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Aggiungi Firebase al tuo progetto C++

Potenzia i tuoi giochi C++ con i nostri SDK Firebase C++ che forniscono un'interfaccia C++ oltre agli SDK Firebase.

Accedi a Firebase interamente dal tuo codice C++, senza dover scrivere alcun codice nativo della piattaforma. L'SDK di Firebase traduce anche molti idiomi specifici della lingua utilizzati da Firebase in un'interfaccia più familiare agli sviluppatori C++.

Scopri ulteriori informazioni su come potenziare i tuoi giochi con Firebase nella nostra pagina dei giochi Firebase .

Hai già aggiunto Firebase al tuo progetto C++? Assicurati di utilizzare la versione più recente di Firebase C++ SDK .

Prerequisiti

  • Installa quanto segue:

    • Xcode 13.3.1 o successivo
    • CocoaPods 1.10.0 o successivo
  • Assicurati che il tuo progetto abbia come target le seguenti versioni della piattaforma o successive:

    • iOS 11
    • tv OS 12
  • Configura un dispositivo fisico o usa il simulatore per eseguire la tua app.

  • Accedi a Firebase utilizzando il tuo account Google.

Passaggio 2 : crea un progetto Firebase

Prima di poter aggiungere Firebase al tuo progetto C++, devi creare un progetto Firebase per connetterti al tuo progetto C++. Visita Capire i progetti Firebase per saperne di più sui progetti Firebase.

Passaggio 3 : registra la tua app con Firebase

Per utilizzare Firebase nella tua app Apple, devi registrare la tua app con il tuo progetto Firebase. La registrazione della tua app viene spesso chiamata "aggiunta" della tua app al tuo progetto.

  1. Vai alla console di Firebase .

  2. Al centro della pagina della panoramica del progetto, fai clic sull'icona iOS+ per avviare il flusso di lavoro di configurazione.

    Se hai già aggiunto un'app al tuo progetto Firebase, fai clic su Aggiungi app per visualizzare le opzioni della piattaforma.

  3. Inserisci l'ID bundle della tua app nel campo ID bundle .

  4. (Facoltativo) Inserisci altre informazioni sull'app: nickname dell'app e ID dell'App Store .

  5. Fai clic su Registra app .

Passaggio 4 : aggiungi il file di configurazione di Firebase

  1. Fai clic su Scarica GoogleService-Info.plist per ottenere il file di configurazione delle piattaforme Firebase Apple.

  2. Apri il tuo progetto C++ in un IDE, quindi trascina il tuo file di configurazione nella root del tuo progetto C++.

  3. Se richiesto, selezionare per aggiungere il file di configurazione a tutte le destinazioni.

Hai finito con le attività di configurazione nella console Firebase. Continua ad aggiungere SDK Firebase C++ di seguito.

Passaggio 5 : aggiungi gli SDK Firebase C++

I passaggi in questa sezione sono un esempio di come aggiungere prodotti Firebase supportati al tuo progetto Firebase C++.

  1. Scarica l' SDK Firebase C++ , quindi decomprimi l'SDK in un punto comodo.

    L'SDK Firebase C++ non è specifico della piattaforma, ma contiene librerie specifiche della piattaforma.

  2. Aggiungi i pod Firebase dall'SDK decompresso.

    1. Crea un Podfile se non ne hai già uno:

      cd your-app-directory
      pod init

    2. Al tuo Podfile, aggiungi i pod Firebase che desideri utilizzare nella tua app.

      Analisi abilitata

      # Add the Firebase pod for Google Analytics
      pod 'FirebaseAnalytics'
      # Add the pods for any other Firebase products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database pod 'FirebaseAuth' pod 'FirebaseDatabase'

      Analisi non abilitata

      # Add the pods for the Firebase products you want to use in your app
      # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
      pod 'FirebaseAuth'
      pod 'FirebaseDatabase'
    3. Installa i pod, quindi apri il file .xcworkspace in Xcode.

      pod install
      open your-app.xcworkspace

  3. Aggiungi framework Firebase dall'SDK decompresso.

    Il modo più semplice per aggiungere questi framework è in genere trascinarli da una finestra Finder direttamente nel riquadro Project Navigator di Xcode (il riquadro all'estrema sinistra, per impostazione predefinita; oppure fare clic sull'icona del file in alto a sinistra di Xcode).

    1. Aggiungi il framework Firebase C++ firebase.framework , necessario per utilizzare qualsiasi prodotto Firebase.

    2. Aggiungi il framework per ogni prodotto Firebase che desideri utilizzare. Ad esempio, per utilizzare Firebase Authentication, aggiungi firebase_auth.framework .

  4. Tornando alla console Firebase, nel flusso di lavoro di configurazione, fai clic su Avanti .

  5. Se hai aggiunto Analytics, esegui la tua app per inviare la verifica a Firebase che hai integrato correttamente Firebase. Altrimenti, puoi saltare questo passaggio di verifica.

    I registri del tuo dispositivo mostreranno la verifica di Firebase che l'inizializzazione è stata completata. Se hai eseguito l'app su un emulatore con accesso alla rete, la console di Firebase ti avvisa che la connessione dell'app è completa.

È tutto pronto! La tua app C++ è registrata e configurata per utilizzare i prodotti Firebase.

Librerie disponibili

Scopri di più sulle librerie C++ Firebase nella documentazione di riferimento e nella nostra versione dell'SDK open source su GitHub .

Librerie disponibili per piattaforme Apple

Tieni presente che le librerie C++ per Android sono elencate nella versione Android di questa pagina di configurazione .

Ogni prodotto Firebase ha dipendenze diverse. Assicurati di aggiungere tutte le dipendenze elencate per il prodotto Firebase desiderato al tuo progetto Podfile e C++.

Ciascun prodotto Firebase può supportare solo una selezione di piattaforme del sistema operativo Apple (iOS, tvOS e così via). Controlla quali piattaforme sono supportate da ciascuna libreria in Ulteriori informazioni su C++ e Firebase .

Prodotto base fuoco Framework e pod
AdMob (richiesto) firebase.framework
firebase_admob.framework
(obbligatorio) firebase_analytics.framework

pod 'FirebaseAdMob', '10.10.0'
(obbligatorio) pod 'FirebaseAnalytics', '10.10.0'
Analitica (richiesto) firebase.framework
firebase_analytics.framework

pod 'FirebaseAnalytics', '10.10.0'
Controllo dell'app (richiesto) firebase.framework
firebase_app_check.framework

pod 'FirebaseAppCheck', '10.10.0'
Autenticazione (richiesto) firebase.framework
firebase_auth.framework

pod 'FirebaseAuth', '10.10.0'
CloudFirestore (richiesto) firebase.framework
firebase_firestore.framework
firebase_auth.framework

pod 'FirebaseFirestore', '10.10.0'
pod 'FirebaseAuth', '10.10.0'
Funzioni cloud (richiesto) firebase.framework
firebase_functions.framework

pod 'FirebaseFunctions', '10.10.0'
Messaggi sulla nuvola (richiesto) firebase.framework
firebase_messaging.framework
(consigliato) firebase_analytics.framework

pod 'FirebaseMessaging', '10.10.0'
(consigliato) pod 'FirebaseAnalytics', '10.10.0'
Archiviazione cloud (richiesto) firebase.framework
firebase_storage.framework

pod 'FirebaseStorage', '10.10.0'
Collegamenti dinamici (richiesto) firebase.framework
firebase_dynamic_links.framework
(consigliato) firebase_analytics.framework

pod 'FirebaseDynamicLinks', '10.10.0'
(consigliato) pod 'FirebaseAnalytics', '10.10.0'
Database in tempo reale (richiesto) firebase.framework
firebase_database.framework

pod 'FirebaseDatabase', '10.10.0'
Configurazione remota (richiesto) firebase.framework
firebase_remote_config.framework
(consigliato) firebase_analytics.framework

pod 'FirebaseRemoteConfig', '10.10.0'
(consigliato) pod 'FirebaseAnalytics', '10.10.0'

Ulteriori informazioni per la configurazione mobile

Metodo frizzante

Su iOS, alcuni eventi dell'applicazione (come l'apertura di URL e la ricezione di notifiche) richiedono che il delegato dell'applicazione implementi metodi specifici. Ad esempio, la ricezione di una notifica potrebbe richiedere al delegato dell'applicazione di implementare application:didReceiveRemoteNotification: . Poiché ogni applicazione iOS ha il proprio delegato dell'app, Firebase utilizza il metodo swizzling , che consente la sostituzione di un metodo con un altro, per collegare i propri gestori oltre a quelli che potresti aver implementato.

Le librerie Dynamic Links e Cloud Messaging devono collegare i gestori al delegato dell'applicazione usando lo swizzling del metodo. Se stai utilizzando uno di questi prodotti Firebase, al momento del caricamento, Firebase identificherà la tua classe AppDelegate e vi inserirà i metodi richiesti, concatenando una chiamata all'implementazione del metodo esistente.

Configurare un flusso di lavoro desktop ( beta )

Quando crei un gioco, spesso è molto più semplice testarlo prima su piattaforme desktop, quindi distribuirlo e testarlo su dispositivi mobili in una fase successiva dello sviluppo. Per supportare questo flusso di lavoro, forniamo un sottoinsieme degli SDK Firebase C++ che possono essere eseguiti su Windows, macOS, Linux e dall'editor C++.

  1. Per i flussi di lavoro desktop, è necessario completare quanto segue:

    1. Configura il tuo progetto C++ per CMake.
    2. Crea un progetto Firebase
    3. Registra la tua app (iOS o Android) con Firebase
    4. Aggiungi un file di configurazione Firebase per piattaforma mobile
  2. Crea una versione desktop del file di configurazione di Firebase:

    • Se hai aggiunto il file Android google-services.json : quando esegui l'app, Firebase individua questo file mobile , quindi genera automaticamente un file di configurazione Firebase desktop ( google-services-desktop.json ).

    • Se hai aggiunto il file iOS GoogleService-Info.plist : prima di eseguire l'app, devi convertire questo file mobile in un file di configurazione Firebase desktop . Per convertire il file, esegui il seguente comando dalla stessa directory del tuo file GoogleService-Info.plist :

      generate_xml_from_google_services_json.py --plist -i GoogleService-Info.plist

    Questo file di configurazione desktop contiene l'ID progetto C++ che hai inserito nel flusso di lavoro di configurazione della console Firebase. Visita Capire i progetti Firebase per saperne di più sui file di configurazione.

  3. Aggiungi SDK Firebase al tuo progetto C++.

    I passaggi seguenti servono come esempio di come aggiungere qualsiasi prodotto Firebase supportato al tuo progetto C++. In questo esempio, passiamo attraverso l'aggiunta di Firebase Authentication e Firebase Realtime Database.

    1. Imposta la variabile di ambiente FIREBASE_CPP_SDK_DIR nella posizione dell'SDK Firebase C++ decompresso.

    2. Al file CMakeLists.txt del tuo progetto, aggiungi i seguenti contenuti, incluse le librerie per i prodotti Firebase che desideri utilizzare. Ad esempio, per utilizzare Firebase Authentication e Firebase Realtime Database:

      # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
      add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
      
      # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
      # and it must always be listed last.
      
      # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app
      # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
      set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app)
      target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
      
  4. Esegui la tua app C++.

Librerie disponibili (desktop)

L'SDK Firebase C++ include il supporto del flusso di lavoro desktop per un sottoinsieme di funzionalità, consentendo l'utilizzo di determinate parti di Firebase in build desktop autonome su Windows, macOS e Linux.

Prodotto base fuoco Riferimenti alla libreria (utilizzando CMake)
Controllo dell'app firebase_app_check
(richiesto) firebase_app
Autenticazione firebase_auth
(richiesto) firebase_app
CloudFirestore firebase_firestore
firebase_auth
firebase_app
Funzioni cloud firebase_functions
(richiesto) firebase_app
Archiviazione cloud firebase_storage
(richiesto) firebase_app
Database in tempo reale firebase_database
(richiesto) firebase_app
Configurazione remota firebase_remote_config
(richiesto) firebase_app

Firebase fornisce le restanti librerie desktop come implementazioni stub (non funzionali) per comodità durante la compilazione per Windows, macOS e Linux. Pertanto, non è necessario compilare in modo condizionale il codice per indirizzare il desktop.

Desktop database in tempo reale

L'SDK di Realtime Database per desktop utilizza REST per accedere al tuo database, quindi devi dichiarare gli indici che utilizzi con Query::OrderByChild() sul desktop o i tuoi listener falliranno.

Ulteriori informazioni per la configurazione del desktop

Librerie Windows

Per Windows, le versioni della libreria vengono fornite in base a quanto segue:

  • Piattaforma di compilazione: modalità a 32 bit (x86) rispetto a 64 bit (x64).
  • Ambiente di runtime Windows: Multithread / MT vs DLL multithread / MD
  • Obiettivo: Rilascio vs Debug

Tieni presente che le seguenti librerie sono state testate utilizzando Visual Studio 2015 e 2017.

Quando crei app desktop C++ in Windows, collega le seguenti librerie di Windows SDK al tuo progetto. Consultare la documentazione del compilatore per ulteriori informazioni.

Libreria Firebase C++ Dipendenze della libreria di Windows SDK
Controllo dell'app advapi32, ws2_32, crypt32
Autenticazione advapi32, ws2_32, crypt32
CloudFirestore advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32, shell32
Funzioni cloud advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32
Archiviazione cloud advapi32, ws2_32, crypt32
Database in tempo reale advapi32, ws2_32, crypt32, iphlpapi, psapi, userenv
Configurazione remota advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32

librerie macOS

Per macOS (Darwin), vengono fornite le versioni della libreria per la piattaforma a 64 bit (x86_64). I framework sono forniti anche per tua comodità.

Si noti che le librerie macOS sono state testate utilizzando Xcode 13.3.1.

Quando crei app desktop C++ su macOS, collega quanto segue al tuo progetto:

  • libreria di sistema pthread
  • Struttura del sistema macOS CoreFoundation
  • Framework di sistema macOS Foundation
  • Struttura del sistema macOS Security
  • Struttura del sistema macOS GSS
  • Framework di sistema macOS Kerberos
  • SystemConfiguration framework di sistema macOS

Consultare la documentazione del compilatore per ulteriori informazioni.

Librerie Linux

Per Linux, le versioni della libreria sono fornite per piattaforme a 32 bit (i386) e 64 bit (x86_64).

Si noti che le librerie Linux sono state testate utilizzando GCC 4.8.0, GCC 7.2.0 e Clang 5.0 su Ubuntu.

Quando crei app desktop C++ su Linux, collega la libreria di sistema pthread al tuo progetto. Consultare la documentazione del compilatore per ulteriori informazioni. Se stai compilando con GCC 5 o successivo, definisci -D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=0 .

Prossimi passi