หน้านี้อธิบายความสามารถของ Live API เมื่อคุณใช้ผ่าน Firebase AI Logic ซึ่งรวมถึง
รูปแบบอินพุตที่รองรับ ได้แก่
ความสามารถขั้นสูง รวมถึงการอัปเดตระหว่างเซสชัน
รายการฟีเจอร์ที่ไม่รองรับ ซึ่งหลายฟีเจอร์จะพร้อมใช้งานในเร็วๆ นี้
นอกจากนี้ คุณยังปรับแต่งการติดตั้งใช้งานได้โดยใช้ตัวเลือกการกำหนดค่าต่างๆ เช่น การเพิ่มการถอดเสียงหรือการตั้งค่าเสียงตอบกลับ
รูปแบบอินพุต
ส่วนนี้จะอธิบายวิธีส่งอินพุตประเภทต่างๆ ไปยังLive API โมเดล โมเดลเสียงเนทีฟต้องใช้อินพุตเสียงเสมอ (พร้อมกับ รูปแบบเพิ่มเติมที่ไม่บังคับของอินพุตข้อความหรือวิดีโอ) และจะตอบสนองด้วยเอาต์พุตเสียงเสมอ
สตรีมอินพุตเสียง
|
คลิกผู้ให้บริการ Gemini API เพื่อดูเนื้อหาและโค้ดของผู้ให้บริการรายนั้นๆ ในหน้านี้ |
ความสามารถที่พบบ่อยที่สุดของ Live API คือการสตรีมเสียงแบบสองทิศทาง ซึ่งหมายถึงการสตรีมทั้งอินพุตและเอาต์พุตเสียงแบบเรียลไทม์
Live API รองรับรูปแบบเสียงต่อไปนี้
- รูปแบบเสียงอินพุต: เสียง PCM แบบ 16 บิตดิบที่ 16 kHz แบบ Little-Endian
รูปแบบเสียงเอาต์พุต: เสียง PCM แบบ 16 บิตดิบที่ 24kHz แบบ Little-Endian
ประเภท MIME ที่รองรับ:
audio/x-aac,audio/flac,audio/mp3,audio/m4a,audio/mpeg,audio/mpga,audio/mp4,audio/ogg,audio/pcm,audio/wav,audio/webm
หากต้องการสื่อถึงอัตราการสุ่มตัวอย่างของเสียงที่ป้อน ให้ตั้งค่าประเภท MIME ของ Blob ที่มีเสียงแต่ละรายการเป็นค่า เช่น audio/pcm;rate=16000
Swift
หากต้องการใช้ Live API ให้สร้างอินสแตนซ์
LiveModel
และตั้งค่ารูปแบบการตอบกลับ
เป็น audio
import FirebaseAILogic
// Initialize the Gemini Developer API backend service
// Create a `liveModel` instance with a model that supports the Live API
let liveModel = FirebaseAI.firebaseAI(backend: .googleAI()).liveModel(
modelName: "gemini-2.5-flash-native-audio-preview-12-2025",
// Configure the model to respond with audio
generationConfig: LiveGenerationConfig(
responseModalities: [.audio]
)
)
do {
let session = try await liveModel.connect()
// Load the audio file, or tap a microphone
guard let audioFile = NSDataAsset(name: "audio.pcm") else {
fatalError("Failed to load audio file")
}
// Provide the audio data
await session.sendAudioRealtime(audioFile.data)
var outputText = ""
for try await message in session.responses {
if case let .content(content) = message.payload {
content.modelTurn?.parts.forEach { part in
if let part = part as? InlineDataPart, part.mimeType.starts(with: "audio/pcm") {
// Handle 16bit pcm audio data at 24khz
playAudio(part.data)
}
}
// Optional: if you don't require to send more requests.
if content.isTurnComplete {
await session.close()
}
}
}
} catch {
fatalError(error.localizedDescription)
}
Kotlin
หากต้องการใช้ Live API ให้สร้างอินสแตนซ์
LiveModel
และตั้งค่ารูปแบบการตอบกลับ
เป็น AUDIO
// Initialize the Gemini Developer API backend service
// Create a `liveModel` instance with a model that supports the Live API
val liveModel = Firebase.ai(backend = GenerativeBackend.googleAI()).liveModel(
modelName = "gemini-2.5-flash-native-audio-preview-12-2025",
// Configure the model to respond with audio
generationConfig = liveGenerationConfig {
responseModality = ResponseModality.AUDIO
}
)
val session = liveModel.connect()
// This is the recommended approach.
// However, you can create your own recorder and handle the stream.
session.startAudioConversation()
Java
หากต้องการใช้ Live API ให้สร้างอินสแตนซ์
LiveModel
และตั้งค่ารูปแบบการตอบกลับ
เป็น AUDIO
ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(1);
// Initialize the Gemini Developer API backend service
// Create a `liveModel` instance with a model that supports the Live API
LiveGenerativeModel lm = FirebaseAI.getInstance(GenerativeBackend.googleAI()).liveModel(
"gemini-2.5-flash-native-audio-preview-12-2025",
// Configure the model to respond with audio
new LiveGenerationConfig.Builder()
.setResponseModality(ResponseModality.AUDIO)
.build()
);
LiveModelFutures liveModel = LiveModelFutures.from(lm);
ListenableFuture<LiveSession> sessionFuture = liveModel.connect();
Futures.addCallback(sessionFuture, new FutureCallback<LiveSession>() {
@Override
public void onSuccess(LiveSession ses) {
LiveSessionFutures session = LiveSessionFutures.from(ses);
session.startAudioConversation();
}
@Override
public void onFailure(Throwable t) {
// Handle exceptions
}
}, executor);
Web
หากต้องการใช้ Live API ให้สร้างอินสแตนซ์
LiveGenerativeModel
และตั้งค่ารูปแบบการตอบกลับ
เป็น AUDIO
import { initializeApp } from "firebase/app";
import { getAI, getLiveGenerativeModel, GoogleAIBackend, ResponseModality } from "firebase/ai";
// TODO(developer) Replace the following with your app's Firebase configuration
// See: https://firebase.google.com/docs/web/learn-more#config-object
const firebaseConfig = {
// ...
};
// Initialize FirebaseApp
const firebaseApp = initializeApp(firebaseConfig);
// Initialize the Gemini Developer API backend service
const ai = getAI(firebaseApp, { backend: new GoogleAIBackend() });
// Create a `LiveGenerativeModel` instance with a model that supports the Live API
const liveModel = getLiveGenerativeModel(ai, {
model: "gemini-2.5-flash-native-audio-preview-12-2025",
// Configure the model to respond with audio
generationConfig: {
responseModalities: [ResponseModality.AUDIO],
},
});
const session = await liveModel.connect();
// Start the audio conversation
const audioConversationController = await startAudioConversation(session);
// ... Later, to stop the audio conversation
// await audioConversationController.stop()
Dart
หากต้องการใช้ Live API ให้สร้างอินสแตนซ์
LiveGenerativeModel
และตั้งค่ารูปแบบการตอบกลับ
เป็น audio
import 'package:firebase_ai/firebase_ai.dart';
import 'package:firebase_core/firebase_core.dart';
import 'firebase_options.dart';
import 'package:your_audio_recorder_package/your_audio_recorder_package.dart';
late LiveModelSession _session;
final _audioRecorder = YourAudioRecorder();
await Firebase.initializeApp(
options: DefaultFirebaseOptions.currentPlatform,
);
// Initialize the Gemini Developer API backend service
// Create a `liveGenerativeModel` instance with a model that supports the Live API
final liveModel = FirebaseAI.googleAI().liveGenerativeModel(
model: 'gemini-2.5-flash-native-audio-preview-12-2025',
// Configure the model to respond with audio
liveGenerationConfig: LiveGenerationConfig(
responseModalities: [ResponseModalities.audio],
),
);
_session = await liveModel.connect();
final audioRecordStream = _audioRecorder.startRecordingStream();
// Map the Uint8List stream to InlineDataPart stream
final mediaChunkStream = audioRecordStream.map((data) {
return InlineDataPart('audio/pcm', data);
});
await _session.startMediaStream(mediaChunkStream);
// In a separate thread, receive the audio response from the model
await for (final message in _session.receive()) {
// Process the received message
}
Unity
หากต้องการใช้ Live API ให้สร้างอินสแตนซ์
LiveModel
และตั้งค่ารูปแบบการตอบกลับ
เป็น Audio
using Firebase;
using Firebase.AI;
async Task SendTextReceiveAudio() {
// Initialize the Gemini Developer API backend service
// Create a `LiveModel` instance with a model that supports the Live API
var liveModel = FirebaseAI.GetInstance(FirebaseAI.Backend.GoogleAI()).GetLiveModel(
modelName: "gemini-2.5-flash-native-audio-preview-12-2025",
// Configure the model to respond with audio
liveGenerationConfig: new LiveGenerationConfig(
responseModalities: new[] { ResponseModality.Audio })
);
LiveSession session = await liveModel.ConnectAsync();
// Start a coroutine to send audio from the Microphone
var recordingCoroutine = StartCoroutine(SendAudio(session));
// Start receiving the response
await ReceiveAudio(session);
}
IEnumerator SendAudio(LiveSession liveSession) {
string microphoneDeviceName = null;
int recordingFrequency = 16000;
int recordingBufferSeconds = 2;
var recordingClip = Microphone.Start(microphoneDeviceName, true,
recordingBufferSeconds, recordingFrequency);
int lastSamplePosition = 0;
while (true) {
if (!Microphone.IsRecording(microphoneDeviceName)) {
yield break;
}
int currentSamplePosition = Microphone.GetPosition(microphoneDeviceName);
if (currentSamplePosition != lastSamplePosition) {
// The Microphone uses a circular buffer, so we need to check if the
// current position wrapped around to the beginning, and handle it
// accordingly.
int sampleCount;
if (currentSamplePosition > lastSamplePosition) {
sampleCount = currentSamplePosition - lastSamplePosition;
} else {
sampleCount = recordingClip.samples - lastSamplePosition + currentSamplePosition;
}
if (sampleCount > 0) {
// Get the audio chunk
float[] samples = new float[sampleCount];
recordingClip.GetData(samples, lastSamplePosition);
// Send the data, discarding the resulting Task to avoid the warning
_ = liveSession.SendAudioAsync(samples);
lastSamplePosition = currentSamplePosition;
}
}
// Wait for a short delay before reading the next sample from the Microphone
const float MicrophoneReadDelay = 0.5f;
yield return new WaitForSeconds(MicrophoneReadDelay);
}
}
Queue audioBuffer = new();
async Task ReceiveAudio(LiveSession liveSession) {
int sampleRate = 24000;
int channelCount = 1;
// Create a looping AudioClip to fill with the received audio data
int bufferSamples = (int)(sampleRate * channelCount);
AudioClip clip = AudioClip.Create("StreamingPCM", bufferSamples, channelCount,
sampleRate, true, OnAudioRead);
// Attach the clip to an AudioSource and start playing it
AudioSource audioSource = GetComponent();
audioSource.clip = clip;
audioSource.loop = true;
audioSource.Play();
// Start receiving the response
await foreach (var message in liveSession.ReceiveAsync()) {
// Process the received message
foreach (float[] pcmData in message.AudioAsFloat) {
lock (audioBuffer) {
foreach (float sample in pcmData) {
audioBuffer.Enqueue(sample);
}
}
}
}
}
// This method is called by the AudioClip to load audio data.
private void OnAudioRead(float[] data) {
int samplesToProvide = data.Length;
int samplesProvided = 0;
lock(audioBuffer) {
while (samplesProvided < samplesToProvide && audioBuffer.Count > 0) {
data[samplesProvided] = audioBuffer.Dequeue();
samplesProvided++;
}
}
while (samplesProvided < samplesToProvide) {
data[samplesProvided] = 0.0f;
samplesProvided++;
}
}
สตรีมข้อความ + อินพุตเสียง
|
คลิกผู้ให้บริการ Gemini API เพื่อดูเนื้อหาและโค้ดของผู้ให้บริการรายนั้นๆ ในหน้านี้ |
หากจำเป็น คุณสามารถส่งอินพุตข้อความพร้อมกับอินพุตเสียงและรับเอาต์พุตเสียงที่สตรีมได้
Swift
หากต้องการใช้ Live API ให้สร้างอินสแตนซ์
LiveModel
และตั้งค่ารูปแบบการตอบกลับ
เป็น audio
import FirebaseAILogic
// Initialize the Gemini Developer API backend service
// Create a `liveModel` instance with a model that supports the Live API
let liveModel = FirebaseAI.firebaseAI(backend: .googleAI()).liveModel(
modelName: "gemini-2.5-flash-native-audio-preview-12-2025",
// Configure the model to respond with audio
generationConfig: LiveGenerationConfig(
responseModalities: [.audio]
)
)
do {
let session = try await liveModel.connect()
// Provide a text prompt
let text = "tell a short story"
await session.sendTextRealtime(text)
var outputText = ""
for try await message in session.responses {
if case let .content(content) = message.payload {
content.modelTurn?.parts.forEach { part in
if let part = part as? InlineDataPart, part.mimeType.starts(with: "audio/pcm") {
// Handle 16bit pcm audio data at 24khz
playAudio(part.data)
}
}
// Optional: if you don't require to send more requests.
if content.isTurnComplete {
await session.close()
}
}
}
} catch {
fatalError(error.localizedDescription)
}
Kotlin
หากต้องการใช้ Live API ให้สร้างอินสแตนซ์
LiveModel
และตั้งค่ารูปแบบการตอบกลับ
เป็น AUDIO
// Initialize the Gemini Developer API backend service
// Create a `liveModel` instance with a model that supports the Live API
val liveModel = Firebase.ai(backend = GenerativeBackend.googleAI()).liveModel(
modelName = "gemini-2.5-flash-native-audio-preview-12-2025",
// Configure the model to respond with audio
generationConfig = liveGenerationConfig {
responseModality = ResponseModality.AUDIO
}
)
val session = liveModel.connect()
// Provide a text prompt
val text = "tell a short story"
session.send(text)
session.receive().collect {
if(it.turnComplete) {
// Optional: if you don't require to send more requests.
session.stopReceiving();
}
// Handle 16bit pcm audio data at 24khz
playAudio(it.data)
}
Java
หากต้องการใช้ Live API ให้สร้างอินสแตนซ์
LiveModel
และตั้งค่ารูปแบบการตอบกลับ
เป็น AUDIO
ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(1);
// Initialize the Gemini Developer API backend service
// Create a `liveModel` instance with a model that supports the Live API
LiveGenerativeModel lm = FirebaseAI.getInstance(GenerativeBackend.googleAI()).liveModel(
"gemini-2.5-flash-native-audio-preview-12-2025",
// Configure the model to respond with text
new LiveGenerationConfig.Builder()
.setResponseModality(ResponseModality.AUDIO)
.build()
);
LiveModelFutures model = LiveModelFutures.from(lm);
ListenableFuture<LiveSession> sessionFuture = model.connect();
class LiveContentResponseSubscriber implements Subscriber<LiveContentResponse> {
@Override
public void onSubscribe(Subscription s) {
s.request(Long.MAX_VALUE); // Request an unlimited number of items
}
@Override
public void onNext(LiveContentResponse liveContentResponse) {
// Handle 16bit pcm audio data at 24khz
liveContentResponse.getData();
}
@Override
public void onError(Throwable t) {
System.err.println("Error: " + t.getMessage());
}
@Override
public void onComplete() {
System.out.println("Done receiving messages!");
}
}
Futures.addCallback(sessionFuture, new FutureCallback<LiveSession>() {
@Override
public void onSuccess(LiveSession ses) {
LiveSessionFutures session = LiveSessionFutures.from(ses);
// Provide a text prompt
String text = "tell me a short story?";
session.send(text);
Publisher<LiveContentResponse> publisher = session.receive();
publisher.subscribe(new LiveContentResponseSubscriber());
}
@Override
public void onFailure(Throwable t) {
// Handle exceptions
}
}, executor);
Web
หากต้องการใช้ Live API ให้สร้างอินสแตนซ์
LiveGenerativeModel
และตั้งค่ารูปแบบการตอบกลับ
เป็น AUDIO
import { initializeApp } from "firebase/app";
import { getAI, getLiveGenerativeModel, GoogleAIBackend, ResponseModality } from "firebase/ai";
// TODO(developer) Replace the following with your app's Firebase configuration
// See: https://firebase.google.com/docs/web/learn-more#config-object
const firebaseConfig = {
// ...
};
// Initialize FirebaseApp
const firebaseApp = initializeApp(firebaseConfig);
// Initialize the Gemini Developer API backend service
const ai = getAI(firebaseApp, { backend: new GoogleAIBackend() });
// Create a `LiveGenerativeModel` instance with a model that supports the Live API
const liveModel = getLiveGenerativeModel(ai, {
model: "gemini-2.5-flash-native-audio-preview-12-2025",
// Configure the model to respond with audio
generationConfig: {
responseModalities: [ResponseModality.AUDIO],
},
});
const session = await liveModel.connect();
// Provide a text prompt
const prompt = "tell a short story";
session.send(prompt);
// Handle the model's audio output
const messages = session.receive();
for await (const message of messages) {
switch (message.type) {
case "serverContent":
if (message.turnComplete) {
// TODO(developer): Handle turn completion
} else if (message.interrupted) {
// TODO(developer): Handle the interruption
break;
} else if (message.modelTurn) {
const parts = message.modelTurn?.parts;
parts?.forEach((part) => {
if (part.inlineData) {
// TODO(developer): Play the audio chunk
}
});
}
break;
case "toolCall":
// Ignore
case "toolCallCancellation":
// Ignore
}
}
Dart
หากต้องการใช้ Live API ให้สร้างอินสแตนซ์
LiveGenerativeModel
และตั้งค่ารูปแบบการตอบกลับ
เป็น audio
import 'package:firebase_ai/firebase_ai.dart';
import 'package:firebase_core/firebase_core.dart';
import 'firebase_options.dart';
import 'dart:async';
import 'dart:typed_data';
late LiveModelSession _session;
Future<Stream<Uint8List>> textToAudio(String textPrompt) async {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
await Firebase.initializeApp(
options: DefaultFirebaseOptions.currentPlatform,
);
// Initialize the Gemini Developer API backend service
// Create a `liveGenerativeModel` instance with a model that supports the Live API
final liveModel = FirebaseAI.googleAI().liveGenerativeModel(
model: 'gemini-2.5-flash-native-audio-preview-12-2025',
// Configure the model to respond with audio
liveGenerationConfig: LiveGenerationConfig(
responseModalities: [ResponseModalities.audio],
),
);
_session = await liveModel.connect();
final prompt = Content.text(textPrompt);
await _session.send(input: prompt);
return _session.receive().asyncMap((response) async {
if (response is LiveServerContent && response.modelTurn?.parts != null) {
for (final part in response.modelTurn!.parts) {
if (part is InlineDataPart) {
return part.bytes;
}
}
}
throw Exception('Audio data not found');
});
}
Future<void> main() async {
try {
final audioStream = await textToAudio('Convert this text to audio.');
await for (final audioData in audioStream) {
// Process the audio data (e.g., play it using an audio player package)
print('Received audio data: ${audioData.length} bytes');
// Example using flutter_sound (replace with your chosen package):
// await _flutterSoundPlayer.startPlayer(fromDataBuffer: audioData);
}
} catch (e) {
print('Error: $e');
}
}
Unity
หากต้องการใช้ Live API ให้สร้างอินสแตนซ์
LiveModel
และตั้งค่ารูปแบบการตอบกลับ
เป็น Audio
using Firebase;
using Firebase.AI;
async Task SendTextReceiveAudio() {
// Initialize the Gemini Developer API backend service
// Create a `LiveModel` instance with a model that supports the Live API
var liveModel = FirebaseAI.GetInstance(FirebaseAI.Backend.GoogleAI()).GetLiveModel(
modelName: "gemini-2.5-flash-native-audio-preview-12-2025",
// Configure the model to respond with audio
liveGenerationConfig: new LiveGenerationConfig(
responseModalities: new[] { ResponseModality.Audio })
);
LiveSession session = await liveModel.ConnectAsync();
// Provide a text prompt
var prompt = ModelContent.Text("Convert this text to audio.");
await session.SendAsync(content: prompt, turnComplete: true);
// Start receiving the response
await ReceiveAudio(session);
}
Queue<float> audioBuffer = new();
async Task ReceiveAudio(LiveSession session) {
int sampleRate = 24000;
int channelCount = 1;
// Create a looping AudioClip to fill with the received audio data
int bufferSamples = (int)(sampleRate * channelCount);
AudioClip clip = AudioClip.Create("StreamingPCM", bufferSamples, channelCount,
sampleRate, true, OnAudioRead);
// Attach the clip to an AudioSource and start playing it
AudioSource audioSource = GetComponent<AudioSource>();
audioSource.clip = clip;
audioSource.loop = true;
audioSource.Play();
// Start receiving the response
await foreach (var message in session.ReceiveAsync()) {
// Process the received message
foreach (float[] pcmData in message.AudioAsFloat) {
lock (audioBuffer) {
foreach (float sample in pcmData) {
audioBuffer.Enqueue(sample);
}
}
}
}
}
// This method is called by the AudioClip to load audio data.
private void OnAudioRead(float[] data) {
int samplesToProvide = data.Length;
int samplesProvided = 0;
lock(audioBuffer) {
while (samplesProvided < samplesToProvide && audioBuffer.Count > 0) {
data[samplesProvided] = audioBuffer.Dequeue();
samplesProvided++;
}
}
while (samplesProvided < samplesToProvide) {
data[samplesProvided] = 0.0f;
samplesProvided++;
}
}
โปรดทราบว่าคุณยังส่งข้อความเป็นการอัปเดตเนื้อหาแบบเพิ่มทีละรายการในระหว่างเซสชันที่ใช้งานอยู่ได้ด้วย
สตรีมวิดีโอ + เสียงที่ป้อน
การระบุเนื้อหาวิดีโออินพุตจะให้บริบทภาพสำหรับเสียงอินพุต
Live API คาดหวังลำดับของเฟรมรูปภาพแบบแยกและรองรับอินพุตเฟรมวิดีโอ ที่ 1 เฟรมต่อวินาที (FPS)
อินพุตที่แนะนำ: ความละเอียด 768x768 ดั้งเดิมที่ 1 FPS
ประเภท MIME ที่รองรับ:
video/x-flv,video/quicktime,video/mpeg,video/mpegs,video/mpg,video/mp4,video/webm,video/wmv,video/3gpp
การสตรีมวิดีโอ + อินพุตเสียงเป็นการติดตั้งใช้งานขั้นสูงกว่า ดังนั้นโปรดดู แอปตัวอย่างเพื่อดูวิธีติดตั้งใช้งานความสามารถนี้ Swift - เร็วๆ นี้ | Android - แอปตัวอย่าง | เว็บ - เร็วๆ นี้ | Flutter - แอปตัวอย่าง | Unity - เร็วๆ นี้
ความสามารถขั้นสูง
Live API โมเดลรองรับความสามารถขั้นสูงต่อไปนี้สำหรับการอัปเดตระหว่างเซสชัน
วิธีการอัปเดตระบบ (สำหรับ Vertex AI Gemini API เท่านั้น)
เพิ่มการอัปเดตเนื้อหาแบบทีละน้อย
คุณเพิ่มการอัปเดตทีละรายการได้ในระหว่างเซสชันที่ใช้งานอยู่ ใช้เพื่อ ส่งข้อความที่ป้อน สร้างบริบทของเซสชัน หรือคืนค่าบริบทของเซสชัน
สำหรับบริบทที่ยาวขึ้น เราขอแนะนำให้สรุปข้อความเดียวเพื่อเพิ่ม พื้นที่หน้าต่างบริบทสำหรับการโต้ตอบในภายหลัง
สำหรับบริบทสั้นๆ คุณสามารถส่งการโต้ตอบแบบเลี้ยวต่อเลี้ยวเพื่อแสดงลำดับเหตุการณ์ที่แน่นอน เช่น ข้อมูลโค้ดด้านล่าง
Swift
// Define initial turns (history/context).
let turns: [ModelContent] = [
ModelContent(role: "user", parts: [TextPart("What is the capital of France?")]),
ModelContent(role: "model", parts: [TextPart("Paris")]),
]
// Send history, keeping the conversational turn OPEN (false).
await session.sendContent(turns, turnComplete: false)
// Define the new user query.
let newTurn: [ModelContent] = [
ModelContent(role: "user", parts: [TextPart("What is the capital of Germany?")]),
]
// Send the final query, CLOSING the turn (true) to trigger the model response.
await session.sendContent(newTurn, turnComplete: true)
Kotlin
Not yet supported for Android apps - check back soon!
Java
Not yet supported for Android apps - check back soon!
Web
const turns = [{ text: "Hello from the user!" }];
await session.send(
turns,
false // turnComplete: false
);
console.log("Sent history. Waiting for next input...");
// Define the new user query.
const newTurn [{ text: "And what is the capital of Germany?" }];
// Send the final query, CLOSING the turn (true) to trigger the model response.
await session.send(
newTurn,
true // turnComplete: true
);
console.log("Sent final query. Model response expected now.");
Dart
// Define initial turns (history/context).
final List turns = [
Content(
"user",
[Part.text("What is the capital of France?")],
),
Content(
"model",
[Part.text("Paris")],
),
];
// Send history, keeping the conversational turn OPEN (false).
await session.send(
input: turns,
turnComplete: false,
);
// Define the new user query.
final List newTurn = [
Content(
"user",
[Part.text("What is the capital of Germany?")],
),
];
// Send the final query, CLOSING the turn (true) to trigger the model response.
await session.send(
input: newTurn,
turnComplete: true,
);
Unity
// Define initial turns (history/context).
List turns = new List {
new ModelContent("user", new ModelContent.TextPart("What is the capital of France?") ),
new ModelContent("model", new ModelContent.TextPart("Paris") ),
};
// Send history, keeping the conversational turn OPEN (false).
foreach (ModelContent turn in turns)
{
await session.SendAsync(
content: turn,
turnComplete: false
);
}
// Define the new user query.
ModelContent newTurn = ModelContent.Text("What is the capital of Germany?");
// Send the final query, CLOSING the turn (true) to trigger the model response.
await session.SendAsync(
content: newTurn,
turnComplete: true
);
อัปเดตคำสั่งของระบบกลางเซสชัน
| ใช้ได้เมื่อใช้ Vertex AI Gemini API เป็นผู้ให้บริการ API เท่านั้น |
คุณอัปเดตคำสั่งของระบบได้ในระหว่างเซสชันที่ใช้งานอยู่ ใช้เพื่อ ปรับคำตอบของโมเดล เช่น เปลี่ยนภาษาของคำตอบหรือ ปรับเปลี่ยนโทน
หากต้องการอัปเดตคำสั่งของระบบกลางเซสชัน คุณสามารถส่งเนื้อหาข้อความที่มีsystemบทบาทได้ คำสั่งของระบบที่อัปเดตแล้วจะมีผลต่อไป
ตลอดช่วงเวลาที่เหลือของเซสชัน
Swift
await session.sendContent(
[ModelContent(
role: "system",
parts: [TextPart("new system instruction")]
)],
turnComplete: false
)
Kotlin
Not yet supported for Android apps - check back soon!
Java
Not yet supported for Android apps - check back soon!
Web
Not yet supported for Web apps - check back soon!
Dart
try {
await _session.send(
input: Content(
'system',
[Part.text('new system instruction')],
),
turnComplete: false,
);
} catch (e) {
print('Failed to update system instructions: $e');
}
Unity
try
{
await session.SendAsync(
content: new ModelContent(
"system",
new ModelContent.TextPart("new system instruction")
),
turnComplete: false
);
}
catch (Exception e)
{
Debug.LogError($"Failed to update system instructions: {e.Message}");
}
ฟีเจอร์ที่ไม่รองรับ
ฟีเจอร์ที่ ยัง ไม่รองรับใน Firebase AI Logic เมื่อใช้ Live API แต่จะพร้อมให้บริการเร็วๆ นี้
การจัดการการหยุดชะงัก
การจัดการเซสชัน ซึ่งรวมถึง การกลับมาใช้เซสชันในการเชื่อมต่อหลายครั้ง การขยายระยะเวลาเซสชัน หรือ การบีบอัดหน้าต่างบริบท
การปิดใช้และการกำหนดค่าการตรวจจับกิจกรรมเสียง (VAD)
การตั้งค่าความละเอียดของสื่ออินพุต
การเพิ่มการกำหนดค่าการคิด
การเปิดใช้ Affective Dialogue หรือ Proactive Audio
ได้รับ
UsageMetadataในการตอบกลับ
ฟีเจอร์ที่ ไม่รองรับใน Firebase AI Logic เมื่อใช้ Live API และยังไม่มีแผนที่จะรองรับในตอนนี้
เทมเพลตพรอมต์ของเซิร์ฟเวอร์
การอนุมานแบบไฮบริดหรือในอุปกรณ์
การตรวจสอบ AI ในคอนโซล Firebase
คุณทำอะไรได้อีกบ้าง
ปรับแต่งการติดตั้งใช้งานโดยใช้ตัวเลือกการกำหนดค่าต่างๆ เช่น การเพิ่มการถอดเสียงหรือการตั้งค่าเสียงตอบกลับ
เพิ่มประสิทธิภาพการใช้งานด้วยการให้สิทธิ์เข้าถึงเครื่องมือแก่โมเดล เช่น การเรียกใช้ฟังก์ชันและการอ้างอิงจาก Google Search เอกสารประกอบอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับการใช้เครื่องมือกับ Live API จะพร้อมให้บริการในเร็วๆ นี้
ดูข้อมูลเกี่ยวกับขีดจำกัดและข้อกำหนด สำหรับการใช้ Live API เช่น ระยะเวลาเซสชัน ขีดจำกัดอัตราคำขอ ภาษาที่รองรับ ฯลฯ