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C++ 프로젝트에 Firebase 추가

iOS 및 Android용 Firebase를 기반으로 C++ 인터페이스를 제공하는 Firebase C++ SDK를 사용하여 C++ 게임을 업그레이드하세요.

플랫폼 네이티브 코드를 작성할 필요 없이 C++ 코드만으로 Firebase에 액세스하세요. 또한 Firebase SDK는 Firebase에서 사용하는 여러 언어별 관용구를 C++ 개발자에게 보다 친숙한 인터페이스로 변환합니다.

Firebase 게임 페이지에서 Firebase로 게임을 업그레이드하는 방법을 자세히 알아보세요.

C++ 프로젝트에 Firebase를 이미 추가하셨나요? Firebase C++ SDK의 최신 버전을 사용 중인지 확인합니다.

기본 요건

  • Android 스튜디오, IntelliJ, VS Code 등 선호하는 편집기 또는 IDE를 설치합니다.

  • Android SDK를 가져옵니다.

  • 프로젝트가 다음 요구사항을 충족하는지 확인합니다.

    • API 수준 19 이상(KitKat) 타겟팅

    • Gradle을 사용하며 CMake로 구성

  • 실제 기기를 설정하거나 에뮬레이터를 사용하여 앱을 실행합니다.

    • 에뮬레이터에서 Google Play가 포함된 에뮬레이터 이미지를 사용해야 합니다.

    • 일부 C++ 라이브러리의 경우 클라이언트 기기에 Google Play 서비스가 필요합니다. 이 페이지의 목록을 참조하세요.

  • Google 계정을 사용하여 Firebase에 로그인합니다.

2단계: Firebase 프로젝트 만들기

C++ 프로젝트에 Firebase를 추가하려면 우선 C++ 프로젝트에 연결할 Firebase 프로젝트를 만들어야 합니다. Firebase 프로젝트에 대한 자세한 내용은 Firebase 프로젝트 이해를 참조하세요.

3단계: Firebase에 앱 등록

Android 앱에서 Firebase를 사용하려면 Firebase 프로젝트에 앱을 등록해야 합니다. 앱 등록이란 보통 프로젝트에 앱을 '추가'하는 것을 의미합니다.

  1. Firebase Console로 이동합니다.

  2. 프로젝트 개요 페이지 중앙에 있는 Android 아이콘() 또는 앱 추가를 클릭하여 설정 워크플로를 시작합니다.

  3. Android 패키지 이름 필드에 앱의 패키지 이름을 입력합니다.

  4. (선택사항) 다른 앱 정보(앱 닉네임디버그 서명 인증서 SHA-1)를 입력합니다.

  5. 앱 등록을 클릭합니다.

4단계: Firebase 구성 파일 추가

  1. google-services.json 다운로드를 클릭하여 Firebase Android 구성 파일을 가져옵니다.

  2. IDE에서 C++ 프로젝트를 열고 프로젝트에 구성 파일을 추가합니다.

  3. (Gradle 빌드에만 해당) C++ 프로젝트에서 Firebase 서비스를 사용 설정하려면 최상위 build.gradle 파일에 google-services 플러그인을 추가합니다.

    1. Google 서비스 Gradle 플러그인을 포함하는 규칙을 추가합니다. Google의 Maven 저장소도 있는지 확인합니다.

        buildscript {
      
          repositories {
            // Check that you have the following line (if not, add it):
            google()  // Google's Maven repository
          }
      
          dependencies {
            // ...
      
            // Add the following lines:
            classpath 'com.google.gms:google-services:4.3.10'  // Google Services plugin
            implementation 'com.google.android.gms:17.6.0'
          }
        }
      
        allprojects {
          // ...
      
          repositories {
            // Check that you have the following line (if not, add it):
            google()  // Google's Maven repository
            // ...
          }
        }
      
    2. Google 서비스 Gradle 플러그인을 적용합니다.

        apply plugin: 'com.android.application'
        // Add the following line:
        apply plugin: 'com.google.gms.google-services'  // Google Services plugin
      
        android {
          // ...
        }
      
  4. Firebase Console에서 설정 작업을 마쳤습니다. 아래의 Firebase C++ SDK 추가로 진행하세요.

5단계: Firebase C++ SDK 추가

이 섹션의 단계는 지원되는 Firebase 제품을 Firebase C++ 프로젝트에 추가하는 방법의 예시입니다.

  1. Firebase C++ SDK를 다운로드한 후 원하는 위치에 SDK의 압축을 풉니다.

    Firebase C++ SDK는 플랫폼별로 제공되지 않지만 플랫폼별 라이브러리를 포함하고 있습니다.

  2. 프로젝트의 gradle.properties 파일에서 압축을 푼 SDK의 위치를 지정합니다.

    systemProp.firebase_cpp_sdk.dir=full-path-to-SDK
    
  3. 프로젝트의 settings.gradle 파일에 다음 콘텐츠를 추가합니다.

    def firebase_cpp_sdk_dir = System.getProperty('firebase_cpp_sdk.dir')
    
    gradle.ext.firebase_cpp_sdk_dir = "$firebase_cpp_sdk_dir"
    includeBuild "$firebase_cpp_sdk_dir"
    
  4. 모듈(앱 수준) Gradle 파일(일반적으로 app/build.gradle)에 다음 콘텐츠를 추가합니다.
    앱에서 사용할 Firebase 제품의 라이브러리 종속 항목을 포함합니다.

    애널리틱스를 사용 설정한 경우

    android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake {
    arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir"
    }
    
    # Add the dependencies for the Firebase products you want to use in your app
    # For example, to use Analytics, Firebase Authentication, and Firebase Realtime Database
    apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle"
    firebaseCpp.dependencies {
      analytics
      auth
      database
    }
    

    애널리틱스를 사용 설정하지 않은 경우

    android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake {
    arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir"
    }
    
    # Add the dependencies for the Firebase products you want to use in your app
    # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
    apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle"
    firebaseCpp.dependencies {
      auth
      database
    }
    
  5. 프로젝트의 CMakeLists.txt 파일에 다음 콘텐츠를 추가합니다.
    앱에서 사용할 Firebase 제품의 라이브러리를 포함합니다.

    애널리틱스를 사용 설정한 경우

    # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
    add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
    
    # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
    # and it must always be listed last.
    
    # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app
    # For example, to use Analytics, Firebase Authentication, and Firebase Realtime Database
    set(firebase_libs
      firebase_analytics
      firebase_auth
      firebase_database
      firebase_app
    )
    target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
    

    애널리틱스를 사용 설정하지 않은 경우

    # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
    add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
    
    # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
    # and it must always be listed last.
    
    # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app
    # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
    set(firebase_libs
      firebase_auth
      firebase_database
      firebase_app
    )
    target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
    
  6. 앱을 동기화하여 모든 종속 항목에 필요한 버전이 있는지 확인합니다.

  7. 애널리틱스를 추가한 경우 앱을 실행하여 Firebase를 성공적으로 통합했다는 확인을 Firebase에 보냅니다. 그렇지 않으면 확인 단계를 건너뛰어도 됩니다.

    기기 로그에 초기화가 완료되었다는 Firebase 확인이 표시됩니다. 네트워크 액세스가 가능한 에뮬레이터에서 앱을 실행한 경우 Firebase Console에 앱이 연결되었다는 알림이 표시됩니다.

이제 준비가 끝났습니다. Firebase 서비스를 사용하기 위한 C++ 앱 등록 및 구성 작업을 마쳤습니다.

사용 가능한 라이브러리

C++ Firebase 라이브러리에 대한 자세한 내용은 참조 문서GitHub의 오픈소스 SDK 출시 버전을 참조하세요.

Android에서 사용할 수 있는 라이브러리(CMake 사용 시)

iOS용 C++ 라이브러리는 이 설정 페이지의 iOS 버전을 참조하세요.

Firebase 제품 라이브러리 참조
(build.gradle 파일의
firebaseCpp.dependencies)
라이브러리 참조
(CMakeLists.txt 파일의
firebase_libs)
AdMob admob firebase_admob
(필수) firebase_analytics
(필수) firebase_app
애널리틱스 analytics firebase_analytics
(필수) firebase_app
인증 auth firebase_auth
(필수) firebase_app
Cloud Firestore(베타) firestore firebase_firestore
(필수) firebase_auth
(필수) firebase_app
Cloud Functions functions firebase_functions
(필수) firebase_app
클라우드 메시징 messaging firebase_messaging
(권장) firebase_analytics
(필수) firebase_app
Cloud Storage storage firebase_storage
(필수) firebase_app
동적 링크 dynamicLinks firebase_dynamic_links
(권장) firebase_analytics
(필수) firebase_app
실시간 데이터베이스 database firebase_database
(필수) firebase_app
원격 구성 remoteConfig firebase_remote_config
(권장) firebase_analytics
(필수) firebase_app

모바일 설정 관련 추가 정보

NDK 오류 보고서 받기

Firebase Crashlytics는 Android 기본 라이브러리를 사용하는 앱에 대한 오류 보고를 지원합니다. 자세한 내용은 Android NDK 오류 보고서 받기를 참조하세요.

커스텀 빌드 시스템

Firebase는 google-services.json을 프로젝트에 포함할 수 있는 .xml 리소스로 변환하는 generate_xml_from_google_services_json.py 스크립트를 제공합니다. 이 스크립트는 Android 애플리케이션을 빌드할 때 Google Play 서비스 Gradle 플러그인이 수행하는 것과 동일한 변환을 적용합니다.

Gradle을 사용하여 빌드하지 않는 경우(예: ndk-build, makefiles, Visual Studio 등을 사용하는 경우) 이 스크립트를 사용하여 Android 문자열 리소스 생성을 자동화할 수 있습니다.

ProGuard

여러 Android 빌드 시스템은 정식 출시 빌드에 ProGuard를 사용하여 애플리케이션의 크기를 줄이고 자바 소스 코드를 보호합니다.

ProGuard를 사용하는 경우 libs/android/*.pro 중에서 사용 중인 Firebase C++ 라이브러리에 해당하는 파일을 ProGuard 구성에 추가해야 합니다.

예를 들어 Gradle과 함께 Google 애널리틱스를 사용하는 경우 build.gradle 파일의 내용은 다음과 같습니다.

android {
  // ...
  buildTypes {
    release {
      minifyEnabled true
      proguardFile getDefaultProguardFile('your-project-proguard-config.txt')
      proguardFile file(project.ext.your_local_firebase_sdk_dir + "/libs/android/app.pro")
      proguardFile file(project.ext.your_local_firebase_sdk_dir + "/libs/android/analytics.pro")
      // ...  and so on, for each Firebase C++ library that you're using
    }
  }
}

Google Play 서비스 요구사항

대부분의 Firebase C++ 라이브러리는 클라이언트의 Android 기기에 Google Play 서비스가 있어야 작동합니다. Firebase C++ 라이브러리를 초기화할 때 kInitResultFailedMissingDependency가 반환되는 경우, 이는 클라이언트 기기에서 Google Play 서비스를 사용할 수 없음을 의미하며, 업데이트, 재활성화, 권한 수정 등을 수행해야 합니다. 클라이언트 기기에서 문제가 해결되기 전까지는 Firebase 라이브러리를 사용할 수 없습니다.

google_play_services/availability.h의 함수를 사용하여 클라이언트 기기에서 Google Play 서비스를 사용할 수 없는 이유를 파악하고 해결을 시도할 수 있습니다.

다음 표에서는 지원되는 각 Firebase 제품별로 클라이언트 기기에 Google Play 서비스가 필요한지 여부를 보여줍니다.

Firebase C++ 라이브러리 클라이언트 기기에 Google Play 서비스가 필요한지 여부
AdMob 필수 아님(일반적인 경우)
애널리틱스 필수 아님
인증 필수
Cloud Firestore 필수
Cloud Functions 필수
클라우드 메시징 필수
Cloud Storage 필수
동적 링크 필수
실시간 데이터베이스 필수
원격 구성 필수

AdMob과 Google Play 서비스

Android용 Google 모바일 광고 SDK의 버전 중 대부분은 클라이언트 기기에 Google Play 서비스가 없어도 정상적으로 작동합니다. 그러나 위에 명시된 표준 com.google.firebase:firebase-ads 종속 항목 대신 com.google.android.gms:play-services-ads-lite 종속 항목을 사용하는 경우에는 Google Play 서비스가 필요합니다.

AdMob 초기화는 다음 조건을 모두 충족하는 경우에만 kInitResultFailedMissingDependency를 반환합니다.

  • 클라이언트 기기에서 Google Play 서비스를 사용할 수 없습니다.
  • com.google.android.gms:play-services-ads-lite를 사용 중입니다.

데스크톱 워크플로(베타) 설정

게임을 만들 때는 우선 데스크톱 플랫폼에서 게임을 테스트하고 개발 과정 후반에 휴대기기에 배포하고 테스트하는 것이 한결 간편한 경우가 많습니다. Google은 이러한 워크플로를 지원하기 위해 Windows, macOS, Linux 및 C++ 편집기 내에서 실행할 수 있는 Firebase C++ SDK의 하위 집합을 제공합니다.

  1. 데스크톱 워크플로를 사용하려면 다음을 완료해야 합니다.

    1. CMake용으로 C++ 프로젝트 구성
    2. Firebase 프로젝트 만들기
    3. Firebase에 앱(iOS 또는 Android) 등록
    4. 모바일 플랫폼 Firebase 구성 파일 추가
  2. Firebase 구성 파일의 데스크톱 버전을 만듭니다.

    • Android google-services.json 파일을 추가한 경우 — 앱을 실행하면 Firebase가 이 모바일 파일을 찾은 후 데스크톱 Firebase 구성 파일(google-services-desktop.json)을 자동으로 생성합니다.

    • iOS GoogleService-Info.plist 파일을 추가한 경우 — 앱을 실행하기 전에 이 모바일 파일을 데스크톱 Firebase 구성 파일로 변환해야 합니다. 파일을 변환하려면 GoogleService-Info.plist 파일이 있는 디렉터리에서 다음 명령어를 실행합니다.

      generate_xml_from_google_services_json.py --plist -i GoogleService-Info.plist

    이 데스크톱 구성 파일에는 Firebase Console 설정 워크플로에서 입력한 C++ 프로젝트 ID가 포함되어 있습니다. 구성 파일에 대한 자세한 내용은 Firebase 프로젝트 이해를 참조하세요.

  3. C++ 프로젝트에 Firebase SDK를 추가합니다.

    아래 단계는 지원되는 Firebase 제품을 C++ 프로젝트에 추가하는 방법의 예시입니다. 이 예시에서는 Firebase 인증 및 Firebase 실시간 데이터베이스를 추가하는 방법을 단계별로 설명합니다.

    1. FIREBASE_CPP_SDK_DIR 환경 변수를 압축을 푼 Firebase C++ SDK의 위치로 설정합니다.

    2. 프로젝트의 CMakeLists.txt 파일에 사용할 Firebase 제품의 라이브러리가 포함된 다음 콘텐츠를 추가합니다. 예를 들어 Firebase 인증과 Firebase 실시간 데이터베이스를 사용하려면 다음을 실행하세요.

      # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
      add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
      
      # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
      # and it must always be listed last.
      
      # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app
      # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
      set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app)
      target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
      
  4. C++ 앱을 실행합니다.

사용 가능한 라이브러리(데스크톱)

Firebase C++ SDK에는 Windows, macOS, Linux의 독립형 데스크톱 빌드에서 Firebase의 특정 부분을 사용할 수 있도록 일부 기능에 대한 데스크톱 워크플로 지원이 포함되어 있습니다.

Firebase 제품 라이브러리 참조(CMake 사용 시)
인증 firebase_auth
(필수) firebase_app
Cloud Firestore(베타) firebase_firestore
firebase_auth
firebase_app
Cloud Functions firebase_functions
(필수) firebase_app
Cloud Storage firebase_storage
(필수) firebase_app
실시간 데이터베이스 firebase_database
(필수) firebase_app
원격 구성 firebase_remote_config
(필수) firebase_app

Firebase는 Windows, macOS, Linux용으로 빌드할 때 편의상 비기능적 스터브 구현으로 나머지 데스크톱 라이브러리를 제공합니다. 따라서 데스크톱을 타겟팅하기 위해 코드를 조건부로 컴파일할 필요가 없습니다.

실시간 데이터베이스 데스크톱

실시간 데이터베이스 데스크톱 SDK는 REST를 사용하여 데이터베이스에 액세스하므로 데스크톱에서 Query::OrderByChild()를 통해 직접 사용하는 색인을 선언해야 합니다. 그렇지 않으면 리스너가 실패합니다.

데스크톱 설정 관련 추가 정보

Windows 라이브러리

Windows용 라이브러리 버전은 다음을 기준으로 제공됩니다.

  • 빌드 플랫폼: 32비트(x86) 및 64비트(x64) 모드
  • Windows 런타임 환경: Multithreaded / MT 및 Multithreaded DLL / MD
  • 대상: 출시 및 디버그

다음 라이브러리는 Visual Studio 2015 및 2017로 테스트되었습니다.

Windows에서 C++ 데스크톱 앱을 빌드하는 경우 프로젝트에 다음과 같은 Windows SDK 라이브러리를 연결하세요. 자세한 내용은 컴파일러 문서를 참조하세요.

Firebase C++ 라이브러리 Windows SDK 라이브러리 종속 항목
인증 advapi32, ws2_32, crypt32
Cloud Firestore advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32, shell32
Cloud Functions advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32
Cloud Storage advapi32, ws2_32, crypt32
실시간 데이터베이스 advapi32, ws2_32, crypt32, iphlpapi, psapi, userenv
원격 구성 advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32

macOS 라이브러리

macOS(Darwin)의 경우 64비트(x86_64) 플랫폼용 라이브러리 버전이 제공됩니다. 편의를 위해 프레임워크도 제공됩니다.

macOS 라이브러리는 Xcode 12로 테스트되었습니다.

macOS에서 C++ 데스크톱 앱을 빌드하는 경우 프로젝트에 다음을 연결하세요.

  • pthread 시스템 라이브러리
  • CoreFoundation macOS 시스템 프레임워크
  • Foundation macOS 시스템 프레임워크
  • Security macOS 시스템 프레임워크
  • GSS macOS 시스템 프레임워크
  • Kerberos macOS 시스템 프레임워크
  • SystemConfiguration macOS 시스템 프레임워크

자세한 내용은 컴파일러 문서를 참조하세요.

Linux 라이브러리

Linux의 경우 32비트(i386) 및 64비트(x86_64) 플랫폼용 라이브러리 버전이 제공됩니다.

Linux 라이브러리는 Ubuntu에서 GCC 4.8.0, GCC 7.2.0, Clang 5.0으로 테스트되었습니다.

Linux에서 C++ 데스크톱 앱을 빌드하는 경우 프로젝트에 pthread 시스템 라이브러리를 연결하세요. 자세한 내용은 컴파일러 문서를 참조하세요. GCC 5 이상으로 빌드하는 경우 -D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=0을 정의합니다.

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