قم بتشغيل ألعاب C ++ الخاصة بك من خلال مجموعات Firebase C ++ SDK الخاصة بنا والتي توفر واجهة C ++ أعلى مجموعات Firebase SDK.
قم بالوصول إلى Firebase بالكامل من كود C ++ الخاص بك ، دون الحاجة إلى كتابة أي كود أصلي للنظام الأساسي. تقوم حزمة Firebase SDK أيضًا بترجمة العديد من المصطلحات الخاصة باللغة المستخدمة بواسطة Firebase إلى واجهة مألوفة أكثر لمطوري C ++.
تعرف على مزيد من المعلومات حول تشغيل ألعابك باستخدام Firebase في صفحة ألعاب Firebase .
هل سبق لك إضافة Firebase إلى مشروع C ++ الخاص بك؟ تأكد من أنك تستخدم أحدث إصدار من Firebase C ++ SDK .
المتطلبات الأساسية
قم بتثبيت ما يلي:
- Xcode 13.3.1 أو أحدث
- CocoaPods 1.10.0 أو أحدث
تأكد من أن مشروعك يستهدف إصدارات النظام الأساسي التالية أو الإصدارات الأحدث:
- iOS 11
- tvOS 12
قم بإعداد جهاز مادي أو استخدم المحاكي لتشغيل تطبيقك.
بالنسبة إلى Cloud Messaging على أنظمة Apple الأساسية ، إليك المتطلبات الأساسية:
- قم بإعداد جهاز Apple فعلي .
- احصل على مفتاح مصادقة Apple Push Notification لحساب Apple Developer الخاص بك.
- قم بتمكين دفع الإخطارات في Xcode ضمن التطبيق> القدرات .
سجّل الدخول إلى Firebase باستخدام حساب Google الخاص بك.
الخطوة 2 : أنشئ مشروع Firebase
قبل أن تتمكن من إضافة Firebase إلى مشروع C ++ ، تحتاج إلى إنشاء مشروع Firebase للاتصال بمشروع C ++ الخاص بك. تفضل بزيارة فهم مشاريع Firebase لمعرفة المزيد حول مشاريع Firebase.
الخطوة 3 : تسجيل تطبيقك في Firebase
لاستخدام Firebase في تطبيق Apple ، يلزمك تسجيل تطبيقك في مشروع Firebase. غالبًا ما يسمى تسجيل تطبيقك "إضافة" تطبيقك إلى مشروعك.
انتقل إلى وحدة تحكم Firebase .
في وسط صفحة نظرة عامة على المشروع ، انقر فوق أيقونة + iOS لبدء سير عمل الإعداد.
إذا كنت قد أضفت بالفعل تطبيقًا إلى مشروع Firebase ، فانقر فوق إضافة تطبيق لعرض خيارات النظام الأساسي.
أدخل معرف حزمة التطبيق الخاص بك في حقل معرف الحزمة .
يحدد معرف الحزمة بشكل فريد تطبيقًا في نظام Apple البيئي.
ابحث عن معرف الحزمة الخاص بك: افتح مشروعك في Xcode ، وحدد التطبيق ذي المستوى الأعلى في متصفح المشروع ، ثم حدد علامة التبويب "عام" .
قيمة حقل معرف الحزمة هي معرف الحزمة (على سبيل المثال ،
com.yourcompany.yourproject
).اعلم أن قيمة معرّف الحزمة حساسة لحالة الأحرف ، ولا يمكن تغييرها لتطبيق Firebase هذا بعد تسجيله في مشروع Firebase.
(اختياري) أدخل معلومات التطبيق الأخرى: لقب التطبيق ومعرف متجر التطبيقات .
لقب التطبيق : معرّف داخلي ملائم يكون مرئيًا لك فقط في وحدة تحكم Firebase
معرف متجر التطبيقات : تستخدمه روابط Firebase الديناميكية لإعادة توجيه المستخدمين إلى صفحة App Store الخاصة بك ومن خلال Google Analytics لاستيراد أحداث التحويل إلى إعلانات Google . إذا لم يكن لتطبيقك معرّف متجر التطبيقات حتى الآن ، يمكنك إضافة المعرّف لاحقًا في إعدادات المشروع .
انقر فوق تسجيل التطبيق .
الخطوة 4 : أضف ملف تكوين Firebase
انقر فوق تنزيل GoogleService-Info.plist للحصول على ملف تهيئة أنظمة تشغيل Firebase Apple.
يحتوي ملف تهيئة Firebase على معرّفات فريدة ولكنها غير سرية لمشروعك. لمعرفة المزيد حول ملف التكوين هذا ، تفضل بزيارة فهم مشاريع Firebase .
يمكنك تنزيل ملف تهيئة Firebase مرة أخرى في أي وقت.
تأكد من عدم إلحاق اسم ملف التكوين بأحرف إضافية ، مثل
(2)
.
افتح مشروع C ++ الخاص بك في IDE ، ثم اسحب ملف التكوين الخاص بك إلى جذر مشروع C ++ الخاص بك.
إذا طُلب منك ذلك ، فحدد لإضافة ملف التكوين إلى جميع الأهداف.
لقد انتهيت من إعداد المهام في وحدة تحكم Firebase. تابع إضافة Firebase C ++ SDK أدناه.
الخطوة 5 : إضافة Firebase C ++ SDKs
الخطوات الواردة في هذا القسم هي مثال على كيفية إضافة منتجات Firebase المدعومة إلى مشروع Firebase C ++.
قم بتنزيل Firebase C ++ SDK ، ثم قم بفك ضغط SDK في مكان مناسب.
إن Firebase C ++ SDK ليس خاصًا بالنظام الأساسي ، ولكنه يحتوي على مكتبات خاصة بالنظام الأساسي.
أضف أقراص Firebase من حزمة SDK التي تم فك ضغطها.
قم بإنشاء ملف Podfile إذا لم يكن لديك بالفعل:
cd your-app-directory
pod init
إلى Podfile الخاص بك ، أضف حوافظ Firebase التي تريد استخدامها في تطبيقك.
تم تمكين التحليلات
# Add the Firebase pod for Google Analytics pod 'FirebaseAnalytics'
# Add the pods for any other Firebase products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database pod 'FirebaseAuth' pod 'FirebaseDatabase'لم يتم تمكين التحليلات
# Add the pods for the Firebase products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database pod 'FirebaseAuth' pod 'FirebaseDatabase'
قم بتثبيت الكبسولات ، ثم افتح ملف
.xcworkspace
في Xcode.pod install
open your-app.xcworkspace
أضف إطارات عمل Firebase من SDK الذي تم فك ضغطه.
أسهل طريقة لإضافة هذه الأطر هي عادةً سحبها من نافذة
Finder
مباشرة إلى جزء Project Navigator الخاص بـ Xcode (الجزء الأيمن البعيد ، افتراضيًا ؛ أو النقر فوق رمز الملف في أعلى يسار Xcode).أضف إطار Firebase C ++
firebase.framework
، المطلوب لاستخدام أي منتج من منتجات Firebase.أضف إطار العمل لكل منتج Firebase تريد استخدامه. على سبيل المثال ، لاستخدام مصادقة Firebase ، أضف
firebase_auth.framework
.
مرة أخرى في وحدة تحكم Firebase ، في سير عمل الإعداد ، انقر فوق "التالي" .
إذا أضفت Analytics ، فقم بتشغيل تطبيقك لإرسال إثبات إلى Firebase بأنك نجحت في دمج Firebase. خلاف ذلك ، يمكنك تخطي خطوة التحقق هذه.
ستعرض سجلات جهازك تحقق Firebase من اكتمال التهيئة. إذا قمت بتشغيل تطبيقك على محاكي لديه وصول إلى الشبكة ، فستعلمك وحدة التحكم Firebase أن اتصال التطبيق قد اكتمل.
أنت جاهز تمامًا! تم تسجيل تطبيق C ++ وتهيئته لاستخدام منتجات Firebase.
المكتبات المتاحة
تعرف على المزيد حول مكتبات C ++ Firebase في الوثائق المرجعية وفي إصدار SDK مفتوح المصدر على GitHub .
المكتبات المتاحة لمنصات Apple
لاحظ أن مكتبات C ++ لنظام Android مدرجة في إصدار Android من صفحة الإعداد هذه .
لكل منتج من منتجات Firebase تبعيات مختلفة. تأكد من إضافة جميع التبعيات المدرجة لمنتج Firebase المطلوب إلى مشروع Podfile و C ++.
قد يدعم كل منتج من منتجات Firebase مجموعة مختارة فقط من أنظمة تشغيل Apple (iOS و tvOS وما إلى ذلك). تحقق من الأنظمة الأساسية التي تدعمها كل مكتبة في معرفة المزيد حول C ++ و Firebase .
منتج Firebase | الأطر والقرون |
---|---|
AdMob | (مطلوب) firebase.framework firebase_admob.framework (مطلوب) firebase_analytics.framework pod 'FirebaseAdMob', '10.9.0' (مطلوب) pod 'FirebaseAnalytics', '10.9.0' |
تحليلات | (مطلوب) firebase.framework firebase_analytics.framework pod 'FirebaseAnalytics', '10.9.0' |
التحقق من التطبيق | (مطلوب) firebase.framework firebase_app_check.framework pod 'FirebaseAppCheck', '10.9.0' |
المصادقة | (مطلوب) firebase.framework firebase_auth.framework pod 'FirebaseAuth', '10.9.0' |
سحابة Firestore | (مطلوب) firebase.framework firebase_firestore.framework firebase_auth.framework pod 'FirebaseFirestore', '10.9.0' pod 'FirebaseAuth', '10.9.0' |
وظائف السحابة | (مطلوب) firebase.framework firebase_functions.framework pod 'FirebaseFunctions', '10.9.0' |
المراسلة السحابية | (مطلوب) firebase.framework firebase_messaging.framework (موصى به) firebase_analytics.framework pod 'FirebaseMessaging', '10.9.0' (موصى به) pod 'FirebaseAnalytics', '10.9.0' |
سحابة التخزين | (مطلوب) firebase.framework firebase_storage.framework pod 'FirebaseStorage', '10.9.0' |
روابط ديناميكية | (مطلوب) firebase.framework firebase_dynamic_links.framework (موصى به) firebase_analytics.framework pod 'FirebaseDynamicLinks', '10.9.0' (موصى به) pod 'FirebaseAnalytics', '10.9.0' |
قاعدة بيانات الوقت الفعلي | (مطلوب) firebase.framework firebase_database.framework pod 'FirebaseDatabase', '10.9.0' |
التكوين عن بعد | (مطلوب) firebase.framework firebase_remote_config.framework (موصى به) firebase_analytics.framework pod 'FirebaseRemoteConfig', '10.9.0' (موصى به) pod 'FirebaseAnalytics', '10.9.0' |
معلومات إضافية لإعداد المحمول
طريقة أزيز
في نظام iOS ، تتطلب بعض أحداث التطبيق (مثل فتح عناوين URL وتلقي الإشعارات) من مفوض التطبيق تنفيذ طرق محددة. على سبيل المثال ، قد يتطلب تلقي إعلام من مندوب التطبيق الخاص بك تنفيذ application:didReceiveRemoteNotification:
نظرًا لأن كل تطبيق iOS له مفوض تطبيق خاص به ، يستخدم Firebase طريقة swizzling ، والتي تسمح باستبدال طريقة بأخرى ، لإرفاق معالجاتها الخاصة بالإضافة إلى أي معالجات ربما تكون قد نفذتها.
تحتاج مكتبات الروابط الديناميكية والمراسلة السحابية إلى إرفاق معالجات بمفوض التطبيق باستخدام طريقة التبديل. إذا كنت تستخدم أيًا من منتجات Firebase هذه ، في وقت التحميل ، فسيقوم Firebase بتحديد فئة AppDelegate
الخاصة بك وسحب الطرق المطلوبة عليها ، مع إعادة الاتصال مرة أخرى بتنفيذ الطريقة الحالية.
إعداد سير عمل سطح المكتب ( تجريبي )
عند إنشاء لعبة ، غالبًا ما يكون من الأسهل كثيرًا اختبار لعبتك على منصات سطح المكتب أولاً ، ثم نشرها واختبارها على الأجهزة المحمولة لاحقًا في مرحلة التطوير. لدعم سير العمل هذا ، نقدم مجموعة فرعية من Firebase C ++ SDKs والتي يمكن تشغيلها على أنظمة تشغيل Windows و macOS و Linux ومن داخل محرر C ++.
بالنسبة لسير عمل سطح المكتب ، تحتاج إلى إكمال ما يلي:
- قم بتكوين مشروع C ++ الخاص بك لـ CMake.
- أنشئ مشروع Firebase
- سجّل تطبيقك (iOS أو Android) في Firebase
- أضف ملف تكوين Firebase للنظام الأساسي للجوّال
أنشئ إصدارًا لسطح المكتب من ملف تكوين Firebase:
إذا أضفت ملف Android
google-services.json
- عند تشغيل تطبيقك ، يحدد Firebase موقع ملف الهاتف المحمول هذا ، ثم يقوم تلقائيًا بإنشاء ملف تهيئة Firebase لسطح المكتب (google-services-desktop.json
).إذا قمت بإضافة ملف iOS
GoogleService-Info.plist
- قبل تشغيل التطبيق الخاص بك ، فإنك تحتاج إلى تحويل ملف الهاتف المحمول هذا إلى ملف تهيئة Firebase لسطح المكتب . لتحويل الملف ، قم بتشغيل الأمر التالي من نفس الدليل مثل ملفGoogleService-Info.plist
:generate_xml_from_google_services_json.py --plist -i GoogleService-Info.plist
يحتوي ملف تكوين سطح المكتب هذا على معرّف مشروع C ++ الذي أدخلته في سير عمل إعداد وحدة تحكم Firebase. تفضل بزيارة فهم مشاريع Firebase لمعرفة المزيد حول ملفات التكوين.
أضف مجموعات Firebase SDK إلى مشروع C ++ الخاص بك.
تعتبر الخطوات أدناه مثالاً على كيفية إضافة أي منتج Firebase مدعوم إلى مشروع C ++ الخاص بك. في هذا المثال ، ننتقل إلى إضافة مصادقة Firebase وقاعدة بيانات Firebase Realtime.
اضبط متغير البيئة
FIREBASE_CPP_SDK_DIR
على موقع Firebase C ++ SDK الذي تم فك ضغطه.إلى ملف
CMakeLists.txt
الخاص بمشروعك ، أضف المحتوى التالي ، بما في ذلك مكتبات منتجات Firebase التي تريد استخدامها. على سبيل المثال ، لاستخدام مصادقة Firebase وقاعدة بيانات Firebase Realtime:# Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK. add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL) # The Firebase C++ library `firebase_app` is required, # and it must always be listed last. # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app) target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
قم بتشغيل تطبيق C ++ الخاص بك.
المكتبات المتاحة (سطح المكتب)
تتضمن حزمة Firebase C ++ SDK دعم سير عمل سطح المكتب لمجموعة فرعية من الميزات ، مما يتيح استخدام أجزاء معينة من Firebase في تصميمات سطح المكتب المستقلة على أنظمة التشغيل Windows و macOS و Linux.
منتج Firebase | مراجع المكتبة (باستخدام CMake) |
---|---|
التحقق من التطبيق | firebase_app_check (مطلوب) firebase_app |
المصادقة | firebase_auth (مطلوب) firebase_app |
سحابة Firestore | firebase_firestore firebase_auth firebase_app |
وظائف السحابة | firebase_functions (مطلوب) firebase_app |
سحابة التخزين | firebase_storage (مطلوب) firebase_app |
قاعدة بيانات الوقت الفعلي | firebase_database (مطلوب) firebase_app |
التكوين عن بعد | firebase_remote_config (مطلوب) firebase_app |
يوفر Firebase مكتبات سطح المكتب المتبقية كتطبيقات روتينية (غير وظيفية) للراحة عند الإنشاء لأنظمة Windows و macOS و Linux. لذلك ، لا تحتاج إلى ترجمة التعليمات البرمجية بشكل مشروط لاستهداف سطح المكتب.
سطح مكتب Realtime Database
تستخدم Realtime Database SDK لسطح المكتب REST للوصول إلى قاعدة البيانات الخاصة بك ، لذلك يجب أن تعلن عن الفهارس التي تستخدمها مع Query::OrderByChild()
على سطح المكتب وإلا ستفشل المستمعات.
معلومات إضافية لإعداد سطح المكتب
مكتبات Windows
بالنسبة لنظام التشغيل Windows ، يتم توفير إصدارات المكتبة بناءً على ما يلي:
- منصة الإنشاء: وضع 32 بت (x86) مقابل وضع 64 بت (x64)
- بيئة تشغيل Windows: Multithreaded / MT مقابل Multithreaded DLL / MD
- الهدف: الإصدار مقابل التصحيح
لاحظ أنه تم اختبار المكتبات التالية باستخدام Visual Studio 2015 و 2017.
عند إنشاء تطبيقات سطح المكتب C ++ على نظام التشغيل Windows ، اربط مكتبات Windows SDK التالية بمشروعك. استشر وثائق المترجم لمزيد من المعلومات.
مكتبة Firebase C ++ | تبعيات مكتبة Windows SDK |
---|---|
التحقق من التطبيق | advapi32, ws2_32, crypt32 |
المصادقة | advapi32, ws2_32, crypt32 |
سحابة Firestore | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32, shell32 |
وظائف السحابة | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32 |
سحابة التخزين | advapi32, ws2_32, crypt32 |
قاعدة بيانات الوقت الفعلي | advapi32, ws2_32, crypt32, iphlpapi, psapi, userenv |
التكوين عن بعد | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32 |
مكتبات macOS
بالنسبة لنظام التشغيل macOS (داروين) ، يتم توفير إصدارات المكتبة لمنصة 64 بت (x86_64). كما يتم توفير أطر العمل لراحتك.
لاحظ أنه تم اختبار مكتبات macOS باستخدام Xcode 13.3.1.
عند إنشاء تطبيقات سطح المكتب C ++ على نظام macOS ، اربط ما يلي بمشروعك:
- مكتبة نظام
pthread
- إطار عمل نظام
CoreFoundation
macOS - إطار عمل نظام macOS
Foundation
- إطار عمل نظام
Security
macOS - إطار عمل نظام
GSS
macOS - إطار عمل نظام
Kerberos
macOS - إطار عمل نظام
SystemConfiguration
macOS
استشر وثائق المترجم لمزيد من المعلومات.
مكتبات Linux
بالنسبة لنظام التشغيل Linux ، يتم توفير إصدارات المكتبة للأنظمة الأساسية 32 بت (i386) و 64 بت (x86_64).
لاحظ أنه تم اختبار مكتبات Linux باستخدام GCC 4.8.0 و GCC 7.2.0 و Clang 5.0 على Ubuntu.
عند إنشاء تطبيقات سطح المكتب C ++ على Linux ، اربط مكتبة نظام pthread
بمشروعك. استشر وثائق المترجم لمزيد من المعلومات. إذا كنت تقوم بالبناء باستخدام GCC 5 أو إصدار أحدث ، فحدد -D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=0
.
الخطوات التالية
استكشاف نماذج تطبيقات Firebase .
استكشف SDK مفتوح المصدر في GitHub .
استعد لإطلاق تطبيقك:
- قم بإعداد تنبيهات الميزانية لمشروعك في Google Cloud Console.
- راقب لوحة معلومات الاستخدام والفوترة في وحدة تحكم Firebase للحصول على صورة شاملة لاستخدام مشروعك عبر خدمات Firebase المتعددة.
- راجع قائمة التحقق الخاصة بإطلاق Firebase .