إضافة Firebase إلى مشروع Unity

عزِّز قدرات ألعاب Unity باستخدام حِزم تطوير البرامج (SDK) الخاصة بمنصّة Firebase Unity.

لتوضيح مدى سهولة دمج Firebase في مشروع Unity، أنشأنا نموذج لعبة، MechaHamster. إذا كنت تريد تجربة إضافة Firebase إلى لعبة، استخدم نسخة المبتدئين المتوفرة على GitHub. إذا كنت تريد إصدارًا مكتملاً، ضع علامة في المربّع الإصدارات في App Store أو متجر Google Play.

MechaHamster (GitHub)

MechaHamster (متجر التطبيقات)

MechaHamster (متجر Play)


لمزيد من المعلومات عن تحسين أداء ألعابك باستخدام Firebase، انتقِل إلى صفحة ألعاب Firebase:

هل سبق لك إضافة Firebase إلى مشروع Unity؟ تأكد من استخدام أحدث إصدار من حزمة تطوير البرامج Unity من Firebase.

المتطلبات الأساسية

  • تثبيت Unity 2019.1 أو إصدار أحدث. وقد تكون الإصدارات السابقة متوافقة أيضًا ولكن لن يتم دعمها بشكل نشط. يجب أخذ دعم Unity 2019.1 في الاعتبار ، ولن يتم دعمها بشكل نشط بعد المشروع الرئيسي التالي .

  • (أنظمة Apple الأساسية فقط) ثبِّت ما يلي:

    • Xcode 13.3.1 أو إصدار أحدث
    • الإصدار 1.12.0 من CocoaPods أو إصدار أحدث
  • احرص على أن يستوفي مشروعك في Unity المتطلبات التالية:

    • لنظام التشغيل iOS: يستهدف الإصدار 11 من نظام التشغيل iOS أو الإصدارات الأحدث.
    • لنظام التشغيل tvOS - يستهدف الإصدار tvOS 12 أو الإصدارات الأحدث.
    • لنظام التشغيل Android: يستهدف المستوى 19 من واجهة برمجة التطبيقات (KitKat) أو أعلى
  • ابدأ بإعداد جهاز فعلي أو استخدام محاكي لتشغيل تطبيقك.

    • بالنسبة إلى أنظمة Apple الأساسية: يمكنك إعداد جهاز فعلي أو استخدام نظام التشغيل iOS أو tvOS. المحاكي.

    • على أجهزة Android — يجب على المحاكيات استخدام صورة المحاكي في Google Play.

إذا لم يكن لديك مشروع Unity ولم يسبق لك سوى تجربة منصة Firebase يمكنك تنزيل أحد نماذج البدء السريع لدينا.

الخطوة 1: إنشاء مشروع على Firebase

يجب إنشاء منصة Firebase لتتمكّن من إضافة منصة Firebase إلى مشروع Unity. لربطه بمشروع Unity. زيارة الموقع يمكنك فهم مشاريع Firebase للحصول على مزيد من المعلومات حول. مشاريع Firebase:

الخطوة 2: تسجيل تطبيقك في Firebase

يمكنك تسجيل تطبيق أو لعبة واحدة أو أكثر لربطها بحسابك على Firebase. مشروعك.

  1. انتقِل إلى وحدة تحكُّم Firebase.

  2. في منتصف صفحة النظرة العامة على المشروع، انقر على رمز Unity. () لبدء عملية الإعداد

    إذا سبق لك إضافة تطبيق إلى مشروعك على Firebase، انقر على إضافة تطبيق. لعرض خيارات النظام الأساسي.

  3. اختَر التصميم المستهدَف لمشروع Unity الذي تريد تسجيله، أو يمكنك اختيار تسجيل كلا الهدفَين الآن في الوقت نفسه.

  4. أدخِل أرقام التعريف الخاصة بالمنصّة الخاصة بمشروع Unity.

    • على أجهزة iOS: أدخِل رقم تعريف iOS لمشروع Unity في حزمة iOS رقم التعريف .

    • على أجهزة Android: أدخِل معرّف Android لمشروع Unity في حزمة Android name.
      غالبًا ما يتم استخدام المصطلحين اسم الحزمة ورقم تعريف التطبيق. بالتبادل.

  5. (اختياري) أدخِل الأسماء المستعارة الخاصة بمنصة مشروع Unity.
    هذه الألقاب هي معرّفات داخلية ومعرّفات ملائمة ومرئية فقط. إلى وحدة تحكم Firebase.

  6. انقر على تسجيل التطبيق.

الخطوة 3: إضافة ملفات إعداد Firebase

  1. احصل على ملفات إعداد Firebase الخاصة بالنظام الأساسي في سير عمل إعداد "وحدة تحكُّم Firebase".

    • لنظام التشغيل iOS - انقر على تنزيل GoogleService-Info.plist.

    • بالنسبة إلى Android: انقر على تنزيل google-services.json.

  2. افتح نافذة المشروع الخاصة بمشروع Unity، ثم انقل الإعدادات. من الملفات في المجلد Assets.

  3. في "وحدة تحكُّم Firebase"، انقر على التالي في سير عمل الإعداد.

الخطوة 4: إضافة حِزم تطوير البرامج (SDK) من Firebase Unity

  1. في وحدة تحكُّم Firebase، انقر على تنزيل حزمة تطوير البرامج (SDK) لمنصة Firebase Unity، ثم فك الضغط. SDK في مكان ما مناسب.

  2. في مشروع Unity المفتوح، انتقل إلى مواد العرض > استيراد حزمة > الحزمة المخصّصة:

  3. من حزمة SDK غير المضغوطة، اختَر منصة Firebase المتوافقة المنتجات التي تريد استخدامها في تطبيقك.

    تفعيل الإحصاءات

    • إضافة حزمة Firebase لبرنامج "إحصاءات Google": FirebaseAnalytics.unitypackage
    • أضِف الحِزم لأي منتجات أخرى من Firebase تريد استخدامها فيها. تطبيقك. على سبيل المثال، لاستخدام مصادقة Firebase قاعدة بيانات Firebase في الوقت الفعلي:
      FirebaseAuth.unitypackage و FirebaseDatabase.unitypackage

    عدم تفعيل الإحصاءات

    أضِف حِزم منتجات Firebase التي تريد استخدامها في تطبيقك. على سبيل المثال، لاستخدام مصادقة Firebase وقاعدة بيانات Firebase في الوقت الفعلي:
    FirebaseAuth.unitypackage و FirebaseDatabase.unitypackage

  4. في نافذة استيراد حزمة Unity، انقر على استيراد.

  5. في "وحدة تحكُّم Firebase"، انقر على التالي في سير عمل الإعداد.

الخطوة 5: التأكّد من متطلبات إصدار "خدمات Google Play"

تتطلّب حزمة تطوير البرامج (SDK) لمنصة Firebase Unity لنظام التشغيل Android خدمات Google Play، التي يجب أن يكون مُحدّثًا قبل استخدام حزمة SDK.

أضف عبارة using ورمز الإعداد التالي في بداية التطبيق. يمكنك البحث عن "خدمات Google Play" أو تحديثها اختياريًا إلى تتطلّبه حزمة تطوير البرامج (SDK) Unity من Firebase قبل طلب أي إصدار في حزمة SDK.

using Firebase.Extensions;
Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWithOnMainThread(task => {
  var dependencyStatus = task.Result;
  if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available) {
    // Create and hold a reference to your FirebaseApp,
    // where app is a Firebase.FirebaseApp property of your application class.
       app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance;

    // Set a flag here to indicate whether Firebase is ready to use by your app.
  } else {
    UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format(
      "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}", dependencyStatus));
    // Firebase Unity SDK is not safe to use here.
  }
});

اكتملت عملية الإعداد تم تسجيل مشروع Unity وإعداده لاستخدام Firebase.

إذا كنت تواجه مشكلة في عملية الإعداد، يُرجى الانتقال إلى تحديد مشاكل Unity وحلّها الأسئلة الشائعة:

إعداد سير عمل أجهزة كمبيوتر سطح المكتب (إصدار تجريبي)

عند إنشاء لعبة، غالبًا ما يكون اختبار لعبتك في محرر Unity وعلى الأنظمة الأساسية لسطح المكتب أولاً، ثم التفعيل والاختبار على الأجهزة الجوّالة الأجهزة لاحقًا في مرحلة التطوير. ولدعم سير العمل هذا، نقدّم مجموعة فرعية من حِزم تطوير البرامج (SDK) لمنصّة Firebase Unity التي يمكن تشغيلها على أنظمة التشغيل Windows وmacOS وLinux ومن داخل محرّر Unity.

  1. ابدأ إعداد مشروع Unity لمنصة سطح المكتب باتباع نفس التعليمات الواردة لنظام تشغيل للهاتف المحمول (ابدأ سجِّل تطبيقك في Firebase أعلاه).

  2. أدِر مشروعك على Unity في Unity IDE أو اختَر تصميم ملف Unity الخاص بك مشروع للكمبيوتر المكتبي.

  3. (اختياري) يمكنك تنفيذ مشروع Unity في "وضع التعديل".

    يمكن أيضًا تشغيل حزمة تطوير البرامج (SDK) لمنصة Firebase Unity في وضع التعديل في Unity، ما يسمح باستخدامها في المكونات الإضافية للمحرر.

    1. عند إنشاء FirebaseApp يستخدمه المحرِّر، لا تستخدِم المثيل الافتراضي.

    2. بدلاً من ذلك، قدِّم اسمًا فريدًا للمكالمة FirebaseApp.Create().

      وهذا مهم لتجنُّب حدوث تعارض في الخيارات بين المثيل المستخدَم Unity IDE والمثيل المستخدم في مشروع Unity.

منتجات Firebase المتوافقة

مزيد من المعلومات حول مكتبات Unity Firebase في المستندات المرجعية

مكتبات Firebase المتاحة للأجهزة الجوّالة

توفِّر حزمة تطوير البرامج (SDK) لمنصة Firebase Unity منتجات Firebase التالية على Apple وAndroid:

منتج Firebase حزمة Unity
AdMob توزيعها بشكل منفصل في مكوّن Unity الإضافي من AdMob
إحصاءات Google FirebaseAnalytics.unitypackage
فحص التطبيقات FirebaseAppCheck.unitypackage
المصادقة FirebaseAuth.unitypackage
Cloud Firestore FirebaseFirestore.unitypackage
الوظائف السحابية FirebaseFunctions.unitypackage
المراسلة عبر السحابة الإلكترونية FirebaseMessaging.unitypackage
(موصى بها) FirebaseAnalytics.unitypackage
التخزين في السحابة الإلكترونية FirebaseStorage.unitypackage
Crashlytics FirebaseCrashlytics.unitypackage
(موصى بها) FirebaseAnalytics.unitypackage
الروابط الديناميكية FirebaseDynamicLinks.unitypackage
(موصى بها) FirebaseAnalytics.unitypackage
قاعدة بيانات الوقت الفعلي FirebaseDatabase.unitypackage
الإعداد عن بُعد FirebaseRemoteConfig.unitypackage
(موصى بها) FirebaseAnalytics.unitypackage

مكتبات Firebase المتاحة لأجهزة الكمبيوتر المكتبي

تتضمّن حزمة تطوير البرامج (SDK) لمنصّة Firebase Unity دعمًا لسير العمل على أجهزة الكمبيوتر المكتبي. لمجموعة فرعية من المنتجات، ما يتيح استخدام أجزاء معيّنة من Firebase في يعتمد محرر Unity وكذلك في سطح المكتب المستقل على أنظمة التشغيل Windows وmacOS وLinux.

منتج Firebase (جهاز كمبيوتر مكتبي) حزمة Unity
فحص التطبيقات FirebaseAppCheck.unitypackage
المصادقة FirebaseAuth.unitypackage
الوظائف السحابية FirebaseFunctions.unitypackage
Cloud Firestore FirebaseFirestore.unitypackage
التخزين في السحابة الإلكترونية FirebaseStorage.unitypackage
قاعدة بيانات الوقت الفعلي FirebaseDatabase.unitypackage
الإعداد عن بُعد FirebaseRemoteConfig.unitypackage

أمّا في Firebase، فيقدّم مكتبات سطح المكتب المتبقية كدليل بديل (غير يعمل). وعمليات التنفيذ للتيسير عند إنشاء أنظمة التشغيل Windows وmacOS وLinux. لذلك، لا تحتاج إلى تجميع الرمز البرمجي بشكل مشروط لاستهداف سطح المكتب.

الخطوات التالية