Potenzia i tuoi giochi C++ con i nostri SDK Firebase C++ che forniscono un'interfaccia C++ oltre agli SDK Firebase.
Accedi a Firebase interamente dal tuo codice C++, senza dover scrivere alcun codice nativo della piattaforma. L'SDK di Firebase traduce anche molti idiomi specifici della lingua utilizzati da Firebase in un'interfaccia più familiare agli sviluppatori C++.
Scopri ulteriori informazioni su come potenziare i tuoi giochi con Firebase nella nostra pagina dei giochi Firebase .
Hai già aggiunto Firebase al tuo progetto C++? Assicurati di utilizzare la versione più recente di Firebase C++ SDK .
Prerequisiti
Installa il tuo editor o IDE preferito, come Android Studio, IntelliJ o VS Code.
Ottieni l' Android SDK .
Assicurati che il tuo progetto soddisfi questi requisiti:
Mira al livello API 19 (KitKat) o superiore
Utilizza Gradle ed è configurato con CMake
Configura un dispositivo fisico o usa un emulatore per eseguire la tua app.
Gli emulatori devono utilizzare un'immagine dell'emulatore con Google Play.
Per alcune librerie C++, è richiesto Google Play Services sul dispositivo client; rivedere l'elenco in questa pagina.
Accedi a Firebase utilizzando il tuo account Google.
Passaggio 2 : crea un progetto Firebase
Prima di poter aggiungere Firebase al tuo progetto C++, devi creare un progetto Firebase per connetterti al tuo progetto C++. Visita Capire i progetti Firebase per saperne di più sui progetti Firebase.
Passaggio 3 : registra la tua app con Firebase
Per utilizzare Firebase nella tua app Android, devi registrare la tua app con il tuo progetto Firebase. La registrazione della tua app viene spesso chiamata "aggiunta" della tua app al tuo progetto.
Vai alla console di Firebase .
Al centro della pagina della panoramica del progetto, fai clic sull'icona Android (
) o su Aggiungi app per avviare il flusso di lavoro di configurazione.Inserisci il nome del pacchetto della tua app nel campo Nome pacchetto Android .
Il nome di un pacchetto identifica in modo univoco la tua app sul dispositivo e nel Google Play Store.
Il nome di un pacchetto viene spesso indicato come ID applicazione .
Trova il nome del pacchetto della tua app nel file Gradle del modulo (a livello di app), in genere
app/build.gradle
(nome del pacchetto di esempio:com.yourcompany.yourproject
).Tieni presente che il valore del nome del pacchetto fa distinzione tra maiuscole e minuscole e non può essere modificato per questa app Android Firebase dopo che è stata registrata con il tuo progetto Firebase.
(Facoltativo) Inserisci altre informazioni sull'app: nickname dell'app e certificato di firma del debug SHA-1 .
Nickname dell'app : un identificatore di convenienza interno visibile solo a te nella console di Firebase
Certificato di firma del debug SHA-1 : un hash SHA-1 è richiesto da Firebase Authentication (quando si utilizza Google Sign In o phone number sign in ) e Firebase Dynamic Links .
Fai clic su Registra app .
Passaggio 4 : aggiungi il file di configurazione di Firebase
Fai clic su Scarica google-services.json per ottenere il file di configurazione Android di Firebase.
Il file di configurazione di Firebase contiene identificatori univoci ma non segreti per il tuo progetto. Per ulteriori informazioni su questo file di configurazione, visita Understand Firebase Projects .
Puoi scaricare di nuovo il file di configurazione di Firebase in qualsiasi momento.
Assicurati che il nome del file di configurazione non sia aggiunto con caratteri aggiuntivi, come
(2)
.
Apri il tuo progetto C++ in un IDE, quindi aggiungi il tuo file di configurazione al tuo progetto:
Build Gradle: aggiungi il tuo file di configurazione nella stessa directory del tuo file
build.gradle
di primo livello.Altri sistemi di compilazione: vedere i sistemi di compilazione personalizzati di seguito per generare risorse stringa Android .
(Solo build Gradle) Per abilitare i servizi Firebase nel tuo progetto C++, aggiungi il plug-in google-services al tuo file
build.gradle
di primo livello.Aggiungi regole per includere il plug-in Gradle di Google Services. Verifica di avere anche il repository Maven di Google.
buildscript { repositories { // Check that you have the following line (if not, add it): google() // Google's Maven repository } dependencies { // ... // Add the following lines: classpath 'com.google.gms:google-services:4.3.15' // Google Services plugin implementation 'com.google.android.gms:18.2.0' } } allprojects { // ... repositories { // Check that you have the following line (if not, add it): google() // Google's Maven repository // ... } }
Applica il plug-in Gradle di Google Services:
apply plugin: 'com.android.application' // Add the following line: apply plugin: 'com.google.gms.google-services' // Google Services plugin android { // ... }
Hai finito con le attività di configurazione nella console Firebase. Continua ad aggiungere SDK Firebase C++ di seguito.
Passaggio 5 : aggiungi gli SDK Firebase C++
I passaggi in questa sezione sono un esempio di come aggiungere prodotti Firebase supportati al tuo progetto Firebase C++.
Scarica l' SDK Firebase C++ , quindi decomprimi l'SDK in un punto comodo.
L'SDK Firebase C++ non è specifico della piattaforma, ma contiene librerie specifiche della piattaforma.
Nel file
gradle.properties
del tuo progetto, specifica la posizione dell'SDK decompresso:systemProp.firebase_cpp_sdk.dir=full-path-to-SDK
Al file
settings.gradle
del tuo progetto, aggiungi il seguente contenuto:def firebase_cpp_sdk_dir = System.getProperty('firebase_cpp_sdk.dir') gradle.ext.firebase_cpp_sdk_dir = "$firebase_cpp_sdk_dir" includeBuild "$firebase_cpp_sdk_dir"
Al file Gradle del tuo modulo (a livello di app) (di solito
app/build.gradle
), aggiungi il seguente contenuto.
Includi le dipendenze della libreria per i prodotti Firebase che desideri utilizzare nella tua app.Analisi abilitata
android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake { arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir" } # Add the dependencies for the Firebase products you want to use in your app # For example, to use Analytics, Firebase Authentication, and Firebase Realtime Database apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle" firebaseCpp.dependencies { analytics auth database }
Analisi non abilitata
android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake { arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir" } # Add the dependencies for the Firebase products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle" firebaseCpp.dependencies { auth database }
Al file
CMakeLists.txt
del tuo progetto, aggiungi il seguente contenuto.
Includi le librerie per i prodotti Firebase che desideri utilizzare nella tua app.Analisi abilitata
# Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK. add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL) # The Firebase C++ library `firebase_app` is required, # and it must always be listed last. # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app # For example, to use Analytics, Firebase Authentication, and Firebase Realtime Database set(firebase_libs firebase_analytics firebase_auth firebase_database firebase_app ) target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
Analisi non abilitata
# Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK. add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL) # The Firebase C++ library `firebase_app` is required, # and it must always be listed last. # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app ) target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
Sincronizza la tua app per assicurarti che tutte le dipendenze abbiano le versioni necessarie.
Se hai aggiunto Analytics, esegui la tua app per inviare la verifica a Firebase che hai integrato correttamente Firebase. Altrimenti, puoi saltare il passaggio di verifica.
I registri del tuo dispositivo mostreranno la verifica di Firebase che l'inizializzazione è stata completata. Se hai eseguito l'app su un emulatore con accesso alla rete, la console di Firebase ti avvisa che la connessione dell'app è completa.
È tutto pronto! La tua app C++ è registrata e configurata per l'utilizzo dei servizi Firebase.
Librerie disponibili
Scopri di più sulle librerie C++ Firebase nella documentazione di riferimento e nella nostra versione dell'SDK open source su GitHub .
Librerie disponibili per Android (utilizzando CMake)
Tieni presente che le librerie C++ per le piattaforme Apple sono elencate nella versione per piattaforme Apple (iOS+) di questa pagina di configurazione .
Prodotto base fuoco | Riferimenti della biblioteca ( firebaseCpp.dependencies per il file build.gradle ) | Riferimenti della biblioteca ( firebase_libs per il file CMakeLists.txt ) |
---|---|---|
AdMob | admob | firebase_admob (obbligatorio) firebase_analytics (obbligatorio) firebase_app |
Analitica | analytics | firebase_analytics (obbligatorio) firebase_app |
Autenticazione | auth | firebase_auth (obbligatorio) firebase_app |
CloudFirestore | firestore | firebase_firestore (obbligatorio) firebase_auth (obbligatorio) firebase_app |
Funzioni cloud | functions | firebase_functions (obbligatorio) firebase_app |
Messaggi sulla nuvola | messaging | firebase_messaging (consigliato) firebase_analytics (obbligatorio) firebase_app |
Archiviazione cloud | storage | firebase_storage (obbligatorio) firebase_app |
Collegamenti dinamici | dynamicLinks | firebase_dynamic_links (consigliato) firebase_analytics (obbligatorio) firebase_app |
Database in tempo reale | database | firebase_database (obbligatorio) firebase_app |
Configurazione remota | remoteConfig | firebase_remote_config (consigliato) firebase_analytics (obbligatorio) firebase_app |
Ulteriori informazioni per la configurazione mobile
Ottieni rapporti sugli arresti anomali di NDK
Firebase Crashlytics supporta la segnalazione degli arresti anomali per le app che utilizzano le librerie native di Android. Per ulteriori informazioni, consulta Ottenere rapporti sugli arresti anomali di Android NDK .
Sistemi di costruzione personalizzati
Firebase fornisce lo script generate_xml_from_google_services_json.py
per convertire google-services.json
in risorse .xml
che puoi includere nel tuo progetto. Questo script applica la stessa trasformazione eseguita dal plug-in Gradle di Google Play Services durante la creazione di applicazioni Android.
Se non si compila utilizzando Gradle (ad esempio, si utilizza ndk-build, makefiles, Visual Studio e così via), è possibile utilizzare questo script per automatizzare la generazione di Android String Resources .
Pro Guard
Molti sistemi di compilazione Android utilizzano ProGuard per le compilazioni in modalità di rilascio per ridurre le dimensioni dell'applicazione e proteggere il codice sorgente Java.
Se utilizzi ProGuard, dovrai aggiungere i file in libs/android/*.pro
corrispondenti alle librerie Firebase C++ che stai utilizzando nella configurazione di ProGuard.
Ad esempio, con Gradle, se utilizzi Google Analytics, il tuo file build.gradle
sarà simile a:
android { // ... buildTypes { release { minifyEnabled true proguardFile getDefaultProguardFile('your-project-proguard-config.txt') proguardFile file(project.ext.your_local_firebase_sdk_dir + "/libs/android/app.pro") proguardFile file(project.ext.your_local_firebase_sdk_dir + "/libs/android/analytics.pro") // ... and so on, for each Firebase C++ library that you're using } } }
Requisito dei servizi di Google Play
La maggior parte delle librerie Firebase C++ richiede che Google Play Services sia sul dispositivo Android del client. Se una libreria Firebase C++ restituisce kInitResultFailedMissingDependency
durante l'inizializzazione, significa che Google Play Services non è disponibile sul dispositivo client (il che significa che deve essere aggiornato, riattivato, autorizzazioni corrette e così via). La libreria Firebase non può essere utilizzata finché la situazione sul dispositivo client non viene corretta.
Puoi scoprire perché Google Play Services non è disponibile sul dispositivo client (e provare a risolverlo) utilizzando le funzioni in google_play_services/availability.h
.
La tabella seguente indica se Google Play Services è richiesto su un dispositivo client per ogni prodotto Firebase supportato.
Libreria Firebase C++ | Servizi Google Play richiesti sul dispositivo client? |
---|---|
AdMob | Non richiesto (di solito) |
Analitica | Non richiesto |
Autenticazione | Necessario |
CloudFirestore | Necessario |
Funzioni cloud | Necessario |
Messaggi sulla nuvola | Necessario |
Archiviazione cloud | Necessario |
Collegamenti dinamici | Necessario |
Database in tempo reale | Necessario |
Configurazione remota | Necessario |
Servizi AdMob e Google Play
La maggior parte delle versioni di Google Mobile Ads SDK per Android può funzionare correttamente senza Google Play Services sul dispositivo client. Tuttavia, se utilizzi la dipendenza com.google.android.gms:play-services-ads-lite
, anziché la dipendenza standard com.google.firebase:firebase-ads
sopra elencata, è necessario Google Play Services .
L'inizializzazione di AdMob restituirà kInitResultFailedMissingDependency
solo quando sono vere entrambe le condizioni seguenti:
- Google Play Services non è disponibile sul dispositivo client.
- Stai utilizzando
com.google.android.gms:play-services-ads-lite
.
Configurare un flusso di lavoro desktop ( beta )
Quando crei un gioco, spesso è molto più semplice testarlo prima su piattaforme desktop, quindi distribuirlo e testarlo su dispositivi mobili in una fase successiva dello sviluppo. Per supportare questo flusso di lavoro, forniamo un sottoinsieme degli SDK Firebase C++ che possono essere eseguiti su Windows, macOS, Linux e dall'editor C++.
Per i flussi di lavoro desktop, è necessario completare quanto segue:
- Configura il tuo progetto C++ per CMake.
- Crea un progetto Firebase
- Registra la tua app (iOS o Android) con Firebase
- Aggiungi un file di configurazione Firebase per piattaforma mobile
Crea una versione desktop del file di configurazione di Firebase:
Se hai aggiunto il file Android
google-services.json
: quando esegui l'app, Firebase individua questo file mobile , quindi genera automaticamente un file di configurazione Firebase desktop (google-services-desktop.json
).Se hai aggiunto il file iOS
GoogleService-Info.plist
: prima di eseguire l'app, devi convertire questo file mobile in un file di configurazione Firebase desktop . Per convertire il file, esegui il seguente comando dalla stessa directory del tuo fileGoogleService-Info.plist
:generate_xml_from_google_services_json.py --plist -i GoogleService-Info.plist
Questo file di configurazione desktop contiene l'ID progetto C++ che hai inserito nel flusso di lavoro di configurazione della console Firebase. Visita Capire i progetti Firebase per saperne di più sui file di configurazione.
Aggiungi SDK Firebase al tuo progetto C++.
I passaggi seguenti servono come esempio di come aggiungere qualsiasi prodotto Firebase supportato al tuo progetto C++. In questo esempio, passiamo attraverso l'aggiunta di Firebase Authentication e Firebase Realtime Database.
Imposta la variabile di ambiente
FIREBASE_CPP_SDK_DIR
nella posizione dell'SDK Firebase C++ decompresso.Al file
CMakeLists.txt
del tuo progetto, aggiungi i seguenti contenuti, incluse le librerie per i prodotti Firebase che desideri utilizzare. Ad esempio, per utilizzare Firebase Authentication e Firebase Realtime Database:# Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK. add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL) # The Firebase C++ library `firebase_app` is required, # and it must always be listed last. # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app) target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
Esegui la tua app C++.
Librerie disponibili (desktop)
L'SDK Firebase C++ include il supporto del flusso di lavoro desktop per un sottoinsieme di funzionalità, consentendo l'utilizzo di determinate parti di Firebase in build desktop autonome su Windows, macOS e Linux.
Prodotto base fuoco | Riferimenti alla libreria (utilizzando CMake) |
---|---|
Autenticazione | firebase_auth (obbligatorio) firebase_app |
CloudFirestore | firebase_firestore firebase_auth firebase_app |
Funzioni cloud | firebase_functions (obbligatorio) firebase_app |
Archiviazione cloud | firebase_storage (obbligatorio) firebase_app |
Database in tempo reale | firebase_database (obbligatorio) firebase_app |
Configurazione remota | firebase_remote_config (obbligatorio) firebase_app |
Firebase fornisce le restanti librerie desktop come implementazioni stub (non funzionali) per comodità durante la compilazione per Windows, macOS e Linux. Pertanto, non è necessario compilare in modo condizionale il codice per indirizzare il desktop.
Desktop database in tempo reale
L'SDK di Realtime Database per desktop utilizza REST per accedere al tuo database, quindi devi dichiarare gli indici che utilizzi con Query::OrderByChild()
sul desktop o i tuoi listener falliranno.
Ulteriori informazioni per la configurazione del desktop
Librerie Windows
Per Windows, le versioni della libreria vengono fornite in base a quanto segue:
- Piattaforma di compilazione: modalità a 32 bit (x86) rispetto a 64 bit (x64).
- Ambiente di runtime Windows: Multithread / MT vs DLL multithread / MD
- Obiettivo: Rilascio vs Debug
Tieni presente che le seguenti librerie sono state testate utilizzando Visual Studio 2015 e 2017.
Quando crei app desktop C++ in Windows, collega le seguenti librerie di Windows SDK al tuo progetto. Consultare la documentazione del compilatore per ulteriori informazioni.
Libreria Firebase C++ | Dipendenze della libreria di Windows SDK |
---|---|
Autenticazione | advapi32, ws2_32, crypt32 |
CloudFirestore | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32, shell32 |
Funzioni cloud | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32 |
Archiviazione cloud | advapi32, ws2_32, crypt32 |
Database in tempo reale | advapi32, ws2_32, crypt32, iphlpapi, psapi, userenv |
Configurazione remota | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32 |
librerie macOS
Per macOS (Darwin), vengono fornite le versioni della libreria per la piattaforma a 64 bit (x86_64). I framework sono forniti anche per tua comodità.
Si noti che le librerie macOS sono state testate utilizzando Xcode 13.3.1.
Quando crei app desktop C++ su macOS, collega quanto segue al tuo progetto:
- libreria di sistema
pthread
- Struttura del sistema macOS
CoreFoundation
- Framework di sistema macOS
Foundation
- Struttura del sistema macOS
Security
- Struttura del sistema macOS
GSS
- Framework di sistema macOS
Kerberos
-
SystemConfiguration
framework di sistema macOS
Consultare la documentazione del compilatore per ulteriori informazioni.
Librerie Linux
Per Linux, le versioni della libreria sono fornite per piattaforme a 32 bit (i386) e 64 bit (x86_64).
Si noti che le librerie Linux sono state testate utilizzando GCC 4.8.0, GCC 7.2.0 e Clang 5.0 su Ubuntu.
Quando crei app desktop C++ su Linux, collega la libreria di sistema pthread
al tuo progetto. Consultare la documentazione del compilatore per ulteriori informazioni. Se stai compilando con GCC 5 o successivo, definisci -D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=0
.
Prossimi passi
Esplora le app Firebase di esempio .
Esplora l' SDK open source in GitHub .
Preparati a lanciare la tua app:
- Imposta avvisi di budget per il tuo progetto in Google Cloud Console.
- Monitora la dashboard di utilizzo e fatturazione nella console Firebase per ottenere un quadro generale dell'utilizzo del tuo progetto su più servizi Firebase.
- Esamina l' elenco di controllo per il lancio di Firebase .
Potenzia i tuoi giochi C++ con i nostri SDK Firebase C++ che forniscono un'interfaccia C++ oltre agli SDK Firebase.
Accedi a Firebase interamente dal tuo codice C++, senza dover scrivere alcun codice nativo della piattaforma. L'SDK di Firebase traduce anche molti idiomi specifici della lingua utilizzati da Firebase in un'interfaccia più familiare agli sviluppatori C++.
Scopri ulteriori informazioni su come potenziare i tuoi giochi con Firebase nella nostra pagina dei giochi Firebase .
Hai già aggiunto Firebase al tuo progetto C++? Assicurati di utilizzare la versione più recente di Firebase C++ SDK .
Prerequisiti
Installa il tuo editor o IDE preferito, come Android Studio, IntelliJ o VS Code.
Ottieni l' Android SDK .
Assicurati che il tuo progetto soddisfi questi requisiti:
Mira al livello API 19 (KitKat) o superiore
Utilizza Gradle ed è configurato con CMake
Configura un dispositivo fisico o usa un emulatore per eseguire la tua app.
Gli emulatori devono utilizzare un'immagine dell'emulatore con Google Play.
Per alcune librerie C++, è richiesto Google Play Services sul dispositivo client; rivedere l'elenco in questa pagina.
Accedi a Firebase utilizzando il tuo account Google.
Passaggio 2 : crea un progetto Firebase
Prima di poter aggiungere Firebase al tuo progetto C++, devi creare un progetto Firebase per connetterti al tuo progetto C++. Visita Capire i progetti Firebase per saperne di più sui progetti Firebase.
Passaggio 3 : registra la tua app con Firebase
Per utilizzare Firebase nella tua app Android, devi registrare la tua app con il tuo progetto Firebase. La registrazione della tua app viene spesso chiamata "aggiunta" della tua app al tuo progetto.
Go to the Firebase console .
In the center of the project overview page, click the Android icon (
) or Add app to launch the setup workflow.Enter your app's package name in the Android package name field.
A package name uniquely identifies your app on the device and in the Google Play Store.
A package name is often referred to as an application ID .
Find your app's package name in your module (app-level) Gradle file, usually
app/build.gradle
(example package name:com.yourcompany.yourproject
).Be aware that the package name value is case-sensitive, and it cannot be changed for this Firebase Android app after it's registered with your Firebase project.
(Optional) Enter other app information: App nickname and Debug signing certificate SHA-1 .
App nickname : An internal, convenience identifier that is only visible to you in the Firebase console
Debug signing certificate SHA-1 : A SHA-1 hash is required by Firebase Authentication (when using Google Sign In or phone number sign in ) and Firebase Dynamic Links .
Click Register app .
Step 4 : Add the Firebase configuration file
Click Download google-services.json to obtain your Firebase Android config file.
The Firebase config file contains unique, but non-secret identifiers for your project. To learn more about this config file, visit Understand Firebase Projects .
You can download your Firebase config file again at any time.
Make sure the config file name is not appended with additional characters, like
(2)
.
Open your C++ project in an IDE, then add your config file to your project:
Gradle builds — Add your config file to the same directory as your top-level
build.gradle
file.Other build systems — See Custom build systems below to generate Android String Resources .
(Gradle builds only) To enable Firebase services in your C++ project, add the google-services plugin to your top-level
build.gradle
file.Add rules to include the Google Services Gradle plugin. Check that you have Google's Maven repository, as well.
buildscript { repositories { // Check that you have the following line (if not, add it): google() // Google's Maven repository } dependencies { // ... // Add the following lines: classpath 'com.google.gms:google-services:4.3.15' // Google Services plugin implementation 'com.google.android.gms:18.2.0' } } allprojects { // ... repositories { // Check that you have the following line (if not, add it): google() // Google's Maven repository // ... } }
Apply the Google Services Gradle plugin:
apply plugin: 'com.android.application' // Add the following line: apply plugin: 'com.google.gms.google-services' // Google Services plugin android { // ... }
You're done with set up tasks in the Firebase console. Continue to Add Firebase C++ SDKs below.
Step 5 : Add Firebase C++ SDKs
The steps in this section are an example of how to add supported Firebase products to your Firebase C++ project.
Download the Firebase C++ SDK , then unzip the SDK somewhere convenient.
The Firebase C++ SDK is not platform-specific, but it does contain platform-specific libraries.
In your project's
gradle.properties
file, specify the location of the unzipped SDK:systemProp.firebase_cpp_sdk.dir=full-path-to-SDK
To your project's
settings.gradle
file, add the following content:def firebase_cpp_sdk_dir = System.getProperty('firebase_cpp_sdk.dir') gradle.ext.firebase_cpp_sdk_dir = "$firebase_cpp_sdk_dir" includeBuild "$firebase_cpp_sdk_dir"
To your module (app-level) Gradle file (usually
app/build.gradle
), add the following content.
Include the library dependencies for the Firebase products that you want to use in your app.Analytics enabled
android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake { arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir" } # Add the dependencies for the Firebase products you want to use in your app # For example, to use Analytics, Firebase Authentication, and Firebase Realtime Database apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle" firebaseCpp.dependencies { analytics auth database }
Analytics not enabled
android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake { arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir" } # Add the dependencies for the Firebase products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle" firebaseCpp.dependencies { auth database }
To your project's
CMakeLists.txt
file, add the following content.
Include the libraries for the Firebase products that you want to use in your app.Analytics enabled
# Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK. add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL) # The Firebase C++ library `firebase_app` is required, # and it must always be listed last. # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app # For example, to use Analytics, Firebase Authentication, and Firebase Realtime Database set(firebase_libs firebase_analytics firebase_auth firebase_database firebase_app ) target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
Analytics not enabled
# Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK. add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL) # The Firebase C++ library `firebase_app` is required, # and it must always be listed last. # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app ) target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
Sync your app to ensure that all dependencies have the necessary versions.
If you added Analytics, run your app to send verification to Firebase that you've successfully integrated Firebase. Otherwise, you can skip the verification step.
Your device logs will display the Firebase verification that initialization is complete. If you ran your app on an emulator that has network access, the Firebase console notifies you that your app connection is complete.
You're all set! Your C++ app is registered and configured to use Firebase services.
Available libraries
Learn more about the C++ Firebase libraries in the reference documentation and in our open-source SDK release on GitHub .
Available libraries for Android (using CMake)
Note that C++ libraries for Apple platforms are listed on the Apple platforms (iOS+) version of this setup page .
Firebase product | Library references ( firebaseCpp.dependencies for build.gradle file) | Library references ( firebase_libs for CMakeLists.txt file) |
---|---|---|
AdMob | admob | firebase_admob (required) firebase_analytics (required) firebase_app |
Analytics | analytics | firebase_analytics (required) firebase_app |
Authentication | auth | firebase_auth (required) firebase_app |
Cloud Firestore | firestore | firebase_firestore (required) firebase_auth (required) firebase_app |
Cloud Functions | functions | firebase_functions (required) firebase_app |
Cloud Messaging | messaging | firebase_messaging (recommended) firebase_analytics (required) firebase_app |
Cloud Storage | storage | firebase_storage (required) firebase_app |
Dynamic Links | dynamicLinks | firebase_dynamic_links (recommended) firebase_analytics (required) firebase_app |
Realtime Database | database | firebase_database (required) firebase_app |
Remote Config | remoteConfig | firebase_remote_config (recommended) firebase_analytics (required) firebase_app |
Additional information for mobile setup
Get NDK crash reports
Firebase Crashlytics supports crash reporting for apps using Android native libraries. To learn more, see Get Android NDK crash reports .
Custom build systems
Firebase provides the script generate_xml_from_google_services_json.py
to convert google-services.json
to .xml
resources that you can include in your project. This script applies the same transformation that the Google Play services Gradle plugin performs when building Android applications.
If you don't build using Gradle (for example, you use ndk-build, makefiles, Visual Studio, etc.), you can use this script to automate the generation of Android String Resources .
ProGuard
Many Android build systems use ProGuard for builds in Release mode to shrink application sizes and protect Java source code.
If you use ProGuard, you'll need to add the files in libs/android/*.pro
corresponding to the Firebase C++ libraries that you're using in your ProGuard configuration.
For example, with Gradle, if you're using Google Analytics, your build.gradle
file would look like:
android { // ... buildTypes { release { minifyEnabled true proguardFile getDefaultProguardFile('your-project-proguard-config.txt') proguardFile file(project.ext.your_local_firebase_sdk_dir + "/libs/android/app.pro") proguardFile file(project.ext.your_local_firebase_sdk_dir + "/libs/android/analytics.pro") // ... and so on, for each Firebase C++ library that you're using } } }
Google Play services requirement
Most Firebase C++ libraries require Google Play services to be on the client's Android device. If a Firebase C++ library returns kInitResultFailedMissingDependency
on initialization, it means Google Play services is not available on the client device (meaning that it needs to be updated, reactivated, permissions fixed, etc.). The Firebase library cannot be used until the situation on the client device is corrected.
You can find out why Google Play services is unavailable on the client device (and try to fix it) by using the functions in google_play_services/availability.h
.
The following table lists whether Google Play services is required on a client device for each supported Firebase product.
Firebase C++ Library | Google Play services required on client device? |
---|---|
AdMob | Not required (usually) |
Analytics | Not required |
Authentication | Required |
Cloud Firestore | Required |
Cloud Functions | Required |
Cloud Messaging | Required |
Cloud Storage | Required |
Dynamic Links | Required |
Realtime Database | Required |
Remote Config | Required |
AdMob and Google Play services
Most versions of the Google Mobile Ads SDK for Android can work properly without Google Play services on the client device. However, if you're using the com.google.android.gms:play-services-ads-lite
dependency, instead of the standard com.google.firebase:firebase-ads
dependency listed above, Google Play services is required .
AdMob initialization will only return kInitResultFailedMissingDependency
when both the following are true:
- Google Play services is unavailable on the client device.
- You're using
com.google.android.gms:play-services-ads-lite
.
Set up a desktop workflow ( beta )
When you're creating a game, it's often much easier to test your game on desktop platforms first, then deploy and test on mobile devices later in development. To support this workflow, we provide a subset of the Firebase C++ SDKs which can run on Windows, macOS, Linux, and from within the C++ editor.
For desktop workflows, you need to complete the following:
- Configure your C++ project for CMake.
- Create a Firebase project
- Register your app (iOS or Android) with Firebase
- Add a mobile-platform Firebase configuration file
Create a desktop version of the Firebase configuration file:
If you added the Android
google-services.json
file — When you run your app, Firebase locates this mobile file, then automatically generates a desktop Firebase config file (google-services-desktop.json
).If you added the iOS
GoogleService-Info.plist
file — Before you run your app, you need to convert this mobile file to a desktop Firebase config file. To convert the file, run the following command from the same directory as yourGoogleService-Info.plist
file:generate_xml_from_google_services_json.py --plist -i GoogleService-Info.plist
This desktop config file contains the C++ project ID that you entered in the Firebase console setup workflow. Visit Understand Firebase Projects to learn more about config files.
Add Firebase SDKs to your C++ project.
The steps below serve as an example of how to add any supported Firebase product to your C++ project. In this example, we walk through adding Firebase Authentication and Firebase Realtime Database.
Set your
FIREBASE_CPP_SDK_DIR
environment variable to the location of the unzipped Firebase C++ SDK.To your project's
CMakeLists.txt
file, add the following content, including the libraries for the Firebase products that you want to use. For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database:# Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK. add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL) # The Firebase C++ library `firebase_app` is required, # and it must always be listed last. # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app) target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
Run your C++ app.
Available libraries (desktop)
The Firebase C++ SDK includes desktop workflow support for a subset of features, enabling certain parts of Firebase to be used in standalone desktop builds on Windows, macOS, and Linux.
Firebase product | Library references (using CMake) |
---|---|
Authentication | firebase_auth (required) firebase_app |
Cloud Firestore | firebase_firestore firebase_auth firebase_app |
Cloud Functions | firebase_functions (required) firebase_app |
Cloud Storage | firebase_storage (required) firebase_app |
Realtime Database | firebase_database (required) firebase_app |
Remote Config | firebase_remote_config (required) firebase_app |
Firebase provides the remaining desktop libraries as stub (non-functional) implementations for convenience when building for Windows, macOS, and Linux. Therefore, you don't need to conditionally compile code to target the desktop.
Realtime Database desktop
The Realtime Database SDK for desktop uses REST to access your database, so you must declare the indexes that you use with Query::OrderByChild()
on desktop or your listeners will fail.
Additional information for desktop setup
Windows libraries
For Windows, library versions are provided based on the following:
- Build platform: 32-bit (x86) vs 64-bit (x64) mode
- Windows runtime environment: Multithreaded / MT vs Multithreaded DLL /MD
- Target: Release vs Debug
Note that the following libraries were tested using Visual Studio 2015 and 2017.
When building C++ desktop apps on Windows, link the following Windows SDK libraries to your project. Consult your compiler documentation for more information.
Firebase C++ Library | Windows SDK library dependencies |
---|---|
Authentication | advapi32, ws2_32, crypt32 |
Cloud Firestore | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32, shell32 |
Cloud Functions | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32 |
Cloud Storage | advapi32, ws2_32, crypt32 |
Realtime Database | advapi32, ws2_32, crypt32, iphlpapi, psapi, userenv |
Remote Config | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32 |
macOS libraries
For macOS (Darwin), library versions are provided for the 64-bit (x86_64) platform. Frameworks are also provided for your convenience.
Note that the macOS libraries have been tested using Xcode 13.3.1.
When building C++ desktop apps on macOS, link the following to your project:
-
pthread
system library -
CoreFoundation
macOS system framework -
Foundation
macOS system framework -
Security
macOS system framework -
GSS
macOS system framework -
Kerberos
macOS system framework -
SystemConfiguration
macOS system framework
Consult your compiler documentation for more information.
Linux libraries
For Linux, library versions are provided for 32-bit (i386) and 64-bit (x86_64) platforms.
Note that the Linux libraries were tested using GCC 4.8.0, GCC 7.2.0, and Clang 5.0 on Ubuntu.
When building C++ desktop apps on Linux, link the pthread
system library to your project. Consult your compiler documentation for more information. If you're building with GCC 5 or later, define -D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=0
.
Prossimi passi
Explore sample Firebase apps .
Explore the open source SDK in GitHub .
Prepare to launch your app:
- Set up budget alerts for your project in the Google Cloud Console.
- Monitor the Usage and billing dashboard in the Firebase console to get an overall picture of your project's usage across multiple Firebase services.
- Review the Firebase launch checklist .