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Aggiungi Firebase al tuo progetto C++

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Potenzia i tuoi giochi C++ con i nostri SDK Firebase C++ che forniscono un'interfaccia C++ su Firebase per iOS e per Android.

Accedi a Firebase interamente dal tuo codice C++, senza dover scrivere alcun codice nativo della piattaforma. L'SDK di Firebase traduce anche molti idiomi specifici della lingua utilizzati da Firebase in un'interfaccia più familiare agli sviluppatori C++.

Scopri ulteriori informazioni su come potenziare i tuoi giochi con Firebase nella nostra pagina dei giochi Firebase .

Hai già aggiunto Firebase al tuo progetto C++? Assicurati di utilizzare la versione più recente di Firebase C++ SDK .

Prerequisiti

  • Installa il tuo editor o IDE preferito, come Android Studio, IntelliJ o VS Code.

  • Ottieni l' Android SDK .

  • Assicurati che il tuo progetto soddisfi questi requisiti:

  • Configura un dispositivo fisico o usa un emulatore per eseguire la tua app.

    • Gli emulatori devono utilizzare un'immagine dell'emulatore con Google Play.

    • Per alcune librerie C++, è richiesto Google Play Services sul dispositivo client; rivedere l'elenco in questa pagina.

  • Accedi a Firebase utilizzando il tuo account Google.

Passaggio 2 : crea un progetto Firebase

Prima di poter aggiungere Firebase al tuo progetto C++, devi creare un progetto Firebase per connetterti al tuo progetto C++. Visita Capire i progetti Firebase per saperne di più sui progetti Firebase.

Passaggio 3 : registra la tua app con Firebase

Per utilizzare Firebase nella tua app Android, devi registrare la tua app con il tuo progetto Firebase. La registrazione della tua app viene spesso chiamata "aggiunta" della tua app al tuo progetto.

  1. Vai alla console di Firebase .

  2. Al centro della pagina della panoramica del progetto, fai clic sull'icona Android ( ) o su Aggiungi app per avviare il flusso di lavoro di configurazione.

  3. Inserisci il nome del pacchetto della tua app nel campo Nome pacchetto Android .

  4. (Facoltativo) Inserisci altre informazioni sull'app: nickname dell'app e certificato di firma del debug SHA-1 .

  5. Fai clic su Registra app .

Passaggio 4 : aggiungi il file di configurazione di Firebase

  1. Fai clic su Scarica google-services.json per ottenere il file di configurazione Android di Firebase.

  2. Apri il tuo progetto C++ in un IDE, quindi aggiungi il tuo file di configurazione al tuo progetto:

  3. (Solo build Gradle) Per abilitare i servizi Firebase nel tuo progetto C++, aggiungi il plug-in google-services al tuo file build.gradle di primo livello.

    1. Aggiungi regole per includere il plug-in Gradle di Google Services. Verifica di avere anche il repository Maven di Google.

        buildscript {
      
          repositories {
            // Check that you have the following line (if not, add it):
            google()  // Google's Maven repository
          }
      
          dependencies {
            // ...
      
            // Add the following lines:
            classpath 'com.google.gms:google-services:4.3.14'  // Google Services plugin
            implementation 'com.google.android.gms:18.1.0'
          }
        }
      
        allprojects {
          // ...
      
          repositories {
            // Check that you have the following line (if not, add it):
            google()  // Google's Maven repository
            // ...
          }
        }
      
    2. Applica il plug-in Gradle di Google Services:

        apply plugin: 'com.android.application'
        // Add the following line:
        apply plugin: 'com.google.gms.google-services'  // Google Services plugin
      
        android {
          // ...
        }
      
  4. Hai finito con le attività di configurazione nella console Firebase. Continua ad aggiungere SDK Firebase C++ di seguito.

Passaggio 5 : aggiungi gli SDK Firebase C++

I passaggi in questa sezione sono un esempio di come aggiungere prodotti Firebase supportati al tuo progetto Firebase C++.

  1. Scarica l' SDK Firebase C++ , quindi decomprimi l'SDK in un punto comodo.

    L'SDK Firebase C++ non è specifico della piattaforma, ma contiene librerie specifiche della piattaforma.

  2. Nel file gradle.properties del tuo progetto, specifica la posizione dell'SDK decompresso:

    systemProp.firebase_cpp_sdk.dir=full-path-to-SDK
    
  3. Al file settings.gradle del tuo progetto, aggiungi il seguente contenuto:

    def firebase_cpp_sdk_dir = System.getProperty('firebase_cpp_sdk.dir')
    
    gradle.ext.firebase_cpp_sdk_dir = "$firebase_cpp_sdk_dir"
    includeBuild "$firebase_cpp_sdk_dir"
    
  4. Al file Gradle del tuo modulo (a livello di app) (di solito app/build.gradle ), aggiungi il seguente contenuto.
    Includi le dipendenze della libreria per i prodotti Firebase che desideri utilizzare nella tua app.

    Analisi abilitata

    android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake {
    arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir"
    }
    
    # Add the dependencies for the Firebase products you want to use in your app
    # For example, to use Analytics, Firebase Authentication, and Firebase Realtime Database
    apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle"
    firebaseCpp.dependencies {
      analytics
      auth
      database
    }
    

    Analisi non abilitata

    android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake {
    arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir"
    }
    
    # Add the dependencies for the Firebase products you want to use in your app
    # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
    apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle"
    firebaseCpp.dependencies {
      auth
      database
    }
    
  5. Al file CMakeLists.txt del tuo progetto, aggiungi il seguente contenuto.
    Includi le librerie per i prodotti Firebase che desideri utilizzare nella tua app.

    Analisi abilitata

    # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
    add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
    
    # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
    # and it must always be listed last.
    
    # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app
    # For example, to use Analytics, Firebase Authentication, and Firebase Realtime Database
    set(firebase_libs
      firebase_analytics
      firebase_auth
      firebase_database
      firebase_app
    )
    target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
    

    Analisi non abilitata

    # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
    add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
    
    # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
    # and it must always be listed last.
    
    # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app
    # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
    set(firebase_libs
      firebase_auth
      firebase_database
      firebase_app
    )
    target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
    
  6. Sincronizza la tua app per assicurarti che tutte le dipendenze abbiano le versioni necessarie.

  7. Se hai aggiunto Analytics, esegui la tua app per inviare la verifica a Firebase che hai integrato correttamente Firebase. Altrimenti, puoi saltare il passaggio di verifica.

    I registri del tuo dispositivo mostreranno la verifica di Firebase che l'inizializzazione è stata completata. Se hai eseguito l'app su un emulatore con accesso alla rete, la console di Firebase ti avvisa che la connessione dell'app è completa.

È tutto pronto! La tua app C++ è registrata e configurata per l'utilizzo dei servizi Firebase.

Librerie disponibili

Scopri di più sulle librerie C++ Firebase nella documentazione di riferimento e nella nostra versione dell'SDK open source su GitHub .

Librerie disponibili per Android (utilizzando CMake)

Tieni presente che le librerie C++ per iOS sono elencate nella versione iOS di questa pagina di configurazione .

Prodotto base fuoco Riferimenti della biblioteca
( firebaseCpp.dependencies
per il file build.gradle )
Riferimenti della biblioteca
( firebase_libs
per il file CMakeLists.txt )
AdMob admob firebase_admob
(obbligatorio) firebase_analytics
(obbligatorio) firebase_app
Analitica analytics firebase_analytics
(obbligatorio) firebase_app
Autenticazione auth firebase_auth
(obbligatorio) firebase_app
CloudFirestore firestore firebase_firestore
(obbligatorio) firebase_auth
(obbligatorio) firebase_app
Funzioni cloud functions firebase_functions
(obbligatorio) firebase_app
Messaggi sulla nuvola messaging firebase_messaging
(consigliato) firebase_analytics
(obbligatorio) firebase_app
Archiviazione cloud storage firebase_storage
(obbligatorio) firebase_app
Collegamenti dinamici dynamicLinks firebase_dynamic_links
(consigliato) firebase_analytics
(obbligatorio) firebase_app
Database in tempo reale database firebase_database
(obbligatorio) firebase_app
Configurazione remota remoteConfig firebase_remote_config
(consigliato) firebase_analytics
(obbligatorio) firebase_app

Ulteriori informazioni per la configurazione mobile

Ottieni rapporti sugli arresti anomali di NDK

Firebase Crashlytics supporta la segnalazione degli arresti anomali per le app che utilizzano le librerie native di Android. Per ulteriori informazioni, consulta Ottenere rapporti sugli arresti anomali di Android NDK .

Sistemi di costruzione personalizzati

Firebase fornisce lo script generate_xml_from_google_services_json.py per convertire google-services.json in risorse .xml che puoi includere nel tuo progetto. Questo script applica la stessa trasformazione eseguita dal plug-in Gradle di Google Play Services durante la creazione di applicazioni Android.

Se non si compila utilizzando Gradle (ad esempio, si utilizza ndk-build, makefiles, Visual Studio e così via), è possibile utilizzare questo script per automatizzare la generazione di Android String Resources .

Pro Guard

Molti sistemi di compilazione Android utilizzano ProGuard per le compilazioni in modalità di rilascio per ridurre le dimensioni dell'applicazione e proteggere il codice sorgente Java.

Se utilizzi ProGuard, dovrai aggiungere i file in libs/android/*.pro corrispondenti alle librerie Firebase C++ che stai utilizzando nella configurazione di ProGuard.

Ad esempio, con Gradle, se utilizzi Google Analytics, il tuo file build.gradle sarà simile a:

android {
  // ...
  buildTypes {
    release {
      minifyEnabled true
      proguardFile getDefaultProguardFile('your-project-proguard-config.txt')
      proguardFile file(project.ext.your_local_firebase_sdk_dir + "/libs/android/app.pro")
      proguardFile file(project.ext.your_local_firebase_sdk_dir + "/libs/android/analytics.pro")
      // ...  and so on, for each Firebase C++ library that you're using
    }
  }
}

Requisito dei servizi di Google Play

La maggior parte delle librerie Firebase C++ richiede che Google Play Services sia sul dispositivo Android del client. Se una libreria Firebase C++ restituisce kInitResultFailedMissingDependency durante l'inizializzazione, significa che Google Play Services non è disponibile sul dispositivo client (il che significa che deve essere aggiornato, riattivato, autorizzazioni corrette e così via). La libreria Firebase non può essere utilizzata finché la situazione sul dispositivo client non viene corretta.

Puoi scoprire perché Google Play Services non è disponibile sul dispositivo client (e provare a risolverlo) utilizzando le funzioni in google_play_services/availability.h .

La tabella seguente indica se Google Play Services è richiesto su un dispositivo client per ogni prodotto Firebase supportato.

Libreria Firebase C++ Servizi Google Play richiesti sul dispositivo client?
AdMob Non richiesto (di solito)
Analitica Non richiesto
Autenticazione Necessario
CloudFirestore Necessario
Funzioni cloud Necessario
Messaggi sulla nuvola Necessario
Archiviazione cloud Necessario
Collegamenti dinamici Necessario
Database in tempo reale Necessario
Configurazione remota Necessario

Servizi AdMob e Google Play

La maggior parte delle versioni di Google Mobile Ads SDK per Android può funzionare correttamente senza Google Play Services sul dispositivo client. Tuttavia, se utilizzi la dipendenza com.google.android.gms:play-services-ads-lite , anziché la dipendenza standard com.google.firebase:firebase-ads sopra elencata, è necessario Google Play Services .

L'inizializzazione di AdMob restituirà kInitResultFailedMissingDependency solo quando sono vere entrambe le condizioni seguenti:

  • Google Play Services non è disponibile sul dispositivo client.
  • Stai utilizzando com.google.android.gms:play-services-ads-lite .

Configurare un flusso di lavoro desktop ( beta )

Quando crei un gioco, spesso è molto più semplice testarlo prima su piattaforme desktop, quindi distribuirlo e testarlo su dispositivi mobili in una fase successiva dello sviluppo. Per supportare questo flusso di lavoro, forniamo un sottoinsieme degli SDK Firebase C++ che possono essere eseguiti su Windows, macOS, Linux e dall'editor C++.

  1. Per i flussi di lavoro desktop, è necessario completare quanto segue:

    1. Configura il tuo progetto C++ per CMake.
    2. Crea un progetto Firebase
    3. Registra la tua app (iOS o Android) con Firebase
    4. Aggiungi un file di configurazione Firebase per piattaforma mobile
  2. Crea una versione desktop del file di configurazione di Firebase:

    • Se hai aggiunto il file Android google-services.json : quando esegui l'app, Firebase individua questo file mobile , quindi genera automaticamente un file di configurazione Firebase desktop ( google-services-desktop.json ).

    • Se hai aggiunto il file iOS GoogleService-Info.plist : prima di eseguire l'app, devi convertire questo file mobile in un file di configurazione Firebase desktop . Per convertire il file, esegui il seguente comando dalla stessa directory del tuo file GoogleService-Info.plist :

      generate_xml_from_google_services_json.py --plist -i GoogleService-Info.plist

    Questo file di configurazione desktop contiene l'ID progetto C++ che hai inserito nel flusso di lavoro di configurazione della console Firebase. Visita Capire i progetti Firebase per saperne di più sui file di configurazione.

  3. Aggiungi SDK Firebase al tuo progetto C++.

    I passaggi seguenti servono come esempio di come aggiungere qualsiasi prodotto Firebase supportato al tuo progetto C++. In questo esempio, passiamo attraverso l'aggiunta di Firebase Authentication e Firebase Realtime Database.

    1. Imposta la variabile di ambiente FIREBASE_CPP_SDK_DIR nella posizione dell'SDK Firebase C++ decompresso.

    2. Al file CMakeLists.txt del tuo progetto, aggiungi i seguenti contenuti, incluse le librerie per i prodotti Firebase che desideri utilizzare. Ad esempio, per utilizzare Firebase Authentication e Firebase Realtime Database:

      # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
      add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
      
      # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
      # and it must always be listed last.
      
      # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app
      # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
      set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app)
      target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
      
  4. Esegui la tua app C++.

Librerie disponibili (desktop)

L'SDK Firebase C++ include il supporto del flusso di lavoro desktop per un sottoinsieme di funzionalità, consentendo l'utilizzo di determinate parti di Firebase in build desktop autonome su Windows, macOS e Linux.

Prodotto base fuoco Riferimenti alla libreria (utilizzando CMake)
Autenticazione firebase_auth
(obbligatorio) firebase_app
CloudFirestore firebase_firestore
firebase_auth
firebase_app
Funzioni cloud firebase_functions
(obbligatorio) firebase_app
Archiviazione cloud firebase_storage
(obbligatorio) firebase_app
Database in tempo reale firebase_database
(obbligatorio) firebase_app
Configurazione remota firebase_remote_config
(obbligatorio) firebase_app

Firebase fornisce le restanti librerie desktop come implementazioni stub (non funzionali) per comodità durante la compilazione per Windows, macOS e Linux. Pertanto, non è necessario compilare in modo condizionale il codice per indirizzare il desktop.

Desktop database in tempo reale

L'SDK di Realtime Database per desktop utilizza REST per accedere al tuo database, quindi devi dichiarare gli indici che utilizzi con Query::OrderByChild() sul desktop o i tuoi listener falliranno.

Ulteriori informazioni per la configurazione del desktop

Librerie Windows

Per Windows, le versioni della libreria vengono fornite in base a quanto segue:

  • Piattaforma di compilazione: modalità a 32 bit (x86) rispetto a 64 bit (x64).
  • Ambiente di runtime Windows: Multithread / MT vs DLL multithread / MD
  • Obiettivo: Rilascio vs Debug

Tieni presente che le seguenti librerie sono state testate utilizzando Visual Studio 2015 e 2017.

Quando crei app desktop C++ in Windows, collega le seguenti librerie di Windows SDK al tuo progetto. Consultare la documentazione del compilatore per ulteriori informazioni.

Libreria Firebase C++ Dipendenze della libreria di Windows SDK
Autenticazione advapi32, ws2_32, crypt32
CloudFirestore advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32, shell32
Funzioni cloud advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32
Archiviazione cloud advapi32, ws2_32, crypt32
Database in tempo reale advapi32, ws2_32, crypt32, iphlpapi, psapi, userenv
Configurazione remota advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32

librerie macOS

Per macOS (Darwin), vengono fornite le versioni della libreria per la piattaforma a 64 bit (x86_64). I framework sono forniti anche per tua comodità.

Si noti che le librerie macOS sono state testate utilizzando Xcode 13.3.1.

Quando crei app desktop C++ su macOS, collega quanto segue al tuo progetto:

  • libreria di sistema pthread
  • Struttura del sistema macOS CoreFoundation
  • Foundation di sistema macOS di base
  • Struttura del sistema macOS di Security
  • Struttura del sistema macOS GSS
  • Framework di sistema macOS Kerberos
  • SystemConfiguration framework di sistema macOS

Consultare la documentazione del compilatore per ulteriori informazioni.

Librerie Linux

Per Linux, le versioni della libreria sono fornite per piattaforme a 32 bit (i386) e 64 bit (x86_64).

Si noti che le librerie Linux sono state testate utilizzando GCC 4.8.0, GCC 7.2.0 e Clang 5.0 su Ubuntu.

Quando crei app desktop C++ su Linux, collega la libreria di sistema pthread al tuo progetto. Consultare la documentazione del compilatore per ulteriori informazioni. Se stai compilando con GCC 5 o successivo, definisci -D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=0 .

Prossimi passi