Fügen Sie Ihrem C++-Projekt Firebase hinzu

Erweitern Sie Ihre C++-Spiele mit unseren Firebase C++ SDKs, die eine C++-Schnittstelle zusätzlich zu Firebase für iOS und Android bieten.

Greifen Sie vollständig über Ihren C++-Code auf Firebase zu, ohne plattformnativen Code schreiben zu müssen. Das Firebase SDK übersetzt auch viele sprachspezifische Redewendungen, die von Firebase verwendet werden, in eine Oberfläche, die C++-Entwicklern vertrauter ist.

Weitere Informationen zum Optimieren Ihrer Spiele mit Firebase finden Sie auf unserer Firebase-Spieleseite .

Firebase bereits zu Ihrem C++-Projekt hinzugefügt? Stellen Sie sicher, dass Sie die neueste Version des Firebase C++ SDK verwenden.

Voraussetzungen

  • Installieren Sie Ihren bevorzugten Editor oder Ihre bevorzugte IDE, z. B. Android Studio, IntelliJ oder VS Code.

  • Besorgen Sie sich das Android-SDK .

  • Stellen Sie sicher, dass Ihr Projekt diese Anforderungen erfüllt:

  • Richten Sie ein physisches Gerät ein oder verwenden Sie einen Emulator, um Ihre App auszuführen.

    • Emulatoren müssen ein Emulator-Image mit Google Play verwenden.

    • Für einige C++-Bibliotheken sind Google Play-Dienste auf dem Clientgerät erforderlich; Überprüfen Sie die Liste auf dieser Seite.

  • Melden Sie sich mit Ihrem Google-Konto bei Firebase an .

Schritt 2 : Erstellen Sie ein Firebase-Projekt

Bevor Sie Firebase zu Ihrem C++-Projekt hinzufügen können, müssen Sie ein Firebase-Projekt erstellen, um eine Verbindung zu Ihrem C++-Projekt herzustellen. Besuchen Sie Firebase-Projekte verstehen, um mehr über Firebase-Projekte zu erfahren.

Schritt 3 : Registrieren Sie Ihre App bei Firebase

Um Firebase in Ihrer Android-App zu verwenden, müssen Sie Ihre App bei Ihrem Firebase-Projekt registrieren. Das Registrieren Ihrer App wird oft als „Hinzufügen“ Ihrer App zu Ihrem Projekt bezeichnet.

  1. Gehen Sie zur Firebase-Konsole .

  2. Klicken Sie in der Mitte der Projektübersichtsseite auf das Android -Symbol ( ) oder auf App hinzufügen, um den Setup-Workflow zu starten.

  3. Geben Sie den Paketnamen Ihrer App in das Feld Android-Paketname ein.

  4. (Optional) Geben Sie weitere App-Informationen ein: App-Nickname und Debug-Signaturzertifikat SHA-1 .

  5. Klicken Sie auf App registrieren .

Schritt 4 : Fügen Sie die Firebase-Konfigurationsdatei hinzu

  1. Klicken Sie auf Download google-services.json , um Ihre Firebase-Android-Konfigurationsdatei abzurufen.

  2. Öffnen Sie Ihr C++-Projekt in einer IDE und fügen Sie dann Ihre Konfigurationsdatei zu Ihrem Projekt hinzu:

  3. (Nur Gradle-Builds) Um Firebase-Dienste in Ihrem C++-Projekt zu aktivieren, fügen Sie das Plug-in „ google-services “ zu Ihrer Datei build.gradle “ auf oberster Ebene hinzu.

    1. Fügen Sie Regeln hinzu, um das Gradle-Plug-in für Google-Dienste einzuschließen. Überprüfen Sie, ob Sie auch das Maven-Repository von Google haben.

        buildscript {
      
          repositories {
            // Check that you have the following line (if not, add it):
            google()  // Google's Maven repository
          }
      
          dependencies {
            // ...
      
            // Add the following lines:
            classpath 'com.google.gms:google-services:4.3.13'  // Google Services plugin
            implementation 'com.google.android.gms:18.1.0'
          }
        }
      
        allprojects {
          // ...
      
          repositories {
            // Check that you have the following line (if not, add it):
            google()  // Google's Maven repository
            // ...
          }
        }
      
    2. Wenden Sie das Google Services Gradle-Plug-in an:

        apply plugin: 'com.android.application'
        // Add the following line:
        apply plugin: 'com.google.gms.google-services'  // Google Services plugin
      
        android {
          // ...
        }
      
  4. Sie haben die Einrichtungsaufgaben in der Firebase-Konsole abgeschlossen. Fahren Sie mit Firebase C++ SDKs unten hinzufügen fort.

Schritt 5 : Fügen Sie Firebase C++ SDKs hinzu

Die Schritte in diesem Abschnitt sind ein Beispiel dafür, wie Sie Ihrem Firebase C++-Projekt unterstützte Firebase-Produkte hinzufügen.

  1. Laden Sie das Firebase C++ SDK herunter und entpacken Sie das SDK an einem geeigneten Ort.

    Das Firebase C++ SDK ist nicht plattformspezifisch, enthält jedoch plattformspezifische Bibliotheken.

  2. Geben Sie in der Datei gradle.properties Ihres Projekts den Speicherort des entpackten SDK an:

    systemProp.firebase_cpp_sdk.dir=full-path-to-SDK
    
  3. Fügen Sie der settings.gradle -Datei Ihres Projekts den folgenden Inhalt hinzu:

    def firebase_cpp_sdk_dir = System.getProperty('firebase_cpp_sdk.dir')
    
    gradle.ext.firebase_cpp_sdk_dir = "$firebase_cpp_sdk_dir"
    includeBuild "$firebase_cpp_sdk_dir"
    
  4. Fügen Sie der Gradle-Datei Ihres Moduls (auf App-Ebene) (normalerweise app/build.gradle ) den folgenden Inhalt hinzu.
    Schließen Sie die Bibliotheksabhängigkeiten für die Firebase-Produkte ein, die Sie in Ihrer App verwenden möchten.

    Analytics aktiviert

    android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake {
    arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir"
    }
    
    # Add the dependencies for the Firebase products you want to use in your app
    # For example, to use Analytics, Firebase Authentication, and Firebase Realtime Database
    apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle"
    firebaseCpp.dependencies {
      analytics
      auth
      database
    }
    

    Analytics nicht aktiviert

    android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake {
    arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir"
    }
    
    # Add the dependencies for the Firebase products you want to use in your app
    # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
    apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle"
    firebaseCpp.dependencies {
      auth
      database
    }
    
  5. Fügen Sie der CMakeLists.txt -Datei Ihres Projekts den folgenden Inhalt hinzu.
    Schließen Sie die Bibliotheken für die Firebase-Produkte ein, die Sie in Ihrer App verwenden möchten.

    Analytics aktiviert

    # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
    add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
    
    # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
    # and it must always be listed last.
    
    # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app
    # For example, to use Analytics, Firebase Authentication, and Firebase Realtime Database
    set(firebase_libs
      firebase_analytics
      firebase_auth
      firebase_database
      firebase_app
    )
    target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
    

    Analytics nicht aktiviert

    # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
    add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
    
    # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
    # and it must always be listed last.
    
    # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app
    # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
    set(firebase_libs
      firebase_auth
      firebase_database
      firebase_app
    )
    target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
    
  6. Synchronisieren Sie Ihre App, um sicherzustellen, dass alle Abhängigkeiten die erforderlichen Versionen haben.

  7. Wenn Sie Analytics hinzugefügt haben, führen Sie Ihre App aus, um eine Bestätigung an Firebase zu senden, dass Sie Firebase erfolgreich integriert haben. Andernfalls können Sie den Überprüfungsschritt überspringen.

    Ihre Geräteprotokolle zeigen die Firebase-Bestätigung an, dass die Initialisierung abgeschlossen ist. Wenn Sie Ihre App auf einem Emulator mit Netzwerkzugriff ausgeführt haben, benachrichtigt Sie die Firebase-Konsole , dass Ihre App-Verbindung hergestellt ist.

Sie sind bereit! Ihre C++-App ist registriert und für die Verwendung von Firebase-Diensten konfiguriert.

Verfügbare Bibliotheken

Erfahren Sie mehr über die C++ Firebase-Bibliotheken in der Referenzdokumentation und in unserer Open-Source-SDK-Version auf GitHub .

Verfügbare Bibliotheken für Android (mit CMake)

Beachten Sie, dass C++-Bibliotheken für iOS auf der iOS-Version dieser Einrichtungsseite aufgeführt sind.

Firebase-Produkt Bibliotheksreferenzen
( firebaseCpp.dependencies
für build.gradle -Datei)
Bibliotheksreferenzen
( firebase_libs
für CMakeLists.txt -Datei)
AdMob admob firebase_admob
(erforderlich) firebase_analytics
(erforderlich) firebase_app
Analytik analytics firebase_analytics
(erforderlich) firebase_app
Authentifizierung auth firebase_auth
(erforderlich) firebase_app
Cloud-Firestore firestore firebase_firestore
(erforderlich) firebase_auth
(erforderlich) firebase_app
Cloud-Funktionen functions firebase_functions
(erforderlich) firebase_app
Cloud-Messaging messaging firebase_messaging
(empfohlen) firebase_analytics
(erforderlich) firebase_app
Cloud-Speicher storage firebase_storage
(erforderlich) firebase_app
Dynamische Links dynamicLinks firebase_dynamic_links
(empfohlen) firebase_analytics
(erforderlich) firebase_app
Echtzeit-Datenbank database firebase_database
(erforderlich) firebase_app
Remote-Konfig remoteConfig firebase_remote_config
(empfohlen) firebase_analytics
(erforderlich) firebase_app

Zusätzliche Informationen für die mobile Einrichtung

Erhalten Sie NDK-Absturzberichte

Firebase Crashlytics unterstützt Absturzberichte für Apps, die native Android-Bibliotheken verwenden. Weitere Informationen finden Sie unter Abrufen von Android NDK-Absturzberichten .

Benutzerdefinierte Build-Systeme

Firebase stellt das Skript generate_xml_from_google_services_json.py bereit, um google-services.json in .xml -Ressourcen zu konvertieren, die Sie in Ihr Projekt aufnehmen können. Dieses Skript wendet die gleiche Transformation an, die das Gradle-Plug-in der Google Play-Dienste beim Erstellen von Android-Anwendungen durchführt.

Wenn Sie nicht mit Gradle erstellen (z. B. ndk-build, makefiles, Visual Studio usw. verwenden), können Sie dieses Skript verwenden, um die Generierung von Android String Resources zu automatisieren.

ProGuard

Viele Android-Build-Systeme verwenden ProGuard für Builds im Release-Modus, um die Anwendungsgröße zu verringern und den Java-Quellcode zu schützen.

Wenn Sie ProGuard verwenden, müssen Sie die Dateien in libs/android/*.pro hinzufügen, die den Firebase C++-Bibliotheken entsprechen, die Sie in Ihrer ProGuard-Konfiguration verwenden.

Wenn Sie beispielsweise mit Gradle Google Analytics verwenden, würde Ihre build.gradle -Datei wie folgt aussehen:

android {
  // ...
  buildTypes {
    release {
      minifyEnabled true
      proguardFile getDefaultProguardFile('your-project-proguard-config.txt')
      proguardFile file(project.ext.your_local_firebase_sdk_dir + "/libs/android/app.pro")
      proguardFile file(project.ext.your_local_firebase_sdk_dir + "/libs/android/analytics.pro")
      // ...  and so on, for each Firebase C++ library that you're using
    }
  }
}

Voraussetzung für Google Play-Dienste

Für die meisten Firebase C++-Bibliotheken müssen sich Google Play-Dienste auf dem Android-Gerät des Clients befinden. Wenn eine Firebase C++-Bibliothek bei der Initialisierung kInitResultFailedMissingDependency zurückgibt, bedeutet dies, dass die Google Play-Dienste auf dem Clientgerät nicht verfügbar sind (was bedeutet, dass sie aktualisiert, reaktiviert, Berechtigungen korrigiert usw. werden müssen). Die Firebase-Bibliothek kann nicht verwendet werden, bis die Situation auf dem Clientgerät behoben ist.

Mit den Funktionen in google_play_services/availability.h können Sie herausfinden, warum die Google Play-Dienste auf dem Client-Gerät nicht verfügbar sind (und versuchen, das Problem zu beheben).

In der folgenden Tabelle ist aufgeführt, ob Google Play-Dienste auf einem Clientgerät für jedes unterstützte Firebase-Produkt erforderlich sind.

Firebase C++-Bibliothek Google Play-Dienste auf dem Clientgerät erforderlich?
AdMob Nicht erforderlich (normalerweise)
Analytik Nicht benötigt
Authentifizierung Erforderlich
Cloud-Firestore Erforderlich
Cloud-Funktionen Erforderlich
Cloud-Messaging Erforderlich
Cloud-Speicher Erforderlich
Dynamische Links Erforderlich
Echtzeit-Datenbank Erforderlich
Remote-Konfig Erforderlich

AdMob- und Google Play-Dienste

Die meisten Versionen des Google Mobile Ads SDK für Android können ohne Google Play-Dienste auf dem Clientgerät ordnungsgemäß funktionieren. Wenn Sie jedoch die com.google.android.gms:play-services-ads-lite Abhängigkeit anstelle der oben aufgeführten standardmäßigen com.google.firebase:firebase-ads Abhängigkeit verwenden, sind Google Play-Dienste erforderlich .

Die AdMob-Initialisierung gibt kInitResultFailedMissingDependency nur zurück, wenn beide der folgenden Bedingungen zutreffen:

  • Google Play-Dienste sind auf dem Clientgerät nicht verfügbar.
  • Sie verwenden com.google.android.gms:play-services-ads-lite .

Einrichten eines Desktop-Workflows ( Beta )

Wenn Sie ein Spiel erstellen, ist es oft viel einfacher, Ihr Spiel zuerst auf Desktop-Plattformen zu testen und es später in der Entwicklung auf Mobilgeräten bereitzustellen und zu testen. Zur Unterstützung dieses Workflows stellen wir eine Teilmenge der Firebase C++ SDKs bereit, die unter Windows, macOS, Linux und innerhalb des C++-Editors ausgeführt werden können.

  1. Für Desktop-Workflows müssen Sie Folgendes ausführen:

    1. Konfigurieren Sie Ihr C++-Projekt für CMake.
    2. Erstellen Sie ein Firebase-Projekt
    3. Registrieren Sie Ihre App (iOS oder Android) bei Firebase
    4. Fügen Sie eine Firebase-Konfigurationsdatei für mobile Plattformen hinzu
  2. Erstellen Sie eine Desktop -Version der Firebase-Konfigurationsdatei:

    • Wenn Sie die Android-Datei google-services.json hinzugefügt haben – Wenn Sie Ihre App ausführen, findet Firebase diese mobile Datei und generiert dann automatisch eine Desktop -Firebase-Konfigurationsdatei ( google-services-desktop.json ).

    • Wenn Sie die iOS-Datei GoogleService-Info.plist hinzugefügt haben – Bevor Sie Ihre App ausführen, müssen Sie diese mobile Datei in eine Desktop -Firebase-Konfigurationsdatei konvertieren. Um die Datei zu konvertieren, führen Sie den folgenden Befehl aus demselben Verzeichnis wie Ihre GoogleService-Info.plist Datei aus:

      generate_xml_from_google_services_json.py --plist -i GoogleService-Info.plist

    Diese Desktop-Konfigurationsdatei enthält die C++-Projekt-ID, die Sie im Setup-Workflow der Firebase-Konsole eingegeben haben. Besuchen Sie Firebase-Projekte verstehen , um mehr über Konfigurationsdateien zu erfahren.

  3. Fügen Sie Ihrem C++-Projekt Firebase-SDKs hinzu.

    Die folgenden Schritte dienen als Beispiel dafür, wie Sie Ihrem C++-Projekt jedes unterstützte Firebase-Produkt hinzufügen können. In diesem Beispiel gehen wir durch das Hinzufügen von Firebase Authentication und Firebase Realtime Database.

    1. Legen Sie Ihre Umgebungsvariable FIREBASE_CPP_SDK_DIR auf den Speicherort des entpackten Firebase C++ SDK fest.

    2. Fügen Sie der CMakeLists.txt -Datei Ihres Projekts den folgenden Inhalt hinzu, einschließlich der Bibliotheken für die Firebase-Produkte, die Sie verwenden möchten. So verwenden Sie beispielsweise die Firebase-Authentifizierung und die Firebase-Echtzeitdatenbank:

      # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
      add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
      
      # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
      # and it must always be listed last.
      
      # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app
      # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
      set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app)
      target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
      
  4. Führen Sie Ihre C++-App aus.

Verfügbare Bibliotheken (Desktop)

Das Firebase C++ SDK umfasst Desktop-Workflow-Unterstützung für eine Teilmenge von Funktionen, sodass bestimmte Teile von Firebase in eigenständigen Desktop-Builds unter Windows, macOS und Linux verwendet werden können.

Firebase-Produkt Bibliotheksreferenzen (mit CMake)
Authentifizierung firebase_auth
(erforderlich) firebase_app
Cloud-Firestore firebase_firestore
firebase_auth
firebase_app
Cloud-Funktionen firebase_functions
(erforderlich) firebase_app
Cloud-Speicher firebase_storage
(erforderlich) firebase_app
Echtzeit-Datenbank firebase_database
(erforderlich) firebase_app
Remote-Konfig firebase_remote_config
(erforderlich) firebase_app

Firebase stellt die verbleibenden Desktop-Bibliotheken als (nicht funktionale) Stub-Implementierungen bereit, um die Erstellung für Windows, macOS und Linux zu vereinfachen. Daher müssen Sie Code nicht bedingt kompilieren, um auf den Desktop abzuzielen.

Echtzeit-Datenbank-Desktop

Das Realtime Database SDK für Desktop verwendet REST für den Zugriff auf Ihre Datenbank, daher müssen Sie die Indizes deklarieren , die Sie mit Query::OrderByChild() auf dem Desktop verwenden, oder Ihre Listener werden fehlschlagen.

Zusätzliche Informationen für die Desktop-Einrichtung

Windows-Bibliotheken

Für Windows werden Bibliotheksversionen basierend auf Folgendem bereitgestellt:

  • Bauplattform: 32-Bit (x86) vs. 64-Bit (x64) Modus
  • Windows-Laufzeitumgebung: Multithreaded / MT vs. Multithreaded DLL /MD
  • Ziel: Release vs. Debug

Beachten Sie, dass die folgenden Bibliotheken mit Visual Studio 2015 und 2017 getestet wurden.

Verknüpfen Sie beim Erstellen von C++-Desktop-Apps unter Windows die folgenden Windows SDK-Bibliotheken mit Ihrem Projekt. Weitere Informationen finden Sie in Ihrer Compiler-Dokumentation.

Firebase C++-Bibliothek Abhängigkeiten der Windows SDK-Bibliothek
Authentifizierung advapi32, ws2_32, crypt32
Cloud-Firestore advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32, shell32
Cloud-Funktionen advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32
Cloud-Speicher advapi32, ws2_32, crypt32
Echtzeit-Datenbank advapi32, ws2_32, crypt32, iphlpapi, psapi, userenv
Remote-Konfig advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32

macOS-Bibliotheken

Für macOS (Darwin) werden Bibliotheksversionen für die 64-Bit-Plattform (x86_64) bereitgestellt. Frameworks werden ebenfalls für Ihre Bequemlichkeit bereitgestellt.

Beachten Sie, dass die macOS-Bibliotheken mit Xcode 13.3.1 getestet wurden.

Verknüpfen Sie beim Erstellen von C++-Desktop-Apps unter macOS Folgendes mit Ihrem Projekt:

  • pthread -Systembibliothek
  • CoreFoundation macOS-Systemframework
  • Foundation macOS-Systemframework
  • Security macOS-Systemframeworks
  • GSS macOS-Systemframework
  • Kerberos macOS-Systemframework
  • SystemConfiguration macOS-Systemframework

Weitere Informationen finden Sie in Ihrer Compiler-Dokumentation.

Linux-Bibliotheken

Für Linux werden Bibliotheksversionen für 32-Bit- (i386) und 64-Bit- (x86_64) Plattformen bereitgestellt.

Beachten Sie, dass die Linux-Bibliotheken mit GCC 4.8.0, GCC 7.2.0 und Clang 5.0 auf Ubuntu getestet wurden.

Verknüpfen Sie beim Erstellen von C++-Desktop-Apps unter Linux die pthread -Systembibliothek mit Ihrem Projekt. Weitere Informationen finden Sie in Ihrer Compiler-Dokumentation. Wenn Sie mit GCC 5 oder höher bauen, definieren -D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=0 .

Nächste Schritte