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Comienza a desarrollar videojuegos con Firebase

Con Firebase, es fácil agregar servicios de backend y estadísticas a tus juegos para dispositivos móviles en iOS y Android. Con los SDK para C++ y Unity, puedes acceder a los servicios de Firebase directamente en tu código de C++ y Unity, sin tener que escribir ningún otro código de Swift ni Objective-C, tampoco de Java ni Kotlin.

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Comenzar con Unity


Obtén más información acerca de cómo mejorar tus juegos con Firebase en nuestra página de juegos de Firebase.

Ejemplos de casos prácticos de Firebase en tus juegos

  • AdMob: Puedes obtener ingresos en tus juegos con anuncios de banner, intersticiales y también videos recompensados. Realiza un seguimiento del rendimiento de tus anuncios con Google Analytics para Firebase.

  • Analytics: Descubre cómo interactúan los jugadores en el juego, cuánto tiempo juegan, cuánto demoran en completar los niveles, qué tan a menudo realizan compras directas desde la app y cuánto invierten, con qué frecuencia vuelven a jugar y mucho más.

  • Authentication: Ofrece a los jugadores una experiencia de acceso fluida que también permite administrar cuentas de manera segura.

  • Realtime Database: Almacena en la nube el contenido generado por el usuario, como mapas personalizados, de forma segura.

  • Cloud Storage: Almacena y entrega contenido generado por el jugador de manera confiable y segura, como los avatares, las guías del juego y las capturas de pantalla.

  • Cloud Messaging: Informa a los jugadores sobre contenido o niveles nuevos, o envía notificaciones push a los usuarios que completaron el contenido disponible.

  • Crashlytics: Dedica más tiempo a reparar las fallas que a encontrarlas. Obtén estadísticas prácticas y detalladas sobre las fallas para compilar juegos más estables.

  • Dynamic Links: Comparte contenido como niveles personalizados, invitaciones a jugar entre usuarios y elementos dentro del juego.

  • Remote Config: Cambia elementos de tu juego sin implementar código, incluida la configuración de la densidad de enemigos o la frecuencia de las recargas de poder.

  • Cloud Functions: Ejecuta el código de backend en un entorno seguro en respuesta a los eventos activados por otros productos de Firebase y solicitudes de clientes.

Productos de Firebase admitidos

Los SDK de Firebase para C++ y Unity admiten directamente los siguientes productos de Firebase. Además, Firebase admite un subconjunto de las bibliotecas disponibles para implementar un flujo de trabajo de computadoras de escritorio (Beta).

Producto de Firebase C++ Unity Computadoras de escritorio (Beta)
AdMob
Analytics
Authentication
Cloud Functions
Cloud Messaging
Cloud Storage
Crashlytics (Beta)
Dynamic Links
Realtime Database
Remote Config