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將 Firebase 添加到您的 C++ 項目

使用我們的 Firebase C++ SDK 增強您的 C++ 遊戲,它在 Firebase SDK 之上提供了一個 C++ 接口。

完全從您的 C++ 代碼訪問 Firebase,無需編寫任何平台原生代碼。 Firebase SDK 還將 Firebase 使用的許多特定語言的習語翻譯成 C++ 開發人員更熟悉的界面。

在我們的Firebase 遊戲頁面上找到有關使用 Firebase 為您的遊戲提供動力的更多信息。

已經將 Firebase 添加到您的 C++ 項目?確保您使用的是最新版本的Firebase C++ SDK

先決條件

  • 安裝您喜歡的編輯器或 IDE,例如 Android Studio、IntelliJ 或 VS Code。

  • 獲取安卓SDK

  • 確保您的項目滿足以下要求:

    • 目標 API 級別 19 (KitKat) 或更高級別

    • 使用 Gradle 並配置了 CMake

  • 設置物理設備或使用模擬器來運行您的應用程序。

    • 模擬器必須在 Google Play 中使用模擬器圖像。

    • 對於某些 C++ 庫,客戶端設備上需要 Google Play 服務;查看此頁面上的列表

  • 使用您的 Google 帳戶登錄 Firebase

第 2 步:創建一個 Firebase 項目

在將 Firebase 添加到 C++ 項目之前,您需要創建一個 Firebase 項目以連接到 C++ 項目。訪問了解 Firebase 項目以了解有關 Firebase 項目的更多信息。

第 3 步:向 Firebase 註冊您的應用

要在您的 Android 應用程序中使用 Firebase,您需要向您的 Firebase 項目註冊您的應用程序。註冊您的應用程序通常稱為將您的應用程序“添加”到您的項目中。

  1. 轉到Firebase 控制台

  2. 在項目概覽頁面的中央,單擊Android圖標 ( ) 或添加應用程序以啟動設置工作流。

  3. Android 程序包名稱字段中輸入您的應用程序的程序包名稱。

  4. (可選)輸入其他應用信息:應用暱稱調試簽名證書 SHA-1

  5. 單擊註冊應用程序

第 4 步:添加 Firebase 配置文件

  1. 單擊下載 google-services.json以獲取您的 Firebase Android 配置文件。

  2. 在 IDE 中打開 C++ 項目,然後將配置文件添加到項目中:

  3. (僅限 Gradle 構建)要在 C++ 項目中啟用 Firebase 服務,請將google-services 插件添加到頂級build.gradle文件中。

    1. 添加規則以包含 Google Services Gradle 插件。檢查您是否也有 Google 的 Maven 存儲庫。

        buildscript {
      
          repositories {
            // Check that you have the following line (if not, add it):
            google()  // Google's Maven repository
          }
      
          dependencies {
            // ...
      
            // Add the following lines:
            classpath 'com.google.gms:google-services:4.3.15'  // Google Services plugin
            implementation 'com.google.android.gms:18.2.0'
          }
        }
      
        allprojects {
          // ...
      
          repositories {
            // Check that you have the following line (if not, add it):
            google()  // Google's Maven repository
            // ...
          }
        }
      
    2. 應用 Google 服務 Gradle 插件:

        apply plugin: 'com.android.application'
        // Add the following line:
        apply plugin: 'com.google.gms.google-services'  // Google Services plugin
      
        android {
          // ...
        }
      
  4. 您已完成 Firebase 控制台中的設置任務。繼續在下方添加 Firebase C++ SDK

第 5 步:添加 Firebase C++ SDK

本節中的步驟是如何將受支持的 Firebase 產品添加到您的 Firebase C++ 項目的示例。

  1. 下載Firebase C++ SDK ,然後將 SDK 解壓縮到方便的位置。

    Firebase C++ SDK 不是特定於平台的,但它確實包含特定於平台的庫。

  2. 在項目的gradle.properties文件中,指定解壓縮的 SDK 的位置:

    systemProp.firebase_cpp_sdk.dir=full-path-to-SDK
    
  3. 在項目的settings.gradle文件中,添加以下內容:

    def firebase_cpp_sdk_dir = System.getProperty('firebase_cpp_sdk.dir')
    
    gradle.ext.firebase_cpp_sdk_dir = "$firebase_cpp_sdk_dir"
    includeBuild "$firebase_cpp_sdk_dir"
    
  4. 在您的模塊(應用級)Gradle 文件(通常app/build.gradle )中,添加以下內容。
    添加您要在應用中使用的 Firebase 產品的庫依賴項

    啟用分析

    android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake {
    arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir"
    }
    
    # Add the dependencies for the Firebase products you want to use in your app
    # For example, to use Analytics, Firebase Authentication, and Firebase Realtime Database
    apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle"
    firebaseCpp.dependencies {
      analytics
      auth
      database
    }
    

    未啟用分析

    android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake {
    arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir"
    }
    
    # Add the dependencies for the Firebase products you want to use in your app
    # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
    apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle"
    firebaseCpp.dependencies {
      auth
      database
    }
    
  5. 在項目的CMakeLists.txt文件中,添加以下內容。
    添加您要在應用中使用的 Firebase 產品的

    啟用分析

    # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
    add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
    
    # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
    # and it must always be listed last.
    
    # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app
    # For example, to use Analytics, Firebase Authentication, and Firebase Realtime Database
    set(firebase_libs
      firebase_analytics
      firebase_auth
      firebase_database
      firebase_app
    )
    target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
    

    未啟用分析

    # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
    add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
    
    # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
    # and it must always be listed last.
    
    # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app
    # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
    set(firebase_libs
      firebase_auth
      firebase_database
      firebase_app
    )
    target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
    
  6. 同步您的應用程序以確保所有依賴項都具有必要的版本。

  7. 如果您添加了 Analytics,請運行您的應用以向 Firebase 發送您已成功集成 Firebase 的驗證。否則,您可以跳過驗證步驟。

    您的設備日誌將顯示初始化已完成的 Firebase 驗證。如果您在具有網絡訪問權限的模擬器上運行您的應用程序, Firebase 控制台會通知您應用程序連接已完成。

一切就緒!您的 C++ 應用已註冊並配置為使用 Firebase 服務。

可用庫

參考文檔和我們在GitHub上發布的開源 SDK 中了解有關 C++ Firebase 庫的更多信息。

適用於 Android 的可用庫(使用 CMake)

請注意,適用於 Apple 平台的 C++ 庫已列在此設置頁面的 Apple 平台 (iOS+) 版本中。

火力地堡產品圖書館參考資料
( firebaseCpp.dependencies
對於build.gradle文件)
圖書館參考資料
( firebase_libs
對於CMakeLists.txt文件)
AdMob admob firebase_admob
(必需) firebase_analytics
(必需) firebase_app
分析analytics firebase_analytics
(必需) firebase_app
應用檢查appCheck firebase_app_check
(必需) firebase_app
驗證auth firebase_auth
(必需) firebase_app
雲端 Firestore firestore firebase_firestore
(必需) firebase_auth
(必需) firebase_app
雲端功能functions firebase_functions
(必需) firebase_app
雲消息messaging firebase_messaging
(推薦) firebase_analytics
(必需) firebase_app
雲儲存storage firebase_storage
(必需) firebase_app
動態鏈接dynamicLinks firebase_dynamic_links
(推薦) firebase_analytics
(必需) firebase_app
實時數據庫database firebase_database
(必需) firebase_app
遠程配置remoteConfig firebase_remote_config
(推薦) firebase_analytics
(必需) firebase_app

移動設置的附加信息

獲取 NDK 崩潰報告

Firebase Crashlytics 支持使用 Android 本機庫的應用程序的崩潰報告。要了解更多信息,請參閱獲取 Android NDK 崩潰報告

定制構建系統

Firebase 提供腳本generate_xml_from_google_services_json.pygoogle-services.json轉換為可以包含在項目中的.xml資源。此腳本應用與 Google Play 服務 Gradle 插件在構建 Android 應用程序時執行的相同轉換。

如果您不使用 Gradle 進行構建(例如,您使用 ndk-build、makefiles、Visual Studio 等),則可以使用此腳本自動生成Android String Resources

混淆器

許多 Android 構建系統在發布模式下使用ProGuard進行構建,以縮小應用程序大小並保護 Java 源代碼。

如果您使用 ProGuard,則需要在libs/android/*.pro中添加與您在 ProGuard 配置中使用的 Firebase C++ 庫相對應的文件。

例如,對於 Gradle,如果您使用的是 Google Analytics,您的build.gradle文件將如下所示:

android {
  // ...
  buildTypes {
    release {
      minifyEnabled true
      proguardFile getDefaultProguardFile('your-project-proguard-config.txt')
      proguardFile file(project.ext.your_local_firebase_sdk_dir + "/libs/android/app.pro")
      proguardFile file(project.ext.your_local_firebase_sdk_dir + "/libs/android/analytics.pro")
      // ...  and so on, for each Firebase C++ library that you're using
    }
  }
}

Google Play 服務要求

大多數 Firebase C++ 庫都要求在客戶端的 Android 設備上安裝Google Play 服務。如果 Firebase C++ 庫在初始化時返回kInitResultFailedMissingDependency ,則意味著 Google Play 服務在客戶端設備上不可用(這意味著它需要更新、重新激活、修復權限等)。在客戶端設備上的情況得到糾正之前,無法使用 Firebase 庫。

您可以使用google_play_services/availability.h中的函數找出客戶端設備上 Google Play 服務不可用的原因(並嘗試修復它)。

下表列出了每個受支持的 Firebase 產品在客戶端設備上是否需要 Google Play 服務。

Firebase C++ 庫客戶端設備需要 Google Play 服務嗎?
AdMob不需要(通常)
分析不需要
驗證必需的
雲端 Firestore必需的
雲端功能必需的
雲消息必需的
雲儲存必需的
動態鏈接必需的
實時數據庫必需的
遠程配置必需的

AdMob 和 Google Play 服務

大多數版本的 Android 版 Google 移動廣告 SDK 都可以在客戶端設備上沒有 Google Play 服務的情況下正常工作。但是,如果您使用的是com.google.android.gms:play-services-ads-lite依賴項,而不是上面列出的標準com.google.firebase:firebase-ads依賴項,則需要 Google Play 服務

AdMob 初始化只會在滿足以下兩個條件時返回kInitResultFailedMissingDependency

  • 客戶端設備上的 Google Play 服務不可用。
  • 您正在使用com.google.android.gms:play-services-ads-lite

設置桌面工作流程(測試版

當您創建遊戲時,通常更容易先在桌面平台上測試您的遊戲,然後在稍後的開發過程中在移動設備上進行部署和測試。為了支持此工作流程,我們提供了Firebase C++ SDK 的一個子集,它們可以在 Windows、macOS、Linux 上以及從 C++ 編輯器中運行。

  1. 對於桌面工作流,您需要完成以下操作:

    1. 為 CMake 配置 C++ 項目。
    2. 創建一個 Firebase 項目
    3. 向 Firebase 註冊您的應用(iOS 或 Android)
    4. 添加移動平台 Firebase 配置文件
  2. 創建 Firebase 配置文件的桌面版本:

    • 如果您添加了 Android google-services.json文件——當您運行您的應用程序時,Firebase 會找到此移動文件,然後自動生成桌面Firebase 配置文件 ( google-services-desktop.json )。

    • 如果您添加了 iOS GoogleService-Info.plist文件——在運行您的應用程序之前,您需要將此移動文件轉換為桌面Firebase 配置文件。要轉換文件,請從與GoogleService-Info.plist文件相同的目錄運行以下命令:

      generate_xml_from_google_services_json.py --plist -i GoogleService-Info.plist

    此桌面配置文件包含您在 Firebase 控制台設置工作流程中輸入的 C++ 項目 ID。訪問了解 Firebase 項目以了解有關配置文件的更多信息。

  3. 將 Firebase SDK 添加到您的 C++ 項目。

    以下步驟作為示例說明如何將任何受支持的 Firebase 產品添加到您的 C++ 項目。在此示例中,我們將介紹如何添加 Firebase 身份驗證和 Firebase 實時數據庫。

    1. FIREBASE_CPP_SDK_DIR環境變量設置為解壓縮的 Firebase C++ SDK 的位置。

    2. 在您項目的CMakeLists.txt文件中,添加以下內容,包括您要使用的 Firebase 產品的。例如,要使用 Firebase 身份驗證和 Firebase 實時數據庫:

      # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
      add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
      
      # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
      # and it must always be listed last.
      
      # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app
      # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
      set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app)
      target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
      
  4. 運行您的 C++ 應用程序。

可用庫(桌面)

Firebase C++ SDK 包括對部分功能的桌面工作流支持,使 Firebase 的某些部分能夠在 Windows、macOS 和 Linux 上的獨立桌面構建中使用。

火力地堡產品庫引用(使用 CMake)
應用檢查firebase_app_check
(必需) firebase_app
驗證firebase_auth
(必需) firebase_app
雲端 Firestore firebase_firestore
firebase_auth
firebase_app
雲端功能firebase_functions
(必需) firebase_app
雲儲存firebase_storage
(必需) firebase_app
實時數據庫firebase_database
(必需) firebase_app
遠程配置firebase_remote_config
(必需) firebase_app

Firebase 將剩餘的桌面庫作為存根(非功能性)實現提供,以便在為 Windows、macOS 和 Linux 構建時提供便利。因此,您不需要有條件地編譯代碼以針對桌面。

實時數據庫桌面

桌面版實時數據庫 SDK 使用 REST 訪問您的數據庫,因此您必須聲明您在桌面上使用Query::OrderByChild()的索引,否則您的偵聽器將失敗。

桌面設置的附加信息

Windows 庫

對於 Windows,庫版本是根據以下內容提供的:

  • 構建平台:32 位 (x86) 與 64 位 (x64) 模式
  • Windows運行環境:多線程/MT vs 多線程DLL/MD
  • 目標:發布與調試

請注意,以下庫已使用 Visual Studio 2015 和 2017 進行測試。

在 Windows 上構建 C++ 桌面應用程序時,將以下 Windows SDK 庫鏈接到您的項目。有關更多信息,請參閱您的編譯器文檔。

Firebase C++ 庫Windows SDK 庫依賴項
應用檢查advapi32, ws2_32, crypt32
驗證advapi32, ws2_32, crypt32
雲端 Firestore advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32, shell32
雲端功能advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32
雲儲存advapi32, ws2_32, crypt32
實時數據庫advapi32, ws2_32, crypt32, iphlpapi, psapi, userenv
遠程配置advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32

macOS 庫

對於 macOS (Darwin),為 64 位 (x86_64) 平台提供了庫版本。為方便起見,還提供了框架。

請注意,macOS 庫已經使用 Xcode 13.3.1 進行了測試。

在 macOS 上構建 C++ 桌面應用程序時,將以下內容鏈接到您的項目:

  • pthread系統庫
  • CoreFoundation macOS 系統框架
  • Foundation macOS系統框架
  • Security macOS 系統框架
  • GSS macOS 系統框架
  • Kerberos macOS 系統框架
  • SystemConfiguration macOS系統框架

有關更多信息,請參閱您的編譯器文檔。

Linux 庫

對於 Linux,為 32 位 (i386) 和 64 位 (x86_64) 平台提供了庫版本。

請注意,Linux 庫是在 Ubuntu 上使用 GCC 4.8.0、GCC 7.2.0 和 Clang 5.0 進行測試的。

在 Linux 上構建 C++ 桌面應用程序時,將pthread系統庫鏈接到您的項目。有關更多信息,請參閱您的編譯器文檔。如果您使用 GCC 5 或更高版本構建,請定義-D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=0

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