ยกระดับเกม C++ ด้วย Firebase C++ SDK ซึ่งมีอินเทอร์เฟซ C++ อยู่เหนือ Firebase SDK
เข้าถึง Firebase จากโค้ด C++ ได้ทั้งหมดโดยไม่ต้องเขียนโค้ดเฉพาะแพลตฟอร์ม นอกจากนี้ Firebase SDK ยังแปลสำนวนเฉพาะภาษาหลายรายการที่ Firebase ใช้เป็นอินเทอร์เฟซที่นักพัฒนาแอป C++ คุ้นเคยมากขึ้นด้วย
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเพิ่มประสิทธิภาพเกมด้วย Firebase ได้ที่ หน้าเกมของ Firebase
หากเพิ่ม Firebase ลงในโปรเจ็กต์ C++ แล้ว ตรวจสอบว่าคุณใช้ Firebase C++ SDK เวอร์ชันล่าสุด
ข้อกำหนดเบื้องต้น
- ติดตั้งโปรแกรมแก้ไขหรือ IDE ที่ต้องการ เช่น Android Studio, IntelliJ หรือ VS Code 
- รับ Android SDK 
- ตรวจสอบว่าโปรเจ็กต์เป็นไปตามข้อกำหนดต่อไปนี้ - กำหนดเป้าหมาย API ระดับ 23 (Marshmallow) ขึ้นไป 
- ใช้ Gradle และกำหนดค่าด้วย CMake 
 
- ตั้งค่าอุปกรณ์จริงหรือใช้โปรแกรมจำลองเพื่อเรียกใช้แอป - โปรแกรมจำลอง ต้องใช้รูปภาพโปรแกรมจำลองที่มี Google Play 
- ไลบรารี C++ บางรายการต้องใช้บริการ Google Play ในอุปกรณ์ไคลเอ็นต์ โปรดดูรายการในหน้านี้ 
 
- ลงชื่อเข้าใช้ Firebase ด้วยบัญชี Google 
ขั้นตอนที่ 2: สร้างโปรเจ็กต์ Firebase
ก่อนที่จะเพิ่ม Firebase ลงในโปรเจ็กต์ C++ ได้ คุณต้องสร้างโปรเจ็กต์ Firebase เพื่อเชื่อมต่อกับโปรเจ็กต์ C++ ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโปรเจ็กต์ Firebase ได้ที่ทำความเข้าใจโปรเจ็กต์ Firebase
ขั้นตอนที่ 3: ลงทะเบียนแอปกับ Firebase
หากต้องการใช้ Firebase ในแอป Android คุณต้องลงทะเบียนแอปกับโปรเจ็กต์ Firebase การลงทะเบียนแอปมักเรียกว่า "การเพิ่ม" แอปไปยังโปรเจ็กต์
- ไปที่คอนโซล Firebase 
- ที่กึ่งกลางหน้าภาพรวมโปรเจ็กต์ ให้คลิกไอคอน Android () หรือเพิ่มแอปเพื่อเปิดเวิร์กโฟลว์การตั้งค่า 
- ป้อนชื่อแพ็กเกจของแอปในช่องชื่อแพ็กเกจ Android 
- (ไม่บังคับ) ป้อนชื่อเล่นของแอป ซึ่งเป็นตัวระบุภายในที่ช่วยอำนวยความสะดวก และคุณจะเห็นได้ในคอนโซล Firebase เท่านั้น 
- คลิกลงทะเบียนแอป 
ขั้นตอนที่ 4: เพิ่มไฟล์กำหนดค่า Firebase
- คลิกดาวน์โหลด google-services.json เพื่อรับไฟล์การกำหนดค่า Firebase Android 
- เปิดโปรเจ็กต์ C++ ใน IDE แล้วเพิ่มไฟล์การกำหนดค่าลงในโปรเจ็กต์โดยทำดังนี้ - การสร้าง Gradle - เพิ่มไฟล์การกำหนดค่าลงในไดเรกทอรีเดียวกับไฟล์ - build.gradleระดับบนสุด
- ระบบบิลด์อื่นๆ - ดูระบบบิลด์ที่กำหนดเองด้านล่างเพื่อสร้างทรัพยากรสตริง Android 
 
- (เฉพาะการสร้าง Gradle) หากต้องการเปิดใช้บริการ Firebase ในโปรเจ็กต์ C++ ให้เพิ่มปลั๊กอิน google-services ลงในไฟล์ - build.gradleระดับบนสุด- เพิ่มกฎเพื่อรวมปลั๊กอิน Gradle ของบริการของ Google ตรวจสอบว่าคุณมีที่เก็บ Maven ของ Google ด้วย - buildscript { repositories { // Check that you have the following line (if not, add it): google() // Google's Maven repository } dependencies { // ... // Add the following lines: classpath 'com.google.gms:google-services:4.4.4' // Google Services plugin implementation 'com.google.android.gms:18.9.0' } } allprojects { // ... repositories { // Check that you have the following line (if not, add it): google() // Google's Maven repository // ... } }
- ใช้ปลั๊กอิน Gradle ของบริการของ Google โดยทำดังนี้ - apply plugin: 'com.android.application' // Add the following line: apply plugin: 'com.google.gms.google-services' // Google Services plugin android { // ... }
 
- คุณทำงานตั้งค่าในคอนโซล Firebase เสร็จแล้ว ดำเนินการต่อเพื่อเพิ่ม Firebase C++ SDK ด้านล่าง 
ขั้นตอนที่ 5: เพิ่ม Firebase C++ SDK
ขั้นตอนในส่วนนี้เป็นตัวอย่างวิธีเพิ่มผลิตภัณฑ์ Firebase ที่รองรับลงในโปรเจ็กต์ Firebase C++
- ดาวน์โหลด Firebase C++ SDK แล้วแตกไฟล์ SDK ไว้ที่ใดก็ได้ที่คุณสะดวก - SDK Firebase C++ ไม่ได้เจาะจงแพลตฟอร์ม แต่มีไลบรารีที่เจาะจงแพลตฟอร์ม 
- ในไฟล์ - gradle.propertiesของโปรเจ็กต์ ให้ระบุตำแหน่งของ SDK ที่แตกไฟล์แล้ว- systemProp.firebase_cpp_sdk.dir=full-path-to-SDK 
- เพิ่มเนื้อหาต่อไปนี้ลงในไฟล์ - settings.gradleของโปรเจ็กต์- def firebase_cpp_sdk_dir = System.getProperty('firebase_cpp_sdk.dir') gradle.ext.firebase_cpp_sdk_dir = "$firebase_cpp_sdk_dir" includeBuild "$firebase_cpp_sdk_dir" 
- เพิ่มเนื้อหาต่อไปนี้ลงในไฟล์ Gradle ของโมดูล (ระดับแอป) (โดยปกติคือ - app/build.gradle)
 รวมทรัพยากร Dependency ของไลบรารี สำหรับผลิตภัณฑ์ Firebase ที่ต้องการใช้ในแอป- เปิดใช้ Analytics รายการ- android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake { arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir" } # Add the dependencies for the Firebase products you want to use in your app # For example, to use Analytics, Firebase Authentication, and Firebase Realtime Database apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle" firebaseCpp.dependencies { analytics auth database } - ไม่ได้เปิดใช้ Analytics- android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake { arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir" } # Add the dependencies for the Firebase products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle" firebaseCpp.dependencies { auth database } 
- เพิ่มเนื้อหาต่อไปนี้ลงในไฟล์ - CMakeLists.txtของโปรเจ็กต์
 รวมไลบรารีสำหรับ ผลิตภัณฑ์ Firebase ที่ต้องการใช้ในแอป- เปิดใช้ Analytics รายการ- # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK. add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL) # The Firebase C++ library `firebase_app` is required, # and it must always be listed last. # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app # For example, to use Analytics, Firebase Authentication, and Firebase Realtime Database set(firebase_libs firebase_analytics firebase_auth firebase_database firebase_app ) target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}") - ไม่ได้เปิดใช้ Analytics- # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK. add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL) # The Firebase C++ library `firebase_app` is required, # and it must always be listed last. # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app ) target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}") 
- ซิงค์แอปเพื่อให้ทรัพยากร Dependency ทั้งหมดมีเวอร์ชันที่จำเป็น 
- หากคุณเพิ่ม Analytics ให้เรียกใช้แอปเพื่อส่งการยืนยันไปยัง Firebase ว่าคุณผสานรวม Firebase เรียบร้อยแล้ว ไม่เช่นนั้น ให้ข้าม ขั้นตอนการยืนยัน - บันทึกของอุปกรณ์จะแสดงการยืนยัน Firebase ว่าการเริ่มต้น เสร็จสมบูรณ์แล้ว หากคุณเรียกใช้แอปในโปรแกรมจำลองที่มีสิทธิ์เข้าถึงเครือข่าย Firebaseคอนโซลจะแจ้งให้คุณทราบว่าการเชื่อมต่อแอปเสร็จสมบูรณ์แล้ว 
เรียบร้อยแล้ว แอป C++ ของคุณได้รับการลงทะเบียนและกำหนดค่าให้ใช้บริการ Firebase แล้ว
ไลบรารีที่ใช้ได้
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับไลบรารี Firebase สำหรับ C++ ได้ในเอกสารอ้างอิงและใน SDK โอเพนซอร์ส ที่เผยแพร่ใน GitHub
ไลบรารีที่ใช้ได้สำหรับ Android (ใช้ CMake)
โปรดทราบว่าไลบรารี C++ สำหรับแพลตฟอร์ม Apple จะแสดงอยู่ในแพลตฟอร์ม Apple (iOS+) ในหน้าการตั้งค่านี้
| ผลิตภัณฑ์ Firebase | การอ้างอิงไลบรารี ( firebaseCpp.dependenciesสำหรับไฟล์ build.gradle) | การอ้างอิงไลบรารี ( firebase_libsสำหรับไฟล์ CMakeLists.txt) | 
|---|---|---|
| AdMob | admob | firebase_admob(ต้องระบุ) firebase_analytics(ต้องระบุ) firebase_app | 
| Analytics | analytics | firebase_analytics(ต้องระบุ) firebase_app | 
| App Check | appCheck | firebase_app_check(ต้องระบุ) firebase_app | 
| Authentication | auth | firebase_auth(ต้องระบุ) firebase_app | 
| Cloud Firestore | firestore | firebase_firestore(ต้องระบุ) firebase_auth(ต้องระบุ) firebase_app | 
| Cloud Functions | functions | firebase_functions(ต้องระบุ) firebase_app | 
| Cloud Messaging | messaging | firebase_messaging(แนะนำ) firebase_analytics(ต้องระบุ) firebase_app | 
| Cloud Storage | storage | firebase_storage(ต้องระบุ) firebase_app | 
| Dynamic Links | dynamicLinks | firebase_dynamic_links(แนะนำ) firebase_analytics(ต้องระบุ) firebase_app | 
| Realtime Database | database | firebase_database(ต้องระบุ) firebase_app | 
| Remote Config | remoteConfig | firebase_remote_config(แนะนำ) firebase_analytics(ต้องระบุ) firebase_app | 
ข้อมูลเพิ่มเติมสำหรับการตั้งค่าบนอุปกรณ์เคลื่อนที่
รับรายงานข้อขัดข้องของ NDK
Firebase Crashlytics รองรับการรายงานข้อขัดข้องสำหรับแอปที่ใช้ไลบรารีเนทีฟของ Android ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ รับรายงานข้อขัดข้องของ Android NDK
ระบบบิลด์ที่กำหนดเอง
Firebase มีสคริปต์ generate_xml_from_google_services_json.py สำหรับgoogle-services.jsonเป็นทรัพยากร .xml ที่คุณสามารถรวมไว้ในโปรเจ็กต์ได้ สคริปต์นี้ใช้การเปลี่ยนรูปแบบเดียวกันกับที่ปลั๊กอิน Gradle ของบริการ Google Play
 ทำเมื่อสร้างแอปพลิเคชัน Android
หากไม่ได้สร้างโดยใช้ Gradle (เช่น ใช้ ndk-build, makefiles, Visual Studio ฯลฯ) คุณสามารถใช้สคริปต์นี้เพื่อสร้างทรัพยากรสตริง Androidโดยอัตโนมัติ
ProGuard
ระบบบิลด์ Android หลายระบบใช้ ProGuard สำหรับบิลด์ในโหมดรีลีสเพื่อลดขนาดแอปพลิเคชันและปกป้องซอร์สโค้ด Java
หากใช้ ProGuard คุณจะต้องเพิ่มไฟล์ใน libs/android/*.pro
ที่สอดคล้องกับไลบรารี C++ ของ Firebase ที่คุณใช้ในการกำหนดค่า ProGuard
เช่น หากใช้ Gradle และใช้ Google Analytics,
ไฟล์ build.gradle จะมีลักษณะดังนี้
android { // ... buildTypes { release { minifyEnabled true proguardFile getDefaultProguardFile('your-project-proguard-config.txt') proguardFile file(project.ext.your_local_firebase_sdk_dir + "/libs/android/app.pro") proguardFile file(project.ext.your_local_firebase_sdk_dir + "/libs/android/analytics.pro") // ... and so on, for each Firebase C++ library that you're using } } }
ข้อกำหนดของบริการ Google Play
ไลบรารี C++ ของ Firebase ส่วนใหญ่กำหนดให้บริการ Google Play
ต้องอยู่ในอุปกรณ์ Android ของไคลเอ็นต์ หากไลบรารี C++ ของ Firebase แสดง
kInitResultFailedMissingDependency
เมื่อเริ่มต้น หมายความว่าบริการ Google Play ไม่พร้อมใช้งานใน
อุปกรณ์ไคลเอ็นต์ (หมายความว่าต้องอัปเดต เปิดใช้งานอีกครั้ง แก้ไขสิทธิ์
 ฯลฯ) คุณจะใช้ไลบรารี Firebase ไม่ได้จนกว่าจะแก้ไขสถานการณ์ในอุปกรณ์ไคลเอ็นต์
คุณดูสาเหตุที่บริการ Google Play ไม่พร้อมใช้งานในอุปกรณ์ไคลเอ็นต์
(และลองแก้ไข) ได้โดยใช้ฟังก์ชันใน
google_play_services/availability.h
ตารางต่อไปนี้แสดงว่าต้องใช้บริการ Google Play ในอุปกรณ์ไคลเอ็นต์สำหรับผลิตภัณฑ์ Firebase ที่รองรับแต่ละรายการหรือไม่
| ไลบรารี C++ ของ Firebase | ต้องมีบริการ Google Play ในอุปกรณ์ไคลเอ็นต์ไหม | 
|---|---|
| AdMob | ไม่จำเป็น (โดยปกติ) | 
| Analytics | ไม่จำเป็น | 
| Authentication | ต้องระบุ | 
| Cloud Firestore | ต้องระบุ | 
| Cloud Functions | ต้องระบุ | 
| Cloud Messaging | ต้องระบุ | 
| Cloud Storage | ต้องระบุ | 
| Dynamic Links | ต้องระบุ | 
| Realtime Database | ต้องระบุ | 
| Remote Config | ต้องระบุ | 
AdMob และบริการ Google Play
Google Mobile Ads SDK สำหรับ Android ส่วนใหญ่จะทำงานได้อย่างถูกต้อง
โดยไม่ต้องใช้บริการ Google Play ในอุปกรณ์ไคลเอ็นต์ อย่างไรก็ตาม หากคุณใช้การอ้างอิง com.google.android.gms:play-services-ads-lite แทนการอ้างอิง com.google.firebase:firebase-ads มาตรฐานที่ระบุไว้ข้างต้น คุณจะต้องใช้บริการ Google Play
การเริ่มต้น AdMob จะแสดงผล kInitResultFailedMissingDependency
ก็ต่อเมื่อทั้ง 2 เงื่อนไขต่อไปนี้เป็นจริง
- บริการ Google Play ไม่พร้อมใช้งานในอุปกรณ์ไคลเอ็นต์
- คุณกำลังใช้ com.google.android.gms:play-services-ads-lite
ตั้งค่าเวิร์กโฟลว์บนเดสก์ท็อป (เบต้า)
เมื่อสร้างเกม การทดสอบเกมบนแพลตฟอร์มเดสก์ท็อปมักจะง่ายกว่ามาก จากนั้นจึงค่อยนำไปใช้งานและทดสอบบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ในภายหลัง เรามี SDK บางส่วนของ Firebase C++ ที่สามารถเรียกใช้ใน Windows, macOS, Linux และจากภายในโปรแกรมแก้ไข C++ เพื่อรองรับเวิร์กโฟลว์นี้
- สำหรับเวิร์กโฟลว์บนเดสก์ท็อป คุณต้องทำสิ่งต่อไปนี้ - กำหนดค่าโปรเจ็กต์ C++ สำหรับ CMake
- สร้างโปรเจ็กต์ Firebase
- ลงทะเบียนแอป (iOS หรือ Android) กับ Firebase
- เพิ่มไฟล์กำหนดค่า Firebase สำหรับแพลตฟอร์มอุปกรณ์เคลื่อนที่
 
- สร้างไฟล์กำหนดค่า Firebase เวอร์ชันเดสก์ท็อป - หากคุณเพิ่มไฟล์ - google-services.jsonAndroid - เมื่อเรียกใช้แอป Firebase จะค้นหาไฟล์ mobile นี้ จากนั้นจะสร้างไฟล์การกำหนดค่า Firebase desktop โดยอัตโนมัติ (- google-services-desktop.json)
- หากคุณเพิ่มไฟล์ - GoogleService-Info.plistiOS — ก่อนที่จะเรียกใช้แอป คุณต้องแปลงไฟล์ mobile นี้เป็นไฟล์การกำหนดค่า Firebase desktop หากต้องการแปลงไฟล์ ให้เรียกใช้คำสั่งต่อไปนี้จากไดเรกทอรีเดียวกับไฟล์- GoogleService-Info.plist- generate_xml_from_google_services_json.py --plist -i GoogleService-Info.plist 
 - ไฟล์การกำหนดค่าเดสก์ท็อปนี้มีรหัสโปรเจ็กต์ C++ ที่คุณป้อนใน เวิร์กโฟลว์การตั้งค่าคอนโซล Firebase ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับไฟล์การกำหนดค่าได้ที่ ทำความเข้าใจโปรเจ็กต์ Firebase 
- เพิ่ม Firebase SDK ลงในโปรเจ็กต์ C++ - ขั้นตอนด้านล่างเป็นตัวอย่างวิธีเพิ่มผลิตภัณฑ์ Firebase ที่รองรับลงในโปรเจ็กต์ C++ ในตัวอย่างนี้ เราจะแสดงขั้นตอนการเพิ่ม Firebase Authentication และ Firebase Realtime Database - ตั้งค่า - FIREBASE_CPP_SDK_DIRตัวแปรสภาพแวดล้อมเป็นตำแหน่งของ Firebase C++ SDK ที่ไม่ได้ซิป
- เพิ่มเนื้อหาต่อไปนี้ลงในไฟล์ - CMakeLists.txtของโปรเจ็กต์ รวมถึงไลบรารีสำหรับผลิตภัณฑ์ Firebase ที่ต้องการใช้ เช่น หากต้องการใช้ Firebase Authentication และ Firebase Realtime Database ให้ทำดังนี้- # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK. add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL) # The Firebase C++ library `firebase_app` is required, # and it must always be listed last. # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app) target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}") 
 
- เรียกใช้แอป C++ 
ไลบรารีที่พร้อมใช้งาน (เดสก์ท็อป)
Firebase C++ SDK มีการรองรับเวิร์กโฟลว์บนเดสก์ท็อป สำหรับฟีเจอร์บางส่วน ซึ่งช่วยให้ใช้ Firebase บางส่วนได้ใน บิลด์เดสก์ท็อปแบบสแตนด์อโลนบน Windows, macOS และ Linux
| ผลิตภัณฑ์ Firebase | การอ้างอิงไลบรารี (ใช้ CMake) | 
|---|---|
| App Check | firebase_app_check(ต้องระบุ) firebase_app | 
| Authentication | firebase_auth(ต้องระบุ) firebase_app | 
| Cloud Firestore | firebase_firestorefirebase_authfirebase_app | 
| Cloud Functions | firebase_functions(ต้องระบุ) firebase_app | 
| Cloud Storage | firebase_storage(ต้องระบุ) firebase_app | 
| Realtime Database | firebase_database(ต้องระบุ) firebase_app | 
| Remote Config | firebase_remote_config(ต้องระบุ) firebase_app | 
Firebase มีไลบรารีเดสก์ท็อปที่เหลือเป็นการใช้งานแบบ Stub (ใช้งานไม่ได้) เพื่อความสะดวกเมื่อสร้างสำหรับ Windows, macOS และ Linux ดังนั้น คุณจึงไม่จำเป็นต้องคอมไพล์โค้ดแบบมีเงื่อนไขเพื่อกำหนดเป้าหมายไปยังเดสก์ท็อป
Realtime Database เดสก์ท็อป
Realtime Database SDK สำหรับเดสก์ท็อปใช้ REST เพื่อเข้าถึงฐานข้อมูลของคุณ ดังนั้นคุณต้องประกาศดัชนีที่คุณใช้กับ Query::OrderByChild() บนเดสก์ท็อป มิฉะนั้น Listener จะทำงานไม่สำเร็จ
ข้อมูลเพิ่มเติมสำหรับการตั้งค่าบนเดสก์ท็อป
ไลบรารีของ Windows
สำหรับ Windows ระบบจะระบุเวอร์ชันไลบรารีตามข้อมูลต่อไปนี้
- แพลตฟอร์มการสร้าง: โหมด 32 บิต (x86) กับ 64 บิต (x64)
- สภาพแวดล้อมรันไทม์ของ Windows: Multithreaded / MT เทียบกับ Multithreaded DLL /MD
- เป้าหมาย: รุ่นที่เผยแพร่เทียบกับรุ่นที่แก้ไขข้อบกพร่อง
โปรดทราบว่าเราได้ทดสอบไลบรารีต่อไปนี้โดยใช้ Visual Studio 2015 และ 2017
เมื่อสร้างแอปเดสก์ท็อป C++ ใน Windows ให้ลิงก์ไลบรารี Windows SDK ต่อไปนี้กับโปรเจ็กต์ ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ในเอกสารประกอบของคอมไพเลอร์
| ไลบรารี C++ ของ Firebase | ทรัพยากร Dependency ของไลบรารี Windows SDK | 
|---|---|
| App Check | advapi32, ws2_32, crypt32 | 
| Authentication | advapi32, ws2_32, crypt32 | 
| Cloud Firestore | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32, shell32 | 
| Cloud Functions | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32 | 
| Cloud Storage | advapi32, ws2_32, crypt32 | 
| Realtime Database | advapi32, ws2_32, crypt32, iphlpapi, psapi, userenv | 
| Remote Config | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32 | 
ไลบรารี macOS
สำหรับ macOS (Darwin) จะมีเวอร์ชันไลบรารีสำหรับแพลตฟอร์ม 64 บิต (x86_64) นอกจากนี้ เรายังมีเฟรมเวิร์กเพื่ออำนวยความสะดวกให้คุณด้วย
โปรดทราบว่าเราได้ทดสอบไลบรารี macOS โดยใช้ Xcode 16.2 แล้ว
เมื่อสร้างแอปเดสก์ท็อป C++ ใน macOS ให้ลิงก์สิ่งต่อไปนี้กับโปรเจ็กต์
- pthreadไลบรารีของระบบ
- CoreFoundationเฟรมเวิร์กระบบ macOS
- Foundationเฟรมเวิร์กระบบ macOS
- Securityเฟรมเวิร์กระบบ macOS
- GSSเฟรมเวิร์กระบบ macOS
- Kerberosเฟรมเวิร์กระบบ macOS
- SystemConfigurationเฟรมเวิร์กระบบ macOS
ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ในเอกสารประกอบของคอมไพเลอร์
ไลบรารี Linux
สำหรับ Linux จะมีไลบรารีเวอร์ชัน 32 บิต (i386) และ 64 บิต (x86_64)
โปรดทราบว่าเราทดสอบไลบรารี Linux โดยใช้ GCC 4.8.0, GCC 7.2.0 และ Clang 5.0 ใน Ubuntu
เมื่อสร้างแอปเดสก์ท็อป C++ ใน Linux ให้ลิงก์pthreadไลบรารีระบบกับโปรเจ็กต์ ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ในเอกสารประกอบของคอมไพเลอร์ หากคุณสร้างด้วย GCC 5 ขึ้นไป ให้กำหนด -D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=0
ขั้นตอนถัดไป
- สำรวจ SDK โอเพนซอร์สใน GitHub 
- เตรียมพร้อมเปิดตัวแอป - ตั้งค่าการแจ้งเตือน งบประมาณ สำหรับโปรเจ็กต์ในGoogle Cloudคอนโซล
- ตรวจสอบแดชบอร์ดการใช้งานและการเรียกเก็บเงิน ในคอนโซล Firebase เพื่อดูภาพรวมการใช้งานโปรเจ็กต์ ในบริการ Firebase หลายรายการ
- ตรวจสอบรายการตรวจสอบการเปิดตัว Firebase