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Primeiros passos no desenvolvimento de jogos com o Firebase

Com o Firebase, é fácil adicionar serviços de back-end e análises aos seus jogos para dispositivos móveis no iOS e no Android. Com os SDKs para C ++ e Unity, é possível acessar os serviços do Firebase diretamente no seu código C ++ e Unity sem precisar escrever códigos Swift/Objective-C ou Java/Kotlin.

Primeiros passos no C++

Primeiros passos no Unity


Veja mais informações sobre como turbinar seus jogos com o Firebase na nossa página do Firebase para jogos.

Exemplo de casos de uso do Firebase para seus jogos

  • AdMob: gere receita nos jogos com anúncios de banner, intersticiais e até vídeos premiados. Acompanhe o desempenho dos seus anúncios com o Google Analytics.

  • Analytics: saiba como os usuários interagem com seu jogo, quanto tempo eles passam jogando, quanto tempo levam para passar de fase, quanto gastam e com que frequência fazem compras no aplicativo, com que frequência retornam ao jogo e muito mais.

  • Authentication: ofereça aos jogadores uma experiência simples de login que também permite um gerenciamento de contas seguro.

  • Realtime Database: leia e grave conteúdo de jogos usando este banco de dados em tempo real e escalonável. Com o Realtime Database, você pode monitorar a presença de jogadores no jogo ou fora dele.

  • Cloud Firestore: leia e grave conteúdo de jogos usando esse banco de dados em tempo real e escalonável. O Cloud Firestore tem garantias de tempo de atividade surpreendentes e permite que você exiba dados de sua escolha de locais no mundo todo.

  • Cloud Storage: armazene e exiba conteúdo gerado pelo jogador de maneira confiável e segura, como avatares, gravações de jogos e capturas de tela.

  • Cloud Messaging: informe os jogadores sobre novos conteúdos ou fases ou envie notificações push para os jogadores que viram todo o conteúdo disponível.

  • Crashlytics: gaste menos tempo procurando e mais tempo consertando falhas. Crie jogos mais estáveis fornecendo insights profundos e acionáveis sobre falhas.

  • Dynamic Links: compartilhe conteúdo entre os jogadores, como fases personalizadas, itens no jogo e convites.

  • Configuração remota: altere elementos do seu jogo sem implantar códigos, incluindo configurações como a quantidade de adversários e a frequência de melhorias.

  • Cloud Functions: execute o código de back-end em um ambiente seguro em resposta a eventos acionados por outros serviços do Firebase e solicitações de clientes.

Produtos do Firebase compatíveis

Os SDKs do Firebase para C++ e Unity oferecem suporte direto aos seguintes produtos do Firebase. O Firebase também oferece suporte a um subconjunto das bibliotecas disponíveis para uma implementação de fluxo de trabalho para computadores (Beta).

Produto do Firebase C++ Unity Computador (Beta)
AdMob
Analytics
Authentication
Cloud Firestore
Cloud Functions
Cloud Messaging
Cloud Storage
Crashlytics
Dynamic Links
Realtime Database
Configuração remota