Aggiungi Firebase al tuo progetto C++

Potenzia i tuoi giochi C++ con i nostri SDK Firebase C++ che forniscono un'interfaccia C++ oltre agli SDK Firebase.

Accedi a Firebase interamente dal tuo codice C++, senza dover scrivere codice nativo della piattaforma. L'SDK di Firebase traduce anche molti idiomi specifici del linguaggio utilizzati da Firebase in un'interfaccia più familiare agli sviluppatori C++.

Scopri ulteriori informazioni su come potenziare i tuoi giochi con Firebase nella nostra pagina dei giochi Firebase .

Hai già aggiunto Firebase al tuo progetto C++? Assicurati di utilizzare la versione più recente dell'SDK Firebase C++ .

Prerequisiti

  • Installa quanto segue:

    • Xcode 13.3.1 o successivo
    • CocoaPods 1.12.0 o successivo
  • Assicurati che il tuo progetto sia destinato alle seguenti versioni della piattaforma o successive:

    • iOS11
    • tvOS 12
  • Configura un dispositivo fisico o utilizza il simulatore per eseguire la tua app.

  • Accedi a Firebase utilizzando il tuo account Google.

Passaggio 2 : crea un progetto Firebase

Prima di poter aggiungere Firebase al tuo progetto C++, devi creare un progetto Firebase per connetterti al tuo progetto C++. Visita Comprendere i progetti Firebase per ulteriori informazioni sui progetti Firebase.

Passaggio 3 : registra la tua app con Firebase

Per utilizzare Firebase nella tua app Apple, devi registrare la tua app con il tuo progetto Firebase. La registrazione della tua app viene spesso chiamata "aggiunta" della tua app al tuo progetto.

  1. Vai alla console Firebase .

  2. Al centro della pagina di panoramica del progetto, fai clic sull'icona iOS+ per avviare il flusso di lavoro di configurazione.

    Se hai già aggiunto un'app al tuo progetto Firebase, fai clic su Aggiungi app per visualizzare le opzioni della piattaforma.

  3. Inserisci l'ID pacchetto della tua app nel campo ID pacchetto .

  4. (Facoltativo) Inserisci altre informazioni sull'app: nickname dell'app e ID App Store .

  5. Fai clic su Registra app .

Passaggio 4 : aggiungi il file di configurazione Firebase

  1. Fai clic su Scarica GoogleService-Info.plist per ottenere il file di configurazione delle piattaforme Apple Firebase.

  2. Apri il tuo progetto C++ in un IDE, quindi trascina il file di configurazione nella radice del tuo progetto C++.

  3. Se richiesto, seleziona per aggiungere il file di configurazione a tutte le destinazioni.

Hai finito con le attività di configurazione nella console Firebase. Continua con l'aggiunta degli SDK Firebase C++ di seguito.

Passaggio 5 : aggiungi gli SDK Firebase C++

I passaggi in questa sezione sono un esempio di come aggiungere prodotti Firebase supportati al tuo progetto Firebase C++.

  1. Scarica l' SDK Firebase C++ , quindi decomprimi l'SDK in un posto comodo.

    L'SDK Firebase C++ non è specifico della piattaforma, ma contiene librerie specifiche della piattaforma.

  2. Aggiungi pod Firebase dall'SDK decompresso.

    1. Crea un Podfile se non ne hai già uno:

      cd your-app-directory
      pod init

    2. Al tuo Podfile, aggiungi i pod Firebase che desideri utilizzare nella tua app.

      Analisi abilitata

      # Add the Firebase pod for Google Analytics
      pod 'FirebaseAnalytics'
      # Add the pods for any other Firebase products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database pod 'FirebaseAuth' pod 'FirebaseDatabase'

      Analisi non abilitata

      # Add the pods for the Firebase products you want to use in your app
      # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
      pod 'FirebaseAuth'
      pod 'FirebaseDatabase'
    3. Installa i pod, quindi apri il file .xcworkspace in Xcode.

      pod install
      open your-app.xcworkspace

  3. Aggiungi i framework Firebase dall'SDK decompresso.

    Il modo più semplice per aggiungere questi framework è in genere trascinarli da una finestra Finder direttamente nel riquadro Project Navigator di Xcode (il riquadro all'estrema sinistra, per impostazione predefinita; oppure fare clic sull'icona del file nell'angolo in alto a sinistra di Xcode).

    1. Aggiungi il framework Firebase C++ firebase.framework , necessario per utilizzare qualsiasi prodotto Firebase.

    2. Aggiungi il framework per ogni prodotto Firebase che desideri utilizzare. Ad esempio, per utilizzare l'autenticazione Firebase, aggiungi firebase_auth.framework .

  4. Tornando alla console Firebase, nel flusso di lavoro di configurazione, fai clic su Avanti .

  5. Se hai aggiunto Analytics, esegui la tua app per inviare a Firebase la verifica di aver integrato correttamente Firebase. Altrimenti puoi saltare questo passaggio di verifica.

    I log del tuo dispositivo mostreranno la verifica Firebase che indica che l'inizializzazione è stata completata. Se hai eseguito la tua app su un emulatore con accesso alla rete, la console Firebase ti avvisa che la connessione dell'app è completa.

È tutto pronto! La tua app C++ è registrata e configurata per utilizzare i prodotti Firebase.

Biblioteche disponibili

Scopri di più sulle librerie C++ Firebase nella documentazione di riferimento e nella nostra versione SDK open source su GitHub .

Librerie disponibili per piattaforme Apple

Tieni presente che le librerie C++ per Android sono elencate nella versione Android di questa pagina di configurazione .

Ogni prodotto Firebase ha dipendenze diverse. Assicurati di aggiungere tutte le dipendenze elencate per il prodotto Firebase desiderato al tuo progetto Podfile e C++.

Ciascun prodotto Firebase può supportare solo una selezione di piattaforme del sistema operativo Apple (iOS, tvOS, ecc.). Controlla quali piattaforme sono supportate da ciascuna libreria in Ulteriori informazioni su C++ e Firebase .

Prodotto Firebase Framework e Pod
AdMob (richiesto) firebase.framework
firebase_admob.framework
(obbligatorio) firebase_analytics.framework

pod 'FirebaseAdMob', '10.20.0'
(richiesto) pod 'FirebaseAnalytics', '10.20.0'
Analitica (richiesto) firebase.framework
firebase_analytics.framework

pod 'FirebaseAnalytics', '10.20.0'
Controllo dell'app (richiesto) firebase.framework
firebase_app_check.framework

pod 'FirebaseAppCheck', '10.20.0'
Autenticazione (richiesto) firebase.framework
firebase_auth.framework

pod 'FirebaseAuth', '10.20.0'
Cloud Fire Store (richiesto) firebase.framework
firebase_firestore.framework
firebase_auth.framework

pod 'FirebaseFirestore', '10.20.0'
pod 'FirebaseAuth', '10.20.0'
Funzioni del cloud (richiesto) firebase.framework
firebase_functions.framework

pod 'FirebaseFunctions', '10.20.0'
Messaggistica sul cloud (richiesto) firebase.framework
firebase_messaging.framework
(consigliato) firebase_analytics.framework

pod 'FirebaseMessaging', '10.20.0'
(consigliato) pod 'FirebaseAnalytics', '10.20.0'
Archiviazione nel cloud (richiesto) firebase.framework
firebase_storage.framework

pod 'FirebaseStorage', '10.20.0'
Collegamenti dinamici (richiesto) firebase.framework
firebase_dynamic_links.framework
(consigliato) firebase_analytics.framework

pod 'FirebaseDynamicLinks', '10.20.0'
(consigliato) pod 'FirebaseAnalytics', '10.20.0'
Banca dati in tempo reale (richiesto) firebase.framework
firebase_database.framework

pod 'FirebaseDatabase', '10.20.0'
Configurazione remota (richiesto) firebase.framework
firebase_remote_config.framework
(consigliato) firebase_analytics.framework

pod 'FirebaseRemoteConfig', '10.20.0'
(consigliato) pod 'FirebaseAnalytics', '10.20.0'

Ulteriori informazioni per la configurazione mobile

Metodo vorticoso

Su iOS, alcuni eventi dell'applicazione (come l'apertura di URL e la ricezione di notifiche) richiedono che il delegato dell'applicazione implementi metodi specifici. Ad esempio, la ricezione di una notifica potrebbe richiedere al delegato dell'applicazione di implementare application:didReceiveRemoteNotification: . Poiché ogni applicazione iOS ha il proprio delegato app, Firebase utilizza il metodo swizzling , che consente la sostituzione di un metodo con un altro, per collegare i propri gestori oltre a quelli che potresti aver implementato.

Le librerie Dynamic Links e Cloud Messaging devono collegare gestori al delegato dell'applicazione utilizzando il metodo swizzling. Se utilizzi uno di questi prodotti Firebase, al momento del caricamento, Firebase identificherà la tua classe AppDelegate e inserirà su di essa i metodi richiesti, concatenando una richiamata all'implementazione del metodo esistente.

Configura un flusso di lavoro desktop ( beta )

Quando crei un gioco, spesso è molto più semplice testarlo prima su piattaforme desktop, quindi distribuirlo e testarlo sui dispositivi mobili in una fase successiva dello sviluppo. Per supportare questo flusso di lavoro, forniamo un sottoinsieme degli SDK Firebase C++ che possono essere eseguiti su Windows, macOS, Linux e dall'editor C++.

  1. Per i flussi di lavoro desktop, è necessario completare quanto segue:

    1. Configura il tuo progetto C++ per CMake.
    2. Crea un progetto Firebase
    3. Registra la tua app (iOS o Android) con Firebase
    4. Aggiungi un file di configurazione Firebase per piattaforma mobile
  2. Crea una versione desktop del file di configurazione Firebase:

    • Se hai aggiunto il file Android google-services.json : quando esegui l'app, Firebase individua questo file mobile , quindi genera automaticamente un file di configurazione Firebase desktop ( google-services-desktop.json ).

    • Se hai aggiunto il file iOS GoogleService-Info.plist : prima di eseguire l'app, devi convertire questo file mobile in un file di configurazione Firebase desktop . Per convertire il file, esegui il comando seguente dalla stessa directory del file GoogleService-Info.plist :

      generate_xml_from_google_services_json.py --plist -i GoogleService-Info.plist

    Questo file di configurazione desktop contiene l'ID progetto C++ che hai inserito nel flusso di lavoro di configurazione della console Firebase. Visita Comprendere i progetti Firebase per ulteriori informazioni sui file di configurazione.

  3. Aggiungi gli SDK Firebase al tuo progetto C++.

    I passaggi seguenti servono come esempio di come aggiungere qualsiasi prodotto Firebase supportato al tuo progetto C++. In questo esempio, esamineremo l'aggiunta dell'autenticazione Firebase e del database Firebase Realtime.

    1. Imposta la variabile di ambiente FIREBASE_CPP_SDK_DIR sulla posizione dell'SDK Firebase C++ decompresso.

    2. Al file CMakeLists.txt del tuo progetto, aggiungi il seguente contenuto, incluse le librerie per i prodotti Firebase che desideri utilizzare. Ad esempio, per utilizzare l'autenticazione Firebase e il database Firebase Realtime:

      # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
      add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
      
      # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
      # and it must always be listed last.
      
      # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app
      # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
      set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app)
      target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
      
  4. Esegui la tua app C++.

Librerie disponibili (desktop)

L'SDK Firebase C++ include il supporto del flusso di lavoro desktop per un sottoinsieme di funzionalità, consentendo l'utilizzo di alcune parti di Firebase in build desktop autonome su Windows, macOS e Linux.

Prodotto Firebase Riferimenti alla libreria (usando CMake)
Controllo dell'app firebase_app_check
(richiesto) firebase_app
Autenticazione firebase_auth
(richiesto) firebase_app
Cloud Fire Store firebase_firestore
firebase_auth
firebase_app
Funzioni del cloud firebase_functions
(richiesto) firebase_app
Archiviazione nel cloud firebase_storage
(richiesto) firebase_app
Banca dati in tempo reale firebase_database
(richiesto) firebase_app
Configurazione remota firebase_remote_config
(richiesto) firebase_app

Firebase fornisce le restanti librerie desktop come implementazioni stub (non funzionali) per comodità durante la creazione per Windows, macOS e Linux. Pertanto, non è necessario compilare in modo condizionale il codice per la destinazione del desktop.

Desktop del database in tempo reale

Realtime Database SDK per desktop utilizza REST per accedere al tuo database, quindi devi dichiarare gli indici che utilizzi con Query::OrderByChild() sul desktop altrimenti i tuoi ascoltatori falliranno.

Ulteriori informazioni per la configurazione del desktop

Librerie di Windows

Per Windows, le versioni della libreria vengono fornite in base a quanto segue:

  • Piattaforma di creazione: modalità a 32 bit (x86) e a 64 bit (x64).
  • Ambiente runtime Windows: multithread/MT vs DLL multithread/MD
  • Obiettivo: rilascio vs debug

Tieni presente che le seguenti librerie sono state testate utilizzando Visual Studio 2015 e 2017.

Quando crei app desktop C++ su Windows, collega le seguenti librerie SDK di Windows al tuo progetto. Consultare la documentazione del compilatore per ulteriori informazioni.

Libreria Firebase C++ Dipendenze della libreria Windows SDK
Controllo dell'app advapi32, ws2_32, crypt32
Autenticazione advapi32, ws2_32, crypt32
Cloud Fire Store advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32, shell32
Funzioni del cloud advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32
Archiviazione nel cloud advapi32, ws2_32, crypt32
Banca dati in tempo reale advapi32, ws2_32, crypt32, iphlpapi, psapi, userenv
Configurazione remota advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32

librerie macOS

Per macOS (Darwin), vengono fornite le versioni della libreria per la piattaforma a 64 bit (x86_64). I framework vengono forniti anche per comodità dell'utente.

Tieni presente che le librerie macOS sono state testate utilizzando Xcode 13.3.1.

Quando crei app desktop C++ su macOS, collega quanto segue al tuo progetto:

  • libreria di sistema pthread
  • Framework del sistema macOS CoreFoundation
  • Framework del sistema macOS Foundation
  • Struttura del sistema macOS Security
  • Struttura del sistema GSS macOS
  • Framework del sistema Kerberos macOS
  • SystemConfiguration framework di sistema macOS

Consultare la documentazione del compilatore per ulteriori informazioni.

Librerie Linux

Per Linux, vengono fornite versioni della libreria per piattaforme a 32 bit (i386) e 64 bit (x86_64).

Tieni presente che le librerie Linux sono state testate utilizzando GCC 4.8.0, GCC 7.2.0 e Clang 5.0 su Ubuntu.

Quando crei app desktop C++ su Linux, collega la libreria di sistema pthread al tuo progetto. Consultare la documentazione del compilatore per ulteriori informazioni. Se stai compilando con GCC 5 o versioni successive, definisci -D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=0 .

Prossimi passi