Melhore seus jogos com os SDKs do Firebase para C++, que, além dos SDKs, oferecem uma interface em C++.
Acesse o Firebase com seu código C++, sem ter que escrever códigos nativos de plataformas. O SDK do Firebase também converte muitos idiomas específicos da linguagem usados pelo Firebase em uma interface mais familiar para os desenvolvedores de C++.
Veja mais informações sobre como turbinar seus jogos com o Firebase na nossa página do Firebase para jogos.
Já adicionou o Firebase ao seu projeto em C++? Verifique se você está usando a versão mais recente do SDK C++ do Firebase.
Pré-requisitos
Instalar o seguinte:
- Xcode 13.3.1 ou versões mais recentes
- CocoaPods 1.12.0 ou versões mais recentes
Verifique se o projeto atende às seguintes versões da plataforma ou mais recentes:
- iOS 13
- tvOS 13
Configure um dispositivo físico ou use o simulador para executar o app.
Faça login no Firebase usando sua conta do Google.
Etapa 2: criar um projeto do Firebase
Antes de adicionar o Firebase ao seu projeto em C++, é preciso criar um projeto do Firebase para ser conectado ao seu projeto em C++. Para mais informações, consulte Noções básicas sobre projetos do Firebase.
Etapa 3: registrar seu app com o Firebase
Para usar o Firebase no seu app da Apple, é necessário registrá-lo no projeto do Firebase. Registrar o app também quer dizer "adicionar" o app ao projeto.
Acesse o console do Firebase,
No centro da página de visão geral do projeto, clique no ícone iOS+ para iniciar o fluxo de trabalho de configuração.
Se você já adicionou um app ao seu projeto do Firebase, clique em Adicionar app para exibir as opções da plataforma.
Insira o ID do pacote do seu app no campo ID do pacote.
(Opcional) Insira outras informações do aplicativo: apelido do aplicativo e ID da App Store.
Clique em Registrar app.
Etapa 4: adicionar o arquivo de configuração do Firebase
Clique em Fazer o download do GoogleService-Info.plist para solicitar o arquivo de configuração das plataformas da Apple do Firebase.
Abra seu projeto em C++ em um ambiente de desenvolvimento integrado e arraste seu arquivo de configuração para a raiz do projeto em C++.
Quando solicitado, selecione a opção de adicionar o arquivo de configuração a todos os destinos.
Você concluiu as tarefas de configuração no Console do Firebase. Continue para Adicionar SDKs do Firebase para C++.
Etapa 5: adicionar SDKs do Firebase para C++
As etapas nesta seção são um exemplo de como adicionar produtos do Firebase com suporte ao seu projeto em C++ do Firebase.
Faça o download do SDK do Firebase C++ e descompacte o SDK em um local prático.
O SDK C++ do Firebase não é específico da plataforma, mas contém bibliotecas específicas.
Adicione pods do Firebase a partir do SDK descompactado.
Crie um Podfile, se ainda não tiver um:
cd your-app-directory
pod init
No seu Podfile, adicione os pods do Firebase que você quer usar no app.
Analytics ativado
# Add the Firebase pod for Google Analytics pod 'FirebaseAnalytics'
# Add the pods for any other Firebase products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database pod 'FirebaseAuth' pod 'FirebaseDatabase'Analytics não ativado
# Add the pods for the Firebase products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database pod 'FirebaseAuth' pod 'FirebaseDatabase'
Instale os pods e abra o arquivo
.xcworkspace
.xcworkspace no Xcode.pod install
open your-app.xcworkspace
Adicione as bibliotecas do Firebase a partir do SDK descompactado.
O jeito mais fácil de adicionar esses frameworks geralmente é arrastá-los de uma janela
Finder
diretamente para o painel Project Navigator do Xcode (à esquerda, por padrão, ou clique no ícone no canto superior esquerdo do Xcode).Adicione a biblioteca
firebase.framework
do Firebase para C++, que é obrigatória para usar qualquer produto do Firebase.Adicione a biblioteca de cada produto do Firebase que você quiser usar. Por exemplo, para usar Firebase Authentication, adicione
firebase_auth.framework
.
De volta ao fluxo de trabalho de configuração no Console do Firebase, clique em Avançar.
Se você adicionou o Analytics, execute seu app para enviar ao Firebase a confirmação de que você integrou o Firebase com sucesso. Caso contrário, pule esta etapa de verificação.
Os registros do dispositivo exibirão a verificação do Firebase de que a inicialização foi concluída. Se você executou seu app em um emulador com acesso à rede, o Console do Firebase notifica que a conexão do seu aplicativo está completa.
Tudo pronto! Seu app em C++ está registrado e configurado para usar os produtos do Firebase.
Bibliotecas disponíveis
Saiba mais sobre as bibliotecas do Firebase para C++ na documentação de referência e na nossa versão do SDK de código aberto no GitHub (em inglês).
Bibliotecas disponíveis para plataformas da Apple
Observe que as bibliotecas C++ para Android estão listadas na página de configuração da versão Android.
Cada produto do Firebase tem dependências diferentes. Certifique-se de adicionar todas as dependências listadas para o produto do Firebase desejado ao Podfile e ao seu projeto em C++.
Cada produto do Firebase oferece suporte apenas a algumas plataformas com SO da Apple (iOS, tvOS etc.). Verifique quais plataformas recebem suporte de cada biblioteca no link Saiba mais sobre C++ e o Firebase.
Produto do Firebase | Bibliotecas e pods |
---|---|
AdMob |
(obrigatório) firebase.framework firebase_admob.framework (obrigatório) firebase_analytics.framework pod 'FirebaseAdMob', '11.4.2' (obrigatório) pod 'FirebaseAnalytics', '11.4.2'
|
Analytics |
(obrigatório) firebase.framework firebase_analytics.framework pod 'FirebaseAnalytics', '11.4.2'
|
App Check |
(obrigatório) firebase.framework firebase_app_check.framework pod 'FirebaseAppCheck', '11.4.2'
|
Authentication |
(obrigatório) firebase.framework firebase_auth.framework pod 'FirebaseAuth', '11.4.2'
|
Cloud Firestore |
(obrigatório) firebase.framework firebase_firestore.framework firebase_auth.framework pod 'FirebaseFirestore', '11.4.2' pod 'FirebaseAuth', '11.4.2'
|
Cloud Functions |
(obrigatório) firebase.framework firebase_functions.framework pod 'FirebaseFunctions', '11.4.2'
|
Cloud Messaging |
(obrigatório) firebase.framework firebase_messaging.framework (recomendado) firebase_analytics.framework pod 'FirebaseMessaging', '11.4.2' (recomendado) pod 'FirebaseAnalytics', '11.4.2'
|
Cloud Storage |
(obrigatório) firebase.framework firebase_storage.framework pod 'FirebaseStorage', '11.4.2'
|
Dynamic Links |
(obrigatório) firebase.framework firebase_dynamic_links.framework (recomendado) firebase_analytics.framework pod 'FirebaseDynamicLinks', '11.4.2' (recomendado) pod 'FirebaseAnalytics', '11.4.2'
|
Realtime Database |
(obrigatório) firebase.framework firebase_database.framework pod 'FirebaseDatabase', '11.4.2'
|
Remote Config |
(obrigatório) firebase.framework firebase_remote_config.framework (recomendado) firebase_analytics.framework pod 'FirebaseRemoteConfig', '11.4.2' (recomendado) pod 'FirebaseAnalytics', '11.4.2'
|
Informações adicionais para configuração em dispositivos móveis
Swizzling de métodos
No iOS, eventos de aplicativo, como abertura de URLs e recebimento de notificações, exigem que o representante do seu app implemente métodos
específicos. Por exemplo, receber uma notificação pode exigir que o representante
do app implemente application:didReceiveRemoteNotification:
. Já que
cada aplicativo para iOS tem seu próprio representante, o Firebase usa
swizzling de métodos, que permite a substituição de um método por outro,
para conectar os próprios gerenciadores dele além de outros que você pode ter implementado.
As bibliotecas Dynamic Links e Cloud Messaging precisam
anexar gerenciadores ao representante do aplicativo usando o swizzling de método. Se
você estiver usando qualquer um desses produtos do Firebase, no tempo de carregamento, o Firebase vai identificar
a classe AppDelegate
e fará o swizzling dos métodos necessários para dentro dela,
direcionando uma callback à implementação do método.
Configurar um fluxo de trabalho para computadores (Beta)
Ao criar um jogo, geralmente é mais fácil fazer os testes nas plataformas para computadores primeiro e implantar e testar em dispositivos móveis em uma etapa posterior do desenvolvimento. Para oferecer suporte a esse fluxo de trabalho, fornecemos um subconjunto de SDKs do Firebase C++ que pode ser executado no Windows, macOS, Linux e no editor do C++:
Para fluxos de trabalho em computadores, faça o seguinte:
- Configure seu projeto em C++ para CMake.
- Criar um projeto do Firebase
- Registre seu app (iOS ou Android) com o Firebase.
- Adicione um arquivo de configuração do Firebase para plataformas de dispositivos móveis.
Crie uma versão para computador do arquivo de configuração do Firebase:
Se você adicionou o arquivo
google-services.json
do Android: ao executar o app, o Firebase localiza esse arquivo de dispositivo móvel e gera automaticamente um arquivo de configuração do Firebase para computador (google-services-desktop.json
)Se você adicionou o arquivo
GoogleService-Info.plist
: Antes de executar o app, você precisa converter esse arquivo de configuração do Firebase de dispositivo móvel para um de computador. Para converter o arquivo, execute o seguinte comando no mesmo diretório que seu arquivoGoogleService-Info.plist
:generate_xml_from_google_services_json.py --plist -i GoogleService-Info.plist
Esse arquivo de configuração para computadores contém o ID do projeto em C++ que você inseriu no fluxo de trabalho de configuração do Console do Firebase. Para mais informações, consulte Noções básicas sobre projetos do Firebase.
Adicione os SDKs do Firebase ao seu projeto em C++.
As etapas abaixo servem como exemplo de como adicionar qualquer produto do Firebase compatível ao seu projeto em C++. Neste exemplo, mostraremos como adicionar Firebase Authentication e Firebase Realtime Database.
Defina a variável de ambiente
FIREBASE_CPP_SDK_DIR
como o local do SDK Firebase C++ descompactado.Adicione o seguinte conteúdo ao arquivo
CMakeLists.txt
do seu projeto, incluindo as bibliotecas dos produtos do Firebase que você quer usar. Por exemplo, para usar Firebase Authentication, Firebase Realtime Database e:# Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK. add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL) # The Firebase C++ library `firebase_app` is required, # and it must always be listed last. # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app) target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
Execute seu app em C++.
Bibliotecas disponíveis (computador)
O SDK do Firebase C++ inclui suporte a fluxo de trabalho em computadores para um subconjunto de recursos. Isso permite que determinadas partes do Firebase sejam usadas em versões independentes para computadores no Windows, macOS e Linux.
Produto do Firebase | Referências da biblioteca (usando o CMake) |
---|---|
App Check |
firebase_app_check (obrigatório) firebase_app
|
Authentication |
firebase_auth (obrigatório) firebase_app
|
Cloud Firestore |
firebase_firestore firebase_auth firebase_app
|
Cloud Functions |
firebase_functions (obrigatório) firebase_app
|
Cloud Storage |
firebase_storage (obrigatório) firebase_app
|
Realtime Database |
firebase_database (obrigatório) firebase_app
|
Remote Config |
firebase_remote_config (obrigatório) firebase_app
|
O Firebase fornece as bibliotecas para computador restantes como implementações stub (não funcionais) para sua comodidade durante a criação de projetos para Windows, macOS e Linux. Elas eliminam a necessidade de compilar códigos de modo condicional na segmentação para computadores.
Desktop Realtime Database
O SDK do Realtime Database para computadores usa REST para acessar seu banco de dados. Portanto, você precisa
declarar os índices que
usa com Query::OrderByChild()
no computador para evitar falha nos listeners.
Informações adicionais para a configuração em computadores
Bibliotecas do Windows
Para o Windows, as versões da biblioteca são fornecidas com base no seguinte:
- Plataforma da versão: modo de 32 bits (x86) x modo de 64 bits (x64)
- Ambiente de execução do Windows: Multithreaded/MT x Multithreaded DLL/MD
- Destino: lançamento x depuração
Observe que as seguintes bibliotecas foram testadas usando o Visual Studio 2015 e 2017.
Ao criar aplicativos de computador em C++ no Windows, vincule as seguintes bibliotecas do SDK do Windows ao seu projeto. Consulte a documentação do seu compilador para mais informações.
Biblioteca do Firebase para C++ | Dependências da biblioteca do SDK do Windows |
---|---|
App Check | advapi32, ws2_32, crypt32 |
Authentication | advapi32, ws2_32, crypt32 |
Cloud Firestore | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32, shell32 |
Cloud Functions | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32 |
Cloud Storage | advapi32, ws2_32, crypt32 |
Realtime Database | advapi32, ws2_32, crypt32, iphlpapi, psapi, userenv |
Remote Config | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32 |
Bibliotecas do macOS
No macOS (Darwin), as versões da biblioteca são fornecidas para a plataforma de 64 bits (x86_64). Frameworks também são fornecidos para sua conveniência.
Observe que as bibliotecas do macOS foram testadas usando o Xcode 13.3.1.
Ao criar apps para computador em C++ no macOS, vincule o seguinte ao seu projeto:
- Biblioteca do sistema
pthread
- Framework
CoreFoundation
do sistema macOS - Framework
Foundation
do sistema macOS - Framework
Security
do sistema macOS - Framework
GSS
do sistema macOS - Framework
Kerberos
do sistema macOS - Framework
SystemConfiguration
do sistema macOS
Consulte a documentação do seu compilador para mais informações.
Bibliotecas do Linux
No Linux, as versões da biblioteca são fornecidas para plataformas de 32 bits (i386) e 64 bits (x86_64).
Observe que as bibliotecas do Linux foram testadas usando o GCC 4.8.0, o GCC 7.2.0 e o Clang 5.0 no Ubuntu.
Ao criar aplicativos de computador em C++ no Linux, vincule a biblioteca de sistema pthread
ao
seu projeto. Consulte a documentação do seu compilador para mais informações. Se
você estiver criando com o GCC 5 ou versões mais recentes, defina -D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=0
.
Próximas etapas
Conheça os aplicativos de amostra do Firebase.
Conheça o SDK de código aberto no GitHub (em inglês).
Prepare-se para lançar seu aplicativo:
- Configure os alertas de orçamento para seu projeto no console Google Cloud.
- Monitore o painel Uso e faturamento no console do Firebase para ter uma visão geral do uso do projeto em vários serviços do Firebase.
- Consulte a checklist de lançamento do Firebase.