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अपने C++ प्रोजेक्ट में Firebase जोड़ें

संग्रह की मदद से व्यवस्थित रहें अपनी प्राथमिकताओं के आधार पर, कॉन्टेंट को सेव करें और कैटगरी में बांटें.

हमारे फायरबेस सी++ एसडीके के साथ अपने सी++ गेम्स को पावर अप करें जो आईओएस और एंड्रॉइड के लिए फायरबेस के शीर्ष पर सी++ इंटरफेस प्रदान करते हैं।

किसी भी प्लेटफ़ॉर्म-देशी कोड को लिखे बिना, अपने C++ कोड से पूरी तरह से Firebase तक पहुँचें। फायरबेस एसडीके फायरबेस द्वारा उपयोग किए जाने वाले कई भाषा-विशिष्ट मुहावरों का अनुवाद सी ++ डेवलपर्स से अधिक परिचित इंटरफ़ेस में भी करता है।

हमारे फायरबेस गेम पेज पर फायरबेस के साथ अपने गेम को सशक्त बनाने के बारे में अधिक जानकारी प्राप्त करें।

आपके C++ प्रोजेक्ट में पहले से ही Firebase जोड़ा गया है? सुनिश्चित करें कि आप Firebase C++ SDK के नवीनतम संस्करण का उपयोग कर रहे हैं।

आवश्यक शर्तें

  • अपना पसंदीदा संपादक या IDE स्थापित करें, जैसे कि Android Studio, IntelliJ, या VS कोड।

  • एंड्रॉइड एसडीके प्राप्त करें।

  • सुनिश्चित करें कि आपकी परियोजना इन आवश्यकताओं को पूरा करती है:

  • अपने ऐप को चलाने के लिए एक भौतिक उपकरण सेट करें या एक एमुलेटर का उपयोग करें।

    • एमुलेटर को Google Play के साथ एक एमुलेटर छवि का उपयोग करना चाहिए।

    • कुछ C++ लाइब्रेरी के लिए, क्लाइंट डिवाइस पर Google Play सेवाओं की आवश्यकता होती है; इस पृष्ठ पर सूची की समीक्षा करें

  • अपने Google खाते का उपयोग करके फायरबेस में साइन इन करें

चरण 2 : एक फायरबेस प्रोजेक्ट बनाएं

इससे पहले कि आप अपने C++ प्रोजेक्ट में Firebase जोड़ सकें, आपको अपने C++ प्रोजेक्ट से कनेक्ट करने के लिए एक Firebase प्रोजेक्ट बनाना होगा। फायरबेस प्रोजेक्ट्स के बारे में अधिक जानने के लिए अंडरस्टैंड फायरबेस प्रोजेक्ट्स पर जाएं।

चरण 3 : अपने ऐप को फायरबेस के साथ पंजीकृत करें

अपने Android ऐप में Firebase का उपयोग करने के लिए, आपको अपने ऐप को अपने Firebase प्रोजेक्ट के साथ पंजीकृत करना होगा। अपने ऐप को पंजीकृत करने को अक्सर आपके ऐप को आपके प्रोजेक्ट में "जोड़ना" कहा जाता है।

  1. फायरबेस कंसोल पर जाएं।

  2. प्रोजेक्ट अवलोकन पृष्ठ के केंद्र में, सेटअप वर्कफ़्लो लॉन्च करने के लिए Android आइकन ( ) या ऐप जोड़ें पर क्लिक करें।

  3. Android पैकेज नाम फ़ील्ड में अपने ऐप का पैकेज नाम दर्ज करें।

  4. (वैकल्पिक) अन्य ऐप जानकारी दर्ज करें: ऐप उपनाम और डीबग हस्ताक्षर प्रमाणपत्र SHA-1

  5. रजिस्टर ऐप पर क्लिक करें।

चरण 4 : फायरबेस कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइल जोड़ें

  1. अपनी Firebase Android कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइल प्राप्त करने के लिए google-services.json डाउनलोड करें पर क्लिक करें।

  2. एक आईडीई में अपना सी ++ प्रोजेक्ट खोलें, फिर अपनी प्रोजेक्ट में अपनी कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइल जोड़ें:

  3. (ग्रेडल केवल बनाता है) अपने सी ++ प्रोजेक्ट में फायरबेस सेवाओं को सक्षम करने के लिए, अपनी शीर्ष-स्तरीय build.gradle फ़ाइल में google-services प्लगइन जोड़ें।

    1. Google Services Gradle प्लगइन को शामिल करने के लिए नियम जोड़ें। जांचें कि आपके पास Google की मावेन रिपॉजिटरी भी है।

        buildscript {
      
          repositories {
            // Check that you have the following line (if not, add it):
            google()  // Google's Maven repository
          }
      
          dependencies {
            // ...
      
            // Add the following lines:
            classpath 'com.google.gms:google-services:4.3.14'  // Google Services plugin
            implementation 'com.google.android.gms:18.1.0'
          }
        }
      
        allprojects {
          // ...
      
          repositories {
            // Check that you have the following line (if not, add it):
            google()  // Google's Maven repository
            // ...
          }
        }
      
    2. Google सेवाएं ग्रेडल प्लगइन लागू करें:

        apply plugin: 'com.android.application'
        // Add the following line:
        apply plugin: 'com.google.gms.google-services'  // Google Services plugin
      
        android {
          // ...
        }
      
  4. आपने Firebase कंसोल में सेट अप कार्यों को पूरा कर लिया है। नीचे Firebase C++ SDK जोड़ना जारी रखें।

चरण 5 : फायरबेस सी++ एसडीके जोड़ें

इस अनुभाग में दिए गए चरण इसका एक उदाहरण हैं कि कैसे अपने Firebase C++ प्रोजेक्ट में समर्थित Firebase उत्पादों को जोड़ा जाए।

  1. Firebase C++ SDK डाउनलोड करें, फिर SDK को कहीं सुविधाजनक स्थान पर अनज़िप करें।

    Firebase C++ SDK प्लेटफ़ॉर्म-विशिष्ट नहीं है, लेकिन इसमें प्लेटफ़ॉर्म-विशिष्ट लाइब्रेरी शामिल हैं।

  2. अपने प्रोजेक्ट की gradle.properties फ़ाइल में, अनज़िप किए गए SDK का स्थान निर्दिष्ट करें:

    systemProp.firebase_cpp_sdk.dir=full-path-to-SDK
    
  3. अपने प्रोजेक्ट की settings.gradle फ़ाइल में निम्न सामग्री जोड़ें:

    def firebase_cpp_sdk_dir = System.getProperty('firebase_cpp_sdk.dir')
    
    gradle.ext.firebase_cpp_sdk_dir = "$firebase_cpp_sdk_dir"
    includeBuild "$firebase_cpp_sdk_dir"
    
  4. अपने मॉड्यूल (ऐप-लेवल) ग्रैडल फ़ाइल (आमतौर पर app/build.gradle ) में, निम्न सामग्री जोड़ें।
    उन फायरबेस उत्पादों के लिए लाइब्रेरी निर्भरताओं को शामिल करें जिन्हें आप अपने ऐप में उपयोग करना चाहते हैं।

    विश्लेषिकी सक्षम

    android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake {
    arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir"
    }
    
    # Add the dependencies for the Firebase products you want to use in your app
    # For example, to use Analytics, Firebase Authentication, and Firebase Realtime Database
    apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle"
    firebaseCpp.dependencies {
      analytics
      auth
      database
    }
    

    विश्लेषिकी सक्षम नहीं है

    android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake {
    arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir"
    }
    
    # Add the dependencies for the Firebase products you want to use in your app
    # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
    apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle"
    firebaseCpp.dependencies {
      auth
      database
    }
    
  5. अपने प्रोजेक्ट की CMakeLists.txt फ़ाइल में, निम्न सामग्री जोड़ें।
    उन फायरबेस उत्पादों के लिए लाइब्रेरी शामिल करें जिन्हें आप अपने ऐप में उपयोग करना चाहते हैं।

    विश्लेषिकी सक्षम

    # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
    add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
    
    # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
    # and it must always be listed last.
    
    # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app
    # For example, to use Analytics, Firebase Authentication, and Firebase Realtime Database
    set(firebase_libs
      firebase_analytics
      firebase_auth
      firebase_database
      firebase_app
    )
    target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
    

    विश्लेषिकी सक्षम नहीं है

    # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
    add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
    
    # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
    # and it must always be listed last.
    
    # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app
    # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
    set(firebase_libs
      firebase_auth
      firebase_database
      firebase_app
    )
    target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
    
  6. यह सुनिश्चित करने के लिए अपने ऐप को सिंक करें कि सभी निर्भरताओं के लिए आवश्यक संस्करण हैं।

  7. यदि आपने एनालिटिक्स जोड़ा है, तो फायरबेस को सत्यापन भेजने के लिए अपना ऐप चलाएं कि आपने फायरबेस को सफलतापूर्वक एकीकृत कर लिया है। अन्यथा, आप सत्यापन चरण को छोड़ सकते हैं।

    आपका डिवाइस लॉग फायरबेस सत्यापन प्रदर्शित करेगा कि आरंभीकरण पूरा हो गया है। यदि आप अपने ऐप को किसी ऐसे एमुलेटर पर चलाते हैं जिसके पास नेटवर्क एक्सेस है, तो फायरबेस कंसोल आपको सूचित करता है कि आपका ऐप कनेक्शन पूरा हो गया है।

तुम सभी पक्के हो! आपका C++ ऐप पंजीकृत है और फायरबेस सेवाओं का उपयोग करने के लिए कॉन्फ़िगर किया गया है।

उपलब्ध पुस्तकालय

C++ Firebase लाइब्रेरी के बारे में संदर्भ दस्तावेज़ में और GitHub पर हमारे ओपन-सोर्स SDK रिलीज़ में और जानें।

Android के लिए उपलब्ध लाइब्रेरी (CMake का उपयोग करके)

ध्यान दें कि iOS के लिए C++ लाइब्रेरी इस सेटअप पृष्ठ के iOS संस्करण पर सूचीबद्ध हैं।

फायरबेस उत्पाद पुस्तकालय संदर्भ
( firebaseCpp.dependencies
build.gradle फ़ाइल के लिए)
पुस्तकालय संदर्भ
( firebase_libs
CMakeLists.txt फ़ाइल के लिए)
AdMob admob firebase_admob
(आवश्यक) firebase_analytics
(आवश्यक) firebase_app
एनालिटिक्स analytics firebase_analytics
(आवश्यक) firebase_app
प्रमाणीकरण auth firebase_auth
(आवश्यक) firebase_app
क्लाउड फायरस्टोर firestore firebase_firestore
(आवश्यक) firebase_auth
(आवश्यक) firebase_app
क्लाउड फ़ंक्शंस functions firebase_functions
(आवश्यक) firebase_app
क्लाउड मैसेजिंग messaging firebase_messaging
(अनुशंसित) firebase_analytics
(आवश्यक) firebase_app
घन संग्रहण storage firebase_storage
(आवश्यक) firebase_app
गतिशील लिंक dynamicLinks firebase_dynamic_links
(अनुशंसित) firebase_analytics
(आवश्यक) firebase_app
रीयलटाइम डेटाबेस database firebase_database
(आवश्यक) firebase_app
दूरस्थ विन्यास remoteConfig firebase_remote_config
(अनुशंसित) firebase_analytics
(आवश्यक) firebase_app

मोबाइल सेटअप के लिए अतिरिक्त जानकारी

एनडीके क्रैश रिपोर्ट प्राप्त करें

Firebase Crashlytics Android देशी पुस्तकालयों का उपयोग करने वाले ऐप्स के लिए क्रैश रिपोर्टिंग का समर्थन करता है। अधिक जानने के लिए, Android NDK क्रैश रिपोर्ट प्राप्त करें देखें।

कस्टम बिल्ड सिस्टम

Firebase google-services.json को .xml संसाधनों में बदलने के लिए generate_xml_from_google_services_json.py स्क्रिप्ट प्रदान करता है जिसे आप अपने प्रोजेक्ट में शामिल कर सकते हैं। यह स्क्रिप्ट उसी परिवर्तन को लागू करती है जो Android एप्लिकेशन बनाते समय Google Play services Gradle प्लगइन द्वारा किया जाता है।

यदि आप ग्रैडल का उपयोग करके निर्माण नहीं करते हैं (उदाहरण के लिए, आप एनडीके-बिल्ड, मेकफ़ाइल, विज़ुअल स्टूडियो इत्यादि का उपयोग करते हैं), तो आप इस स्क्रिप्ट का उपयोग एंड्रॉइड स्ट्रिंग संसाधनों की पीढ़ी को स्वचालित करने के लिए कर सकते हैं।

प्रोगार्ड

कई एंड्रॉइड बिल्ड सिस्टम एप्लिकेशन आकार को कम करने और जावा स्रोत कोड की सुरक्षा के लिए रिलीज़ मोड में बिल्ड के लिए प्रोगार्ड का उपयोग करते हैं।

यदि आप ProGuard का उपयोग करते हैं, तो आपको उन फ़ाइलों को libs/android/*.pro में जोड़ना होगा जो आपके ProGuard कॉन्फ़िगरेशन में उपयोग की जा रही Firebase C++ लाइब्रेरी के संगत हैं।

उदाहरण के लिए, ग्रेडल के साथ, यदि आप Google Analytics का उपयोग कर रहे हैं, तो आपकी build.gradle फ़ाइल इस तरह दिखेगी:

android {
  // ...
  buildTypes {
    release {
      minifyEnabled true
      proguardFile getDefaultProguardFile('your-project-proguard-config.txt')
      proguardFile file(project.ext.your_local_firebase_sdk_dir + "/libs/android/app.pro")
      proguardFile file(project.ext.your_local_firebase_sdk_dir + "/libs/android/analytics.pro")
      // ...  and so on, for each Firebase C++ library that you're using
    }
  }
}

Google Play सेवाओं की आवश्यकता

अधिकांश फायरबेस सी ++ पुस्तकालयों को ग्राहक के एंड्रॉइड डिवाइस पर Google Play सेवाओं की आवश्यकता होती है। यदि कोई Firebase C++ लाइब्रेरी प्रारंभ होने पर kInitResultFailedMissingDependency लौटाती है, तो इसका मतलब है कि क्लाइंट डिवाइस पर Google Play सेवाएं उपलब्ध नहीं हैं (जिसका अर्थ है कि इसे अपडेट करने, पुनः सक्रिय करने, अनुमतियाँ तय करने आदि की आवश्यकता है)। फायरबेस लाइब्रेरी का उपयोग तब तक नहीं किया जा सकता जब तक कि क्लाइंट डिवाइस पर स्थिति ठीक नहीं हो जाती।

google_play_services/availability.h में फ़ंक्शंस का उपयोग करके आप पता लगा सकते हैं कि Google Play सेवाएं क्लाइंट डिवाइस पर अनुपलब्ध क्यों हैं (और इसे ठीक करने का प्रयास करें)।

निम्न तालिका सूचीबद्ध करती है कि प्रत्येक समर्थित फायरबेस उत्पाद के लिए क्लाइंट डिवाइस पर Google Play सेवाओं की आवश्यकता है या नहीं।

फायरबेस सी ++ लाइब्रेरी क्‍लाइंट डिवाइस पर Google Play सेवाओं की आवश्‍यकता है?
AdMob आवश्यक नहीं (आमतौर पर)
एनालिटिक्स की जरूरत नहीं है
प्रमाणीकरण आवश्यक
क्लाउड फायरस्टोर आवश्यक
क्लाउड फ़ंक्शंस आवश्यक
क्लाउड मैसेजिंग आवश्यक
घन संग्रहण आवश्यक
गतिशील लिंक आवश्यक
रीयलटाइम डेटाबेस आवश्यक
दूरस्थ विन्यास आवश्यक

AdMob और Google Play सेवाएं

Android के लिए Google मोबाइल विज्ञापन SDK के अधिकांश संस्करण क्लाइंट डिवाइस पर Google Play सेवाओं के बिना ठीक से काम कर सकते हैं। हालाँकि, यदि आप ऊपर सूचीबद्ध मानक com.google.firebase:firebase-ads निर्भरता के बजाय com.google.android.gms:play-services-ads-lite निर्भरता का उपयोग कर रहे हैं, तो Google Play सेवाओं की आवश्यकता है

AdMob आरंभीकरण केवल kInitResultFailedMissingDependency , जब निम्न दोनों सत्य हों:

  • क्लाइंट डिवाइस पर Google Play सेवाएं उपलब्ध नहीं हैं।
  • आप com.google.android.gms:play-services-ads-lite का उपयोग कर रहे हैं।

एक डेस्कटॉप वर्कफ़्लो सेट करें ( बीटा )

जब आप कोई गेम बना रहे होते हैं, तो पहले डेस्कटॉप प्लेटफॉर्म पर अपने गेम का परीक्षण करना बहुत आसान होता है, फिर बाद में विकास में मोबाइल उपकरणों पर परिनियोजन और परीक्षण करना। इस कार्यप्रवाह का समर्थन करने के लिए, हम Firebase C++ SDKs का एक सबसेट प्रदान करते हैं जो Windows, macOS, Linux और C++ संपादक के भीतर से चल सकता है।

  1. डेस्कटॉप कार्यप्रवाहों के लिए, आपको निम्नलिखित को पूरा करना होगा:

    1. CMake के लिए अपने C++ प्रोजेक्ट को कॉन्फ़िगर करें।
    2. एक फायरबेस प्रोजेक्ट बनाएं
    3. अपने ऐप (iOS या Android) को Firebase के साथ पंजीकृत करें
    4. एक मोबाइल-प्लेटफ़ॉर्म Firebase कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइल जोड़ें
  2. Firebase कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइल का डेस्कटॉप संस्करण बनाएँ:

    • यदि आपने Android google-services.json फ़ाइल जोड़ी है — जब आप अपना ऐप चलाते हैं, तो Firebase इस मोबाइल फ़ाइल का पता लगाता है, फिर स्वचालित रूप से डेस्कटॉप Firebase कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइल ( google-services-desktop.json ) बनाता है।

    • यदि आपने iOS GoogleService-Info.plist फ़ाइल जोड़ी है — इससे पहले कि आप अपना ऐप चलाएँ, आपको इस मोबाइल फ़ाइल को डेस्कटॉप फ़ायरबेस कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइल में बदलना होगा। फ़ाइल को रूपांतरित करने के लिए, अपनी GoogleService-Info.plist फ़ाइल की निर्देशिका से निम्न कमांड चलाएँ:

      generate_xml_from_google_services_json.py --plist -i GoogleService-Info.plist

    इस डेस्कटॉप कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइल में C++ प्रोजेक्ट आईडी है जिसे आपने फायरबेस कंसोल सेटअप वर्कफ़्लो में दर्ज किया था। कॉन्फिग फाइलों के बारे में अधिक जानने के लिए फायरबेस प्रोजेक्ट्स को समझें पर जाएं।

  3. अपने सी++ प्रोजेक्ट में फायरबेस एसडीके जोड़ें।

    नीचे दिए गए चरण आपके C++ प्रोजेक्ट में किसी भी समर्थित Firebase उत्पाद को जोड़ने के तरीके के उदाहरण के रूप में काम करते हैं। इस उदाहरण में, हम फायरबेस ऑथेंटिकेशन और फायरबेस रियलटाइम डेटाबेस को जोड़कर चलते हैं।

    1. अपने FIREBASE_CPP_SDK_DIR पर्यावरण चर को अनज़िप किए गए Firebase C++ SDK के स्थान पर सेट करें।

    2. अपने प्रोजेक्ट की CMakeLists.txt फ़ाइल में, निम्न सामग्री जोड़ें, जिसमें उन फायरबेस उत्पादों के लिए लाइब्रेरी शामिल हैं जिनका आप उपयोग करना चाहते हैं। उदाहरण के लिए, Firebase प्रमाणीकरण और Firebase रीयलटाइम डेटाबेस का उपयोग करने के लिए:

      # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
      add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
      
      # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
      # and it must always be listed last.
      
      # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app
      # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
      set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app)
      target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
      
  4. अपना सी ++ ऐप चलाएं।

उपलब्ध पुस्तकालय (डेस्कटॉप)

Firebase C++ SDK में सुविधाओं के एक सबसेट के लिए डेस्कटॉप वर्कफ़्लो समर्थन शामिल है, जो Windows, macOS, और Linux पर स्टैंडअलोन डेस्कटॉप बिल्ड में उपयोग किए जाने वाले Firebase के कुछ हिस्सों को सक्षम बनाता है।

फायरबेस उत्पाद लाइब्रेरी संदर्भ (सीएमके का उपयोग करके)
प्रमाणीकरण firebase_auth
(आवश्यक) firebase_app
क्लाउड फायरस्टोर firebase_firestore
firebase_auth
firebase_app
क्लाउड फ़ंक्शंस firebase_functions
(आवश्यक) firebase_app
घन संग्रहण firebase_storage
(आवश्यक) firebase_app
रीयलटाइम डेटाबेस firebase_database
(आवश्यक) firebase_app
दूरस्थ विन्यास firebase_remote_config
(आवश्यक) firebase_app

फायरबेस विंडोज, मैकओएस और लिनक्स के लिए निर्माण करते समय सुविधा के लिए स्टब (गैर-कार्यात्मक) कार्यान्वयन के रूप में शेष डेस्कटॉप लाइब्रेरी प्रदान करता है। इसलिए, आपको डेस्कटॉप को लक्षित करने के लिए सशर्त रूप से कोड संकलित करने की आवश्यकता नहीं है।

रीयलटाइम डेटाबेस डेस्कटॉप

डेस्कटॉप के लिए रीयलटाइम डेटाबेस SDK आपके डेटाबेस तक पहुँचने के लिए REST का उपयोग करता है, इसलिए आपको डेस्कटॉप पर Query::OrderByChild() के साथ उपयोग किए जाने वाले इंडेक्स को घोषित करना होगा या आपके श्रोता विफल हो जाएंगे।

डेस्कटॉप सेटअप के लिए अतिरिक्त जानकारी

विंडोज़ पुस्तकालय

Windows के लिए, लाइब्रेरी संस्करण निम्न के आधार पर प्रदान किए जाते हैं:

  • बिल्ड प्लेटफॉर्म: 32-बिट (x86) बनाम 64-बिट (x64) मोड
  • विंडोज रनटाइम वातावरण: मल्टीथ्रेडेड / एमटी बनाम मल्टीथ्रेडेड डीएलएल / एमडी
  • लक्ष्य: रिलीज बनाम डीबग

ध्यान दें कि विजुअल स्टूडियो 2015 और 2017 का उपयोग करके निम्नलिखित पुस्तकालयों का परीक्षण किया गया था।

Windows पर C++ डेस्कटॉप ऐप्स बनाते समय, निम्न Windows SDK लाइब्रेरी को अपने प्रोजेक्ट से लिंक करें। अधिक जानकारी के लिए अपने कंपाइलर दस्तावेज़ से परामर्श लें।

फायरबेस सी ++ लाइब्रेरी विंडोज एसडीके पुस्तकालय निर्भरता
प्रमाणीकरण advapi32, ws2_32, crypt32
क्लाउड फायरस्टोर advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32, shell32
क्लाउड फ़ंक्शंस advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32
घन संग्रहण advapi32, ws2_32, crypt32
रीयलटाइम डेटाबेस advapi32, ws2_32, crypt32, iphlpapi, psapi, userenv
दूरस्थ विन्यास advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32

macOS पुस्तकालय

MacOS (डार्विन) के लिए, लाइब्रेरी संस्करण 64-बिट (x86_64) प्लेटफॉर्म के लिए प्रदान किए जाते हैं। आपकी सुविधा के लिए रूपरेखा भी प्रदान की जाती है।

ध्यान दें कि macOS लाइब्रेरी का परीक्षण Xcode 13.3.1 का उपयोग करके किया गया है।

MacOS पर C++ डेस्कटॉप ऐप बनाते समय, निम्नलिखित को अपने प्रोजेक्ट से लिंक करें:

  • pthread सिस्टम लाइब्रेरी
  • CoreFoundation macOS सिस्टम फ्रेमवर्क
  • Foundation macOS सिस्टम फ्रेमवर्क
  • Security macOS सिस्टम फ्रेमवर्क
  • GSS macOS सिस्टम फ्रेमवर्क
  • Kerberos macOS सिस्टम फ्रेमवर्क
  • SystemConfiguration macOS सिस्टम फ्रेमवर्क

अधिक जानकारी के लिए अपने कंपाइलर दस्तावेज़ से परामर्श लें।

लिनक्स पुस्तकालय

लिनक्स के लिए, लाइब्रेरी संस्करण 32-बिट (i386) और 64-बिट (x86_64) प्लेटफॉर्म के लिए प्रदान किए जाते हैं।

ध्यान दें कि उबंटू पर जीसीसी 4.8.0, जीसीसी 7.2.0 और क्लैंग 5.0 का उपयोग करके लिनक्स पुस्तकालयों का परीक्षण किया गया था।

Linux पर C++ डेस्कटॉप ऐप्स बनाते समय, pthread सिस्टम लाइब्रेरी को अपने प्रोजेक्ट से लिंक करें। अधिक जानकारी के लिए अपने कंपाइलर दस्तावेज़ से परामर्श लें। यदि आप GCC 5 या उसके बाद का निर्माण कर रहे हैं, -D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=0 परिभाषित करें।

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