אתם יכולים לשפר את משחקי C++ שלכם בעזרת ערכות ה-SDK של Firebase C++ שמספקות תג C++ מעל ערכות ה-SDK של Firebase.
גישה ל-Firebase ישירות מתוך קוד ה-C++, בלי לכתוב קוד ייעודי לפלטפורמה. Firebase SDK גם מתרגם הרבה כינויים שמשמשים את Firebase בממשק שמוכר יותר למפתחי C++.
מידע נוסף על שדרוג המשחקים שלך באמצעות Firebase זמין בכתובת דף המשחקים של Firebase.
כבר הוספתם את Firebase לפרויקט C++ ? חשוב לוודא שאתם משתמשים בגרסה העדכנית ביותר של Firebase C++ SDK.
דרישות מוקדמות
מתקינים את העורך או סביבת הפיתוח המשולבת (IDE) המועדפים עליכם, כמו Android Studio, IntelliJ או VS Code.
מורידים את ה-Android SDK.
צריך לוודא שהפרויקט עומד בדרישות הבאות:
יעדים ברמת API 19 (KitKat) ומעלה
משתמשת ב-Gradle ומוגדרת באמצעות CMake
מגדירים מכשיר פיזי או משתמשים במהדמה כדי להריץ את האפליקציה.
נכנסים ל-Firebase באמצעות חשבון Google. חשבון.
שלב 2: יוצרים פרויקט Firebase
כדי להוסיף את Firebase לפרויקט C++ צריך ליצור Firebase כדי להתחבר לפרויקט C++ שלכם. למידע נוסף על פרויקטים ב-Firebase, אפשר לעיין במאמר הסבר על פרויקטים ב-Firebase.
שלב 3: רישום האפליקציה ב-Firebase
כדי להשתמש ב-Firebase באפליקציה ל-Android, צריך לרשום את האפליקציה ב פרויקט Firebase. לעיתים קרובות, רישום האפליקציה נקרא 'הוספת' האפליקציה לפרויקט.
נכנסים אל מסוף Firebase.
במרכז דף הסקירה הכללית של הפרויקט, לוחצים על סמל Android. (
) או על הוספת אפליקציה כדי להפעיל את תהליך ההגדרה.מזינים את שם החבילה של האפליקציה בשדה שם החבילה של Android.
(אופציונלי) מזינים פרטים נוספים על האפליקציה: הכינוי של האפליקציה וSHA-1 של אישור החתימה לניפוי באגים.
לוחצים על רישום האפליקציה.
שלב 4: מוסיפים את קובץ התצורה של Firebase
לוחצים על Download google-services.json כדי להוריד את Firebase ל-Android קובץ תצורה.
פותחים את פרויקט C++ בסביבת פיתוח משולבת (IDE), ומוסיפים את קובץ התצורה לפרויקט:
גרסאות build של Gradle – מוסיפים את קובץ התצורה לאותה ספרייה קובץ
build.gradle
ברמה העליונה.מערכות build אחרות – מערכות build בהתאמה אישית שמופיעות בהמשך כדי ליצור משאבי מחרוזות של Android.
(Gradle גרסאות build בלבד) כדי להפעיל את שירותי Firebase בפרויקט C++ : להוסיף את google-services יישומי פלאגין לקובץ
build.gradle
ברמה העליונה.מוסיפים כללים שכוללים את הפלאגין של שירותי Google ל-Gradle. עליך לוודא וגם את מאגר Maven של Google.
buildscript { repositories { // Check that you have the following line (if not, add it): google() // Google's Maven repository } dependencies { // ... // Add the following lines: classpath 'com.google.gms:google-services:4.4.2' // Google Services plugin implementation 'com.google.android.gms:18.5.0' } } allprojects { // ... repositories { // Check that you have the following line (if not, add it): google() // Google's Maven repository // ... } }
מחילים את הפלאגין של Google Services Gradle:
apply plugin: 'com.android.application' // Add the following line: apply plugin: 'com.google.gms.google-services' // Google Services plugin android { // ... }
סיימת להגדיר את המשימות במסוף Firebase. המשך אל מוסיפים ערכות SDK של Firebase C++ למטה.
שלב 5: מוסיפים את Firebase C++ SDKs
השלבים בקטע הזה הם דוגמה להוספת Firebase נתמך מוצרים פרויקט Firebase C++.
מורידים את Firebase C++ SDK ומחלצים את קובץ ה-SDK במקום נוח.
ערכת ה-SDK של Firebase C++ היא לא ספציפית לפלטפורמה, אבל היא מכילה ספריות ספציפיות לפלטפורמה.
בקובץ
gradle.properties
של הפרויקט, מציינים את המיקום של SDK לא דחוס:systemProp.firebase_cpp_sdk.dir=full-path-to-SDK
מוסיפים את התוכן הבא לקובץ
settings.gradle
של הפרויקט:def firebase_cpp_sdk_dir = System.getProperty('firebase_cpp_sdk.dir') gradle.ext.firebase_cpp_sdk_dir = "$firebase_cpp_sdk_dir" includeBuild "$firebase_cpp_sdk_dir"
מוסיפים את התוכן הבא לקובץ Gradle של המודול (ברמת האפליקציה) (בדרך כלל
app/build.gradle
).
יש לכלול את תלות של ספרייה של מוצרי Firebase שבהם אתם רוצים להשתמש באפליקציה.Analytics מופעלים
android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake { arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir" } # Add the dependencies for the Firebase products you want to use in your app # For example, to use Analytics, Firebase Authentication, and Firebase Realtime Database apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle" firebaseCpp.dependencies { analytics auth database }
Analytics לא מופעלים
android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake { arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir" } # Add the dependencies for the Firebase products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle" firebaseCpp.dependencies { auth database }
לקובץ
CMakeLists.txt
של הפרויקט, צריך להוסיף את התוכן הבא.
כוללים את הספריות של מוצרי Firebase שבהם רוצים להשתמש באפליקציה.Analytics הופעל
# Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK. add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL) # The Firebase C++ library `firebase_app` is required, # and it must always be listed last. # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app # For example, to use Analytics, Firebase Authentication, and Firebase Realtime Database set(firebase_libs firebase_analytics firebase_auth firebase_database firebase_app ) target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
Analytics לא מופעלים
# Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK. add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL) # The Firebase C++ library `firebase_app` is required, # and it must always be listed last. # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app ) target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
צריך לסנכרן את האפליקציה כדי לוודא שלכל יחסי התלות יש את הגרסאות הנדרשות.
אם הוספתם את Analytics, מריצים את האפליקציה כדי לשלוח ל-Firebase אישור על כך שהשלמתם את השילוב של Firebase. אחרת, אפשר לדלג על את שלב האימות.
ביומני המכשיר יוצג האימות ב-Firebase שאיתו האתחול הושלם. אם הפעלת את האפליקציה באמולטור שיש לו גישה לרשת, נשלחת הודעה ממסוף Firebase שהחיבור לאפליקציה הושלם.
הכול מוכן. האפליקציה ב-C++ רשומה ומוגדר בה שימוש בשירותי Firebase.
ספריות זמינות
מידע נוסף על ספריות C++ Firebase זמין מסמכי עזר וב-SDK בקוד פתוח גרסה ב-GitHub.
ספריות זמינות ל-Android (באמצעות CMake)
שימו לב שספריות C++ לפלטפורמות של Apple מופיעות בפלטפורמות של Apple (iOS+ ) של דף ההגדרה הזה.
מוצר Firebase | הפניות לספרייה ( firebaseCpp.dependencies לקובץ build.gradle ) |
הפניות לספרייה ( firebase_libs לקובץ CMakeLists.txt ) |
---|---|---|
AdMob | admob |
firebase_admob (חובה) firebase_analytics (חובה) firebase_app
|
Analytics | analytics |
firebase_analytics (חובה) firebase_app
|
App Check | appCheck |
firebase_app_check (חובה) firebase_app
|
Authentication | auth |
firebase_auth (חובה) firebase_app
|
Cloud Firestore | firestore |
firebase_firestore (חובה) firebase_auth (חובה) firebase_app
|
Cloud Functions | functions |
firebase_functions (חובה) firebase_app
|
Cloud Messaging | messaging |
firebase_messaging (מומלץ) firebase_analytics (חובה) firebase_app
|
Cloud Storage | storage |
firebase_storage (חובה) firebase_app
|
Dynamic Links | dynamicLinks |
firebase_dynamic_links (מומלץ) firebase_analytics (חובה) firebase_app
|
Realtime Database | database |
firebase_database (חובה) firebase_app
|
Remote Config | remoteConfig |
firebase_remote_config (מומלץ) firebase_analytics (חובה) firebase_app
|
מידע נוסף על הגדרת מכשירים ניידים
קבלת דוחות קריסה של NDK
Firebase Crashlytics תומך בדיווח על קריסה של אפליקציות שמשתמשות ב-Android של ספריות מקוריות. מידע נוסף זמין במאמר הבא: קבלת דוחות קריסה של Android NDK.
מערכות build בהתאמה אישית
Firebase מספק את הסקריפט generate_xml_from_google_services_json.py
ל-
המרה של google-services.json
ל-.xml
משאבים שאפשר לכלול
בפרויקט שלכם. הסקריפט הזה מחיל את אותה טרנספורמציה שמתבצעת על ידי הפלאגין של Gradle לשירותי Google Play בזמן פיתוח אפליקציות ל-Android.
אם לא בונים באמצעות Gradle (לדוגמה, משתמשים ב-ndk-build, ב-makefiles, Visual Studio וכו'), אפשר להשתמש בסקריפט הזה כדי להפוך את היצירה של מחרוזת Android מקורות מידע.
ProGuard
הרבה מערכות ה-build של Android משתמשות ProGuard לגרסאות build מצב שחרור כדי לכווץ את גודל האפליקציות ולהגן על קוד המקור של Java.
אם אתם משתמשים ב-ProGuard, תצטרכו להוסיף את הקבצים ב-libs/android/*.pro
שמתאימים לספריות C++ של Firebase שבהן אתם משתמשים בהגדרות של ProGuard.
לדוגמה, ב-Gradle, אם משתמשים ב-Google Analytics,
קובץ build.gradle
ייראה כך:
android { // ... buildTypes { release { minifyEnabled true proguardFile getDefaultProguardFile('your-project-proguard-config.txt') proguardFile file(project.ext.your_local_firebase_sdk_dir + "/libs/android/app.pro") proguardFile file(project.ext.your_local_firebase_sdk_dir + "/libs/android/analytics.pro") // ... and so on, for each Firebase C++ library that you're using } } }
הדרישה של Google Play Services
ברוב ספריות ה-C++ של Firebase נדרש Google Play Services במכשיר Android של הלקוח. אם ספריית Firebase C++ מחזירה את הערך kInitResultFailedMissingDependency
במהלך האינטראקציה הראשונית, המשמעות היא ש-Google Play Services לא זמין במכשיר הלקוח (כלומר, צריך לעדכן אותו, להפעיל אותו מחדש, לתקן את ההרשאות וכו'). לא ניתן להשתמש בספריית Firebase עד למצב
מכשיר הלקוח תוקן.
אפשר לבדוק למה Google Play Services לא זמין במכשיר של הלקוח
(ולנסות לפתור את הבעיה) באמצעות הפונקציות
google_play_services/availability.h
בטבלה הבאה מפורט אם שירותי Google Play נדרשים במכשיר הלקוח לכל מוצר Firebase נתמך.
ספריית C++ ב-Firebase | האם נדרשים Google Play Services במכשיר הלקוח? |
---|---|
AdMob | לא נדרש (בדרך כלל) |
Analytics | לא נדרש |
Authentication | חובה |
Cloud Firestore | חובה |
Cloud Functions | חובה |
Cloud Messaging | חובה |
Cloud Storage | חובה |
Dynamic Links | חובה |
Realtime Database | חובה |
Remote Config | חובה |
AdMob ו-Google Play Services
רוב הגרסאות של SDK Google Mobile Ads ל-Android יכולות לפעול כמו שצריך
בלי Google Play Services במכשיר של הלקוח. אבל אם משתמשים
את התלות com.google.android.gms:play-services-ads-lite
, במקום
התלות הרגילה של com.google.firebase:firebase-ads
שצוינה למעלה, Google Play Services היא
חובה.
אתחול AdMob יחזיר רק kInitResultFailedMissingDependency
כששני התנאים הבאים מתקיימים:
- Google Play Services לא זמין במכשיר של הלקוח.
- אתם משתמשים ב-
com.google.android.gms:play-services-ads-lite
.
הגדרת תהליך עבודה במחשב (בטא)
כשיוצרים משחק, בדרך כלל הרבה יותר קל לבדוק אותו במחשב קודם כל, ואז לפרוס ולבדוק במכשירים ניידים מאוחר יותר בפיתוח. שפת תרגום תמיכה בתהליך העבודה הזה, אנחנו מספקים קבוצת משנה של Firebase ערכות SDK C++ שיכולות לפעול Windows, macOS, Linux ומתוך עורך C++.
עבור תהליכי עבודה במחשב, יש לבצע את הפעולות הבאות:
- מגדירים את פרויקט C++ ל-CMake.
- יצירת פרויקט Firebase
- רישום האפליקציה (ב-iOS או ב-Android) ב-Firebase
- הוספת קובץ תצורה של Firebase לפלטפורמה לנייד
יוצרים גרסת מחשב של קובץ התצורה של Firebase:
אם הוספתם את הקובץ
google-services.json
ל-Android – כשמריצים את האפליקציה, מערכת Firebase מאתרת את הקובץ לנייד הזה, ולאחר מכן יוצרת באופן אוטומטי קובץ תצורה של Firebase למחשב (google-services-desktop.json
).אם הוספתם את קובץ
GoogleService-Info.plist
ב-iOS – לפני ההרצה שלך, עליך להמיר את קובץ הנייד הזה למחשב Firebase קובץ תצורה. כדי להמיר את הקובץ, מריצים את הפקודה הבאה מאותה כתובת בספרייה כקובץGoogleService-Info.plist
:generate_xml_from_google_services_json.py --plist -i GoogleService-Info.plist
קובץ התצורה הזה למחשב מכיל את מזהה הפרויקט C++ שהזנת תהליך העבודה של הגדרת מסוף Firebase. מידע נוסף על קובצי תצורה זמין במאמר הסבר על פרויקטים ב-Firebase.
מוסיפים ערכות Firebase SDK לפרויקט C++.
השלבים הבאים הם דוגמה להוספה של מוצר Firebase נתמך כדי את פרויקט C++ שלכם. בדוגמה הזאת אנחנו מסבירים איך להוסיף Firebase Authentication וגם Firebase Realtime Database
מגדירים את משתנה הסביבה של ה-
FIREBASE_CPP_SDK_DIR
למיקום של ערכת ה-SDK Firebase C++ לאחר חילוץ.לקובץ
CMakeLists.txt
של הפרויקט, מוסיפים את התוכן הבא: כולל הספריות של מוצרי Firebase שבהם רוצים להשתמש. לדוגמה, כדי להשתמש Firebase Authentication וגם Firebase Realtime Database:# Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK. add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL) # The Firebase C++ library `firebase_app` is required, # and it must always be listed last. # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app) target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
מפעילים את אפליקציית C++.
ספריות זמינות (במחשב)
ערכת ה-SDK Firebase C++ כוללת תמיכה בתהליך עבודה במחשב עבור קבוצת משנה של תכונות, וכך אפשר להשתמש בחלקים מסוימים של Firebase שולחן העבודה העצמאי מבוסס על Windows, macOS ו-Linux.
מוצר Firebase | הפניות לספרייה (באמצעות CMake) |
---|---|
App Check |
firebase_app_check (חובה) firebase_app
|
Authentication |
firebase_auth (חובה) firebase_app
|
Cloud Firestore |
firebase_firestore firebase_auth firebase_app
|
Cloud Functions |
firebase_functions (חובה) firebase_app
|
Cloud Storage |
firebase_storage (חובה) firebase_app
|
Realtime Database |
firebase_database (חובה) firebase_app
|
Remote Config |
firebase_remote_config (חובה) firebase_app
|
מערכת Firebase מספקת את שאר ספריות המחשב כ-stub (לא פעיל) לשימוש נוח יותר במהלך פיתוחים ל-Windows, ל-macOS ול-Linux. לכן, אין צורך להדר קוד באופן מותנה כדי לטרגט את שולחן העבודה.
Realtime Database במחשב
ה-SDK של Realtime Database למחשב משתמש ב-REST כדי לגשת למסד הנתונים שלך, לכן
להצהיר על האינדקסים
בשימוש עם Query::OrderByChild()
במחשב, אחרת המאזינים שלך ייכשלו.
מידע נוסף על הגדרה במחשב
ספריות Windows
ב-Windows, גרסאות של ספריות זמינות על סמך התנאים הבאים:
- פלטפורמת build: מצב 32 ביט (x86) לעומת מצב 64 ביט (x64)
- סביבת זמן ריצה של Windows: ריבוי שרשורים / MT לעומת DLL /MD עם שרשורים מרובים
- היעד: גרסה לעומת ניפוי באגים
שימו לב שהספריות הבאות נבדקו באמצעות Visual Studio בשנים 2015 ו-2017.
כשיוצרים אפליקציות C++ לשולחן העבודה ב-Windows, צריך לקשר את Windows SDK הבא: של הפרויקט. אפשר לקרוא מידע נוסף במסמכי התיעוד של המהדר מידע.
ספריית C++ של Firebase | יחסי תלות של ספריות Windows SDK |
---|---|
App Check | advapi32, ws2_32, crypt32 |
Authentication | advapi32, ws2_32, crypt32 |
Cloud Firestore | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32, shell32 |
Cloud Functions | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32 |
Cloud Storage | advapi32, ws2_32, crypt32 |
Realtime Database | advapi32, ws2_32, crypt32, iphlpapi, psapi, userenv |
Remote Config | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32 |
ספריות macOS
ב-macOS (Darwin), יש גרסאות ספריות של 64 סיביות (x86_64) הפלטפורמה. לנוחותך, יש לנו גם מסגרות.
שימו לב שספריות macOS נבדקו באמצעות Xcode 13.3.1.
כשאתם מפתחים אפליקציות של C++ למחשב ב-macOS, עליכם לקשר את הפריטים הבאים לפרויקט:
- ספריית המערכת
pthread
CoreFoundation
מסגרת המערכת של macOS- מסגרת מערכת של macOS של
Foundation
Security
מסגרת המערכת של macOSGSS
מסגרת המערכת של macOSKerberos
מסגרת המערכת של macOSSystemConfiguration
מסגרת המערכת של macOS
למידע נוסף, אפשר לעיין בתיעוד של המהדר (compiler).
ספריות Linux
ב-Linux, גרסאות הספרייה זמינות לפלטפורמות של 32 סיביות (i386) ו-64 סיביות (x86_64).
שימו לב שספריות Linux נבדקו באמצעות GCC 4.8.0, GCC 7.2.0 ו- Clang 5.0 ב-Ubuntu.
כשיוצרים אפליקציות C++ למחשב ב-Linux, צריך לקשר את ספריית המערכת של pthread
אל
בפרויקט שלכם. מידע נוסף זמין במסמכי התיעוד של המהדר. אם המיקום
שיוצרים עם GCC מגרסה 5 ואילך, צריך להגדיר -D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=0
.
השלבים הבאים
הכנה להשקת האפליקציה:
- מגדירים התראות תקציב לפרויקט במסוף Google Cloud.
- במסוף Firebase, אפשר לעקוב אחרי לוח הבקרה של השימוש והחיוב כדי לקבל תמונה כללית של השימוש בפרויקט במספר שירותי Firebase.
- כדאי לעיין ברשימת המשימות להשקת Firebase.