Aggiungi Firebase al tuo progetto C++

Potenzia i tuoi giochi C++ con i nostri SDK Firebase C++ che forniscono un'interfaccia C++ oltre agli SDK Firebase.

Accedi a Firebase interamente dal tuo codice C++, senza dover scrivere codice nativo della piattaforma. L'SDK di Firebase traduce anche molti idiomi specifici del linguaggio utilizzati da Firebase in un'interfaccia più familiare agli sviluppatori C++.

Scopri ulteriori informazioni su come potenziare i tuoi giochi con Firebase nella nostra pagina dei giochi Firebase .

Hai già aggiunto Firebase al tuo progetto C++? Assicurati di utilizzare la versione più recente dell'SDK Firebase C++ .

Prerequisiti

  • Installa il tuo editor o IDE preferito, come Android Studio, IntelliJ o VS Code.

  • Ottieni l' SDK di Android .

  • Assicurati che il tuo progetto soddisfi questi requisiti:

  • Configura un dispositivo fisico o utilizza un emulatore per eseguire la tua app.

    • Gli emulatori devono utilizzare un'immagine dell'emulatore con Google Play.

    • Per alcune librerie C++, è richiesto Google Play Services sul dispositivo client; rivedere l'elenco in questa pagina.

  • Accedi a Firebase utilizzando il tuo account Google.

Passaggio 2 : crea un progetto Firebase

Prima di poter aggiungere Firebase al tuo progetto C++, devi creare un progetto Firebase per connetterti al tuo progetto C++. Visita Comprendere i progetti Firebase per ulteriori informazioni sui progetti Firebase.

Passaggio 3 : registra la tua app con Firebase

Per utilizzare Firebase nella tua app Android, devi registrare la tua app con il tuo progetto Firebase. La registrazione della tua app viene spesso chiamata "aggiunta" della tua app al tuo progetto.

  1. Vai alla console Firebase .

  2. Al centro della pagina di panoramica del progetto, fai clic sull'icona Android ( ) o su Aggiungi app per avviare il flusso di lavoro di configurazione.

  3. Inserisci il nome del pacchetto della tua app nel campo Nome del pacchetto Android .

  4. (Facoltativo) Inserisci altre informazioni sull'app: nickname dell'app e certificato di firma di debug SHA-1 .

  5. Fai clic su Registra app .

Passaggio 4 : aggiungi il file di configurazione Firebase

  1. Fai clic su Scarica google-services.json per ottenere il file di configurazione Android Firebase.

  2. Apri il tuo progetto C++ in un IDE, quindi aggiungi il file di configurazione al tuo progetto:

  3. (Solo build Gradle) Per abilitare i servizi Firebase nel tuo progetto C++, aggiungi il plug-in google-services al file build.gradle di primo livello.

    1. Aggiungi regole per includere il plug-in Google Services Gradle. Verifica di avere anche il repository Maven di Google.

        buildscript {
      
          repositories {
            // Check that you have the following line (if not, add it):
            google()  // Google's Maven repository
          }
      
          dependencies {
            // ...
      
            // Add the following lines:
            classpath 'com.google.gms:google-services:4.4.1'  // Google Services plugin
            implementation 'com.google.android.gms:18.3.0'
          }
        }
      
        allprojects {
          // ...
      
          repositories {
            // Check that you have the following line (if not, add it):
            google()  // Google's Maven repository
            // ...
          }
        }
      
    2. Applica il plug-in Gradle di Google Services:

        apply plugin: 'com.android.application'
        // Add the following line:
        apply plugin: 'com.google.gms.google-services'  // Google Services plugin
      
        android {
          // ...
        }
      
  4. Hai finito con le attività di configurazione nella console Firebase. Continua con l'aggiunta degli SDK Firebase C++ di seguito.

Passaggio 5 : aggiungi gli SDK Firebase C++

I passaggi in questa sezione sono un esempio di come aggiungere prodotti Firebase supportati al tuo progetto Firebase C++.

  1. Scarica l' SDK Firebase C++ , quindi decomprimi l'SDK in un posto comodo.

    L'SDK Firebase C++ non è specifico della piattaforma, ma contiene librerie specifiche della piattaforma.

  2. Nel file gradle.properties del tuo progetto, specifica il percorso dell'SDK decompresso:

    systemProp.firebase_cpp_sdk.dir=full-path-to-SDK
    
  3. Al file settings.gradle del tuo progetto, aggiungi il seguente contenuto:

    def firebase_cpp_sdk_dir = System.getProperty('firebase_cpp_sdk.dir')
    
    gradle.ext.firebase_cpp_sdk_dir = "$firebase_cpp_sdk_dir"
    includeBuild "$firebase_cpp_sdk_dir"
    
  4. Al file Gradle del tuo modulo (a livello di app) (solitamente app/build.gradle ), aggiungi il seguente contenuto.
    Includi le dipendenze della libreria per i prodotti Firebase che desideri utilizzare nella tua app.

    Analisi abilitata

    android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake {
    arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir"
    }
    
    # Add the dependencies for the Firebase products you want to use in your app
    # For example, to use Analytics, Firebase Authentication, and Firebase Realtime Database
    apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle"
    firebaseCpp.dependencies {
      analytics
      auth
      database
    }
    

    Analisi non abilitata

    android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake {
    arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir"
    }
    
    # Add the dependencies for the Firebase products you want to use in your app
    # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
    apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle"
    firebaseCpp.dependencies {
      auth
      database
    }
    
  5. Al file CMakeLists.txt del tuo progetto, aggiungi il seguente contenuto.
    Includi le librerie per i prodotti Firebase che desideri utilizzare nella tua app.

    Analisi abilitata

    # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
    add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
    
    # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
    # and it must always be listed last.
    
    # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app
    # For example, to use Analytics, Firebase Authentication, and Firebase Realtime Database
    set(firebase_libs
      firebase_analytics
      firebase_auth
      firebase_database
      firebase_app
    )
    target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
    

    Analisi non abilitata

    # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
    add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
    
    # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
    # and it must always be listed last.
    
    # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app
    # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
    set(firebase_libs
      firebase_auth
      firebase_database
      firebase_app
    )
    target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
    
  6. Sincronizza la tua app per assicurarti che tutte le dipendenze dispongano delle versioni necessarie.

  7. Se hai aggiunto Analytics, esegui la tua app per inviare a Firebase la verifica di aver integrato correttamente Firebase. Altrimenti puoi saltare il passaggio di verifica.

    I log del tuo dispositivo mostreranno la verifica Firebase che indica che l'inizializzazione è stata completata. Se hai eseguito la tua app su un emulatore con accesso alla rete, la console Firebase ti avvisa che la connessione dell'app è completa.

È tutto pronto! La tua app C++ è registrata e configurata per utilizzare i servizi Firebase.

Biblioteche disponibili

Scopri di più sulle librerie C++ Firebase nella documentazione di riferimento e nella nostra versione SDK open source su GitHub .

Librerie disponibili per Android (utilizzando CMake)

Tieni presente che le librerie C++ per le piattaforme Apple sono elencate nella versione per piattaforme Apple (iOS+) di questa pagina di configurazione .

Prodotto Firebase Riferimenti della biblioteca
( firebaseCpp.dependencies
per il file build.gradle )
Riferimenti della biblioteca
( firebase_libs
per il file CMakeLists.txt )
AdMob admob firebase_admob
(obbligatorio) firebase_analytics
(richiesto) firebase_app
Analitica analytics firebase_analytics
(richiesto) firebase_app
Controllo dell'app appCheck firebase_app_check
(richiesto) firebase_app
Autenticazione auth firebase_auth
(richiesto) firebase_app
Cloud Fire Store firestore firebase_firestore
(obbligatorio) firebase_auth
(richiesto) firebase_app
Funzioni del cloud functions firebase_functions
(richiesto) firebase_app
Messaggistica sul cloud messaging firebase_messaging
(consigliato) firebase_analytics
(richiesto) firebase_app
Archiviazione nel cloud storage firebase_storage
(richiesto) firebase_app
Collegamenti dinamici dynamicLinks firebase_dynamic_links
(consigliato) firebase_analytics
(richiesto) firebase_app
Banca dati in tempo reale database firebase_database
(richiesto) firebase_app
Configurazione remota remoteConfig firebase_remote_config
(consigliato) firebase_analytics
(richiesto) firebase_app

Ulteriori informazioni per la configurazione mobile

Ottieni rapporti sugli arresti anomali di NDK

Firebase Crashlytics supporta la segnalazione degli arresti anomali per le app che utilizzano librerie native Android. Per ulteriori informazioni, consulta Ottenere rapporti sugli arresti anomali di Android NDK .

Sistemi di costruzione personalizzati

Firebase fornisce lo script generate_xml_from_google_services_json.py per convertire google-services.json in risorse .xml che puoi includere nel tuo progetto. Questo script applica la stessa trasformazione eseguita dal plug-in Gradle dei servizi Google Play durante la creazione di applicazioni Android.

Se non esegui la compilazione utilizzando Gradle (ad esempio, utilizzi ndk-build, makefiles, Visual Studio e così via), puoi utilizzare questo script per automatizzare la generazione di Android String Resources .

ProGuard

Molti sistemi di build Android utilizzano ProGuard per le build in modalità di rilascio per ridurre le dimensioni delle applicazioni e proteggere il codice sorgente Java.

Se utilizzi ProGuard, dovrai aggiungere i file in libs/android/*.pro corrispondenti alle librerie Firebase C++ che stai utilizzando nella configurazione di ProGuard.

Ad esempio, con Gradle, se utilizzi Google Analytics, il tuo file build.gradle sarebbe simile a:

android {
  // ...
  buildTypes {
    release {
      minifyEnabled true
      proguardFile getDefaultProguardFile('your-project-proguard-config.txt')
      proguardFile file(project.ext.your_local_firebase_sdk_dir + "/libs/android/app.pro")
      proguardFile file(project.ext.your_local_firebase_sdk_dir + "/libs/android/analytics.pro")
      // ...  and so on, for each Firebase C++ library that you're using
    }
  }
}

Requisito dei servizi Google Play

La maggior parte delle librerie Firebase C++ richiedono che i servizi Google Play siano presenti sul dispositivo Android del client. Se una libreria Firebase C++ restituisce kInitResultFailedMissingDependency all'inizializzazione, significa che i servizi Google Play non sono disponibili sul dispositivo client (il che significa che è necessario aggiornarlo, riattivarlo, correggere le autorizzazioni e così via). La libreria Firebase non può essere utilizzata finché la situazione sul dispositivo client non viene corretta.

Puoi scoprire perché Google Play Services non è disponibile sul dispositivo client (e provare a risolverlo) utilizzando le funzioni in google_play_services/availability.h .

La seguente tabella elenca se i servizi Google Play sono necessari su un dispositivo client per ciascun prodotto Firebase supportato.

Libreria Firebase C++ Servizi Google Play richiesti sul dispositivo client?
AdMob Non richiesto (di solito)
Analitica Non richiesto
Autenticazione Necessario
Cloud Fire Store Necessario
Funzioni del cloud Necessario
Messaggistica sul cloud Necessario
Archiviazione nel cloud Necessario
Collegamenti dinamici Necessario
Banca dati in tempo reale Necessario
Configurazione remota Necessario

Servizi AdMob e Google Play

La maggior parte delle versioni dell'SDK Google Mobile Ads per Android può funzionare correttamente senza i servizi Google Play sul dispositivo client. Tuttavia, se utilizzi la dipendenza com.google.android.gms:play-services-ads-lite , anziché la dipendenza com.google.firebase:firebase-ads standard elencata sopra, è richiesto Google Play Services .

L'inizializzazione di AdMob restituirà kInitResultFailedMissingDependency solo quando sono vere entrambe le seguenti condizioni:

  • I servizi Google Play non sono disponibili sul dispositivo client.
  • Stai utilizzando com.google.android.gms:play-services-ads-lite .

Configura un flusso di lavoro desktop ( beta )

Quando crei un gioco, spesso è molto più semplice testarlo prima su piattaforme desktop, quindi distribuirlo e testarlo sui dispositivi mobili in una fase successiva dello sviluppo. Per supportare questo flusso di lavoro, forniamo un sottoinsieme degli SDK Firebase C++ che possono essere eseguiti su Windows, macOS, Linux e dall'editor C++.

  1. Per i flussi di lavoro desktop, è necessario completare quanto segue:

    1. Configura il tuo progetto C++ per CMake.
    2. Crea un progetto Firebase
    3. Registra la tua app (iOS o Android) con Firebase
    4. Aggiungi un file di configurazione Firebase per piattaforma mobile
  2. Crea una versione desktop del file di configurazione Firebase:

    • Se hai aggiunto il file Android google-services.json : quando esegui l'app, Firebase individua questo file mobile , quindi genera automaticamente un file di configurazione Firebase desktop ( google-services-desktop.json ).

    • Se hai aggiunto il file iOS GoogleService-Info.plist : prima di eseguire l'app, devi convertire questo file mobile in un file di configurazione Firebase desktop . Per convertire il file, esegui il comando seguente dalla stessa directory del file GoogleService-Info.plist :

      generate_xml_from_google_services_json.py --plist -i GoogleService-Info.plist

    Questo file di configurazione desktop contiene l'ID progetto C++ che hai inserito nel flusso di lavoro di configurazione della console Firebase. Visita Comprendere i progetti Firebase per ulteriori informazioni sui file di configurazione.

  3. Aggiungi gli SDK Firebase al tuo progetto C++.

    I passaggi seguenti servono come esempio di come aggiungere qualsiasi prodotto Firebase supportato al tuo progetto C++. In questo esempio, esamineremo l'aggiunta dell'autenticazione Firebase e del database Firebase Realtime.

    1. Imposta la variabile di ambiente FIREBASE_CPP_SDK_DIR sulla posizione dell'SDK Firebase C++ decompresso.

    2. Al file CMakeLists.txt del tuo progetto, aggiungi il seguente contenuto, incluse le librerie per i prodotti Firebase che desideri utilizzare. Ad esempio, per utilizzare l'autenticazione Firebase e il database Firebase Realtime:

      # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
      add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
      
      # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
      # and it must always be listed last.
      
      # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app
      # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
      set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app)
      target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
      
  4. Esegui la tua app C++.

Librerie disponibili (desktop)

L'SDK Firebase C++ include il supporto del flusso di lavoro desktop per un sottoinsieme di funzionalità, consentendo l'utilizzo di alcune parti di Firebase in build desktop autonome su Windows, macOS e Linux.

Prodotto Firebase Riferimenti alla libreria (usando CMake)
Controllo dell'app firebase_app_check
(richiesto) firebase_app
Autenticazione firebase_auth
(richiesto) firebase_app
Cloud Fire Store firebase_firestore
firebase_auth
firebase_app
Funzioni del cloud firebase_functions
(richiesto) firebase_app
Archiviazione nel cloud firebase_storage
(richiesto) firebase_app
Banca dati in tempo reale firebase_database
(richiesto) firebase_app
Configurazione remota firebase_remote_config
(richiesto) firebase_app

Firebase fornisce le restanti librerie desktop come implementazioni stub (non funzionali) per comodità durante la creazione per Windows, macOS e Linux. Pertanto, non è necessario compilare in modo condizionale il codice per la destinazione del desktop.

Desktop del database in tempo reale

Realtime Database SDK per desktop utilizza REST per accedere al tuo database, quindi devi dichiarare gli indici che utilizzi con Query::OrderByChild() sul desktop altrimenti i tuoi ascoltatori falliranno.

Ulteriori informazioni per la configurazione del desktop

Librerie di Windows

Per Windows, le versioni della libreria vengono fornite in base a quanto segue:

  • Piattaforma di creazione: modalità a 32 bit (x86) e a 64 bit (x64).
  • Ambiente runtime Windows: multithread/MT vs DLL multithread/MD
  • Obiettivo: rilascio vs debug

Tieni presente che le seguenti librerie sono state testate utilizzando Visual Studio 2015 e 2017.

Quando crei app desktop C++ su Windows, collega le seguenti librerie SDK di Windows al tuo progetto. Consultare la documentazione del compilatore per ulteriori informazioni.

Libreria Firebase C++ Dipendenze della libreria Windows SDK
Controllo dell'app advapi32, ws2_32, crypt32
Autenticazione advapi32, ws2_32, crypt32
Cloud Fire Store advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32, shell32
Funzioni del cloud advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32
Archiviazione nel cloud advapi32, ws2_32, crypt32
Banca dati in tempo reale advapi32, ws2_32, crypt32, iphlpapi, psapi, userenv
Configurazione remota advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32

librerie macOS

Per macOS (Darwin), vengono fornite le versioni della libreria per la piattaforma a 64 bit (x86_64). I framework vengono forniti anche per comodità dell'utente.

Tieni presente che le librerie macOS sono state testate utilizzando Xcode 13.3.1.

Quando crei app desktop C++ su macOS, collega quanto segue al tuo progetto:

  • libreria di sistema pthread
  • Framework del sistema macOS CoreFoundation
  • Framework del sistema macOS Foundation
  • Struttura del sistema macOS Security
  • Struttura del sistema GSS macOS
  • Framework del sistema Kerberos macOS
  • SystemConfiguration framework di sistema macOS

Consultare la documentazione del compilatore per ulteriori informazioni.

Librerie Linux

Per Linux, vengono fornite versioni della libreria per piattaforme a 32 bit (i386) e 64 bit (x86_64).

Tieni presente che le librerie Linux sono state testate utilizzando GCC 4.8.0, GCC 7.2.0 e Clang 5.0 su Ubuntu.

Quando crei app desktop C++ su Linux, collega la libreria di sistema pthread al tuo progetto. Consultare la documentazione del compilatore per ulteriori informazioni. Se stai compilando con GCC 5 o versioni successive, definisci -D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=0 .

Prossimi passi