Questa pagina descrive come utilizzare la pittura in riempimento utilizzando Imagen per inserire un oggetto in un'immagine utilizzando gli SDK Firebase AI Logic.
L'inpainting è un tipo di modifica basata su maschere. Una maschera è una sovrapposizione digitale che definisce l'area specifica che vuoi modificare.
Come funziona: fornisci un'immagine originale e un'immagine mascherata corrispondente, generata automaticamente o fornita da te, che definisce una maschera su un'area in cui vuoi aggiungere nuovi contenuti. Puoi anche fornire un prompt di testo che descriva ciò che vuoi aggiungere. Il modello procede a generare e aggiungere nuovi contenuti all'interno dell'area mascherata.
Ad esempio, puoi mascherare un tavolo e chiedere al modello di aggiungere un vaso di fiori.
Vai al codice per la maschera generata automaticamente Vai al codice per fornire la maschera
Prima di iniziare
Disponibile solo quando utilizzi Vertex AI Gemini API come provider API. |
Se non l'hai ancora fatto, completa la guida introduttiva, che descrive come configurare il progetto Firebase, connettere l'app a Firebase, aggiungere l'SDK, inizializzare il servizio di backend per il provider API scelto e creare un'istanza ImagenModel
.
Modelli che supportano questa funzionalità
Imagen offre l'editing delle immagini tramite il modello capability
:
imagen-3.0-capability-001
Tieni presente che per i modelli Imagen, la posizione global
non è supportata.
Inserire oggetti utilizzando una maschera generata automaticamente
Prima di provare questo esempio, completa la sezione Prima di iniziare di questa guida per configurare il progetto e l'app. |
L'esempio seguente mostra come utilizzare la pittura inpainting per inserire contenuti in un'immagine utilizzando la generazione automatica della maschera. Fornisci l'immagine originale e un prompt di testo e Imagen rileva e crea automaticamente un'area di maschera per modificare l'immagine originale.
Swift
La modifica delle immagini con i modelli Imagen non è supportata per Swift. Ricontrolla più tardi quest'anno.
Kotlin
Per inserire oggetti con una maschera generata automaticamente, specifica
ImagenBackgroundMask
. Utilizza
editImage()
e imposta la configurazione di modifica in modo che utilizzi ImagenEditMode.INPAINT_INSERTION
.
// Using this SDK to access Imagen models is a Preview release and requires opt-in
@OptIn(PublicPreviewAPI::class)
suspend fun customizeImage() {
// Initialize the Vertex AI Gemini API backend service
// Optionally specify the location to access the model (for example, `us-central1`)
val ai = Firebase.ai(backend = GenerativeBackend.vertexAI(location = "us-central1"))
// Create an `ImagenModel` instance with an Imagen "capability" model
val model = ai.imagenModel("imagen-3.0-capability-001")
// This example assumes 'originalImage' is a pre-loaded Bitmap.
// In a real app, this might come from the user's device or a URL.
val originalImage: Bitmap = TODO("Load your original image Bitmap here")
// Provide the prompt describing the content to be inserted.
val prompt = "a vase of flowers on the table"
// Use the editImage API to insert the new content.
// Pass the original image, the prompt, and an editing configuration.
val editedImage = model.editImage(
sources = listOf(
ImagenRawImage(originalImage),
ImagenBackgroundMask(), // Use ImagenBackgroundMask() to auto-generate the mask.
),
prompt = prompt,
// Define the editing configuration for inpainting and insertion.
config = ImagenEditingConfig(ImagenEditMode.INPAINT_INSERTION)
)
// Process the resulting 'editedImage' Bitmap, for example, by displaying it in an ImageView.
}
Java
Per inserire oggetti con una maschera generata automaticamente, specifica
ImagenBackgroundMask
. Utilizza
editImage()
e imposta la configurazione di modifica in modo che utilizzi ImagenEditMode.INPAINT_INSERTION
.
// Initialize the Vertex AI Gemini API backend service
// Optionally specify the location to access the model (for example, `us-central1`)
// Create an `ImagenModel` instance with an Imagen "capability" model
ImagenModel imagenModel = FirebaseAI.getInstance(GenerativeBackend.vertexAI("us-central1"))
.imagenModel(
/* modelName */ "imagen-3.0-capability-001");
ImagenModelFutures model = ImagenModelFutures.from(imagenModel);
// This example assumes 'originalImage' is a pre-loaded Bitmap.
// In a real app, this might come from the user's device or a URL.
Bitmap originalImage = null; // TODO("Load your image Bitmap here");
// Provide the prompt describing the content to be inserted.
String prompt = "a vase of flowers on the table";
// Define the list of sources for the editImage call.
// This includes the original image and the auto-generated mask.
ImagenRawImage rawOriginalImage = new ImagenRawImage(originalImage);
ImagenBackgroundMask rawMaskedImage = new ImagenBackgroundMask(); // Use ImagenBackgroundMask() to auto-generate the mask.
// Define the editing configuration for inpainting and insertion.
ImagenEditingConfig config = new ImagenEditingConfig.Builder()
.setEditMode(ImagenEditMode.INPAINT_INSERTION)
.build();
// Use the editImage API to insert the new content.
// Pass the original image, the auto-generated masked image, the prompt, and an editing configuration.
Futures.addCallback(model.editImage(Arrays.asList(rawOriginalImage, rawMaskedImage), prompt, config), new FutureCallback<ImagenGenerationResponse>() {
@Override
public void onSuccess(ImagenGenerationResponse result) {
if (result.getImages().isEmpty()) {
Log.d("ImageEditor", "No images generated");
}
Bitmap editedImage = result.getImages().get(0).asBitmap();
// Process and use the bitmap to display the image in your UI
}
@Override
public void onFailure(Throwable t) {
// ...
}
}, Executors.newSingleThreadExecutor());
Web
La modifica delle immagini con i modelli Imagen non è supportata per le app web. Ricontrolla più tardi quest'anno.
Dart
Per inserire oggetti con una maschera generata automaticamente, specifica
ImagenBackgroundMask
. Utilizza
editImage()
e imposta la configurazione di modifica in modo che utilizzi ImagenEditMode.inpaintInsertion
.
import 'dart:typed_data';
import 'package:firebase_ai/firebase_ai.dart';
import 'package:firebase_core/firebase_core.dart';
import 'firebase_options.dart';
// Initialize FirebaseApp
await Firebase.initializeApp(
options: DefaultFirebaseOptions.currentPlatform,
);
// Initialize the Vertex AI Gemini API backend service
// Optionally specify a location to access the model (for example, `us-central1`)
final ai = FirebaseAI.vertexAI(location: 'us-central1');
// Create an `ImagenModel` instance with an Imagen "capability" model
final model = ai.imagenModel(model: 'imagen-3.0-capability-001');
// This example assumes 'originalImage' is a pre-loaded Uint8List.
// In a real app, this might come from the user's device or a URL.
final Uint8List originalImage = Uint8List(0); // TODO: Load your original image data here.
// Provide the prompt describing the content to be inserted.
final prompt = 'a vase of flowers on the table';
try {
// Use the editImage API to insert the new content.
// Pass the original image, the prompt, and an editing configuration.
final response = await model.editImage(
sources: [
ImagenRawImage(originalImage),
ImagenBackgroundMask(), // Use ImagenBackgroundMask() to auto-generate the mask.
],
prompt: prompt,
// Define the editing configuration for inpainting and insertion.
config: const ImagenEditingConfig(
editMode: ImagenEditMode.inpaintInsertion,
),
);
// Process the result.
if (response.images.isNotEmpty) {
final editedImage = response.images.first.bytes;
// Use the editedImage (a Uint8List) to display the image, save it, etc.
print('Image successfully generated!');
} else {
// Handle the case where no images were generated.
print('Error: No images were generated.');
}
} catch (e) {
// Handle any potential errors during the API call.
print('An error occurred: $e');
}
Unity
La modifica delle immagini con i modelli Imagen non è supportata per Unity. Ricontrolla più tardi quest'anno.
Inserire oggetti utilizzando una maschera fornita
Prima di provare questo esempio, completa la sezione Prima di iniziare di questa guida per configurare il progetto e l'app. |
L'esempio riportato di seguito mostra come utilizzare la pittura digitale per inserire contenuti in un'immagine utilizzando una maschera definita in un'immagine fornita. Fornisci l'immagine originale, un prompt di testo e l'immagine mascherata.
Swift
La modifica delle immagini con i modelli Imagen non è supportata per Swift. Ricontrolla più tardi quest'anno.
Kotlin
Per inserire oggetti e fornire la tua immagine mascherata, specifica
ImagenRawMask
con l'immagine mascherata. Utilizza
editImage()
e imposta la configurazione di modifica in modo che utilizzi ImagenEditMode.INPAINT_INSERTION
.
// Using this SDK to access Imagen models is a Preview release and requires opt-in
@OptIn(PublicPreviewAPI::class)
suspend fun customizeImage() {
// Initialize the Vertex AI Gemini API backend service
// Optionally specify the location to access the model (for example, `us-central1`)
val ai = Firebase.ai(backend = GenerativeBackend.vertexAI(location = "us-central1"))
// Create an `ImagenModel` instance with an Imagen "capability" model
val model = ai.imagenModel("imagen-3.0-capability-001")
// This example assumes 'originalImage' is a pre-loaded Bitmap.
// In a real app, this might come from the user's device or a URL.
val originalImage: Bitmap = TODO("Load your original image Bitmap here")
// This example assumes 'maskImage' is a pre-loaded Bitmap that contains the masked area.
// In a real app, this might come from the user's device or a URL.
val maskImage: Bitmap = TODO("Load your masked image Bitmap here")
// Provide the prompt describing the content to be inserted.
val prompt = "a vase of flowers on the table"
// Use the editImage API to insert the new content.
// Pass the original image, the masked image, the prompt, and an editing configuration.
val editedImage = model.editImage(
referenceImages = listOf(
ImagenRawImage(originalImage.toImagenInlineImage()),
ImagenRawMask(maskImage.toImagenInlineImage()), // Use ImagenRawMask() to provide your own masked image.
),
prompt = prompt,
// Define the editing configuration for inpainting and insertion.
config = ImagenEditingConfig(ImagenEditMode.INPAINT_INSERTION)
)
// Process the resulting 'editedImage' Bitmap, for example, by displaying it in an ImageView.
}
Java
Per inserire oggetti e fornire la tua immagine mascherata, specifica
ImagenRawMask
con l'immagine mascherata. Utilizza
editImage()
e imposta la configurazione di modifica in modo che utilizzi ImagenEditMode.INPAINT_INSERTION
.
// Initialize the Vertex AI Gemini API backend service
// Optionally specify the location to access the model (for example, `us-central1`)
// Create an `ImagenModel` instance with an Imagen "capability" model
ImagenModel imagenModel = FirebaseAI.getInstance(GenerativeBackend.vertexAI("us-central1"))
.imagenModel(
/* modelName */ "imagen-3.0-capability-001");
ImagenModelFutures model = ImagenModelFutures.from(imagenModel);
// This example assumes 'originalImage' is a pre-loaded Bitmap.
// In a real app, this might come from the user's device or a URL.
Bitmap originalImage = null; // TODO("Load your original image Bitmap here");
// This example assumes 'maskImage' is a pre-loaded Bitmap that contains the masked area.
// In a real app, this might come from the user's device or a URL.
Bitmap maskImage = null; // TODO("Load your masked image Bitmap here");
// Provide the prompt describing the content to be inserted.
String prompt = "a vase of flowers on the table";
// Define the list of source images for the editImage call.
ImagenRawImage rawOriginalImage = new ImagenRawImage(originalImage);
ImagenBackgroundMask rawMaskedImage = new ImagenRawMask(maskImage); // Use ImagenRawMask() to provide your own masked image.
// Define the editing configuration for inpainting and insertion.
ImagenEditingConfig config = new ImagenEditingConfig.Builder()
.setEditMode(ImagenEditMode.INPAINT_INSERTION)
.build();
// Use the editImage API to insert the new content.
// Pass the original image, the masked image, the prompt, and an editing configuration.
Futures.addCallback(model.editImage(Arrays.asList(rawOriginalImage, rawMaskedImage), prompt, config), new FutureCallback<ImagenGenerationResponse>() {
@Override
public void onSuccess(ImagenGenerationResponse result) {
if (result.getImages().isEmpty()) {
Log.d("ImageEditor", "No images generated");
}
Bitmap editedImage = result.getImages().get(0).asBitmap();
// Process and use the bitmap to display the image in your UI
}
@Override
public void onFailure(Throwable t) {
// ...
}
}, Executors.newSingleThreadExecutor());
Web
La modifica delle immagini con i modelli Imagen non è supportata per le app web. Ricontrolla più tardi quest'anno.
Dart
Per inserire oggetti e fornire la tua immagine mascherata, specifica
ImagenRawMask
con l'immagine mascherata. Utilizza
editImage()
e imposta la configurazione di modifica in modo che utilizzi ImagenEditMode.inpaintInsertion
.
import 'dart:typed_data';
import 'package:firebase_ai/firebase_ai.dart';
import 'package:firebase_core/firebase_core.dart';
import 'firebase_options.dart';
// Initialize FirebaseApp
await Firebase.initializeApp(
options: DefaultFirebaseOptions.currentPlatform,
);
// Initialize the Vertex AI Gemini API backend service
// Optionally specify a location to access the model (for example, `us-central1`)
final ai = FirebaseAI.vertexAI(location: 'us-central1');
// Create an `ImagenModel` instance with an Imagen "capability" model
final model = ai.imagenModel(model: 'imagen-3.0-capability-001');
// This example assumes 'originalImage' is a pre-loaded Uint8List.
// In a real app, this might come from the user's device or a URL.
final Uint8List originalImage = Uint8List(0); // TODO: Load your original image data here.
// This example assumes 'maskImage' is a pre-loaded Uint8List that contains the masked area.
// In a real app, this might come from the user's device or a URL.
final Uint8List maskImage = Uint8List(0); // TODO: Load your masked image data here.
// Provide the prompt describing the content to be inserted.
final prompt = 'a vase of flowers on the table';
try {
// Use the editImage API to insert the new content.
// Pass the original image, the prompt, and an editing configuration.
final response = await model.editImage(
sources: [
ImagenRawImage(originalImage),
ImagenRawMask(maskImage), // Use ImagenRawMask() to provide your own masked image.
],
prompt: prompt,
// Define the editing configuration for inpainting and insertion.
config: const ImagenEditingConfig(
editMode: ImagenEditMode.inpaintInsertion,
),
);
// Process the result.
if (response.images.isNotEmpty) {
final editedImage = response.images.first.bytes;
// Use the editedImage (a Uint8List) to display the image, save it, etc.
print('Image successfully generated!');
} else {
// Handle the case where no images were generated.
print('Error: No images were generated.');
}
} catch (e) {
// Handle any potential errors during the API call.
print('An error occurred: $e');
}
Unity
La modifica delle immagini con i modelli Imagen non è supportata per Unity. Ricontrolla più tardi quest'anno.
Best practice e limitazioni
Ti consigliamo di espandere la maschera quando modifichi un'immagine. In questo modo, puoi smussare
i bordi di una modifica e renderla più convincente. In genere, è consigliabile un valore di dilatazione
dell'1% o del 2% (0.01
o 0.02
).
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