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Scopri ulteriori informazioni su come potenziare i tuoi giochi con Firebase nella nostra pagina dei giochi Firebase .

Hai già aggiunto Firebase al tuo progetto C++? Assicurati di utilizzare la versione più recente di Firebase C++ SDK .

Prerequisiti

  • Installa il tuo editor o IDE preferito, come Android Studio, IntelliJ o VS Code.

  • Ottieni l' Android SDK .

  • Assicurati che il tuo progetto soddisfi questi requisiti:

  • Configura un dispositivo fisico o usa un emulatore per eseguire la tua app.

    • Gli emulatori devono utilizzare un'immagine dell'emulatore con Google Play.

    • Per alcune librerie C++, è richiesto Google Play Services sul dispositivo client; rivedere l'elenco in questa pagina.

  • Accedi a Firebase utilizzando il tuo account Google.

Passaggio 2 : crea un progetto Firebase

Prima di poter aggiungere Firebase al tuo progetto C++, devi creare un progetto Firebase per connetterti al tuo progetto C++. Visita Capire i progetti Firebase per saperne di più sui progetti Firebase.

Passaggio 3 : registra la tua app con Firebase

Per utilizzare Firebase nella tua app Android, devi registrare la tua app con il tuo progetto Firebase. La registrazione della tua app viene spesso chiamata "aggiunta" della tua app al tuo progetto.

  1. Vai alla console di Firebase .

  2. Al centro della pagina della panoramica del progetto, fai clic sull'icona Android ( ) o su Aggiungi app per avviare il flusso di lavoro di configurazione.

  3. Inserisci il nome del pacchetto della tua app nel campo Nome pacchetto Android .

  4. (Facoltativo) Inserisci altre informazioni sull'app: nickname dell'app e certificato di firma del debug SHA-1 .

  5. Fai clic su Registra app .

Passaggio 4 : aggiungi il file di configurazione di Firebase

  1. Fai clic su Scarica google-services.json per ottenere il file di configurazione Android di Firebase.

  2. Apri il tuo progetto C++ in un IDE, quindi aggiungi il tuo file di configurazione al tuo progetto:

  3. (Solo build Gradle) Per abilitare i servizi Firebase nel tuo progetto C++, aggiungi il plug-in google-services al tuo file build.gradle di primo livello.

    1. Aggiungi regole per includere il plug-in Gradle di Google Services. Verifica di avere anche il repository Maven di Google.

        buildscript {
      
          repositories {
            // Check that you have the following line (if not, add it):
            google()  // Google's Maven repository
          }
      
          dependencies {
            // ...
      
            // Add the following lines:
            classpath 'com.google.gms:google-services:4.3.15'  // Google Services plugin
            implementation 'com.google.android.gms:18.2.0'
          }
        }
      
        allprojects {
          // ...
      
          repositories {
            // Check that you have the following line (if not, add it):
            google()  // Google's Maven repository
            // ...
          }
        }
      
    2. Applica il plug-in Gradle di Google Services:

        apply plugin: 'com.android.application'
        // Add the following line:
        apply plugin: 'com.google.gms.google-services'  // Google Services plugin
      
        android {
          // ...
        }
      
  4. Hai finito con le attività di configurazione nella console Firebase. Continua ad aggiungere SDK Firebase C++ di seguito.

Passaggio 5 : aggiungi gli SDK Firebase C++

I passaggi in questa sezione sono un esempio di come aggiungere prodotti Firebase supportati al tuo progetto Firebase C++.

  1. Scarica l' SDK Firebase C++ , quindi decomprimi l'SDK in un punto comodo.

    L'SDK Firebase C++ non è specifico della piattaforma, ma contiene librerie specifiche della piattaforma.

  2. Nel file gradle.properties del tuo progetto, specifica la posizione dell'SDK decompresso:

    systemProp.firebase_cpp_sdk.dir=full-path-to-SDK
    
  3. Al file settings.gradle del tuo progetto, aggiungi il seguente contenuto:

    def firebase_cpp_sdk_dir = System.getProperty('firebase_cpp_sdk.dir')
    
    gradle.ext.firebase_cpp_sdk_dir = "$firebase_cpp_sdk_dir"
    includeBuild "$firebase_cpp_sdk_dir"
    
  4. Al file Gradle del tuo modulo (a livello di app) (di solito app/build.gradle ), aggiungi il seguente contenuto.
    Includi le dipendenze della libreria per i prodotti Firebase che desideri utilizzare nella tua app.

    Analisi abilitata

    android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake {
    arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir"
    }
    
    # Add the dependencies for the Firebase products you want to use in your app
    # For example, to use Analytics, Firebase Authentication, and Firebase Realtime Database
    apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle"
    firebaseCpp.dependencies {
      analytics
      auth
      database
    }
    

    Analisi non abilitata

    android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake {
    arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir"
    }
    
    # Add the dependencies for the Firebase products you want to use in your app
    # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
    apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle"
    firebaseCpp.dependencies {
      auth
      database
    }
    
  5. Al file CMakeLists.txt del tuo progetto, aggiungi il seguente contenuto.
    Includi le librerie per i prodotti Firebase che desideri utilizzare nella tua app.

    Analisi abilitata

    # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
    add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
    
    # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
    # and it must always be listed last.
    
    # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app
    # For example, to use Analytics, Firebase Authentication, and Firebase Realtime Database
    set(firebase_libs
      firebase_analytics
      firebase_auth
      firebase_database
      firebase_app
    )
    target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
    

    Analisi non abilitata

    # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
    add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
    
    # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
    # and it must always be listed last.
    
    # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app
    # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
    set(firebase_libs
      firebase_auth
      firebase_database
      firebase_app
    )
    target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
    
  6. Sincronizza la tua app per assicurarti che tutte le dipendenze abbiano le versioni necessarie.

  7. Se hai aggiunto Analytics, esegui la tua app per inviare la verifica a Firebase che hai integrato correttamente Firebase. Altrimenti, puoi saltare il passaggio di verifica.

    I registri del tuo dispositivo mostreranno la verifica di Firebase che l'inizializzazione è stata completata. Se hai eseguito l'app su un emulatore con accesso alla rete, la console di Firebase ti avvisa che la connessione dell'app è completa.

È tutto pronto! La tua app C++ è registrata e configurata per l'utilizzo dei servizi Firebase.

Librerie disponibili

Scopri di più sulle librerie C++ Firebase nella documentazione di riferimento e nella nostra versione dell'SDK open source su GitHub .

Librerie disponibili per Android (utilizzando CMake)

Tieni presente che le librerie C++ per le piattaforme Apple sono elencate nella versione per piattaforme Apple (iOS+) di questa pagina di configurazione .

Prodotto base fuoco Riferimenti della biblioteca
( firebaseCpp.dependencies
per il file build.gradle )
Riferimenti della biblioteca
( firebase_libs
per il file CMakeLists.txt )
AdMob admob firebase_admob
(obbligatorio) firebase_analytics
(obbligatorio) firebase_app
Analitica analytics firebase_analytics
(obbligatorio) firebase_app
Autenticazione auth firebase_auth
(obbligatorio) firebase_app
CloudFirestore firestore firebase_firestore
(obbligatorio) firebase_auth
(obbligatorio) firebase_app
Funzioni cloud functions firebase_functions
(obbligatorio) firebase_app
Messaggi sulla nuvola messaging firebase_messaging
(consigliato) firebase_analytics
(obbligatorio) firebase_app
Archiviazione cloud storage firebase_storage
(obbligatorio) firebase_app
Collegamenti dinamici dynamicLinks firebase_dynamic_links
(consigliato) firebase_analytics
(obbligatorio) firebase_app
Database in tempo reale database firebase_database
(obbligatorio) firebase_app
Configurazione remota remoteConfig firebase_remote_config
(consigliato) firebase_analytics
(obbligatorio) firebase_app

Ulteriori informazioni per la configurazione mobile

Ottieni rapporti sugli arresti anomali di NDK

Firebase Crashlytics supporta la segnalazione degli arresti anomali per le app che utilizzano le librerie native di Android. Per ulteriori informazioni, consulta Ottenere rapporti sugli arresti anomali di Android NDK .

Sistemi di costruzione personalizzati

Firebase fornisce lo script generate_xml_from_google_services_json.py per convertire google-services.json in risorse .xml che puoi includere nel tuo progetto. Questo script applica la stessa trasformazione eseguita dal plug-in Gradle di Google Play Services durante la creazione di applicazioni Android.

Se non si compila utilizzando Gradle (ad esempio, si utilizza ndk-build, makefiles, Visual Studio e così via), è possibile utilizzare questo script per automatizzare la generazione di Android String Resources .

Pro Guard

Molti sistemi di compilazione Android utilizzano ProGuard per le compilazioni in modalità di rilascio per ridurre le dimensioni dell'applicazione e proteggere il codice sorgente Java.

Se utilizzi ProGuard, dovrai aggiungere i file in libs/android/*.pro corrispondenti alle librerie Firebase C++ che stai utilizzando nella configurazione di ProGuard.

Ad esempio, con Gradle, se utilizzi Google Analytics, il tuo file build.gradle sarà simile a:

android {
  // ...
  buildTypes {
    release {
      minifyEnabled true
      proguardFile getDefaultProguardFile('your-project-proguard-config.txt')
      proguardFile file(project.ext.your_local_firebase_sdk_dir + "/libs/android/app.pro")
      proguardFile file(project.ext.your_local_firebase_sdk_dir + "/libs/android/analytics.pro")
      // ...  and so on, for each Firebase C++ library that you're using
    }
  }
}

Requisito dei servizi di Google Play

La maggior parte delle librerie Firebase C++ richiede che Google Play Services sia sul dispositivo Android del client. Se una libreria Firebase C++ restituisce kInitResultFailedMissingDependency durante l'inizializzazione, significa che Google Play Services non è disponibile sul dispositivo client (il che significa che deve essere aggiornato, riattivato, autorizzazioni corrette e così via). La libreria Firebase non può essere utilizzata finché la situazione sul dispositivo client non viene corretta.

Puoi scoprire perché Google Play Services non è disponibile sul dispositivo client (e provare a risolverlo) utilizzando le funzioni in google_play_services/availability.h .

La tabella seguente indica se Google Play Services è richiesto su un dispositivo client per ogni prodotto Firebase supportato.

Libreria Firebase C++ Servizi Google Play richiesti sul dispositivo client?
AdMob Non richiesto (di solito)
Analitica Non richiesto
Autenticazione Necessario
CloudFirestore Necessario
Funzioni cloud Necessario
Messaggi sulla nuvola Necessario
Archiviazione cloud Necessario
Collegamenti dinamici Necessario
Database in tempo reale Necessario
Configurazione remota Necessario

Servizi AdMob e Google Play

La maggior parte delle versioni di Google Mobile Ads SDK per Android può funzionare correttamente senza Google Play Services sul dispositivo client. Tuttavia, se utilizzi la dipendenza com.google.android.gms:play-services-ads-lite , anziché la dipendenza standard com.google.firebase:firebase-ads sopra elencata, è necessario Google Play Services .

L'inizializzazione di AdMob restituirà kInitResultFailedMissingDependency solo quando sono vere entrambe le condizioni seguenti:

  • Google Play Services non è disponibile sul dispositivo client.
  • Stai utilizzando com.google.android.gms:play-services-ads-lite .

Configurare un flusso di lavoro desktop ( beta )

Quando crei un gioco, spesso è molto più semplice testarlo prima su piattaforme desktop, quindi distribuirlo e testarlo su dispositivi mobili in una fase successiva dello sviluppo. Per supportare questo flusso di lavoro, forniamo un sottoinsieme degli SDK Firebase C++ che possono essere eseguiti su Windows, macOS, Linux e dall'editor C++.

  1. Per i flussi di lavoro desktop, è necessario completare quanto segue:

    1. Configura il tuo progetto C++ per CMake.
    2. Crea un progetto Firebase
    3. Registra la tua app (iOS o Android) con Firebase
    4. Aggiungi un file di configurazione Firebase per piattaforma mobile
  2. Crea una versione desktop del file di configurazione di Firebase:

    • Se hai aggiunto il file Android google-services.json : quando esegui l'app, Firebase individua questo file mobile , quindi genera automaticamente un file di configurazione Firebase desktop ( google-services-desktop.json ).

    • Se hai aggiunto il file iOS GoogleService-Info.plist : prima di eseguire l'app, devi convertire questo file mobile in un file di configurazione Firebase desktop . Per convertire il file, esegui il seguente comando dalla stessa directory del tuo file GoogleService-Info.plist :

      generate_xml_from_google_services_json.py --plist -i GoogleService-Info.plist

    Questo file di configurazione desktop contiene l'ID progetto C++ che hai inserito nel flusso di lavoro di configurazione della console Firebase. Visita Capire i progetti Firebase per saperne di più sui file di configurazione.

  3. Aggiungi SDK Firebase al tuo progetto C++.

    I passaggi seguenti servono come esempio di come aggiungere qualsiasi prodotto Firebase supportato al tuo progetto C++. In questo esempio, passiamo attraverso l'aggiunta di Firebase Authentication e Firebase Realtime Database.

    1. Imposta la variabile di ambiente FIREBASE_CPP_SDK_DIR nella posizione dell'SDK Firebase C++ decompresso.

    2. Al file CMakeLists.txt del tuo progetto, aggiungi i seguenti contenuti, incluse le librerie per i prodotti Firebase che desideri utilizzare. Ad esempio, per utilizzare Firebase Authentication e Firebase Realtime Database:

      # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
      add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
      
      # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
      # and it must always be listed last.
      
      # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app
      # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
      set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app)
      target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
      
  4. Esegui la tua app C++.

Librerie disponibili (desktop)

L'SDK Firebase C++ include il supporto del flusso di lavoro desktop per un sottoinsieme di funzionalità, consentendo l'utilizzo di determinate parti di Firebase in build desktop autonome su Windows, macOS e Linux.

Prodotto base fuoco Riferimenti alla libreria (utilizzando CMake)
Autenticazione firebase_auth
(obbligatorio) firebase_app
CloudFirestore firebase_firestore
firebase_auth
firebase_app
Funzioni cloud firebase_functions
(obbligatorio) firebase_app
Archiviazione cloud firebase_storage
(obbligatorio) firebase_app
Database in tempo reale firebase_database
(obbligatorio) firebase_app
Configurazione remota firebase_remote_config
(obbligatorio) firebase_app

Firebase fornisce le restanti librerie desktop come implementazioni stub (non funzionali) per comodità durante la compilazione per Windows, macOS e Linux. Pertanto, non è necessario compilare in modo condizionale il codice per indirizzare il desktop.

Desktop database in tempo reale

L'SDK di Realtime Database per desktop utilizza REST per accedere al tuo database, quindi devi dichiarare gli indici che utilizzi con Query::OrderByChild() sul desktop o i tuoi listener falliranno.

Ulteriori informazioni per la configurazione del desktop

Librerie Windows

Per Windows, le versioni della libreria vengono fornite in base a quanto segue:

  • Piattaforma di compilazione: modalità a 32 bit (x86) rispetto a 64 bit (x64).
  • Ambiente di runtime Windows: Multithread / MT vs DLL multithread / MD
  • Obiettivo: Rilascio vs Debug

Tieni presente che le seguenti librerie sono state testate utilizzando Visual Studio 2015 e 2017.

Quando crei app desktop C++ in Windows, collega le seguenti librerie di Windows SDK al tuo progetto. Consultare la documentazione del compilatore per ulteriori informazioni.

Libreria Firebase C++ Dipendenze della libreria di Windows SDK
Autenticazione advapi32, ws2_32, crypt32
CloudFirestore advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32, shell32
Funzioni cloud advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32
Archiviazione cloud advapi32, ws2_32, crypt32
Database in tempo reale advapi32, ws2_32, crypt32, iphlpapi, psapi, userenv
Configurazione remota advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32

librerie macOS

Per macOS (Darwin), vengono fornite le versioni della libreria per la piattaforma a 64 bit (x86_64). I framework sono forniti anche per tua comodità.

Si noti che le librerie macOS sono state testate utilizzando Xcode 13.3.1.

Quando crei app desktop C++ su macOS, collega quanto segue al tuo progetto:

  • libreria di sistema pthread
  • Struttura del sistema macOS CoreFoundation
  • Framework di sistema macOS Foundation
  • Struttura del sistema macOS Security
  • Struttura del sistema macOS GSS
  • Framework di sistema macOS Kerberos
  • SystemConfiguration framework di sistema macOS

Consultare la documentazione del compilatore per ulteriori informazioni.

Librerie Linux

Per Linux, le versioni della libreria sono fornite per piattaforme a 32 bit (i386) e 64 bit (x86_64).

Si noti che le librerie Linux sono state testate utilizzando GCC 4.8.0, GCC 7.2.0 e Clang 5.0 su Ubuntu.

Quando crei app desktop C++ su Linux, collega la libreria di sistema pthread al tuo progetto. Consultare la documentazione del compilatore per ulteriori informazioni. Se stai compilando con GCC 5 o successivo, definisci -D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=0 .

Prossimi passi

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Accedi a Firebase interamente dal tuo codice C++, senza dover scrivere alcun codice nativo della piattaforma. L'SDK di Firebase traduce anche molti idiomi specifici della lingua utilizzati da Firebase in un'interfaccia più familiare agli sviluppatori C++.

Scopri ulteriori informazioni su come potenziare i tuoi giochi con Firebase nella nostra pagina dei giochi Firebase .

Hai già aggiunto Firebase al tuo progetto C++? Assicurati di utilizzare la versione più recente di Firebase C++ SDK .

Prerequisiti

  • Installa il tuo editor o IDE preferito, come Android Studio, IntelliJ o VS Code.

  • Ottieni l' Android SDK .

  • Assicurati che il tuo progetto soddisfi questi requisiti:

  • Configura un dispositivo fisico o usa un emulatore per eseguire la tua app.

    • Gli emulatori devono utilizzare un'immagine dell'emulatore con Google Play.

    • Per alcune librerie C++, è richiesto Google Play Services sul dispositivo client; rivedere l'elenco in questa pagina.

  • Accedi a Firebase utilizzando il tuo account Google.

Passaggio 2 : crea un progetto Firebase

Prima di poter aggiungere Firebase al tuo progetto C++, devi creare un progetto Firebase per connetterti al tuo progetto C++. Visita Capire i progetti Firebase per saperne di più sui progetti Firebase.

Passaggio 3 : registra la tua app con Firebase

Per utilizzare Firebase nella tua app Android, devi registrare la tua app con il tuo progetto Firebase. La registrazione della tua app viene spesso chiamata "aggiunta" della tua app al tuo progetto.

  1. Go to the Firebase console .

  2. In the center of the project overview page, click the Android icon ( ) or Add app to launch the setup workflow.

  3. Enter your app's package name in the Android package name field.

  4. (Optional) Enter other app information: App nickname and Debug signing certificate SHA-1 .

  5. Click Register app .

Step 4 : Add the Firebase configuration file

  1. Click Download google-services.json to obtain your Firebase Android config file.

  2. Open your C++ project in an IDE, then add your config file to your project:

  3. (Gradle builds only) To enable Firebase services in your C++ project, add the google-services plugin to your top-level build.gradle file.

    1. Add rules to include the Google Services Gradle plugin. Check that you have Google's Maven repository, as well.

        buildscript {
      
          repositories {
            // Check that you have the following line (if not, add it):
            google()  // Google's Maven repository
          }
      
          dependencies {
            // ...
      
            // Add the following lines:
            classpath 'com.google.gms:google-services:4.3.15'  // Google Services plugin
            implementation 'com.google.android.gms:18.2.0'
          }
        }
      
        allprojects {
          // ...
      
          repositories {
            // Check that you have the following line (if not, add it):
            google()  // Google's Maven repository
            // ...
          }
        }
      
    2. Apply the Google Services Gradle plugin:

        apply plugin: 'com.android.application'
        // Add the following line:
        apply plugin: 'com.google.gms.google-services'  // Google Services plugin
      
        android {
          // ...
        }
      
  4. You're done with set up tasks in the Firebase console. Continue to Add Firebase C++ SDKs below.

Step 5 : Add Firebase C++ SDKs

The steps in this section are an example of how to add supported Firebase products to your Firebase C++ project.

  1. Download the Firebase C++ SDK , then unzip the SDK somewhere convenient.

    The Firebase C++ SDK is not platform-specific, but it does contain platform-specific libraries.

  2. In your project's gradle.properties file, specify the location of the unzipped SDK:

    systemProp.firebase_cpp_sdk.dir=full-path-to-SDK
    
  3. To your project's settings.gradle file, add the following content:

    def firebase_cpp_sdk_dir = System.getProperty('firebase_cpp_sdk.dir')
    
    gradle.ext.firebase_cpp_sdk_dir = "$firebase_cpp_sdk_dir"
    includeBuild "$firebase_cpp_sdk_dir"
    
  4. To your module (app-level) Gradle file (usually app/build.gradle ), add the following content.
    Include the library dependencies for the Firebase products that you want to use in your app.

    Analytics enabled

    android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake {
    arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir"
    }
    
    # Add the dependencies for the Firebase products you want to use in your app
    # For example, to use Analytics, Firebase Authentication, and Firebase Realtime Database
    apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle"
    firebaseCpp.dependencies {
      analytics
      auth
      database
    }
    

    Analytics not enabled

    android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake {
    arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir"
    }
    
    # Add the dependencies for the Firebase products you want to use in your app
    # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
    apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle"
    firebaseCpp.dependencies {
      auth
      database
    }
    
  5. To your project's CMakeLists.txt file, add the following content.
    Include the libraries for the Firebase products that you want to use in your app.

    Analytics enabled

    # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
    add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
    
    # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
    # and it must always be listed last.
    
    # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app
    # For example, to use Analytics, Firebase Authentication, and Firebase Realtime Database
    set(firebase_libs
      firebase_analytics
      firebase_auth
      firebase_database
      firebase_app
    )
    target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
    

    Analytics not enabled

    # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
    add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
    
    # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
    # and it must always be listed last.
    
    # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app
    # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
    set(firebase_libs
      firebase_auth
      firebase_database
      firebase_app
    )
    target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
    
  6. Sync your app to ensure that all dependencies have the necessary versions.

  7. If you added Analytics, run your app to send verification to Firebase that you've successfully integrated Firebase. Otherwise, you can skip the verification step.

    Your device logs will display the Firebase verification that initialization is complete. If you ran your app on an emulator that has network access, the Firebase console notifies you that your app connection is complete.

You're all set! Your C++ app is registered and configured to use Firebase services.

Available libraries

Learn more about the C++ Firebase libraries in the reference documentation and in our open-source SDK release on GitHub .

Available libraries for Android (using CMake)

Note that C++ libraries for Apple platforms are listed on the Apple platforms (iOS+) version of this setup page .

Firebase product Library references
( firebaseCpp.dependencies
for build.gradle file)
Library references
( firebase_libs
for CMakeLists.txt file)
AdMob admob firebase_admob
(required) firebase_analytics
(required) firebase_app
Analytics analytics firebase_analytics
(required) firebase_app
Authentication auth firebase_auth
(required) firebase_app
Cloud Firestore firestore firebase_firestore
(required) firebase_auth
(required) firebase_app
Cloud Functions functions firebase_functions
(required) firebase_app
Cloud Messaging messaging firebase_messaging
(recommended) firebase_analytics
(required) firebase_app
Cloud Storage storage firebase_storage
(required) firebase_app
Dynamic Links dynamicLinks firebase_dynamic_links
(recommended) firebase_analytics
(required) firebase_app
Realtime Database database firebase_database
(required) firebase_app
Remote Config remoteConfig firebase_remote_config
(recommended) firebase_analytics
(required) firebase_app

Additional information for mobile setup

Get NDK crash reports

Firebase Crashlytics supports crash reporting for apps using Android native libraries. To learn more, see Get Android NDK crash reports .

Custom build systems

Firebase provides the script generate_xml_from_google_services_json.py to convert google-services.json to .xml resources that you can include in your project. This script applies the same transformation that the Google Play services Gradle plugin performs when building Android applications.

If you don't build using Gradle (for example, you use ndk-build, makefiles, Visual Studio, etc.), you can use this script to automate the generation of Android String Resources .

ProGuard

Many Android build systems use ProGuard for builds in Release mode to shrink application sizes and protect Java source code.

If you use ProGuard, you'll need to add the files in libs/android/*.pro corresponding to the Firebase C++ libraries that you're using in your ProGuard configuration.

For example, with Gradle, if you're using Google Analytics, your build.gradle file would look like:

android {
  // ...
  buildTypes {
    release {
      minifyEnabled true
      proguardFile getDefaultProguardFile('your-project-proguard-config.txt')
      proguardFile file(project.ext.your_local_firebase_sdk_dir + "/libs/android/app.pro")
      proguardFile file(project.ext.your_local_firebase_sdk_dir + "/libs/android/analytics.pro")
      // ...  and so on, for each Firebase C++ library that you're using
    }
  }
}

Google Play services requirement

Most Firebase C++ libraries require Google Play services to be on the client's Android device. If a Firebase C++ library returns kInitResultFailedMissingDependency on initialization, it means Google Play services is not available on the client device (meaning that it needs to be updated, reactivated, permissions fixed, etc.). The Firebase library cannot be used until the situation on the client device is corrected.

You can find out why Google Play services is unavailable on the client device (and try to fix it) by using the functions in google_play_services/availability.h .

The following table lists whether Google Play services is required on a client device for each supported Firebase product.

Firebase C++ Library Google Play services required on client device?
AdMob Not required (usually)
Analytics Not required
Authentication Required
Cloud Firestore Required
Cloud Functions Required
Cloud Messaging Required
Cloud Storage Required
Dynamic Links Required
Realtime Database Required
Remote Config Required

AdMob and Google Play services

Most versions of the Google Mobile Ads SDK for Android can work properly without Google Play services on the client device. However, if you're using the com.google.android.gms:play-services-ads-lite dependency, instead of the standard com.google.firebase:firebase-ads dependency listed above, Google Play services is required .

AdMob initialization will only return kInitResultFailedMissingDependency when both the following are true:

  • Google Play services is unavailable on the client device.
  • You're using com.google.android.gms:play-services-ads-lite .

Set up a desktop workflow ( beta )

When you're creating a game, it's often much easier to test your game on desktop platforms first, then deploy and test on mobile devices later in development. To support this workflow, we provide a subset of the Firebase C++ SDKs which can run on Windows, macOS, Linux, and from within the C++ editor.

  1. For desktop workflows, you need to complete the following:

    1. Configure your C++ project for CMake.
    2. Create a Firebase project
    3. Register your app (iOS or Android) with Firebase
    4. Add a mobile-platform Firebase configuration file
  2. Create a desktop version of the Firebase configuration file:

    • If you added the Android google-services.json file — When you run your app, Firebase locates this mobile file, then automatically generates a desktop Firebase config file ( google-services-desktop.json ).

    • If you added the iOS GoogleService-Info.plist file — Before you run your app, you need to convert this mobile file to a desktop Firebase config file. To convert the file, run the following command from the same directory as your GoogleService-Info.plist file:

      generate_xml_from_google_services_json.py --plist -i GoogleService-Info.plist

    This desktop config file contains the C++ project ID that you entered in the Firebase console setup workflow. Visit Understand Firebase Projects to learn more about config files.

  3. Add Firebase SDKs to your C++ project.

    The steps below serve as an example of how to add any supported Firebase product to your C++ project. In this example, we walk through adding Firebase Authentication and Firebase Realtime Database.

    1. Set your FIREBASE_CPP_SDK_DIR environment variable to the location of the unzipped Firebase C++ SDK.

    2. To your project's CMakeLists.txt file, add the following content, including the libraries for the Firebase products that you want to use. For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database:

      # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
      add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
      
      # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
      # and it must always be listed last.
      
      # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app
      # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
      set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app)
      target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
      
  4. Run your C++ app.

Available libraries (desktop)

The Firebase C++ SDK includes desktop workflow support for a subset of features, enabling certain parts of Firebase to be used in standalone desktop builds on Windows, macOS, and Linux.

Firebase product Library references (using CMake)
Authentication firebase_auth
(required) firebase_app
Cloud Firestore firebase_firestore
firebase_auth
firebase_app
Cloud Functions firebase_functions
(required) firebase_app
Cloud Storage firebase_storage
(required) firebase_app
Realtime Database firebase_database
(required) firebase_app
Remote Config firebase_remote_config
(required) firebase_app

Firebase provides the remaining desktop libraries as stub (non-functional) implementations for convenience when building for Windows, macOS, and Linux. Therefore, you don't need to conditionally compile code to target the desktop.

Realtime Database desktop

The Realtime Database SDK for desktop uses REST to access your database, so you must declare the indexes that you use with Query::OrderByChild() on desktop or your listeners will fail.

Additional information for desktop setup

Windows libraries

For Windows, library versions are provided based on the following:

  • Build platform: 32-bit (x86) vs 64-bit (x64) mode
  • Windows runtime environment: Multithreaded / MT vs Multithreaded DLL /MD
  • Target: Release vs Debug

Note that the following libraries were tested using Visual Studio 2015 and 2017.

When building C++ desktop apps on Windows, link the following Windows SDK libraries to your project. Consult your compiler documentation for more information.

Firebase C++ Library Windows SDK library dependencies
Authentication advapi32, ws2_32, crypt32
Cloud Firestore advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32, shell32
Cloud Functions advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32
Cloud Storage advapi32, ws2_32, crypt32
Realtime Database advapi32, ws2_32, crypt32, iphlpapi, psapi, userenv
Remote Config advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32

macOS libraries

For macOS (Darwin), library versions are provided for the 64-bit (x86_64) platform. Frameworks are also provided for your convenience.

Note that the macOS libraries have been tested using Xcode 13.3.1.

When building C++ desktop apps on macOS, link the following to your project:

  • pthread system library
  • CoreFoundation macOS system framework
  • Foundation macOS system framework
  • Security macOS system framework
  • GSS macOS system framework
  • Kerberos macOS system framework
  • SystemConfiguration macOS system framework

Consult your compiler documentation for more information.

Linux libraries

For Linux, library versions are provided for 32-bit (i386) and 64-bit (x86_64) platforms.

Note that the Linux libraries were tested using GCC 4.8.0, GCC 7.2.0, and Clang 5.0 on Ubuntu.

When building C++ desktop apps on Linux, link the pthread system library to your project. Consult your compiler documentation for more information. If you're building with GCC 5 or later, define -D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=0 .

Prossimi passi