Firebase Ihrem C++-Projekt hinzufügen

Mit unseren Firebase C++ SDKs können Sie Ihre C++-Spiele optimieren. Sie bieten eine C++-Schnittstelle, die auf den Firebase SDKs basiert.

Sie können vollständig über Ihren C++-Code auf Firebase zugreifen, ohne platformspezifischen Code schreiben zu müssen. Das Firebase SDK übersetzt auch viele von Firebase verwendete sprachspezifische Begriffe in eine Benutzeroberfläche, die C++-Entwicklern vertrauter ist.

Weitere Informationen dazu, wie Sie Ihre Spiele mit Firebase optimieren können, finden Sie auf der Firebase-Seite für Spiele.

Haben Sie Firebase bereits Ihrem C++-Projekt hinzugefügt? Sie benötigen die neueste Version des Firebase C++ SDK.


Vorbereitung

  • Installieren Sie Folgendes:

    • Xcode 13.3.1 oder höher
    • CocoaPods 1.12.0 oder höher
  • Ihr Projekt muss auf die folgenden oder höheren Plattformversionen ausgerichtet sein:

    • iOS 13
    • tvOS 13
  • Richten Sie ein physisches Gerät ein oder verwenden Sie den Simulator, um Ihre App auszuführen.

  • Melden Sie sich mit Ihrem Google-Konto in Firebase an.

Schritt 2: Firebase-Projekt erstellen

Bevor Sie Firebase zu Ihrem C++-Projekt hinzufügen können, müssen Sie ein Firebase-Projekt erstellen, um eine Verbindung zu Ihrem C++-Projekt herzustellen. Weitere Informationen zu Firebase-Projekten finden Sie unter Firebase-Projekte verstehen.

Schritt 3: App bei Firebase registrieren

Wenn Sie Firebase in Ihrer Apple-App verwenden möchten, müssen Sie Ihre App in Ihrem Firebase-Projekt registrieren. Die Registrierung Ihrer App wird oft als „Hinzufügen“ der App zu Ihrem Projekt bezeichnet.

  1. Rufen Sie die Firebase Console auf.

  2. Klicken Sie in der Mitte der Projektübersicht auf das Symbol iOS+, um den Einrichtungsworkflow zu starten.

    Wenn Sie Ihrem Firebase-Projekt bereits eine App hinzugefügt haben, klicken Sie auf App hinzufügen, um die Plattformoptionen aufzurufen.

  3. Geben Sie die Bundle-ID Ihrer App in das Feld Bundle-ID ein.

  4. Optional: Geben Sie weitere App-Informationen ein: App-Alias und App Store-ID.

  5. Klicken Sie auf App registrieren.

Schritt 4: Firebase-Konfigurationsdatei hinzufügen

  1. Klicken Sie auf GoogleService-Info.plist herunterladen, um die Konfigurationsdatei für Firebase-Apple-Plattformen aufzurufen.

  2. Öffnen Sie Ihr C++-Projekt in einer IDE und ziehen Sie die Konfigurationsdatei in den Stammordner Ihres C++-Projekts.

  3. Wenn Sie dazu aufgefordert werden, wählen Sie aus, dass die Konfigurationsdatei allen Zielen hinzugefügt werden soll.

Die Einrichtungsaufgaben in der Firebase-Konsole sind abgeschlossen. Fahren Sie mit Firebase C++ SDKs hinzufügen fort.

Schritt 5: Firebase C++ SDKs hinzufügen

Die Schritte in diesem Abschnitt sind ein Beispiel dafür, wie Sie Ihrem Firebase-C++-Projekt unterstützte Firebase-Produkte hinzufügen.

  1. Lade das Firebase C++ SDK herunter und entpacke es an einem geeigneten Ort.

    Das Firebase C++ SDK ist nicht plattformspezifisch, enthält aber plattformspezifische Bibliotheken.

  2. Fügen Sie Firebase-Pods aus dem entpackten SDK hinzu.

    1. Erstellen Sie eine Podfile-Datei, falls noch keine vorhanden ist:

      cd your-app-directory
      pod init

    2. Fügen Sie Ihrer Podfile die Firebase-Pods hinzu, die Sie in Ihrer App verwenden möchten.

      Analytics aktiviert

      # Add the Firebase pod for Google Analytics
      pod 'FirebaseAnalytics'
      # Add the pods for any other Firebase products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database pod 'FirebaseAuth' pod 'FirebaseDatabase'

      Analytics nicht aktiviert

      # Add the pods for the Firebase products you want to use in your app
      # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
      pod 'FirebaseAuth'
      pod 'FirebaseDatabase'
    3. Installieren Sie die Pods und öffnen Sie dann die Datei .xcworkspace in Xcode.

      pod install
      open your-app.xcworkspace

  3. Fügen Sie Firebase-Frameworks aus dem entpackten SDK hinzu.

    Die einfachste Methode zum Hinzufügen dieser Frameworks besteht darin, sie aus einem Finder-Fenster direkt in den Bereich Project Navigator (Projektnavigator) von Xcode zu ziehen. Das ist standardmäßig der linke Bereich. Sie können auch auf das Dateisymbol oben links in Xcode klicken.

    1. Fügen Sie das Firebase C++-Framework firebase.framework hinzu, das erforderlich ist, um Firebase-Produkte zu verwenden.

    2. Fügen Sie das Framework für jedes Firebase-Produkt hinzu, das Sie verwenden möchten. Wenn Sie beispielsweise Firebase Authentication verwenden möchten, fügen Sie firebase_auth.framework hinzu.

  4. Klicken Sie in der Firebase-Konsole im Einrichtungsworkflow auf Weiter.

  5. Wenn Sie Analytics hinzugefügt haben, führen Sie Ihre App aus, um Firebase zu bestätigen, dass Sie Firebase erfolgreich eingebunden haben. Andernfalls können Sie diesen Schritt überspringen.

    In Ihren Geräteprotokollen wird die Firebase-Bestätigung angezeigt, dass die Initialisierung abgeschlossen ist. Wenn Sie Ihre App auf einem Emulator mit Netzwerkzugriff ausgeführt haben, werden Sie in der Firebase Console darüber informiert, dass die App-Verbindung hergestellt wurde.

Fertig! Ihre C++-App ist registriert und für die Verwendung von Firebase-Produkten konfiguriert.

Verfügbare Bibliotheken

Weitere Informationen zu den C++-Firebase-Bibliotheken finden Sie in der Referenzdokumentation und in der Open-Source-SDK-Version auf GitHub.

Verfügbare Bibliotheken für Apple-Plattformen

C++-Bibliotheken für Android sind auf der Android-Version dieser Einrichtungsseite aufgeführt.

Jedes Firebase-Produkt hat unterschiedliche Abhängigkeiten. Fügen Sie Ihrem Podfile und Ihrem C++-Projekt alle aufgeführten Abhängigkeiten für das gewünschte Firebase-Produkt hinzu.

Jedes Firebase-Produkt unterstützt möglicherweise nur eine Auswahl von Apple-Betriebssystemen (z. B. iOS oder tvOS). Informationen dazu, welche Plattformen von den einzelnen Bibliotheken unterstützt werden, finden Sie unter Weitere Informationen zu C++ und Firebase.

Firebase-Produkt Frameworks und Pods
AdMob (erforderlich) firebase.framework
firebase_admob.framework
(erforderlich) firebase_analytics.framework

pod 'FirebaseAdMob', '11.4.2'
(erforderlich) pod 'FirebaseAnalytics', '11.4.2'
Analytics (erforderlich) firebase.framework
firebase_analytics.framework

pod 'FirebaseAnalytics', '11.4.2'
App Check (erforderlich) firebase.framework
firebase_app_check.framework

pod 'FirebaseAppCheck', '11.4.2'
Authentication (erforderlich) firebase.framework
firebase_auth.framework

pod 'FirebaseAuth', '11.4.2'
Cloud Firestore (erforderlich) firebase.framework
firebase_firestore.framework
firebase_auth.framework

pod 'FirebaseFirestore', '11.4.2'
pod 'FirebaseAuth', '11.4.2'
Cloud Functions (erforderlich) firebase.framework
firebase_functions.framework

pod 'FirebaseFunctions', '11.4.2'
Cloud Messaging (erforderlich) firebase.framework
firebase_messaging.framework
(empfohlen) firebase_analytics.framework

pod 'FirebaseMessaging', '11.4.2'
(empfohlen) pod 'FirebaseAnalytics', '11.4.2'
Cloud Storage (erforderlich) firebase.framework
firebase_storage.framework

pod 'FirebaseStorage', '11.4.2'
Dynamic Links (erforderlich) firebase.framework
firebase_dynamic_links.framework
(empfohlen) firebase_analytics.framework

pod 'FirebaseDynamicLinks', '11.4.2'
(empfohlen) pod 'FirebaseAnalytics', '11.4.2'
Realtime Database (erforderlich) firebase.framework
firebase_database.framework

pod 'FirebaseDatabase', '11.4.2'
Remote Config (erforderlich) firebase.framework
firebase_remote_config.framework
(empfohlen) firebase_analytics.framework

pod 'FirebaseRemoteConfig', '11.4.2'
(empfohlen) pod 'FirebaseAnalytics', '11.4.2'

Zusätzliche Informationen zur Einrichtung auf Mobilgeräten

Method Swizzling

Unter iOS müssen für einige Anwendungsereignisse (z. B. das Öffnen von URLs und das Empfangen von Benachrichtigungen) bestimmte Methoden in Ihrem Anwendungsdelegierten implementiert werden. Wenn Sie beispielsweise eine Benachrichtigung erhalten möchten, muss Ihr Anwendungsdelegierter möglicherweise application:didReceiveRemoteNotification: implementieren. Da jede iOS-Anwendung einen eigenen App-Delegate hat, verwendet Firebase das Method-Swizzling, mit dem eine Methode durch eine andere ersetzt werden kann, um eigene Handler zusätzlich zu den von Ihnen implementierten anzuhängen.

Die Dynamic Links- und Cloud Messaging-Bibliotheken müssen dem Anwendungsdelegierten mithilfe von Method sizzling Handler zuordnen. Wenn Sie eines dieser Firebase-Produkte verwenden, identifiziert Firebase beim Laden Ihre AppDelegate-Klasse und ordnet ihr die erforderlichen Methoden zu. Dabei wird ein Callback an die vorhandene Methodenimplementierung angehängt.

Desktop-Workflow einrichten (Beta)

Wenn Sie ein Spiel entwickeln, ist es oft viel einfacher, es zuerst auf Desktop-Plattformen zu testen und es dann später in der Entwicklung auf Mobilgeräten bereitzustellen und zu testen. Zur Unterstützung dieses Workflows stellen wir einen Teil der Firebase C++ SDKs bereit, die unter Windows, macOS, Linux und im C++-Editor ausgeführt werden können.

  1. Für Desktop-Workflows müssen Sie Folgendes tun:

    1. Konfigurieren Sie Ihr C++-Projekt für CMake.
    2. Firebase-Projekt erstellen
    3. App (iOS oder Android) bei Firebase registrieren
    4. Firebase-Konfigurationsdatei für eine mobile Plattform hinzufügen
  2. Erstellen Sie eine Desktopversion der Firebase-Konfigurationsdatei:

    • Wenn Sie die Android-google-services.json-Datei hinzugefügt haben: Wenn Sie Ihre App ausführen, sucht Firebase nach dieser mobilen Datei und generiert dann automatisch eine Desktop- Firebase-Konfigurationsdatei (google-services-desktop.json).

    • Wenn Sie die iOS-Datei GoogleService-Info.plist hinzugefügt haben: Bevor Sie Ihre App ausführen, müssen Sie diese mobile Datei in eine Desktop- Firebase-Konfigurationsdatei konvertieren. Führen Sie zum Konvertieren der Datei den folgenden Befehl in demselben Verzeichnis wie die GoogleService-Info.plist-Datei aus:

      generate_xml_from_google_services_json.py --plist -i GoogleService-Info.plist

    Diese Desktop-Konfigurationsdatei enthält die C++-Projekt-ID, die Sie im Workflow zur Einrichtung der Firebase-Konsole eingegeben haben. Weitere Informationen zu Konfigurationsdateien finden Sie unter Firebase-Projekte kennenlernen.

  3. Fügen Sie Ihrem C++-Projekt Firebase SDKs hinzu.

    Die folgenden Schritte dienen als Beispiel dafür, wie Sie Ihrem C++-Projekt ein beliebiges unterstütztes Firebase-Produkt hinzufügen. In diesem Beispiel zeigen wir, wie Sie Firebase Authentication und Firebase Realtime Database hinzufügen.

    1. Legen Sie die Umgebungsvariable FIREBASE_CPP_SDK_DIR auf den Speicherort des entpackten Firebase C++ SDK fest.

    2. Fügen Sie der Datei CMakeLists.txt Ihres Projekts den folgenden Inhalt hinzu, einschließlich der Bibliotheken für die Firebase-Produkte, die Sie verwenden möchten. So verwenden Sie beispielsweise Firebase Authentication und Firebase Realtime Database:

      # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
      add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
      
      # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
      # and it must always be listed last.
      
      # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app
      # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
      set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app)
      target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
      
  4. Führen Sie Ihre C++-Anwendung aus.

Verfügbare Bibliotheken (Computer)

Das Firebase C++ SDK bietet Unterstützung für Desktop-Workflows für eine Reihe von Funktionen, sodass bestimmte Teile von Firebase in eigenständigen Desktop-Builds unter Windows, macOS und Linux verwendet werden können.

Firebase-Produkt Bibliotheksreferenzen (mit CMake)
App Check firebase_app_check
(erforderlich) firebase_app
Authentication firebase_auth
(erforderlich) firebase_app
Cloud Firestore firebase_firestore
firebase_auth
firebase_app
Cloud Functions firebase_functions
(erforderlich) firebase_app
Cloud Storage firebase_storage
(erforderlich) firebase_app
Realtime Database firebase_database
(erforderlich) firebase_app
Remote Config firebase_remote_config
(erforderlich) firebase_app

Firebase stellt die restlichen Desktopbibliotheken als Stub-Implementierungen (nicht funktionsfähig) zur Verfügung, um die Entwicklung für Windows, macOS und Linux zu vereinfachen. Daher müssen Sie Code nicht bedingt kompilieren, um ihn auf den Desktop auszurichten.

Realtime Database Computer

Das Realtime Database SDK für Computer verwendet REST, um auf Ihre Datenbank zuzugreifen. Sie müssen also die Indexe deklarieren, die Sie mit Query::OrderByChild() auf dem Computer verwenden, da Ihre Listener sonst fehlschlagen.

Zusätzliche Informationen zur Einrichtung auf dem Computer

Windows-Bibliotheken

Für Windows werden Bibliotheksversionen basierend auf folgenden Kriterien bereitgestellt:

  • Build-Plattform: 32-Bit- (x86-) oder 64-Bit-Modus (x64)
  • Windows-Laufzeitumgebung: Multithreaded / MT im Vergleich zu Multithreaded DLL /MD
  • Ziel: Release-Version oder Debug-Version

Die folgenden Bibliotheken wurden mit Visual Studio 2015 und 2017 getestet.

Wenn Sie C++-Desktopanwendungen unter Windows erstellen, verknüpfen Sie die folgenden Windows SDK-Bibliotheken mit Ihrem Projekt. Weitere Informationen finden Sie in der Compilerdokumentation.

Firebase C++-Bibliothek Windows SDK-Bibliotheksabhängigkeiten
App Check advapi32, ws2_32, crypt32
Authentication advapi32, ws2_32, crypt32
Cloud Firestore advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32, shell32
Cloud Functions advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32
Cloud Storage advapi32, ws2_32, crypt32
Realtime Database advapi32, ws2_32, crypt32, iphlpapi, psapi, userenv
Remote Config advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32

macOS-Bibliotheken

Für macOS (Darwin) werden Bibliotheksversionen für die 64-Bit-Plattform (x86_64) bereitgestellt. Außerdem werden Frameworks bereitgestellt.

Die macOS-Bibliotheken wurden mit Xcode 13.3.1 getestet.

Wenn Sie C++-Desktopanwendungen unter macOS erstellen, verknüpfen Sie Folgendes mit Ihrem Projekt:

  • pthread-Systembibliothek
  • CoreFoundation macOS-Systemframework
  • Foundation macOS-Systemframework
  • Security macOS-Systemframework
  • GSS macOS-Systemframework
  • Kerberos macOS-Systemframework
  • SystemConfiguration macOS-Systemframework

Weitere Informationen finden Sie in der Compilerdokumentation.

Linux-Bibliotheken

Für Linux werden Bibliotheksversionen für 32-Bit- (i386) und 64-Bit-Plattformen (x86_64) bereitgestellt.

Die Linux-Bibliotheken wurden mit GCC 4.8.0, GCC 7.2.0 und Clang 5.0 auf Ubuntu getestet.

Wenn Sie C++-Desktopanwendungen unter Linux erstellen, verknüpfen Sie die pthread-Systembibliothek mit Ihrem Projekt. Weitere Informationen finden Sie in der Compilerdokumentation. Wenn Sie mit GCC 5 oder höher erstellen, müssen Sie -D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=0 definieren.

Nächste Schritte