Trang này mô tả các chức năng của Live API khi bạn sử dụng API này thông qua Firebase AI Logic, bao gồm:
Các phương thức nhập được hỗ trợ, bao gồm:
Danh sách các tính năng không được hỗ trợ, nhiều tính năng trong số đó sắp ra mắt !
Hãy truy cập vào các trang khác để tìm hiểu về cách tuỳ chỉnh quá trình triển khai bằng cách sử dụng nhiều tuỳ chọn cấu hình, chẳng hạn như thêm bản ghi hoặc đặt giọng nói phản hồi. Bạn cũng có thể tìm hiểu về cách quản lý phiên.
Phương thức nhập
Phần này mô tả cách gửi nhiều loại đầu vào đến một Live API mô hình. Các mô hình âm thanh gốc luôn yêu cầu đầu vào âm thanh (cùng với các phương thức bổ sung không bắt buộc của đầu vào văn bản hoặc video) và luôn phản hồi bằng đầu ra âm thanh.
Truyền phát đầu vào âm thanh
|
Nhấp vào nhà cung định Gemini API để xem nội dung dành riêng cho nhà cung cấp và mã trên trang này. |
Chức năng phổ biến nhất của Live API là truyền phát âm thanh hai chiều, nghĩa là truyền phát theo thời gian thực cả đầu vào và đầu ra âm thanh.
Live API hỗ trợ các định dạng âm thanh sau:
- Định dạng âm thanh đầu vào: Âm thanh PCM 16 bit thô ở 16kHz little-endian
Định dạng âm thanh đầu ra: Âm thanh PCM 16 bit thô ở 24kHz little-endian
Các loại MIME được hỗ trợ:
audio/x-aac,audio/flac,audio/mp3,audio/m4a,audio/mpeg,audio/mpga,audio/mp4,audio/ogg,audio/pcm,audio/wav,audio/webm
Để truyền tải tần suất lấy mẫu của âm thanh đầu vào, hãy đặt loại MIME của từng Blob chứa âm thanh thành một giá trị như audio/pcm;rate=16000.
Swift
Để sử dụng Live API, hãy tạo một
LiveModel
thực thể và đặt
phương thức phản hồi
thành audio.
import FirebaseAILogic
// Initialize the Gemini Developer API backend service
// Create a `liveModel` instance with a model that supports the Live API
let liveModel = FirebaseAI.firebaseAI(backend: .googleAI()).liveModel(
modelName: "gemini-2.5-flash-native-audio-preview-12-2025",
// Configure the model to respond with audio
generationConfig: LiveGenerationConfig(
responseModalities: [.audio]
)
)
do {
let session = try await liveModel.connect()
// Load the audio file, or tap a microphone
guard let audioFile = NSDataAsset(name: "audio.pcm") else {
fatalError("Failed to load audio file")
}
// Provide the audio data
await session.sendAudioRealtime(audioFile.data)
var outputText = ""
for try await message in session.responses {
if case let .content(content) = message.payload {
content.modelTurn?.parts.forEach { part in
if let part = part as? InlineDataPart, part.mimeType.starts(with: "audio/pcm") {
// Handle 16bit pcm audio data at 24khz
playAudio(part.data)
}
}
// Optional: if you don't require to send more requests.
if content.isTurnComplete {
await session.close()
}
}
}
} catch {
fatalError(error.localizedDescription)
}
Kotlin
Để sử dụng Live API, hãy tạo một
LiveModel
thực thể và đặt
phương thức phản hồi
thành AUDIO.
// Initialize the Gemini Developer API backend service
// Create a `liveModel` instance with a model that supports the Live API
val liveModel = Firebase.ai(backend = GenerativeBackend.googleAI()).liveModel(
modelName = "gemini-2.5-flash-native-audio-preview-12-2025",
// Configure the model to respond with audio
generationConfig = liveGenerationConfig {
responseModality = ResponseModality.AUDIO
}
)
val session = liveModel.connect()
// This is the recommended approach.
// However, you can create your own recorder and handle the stream.
session.startAudioConversation()
Java
Để sử dụng Live API, hãy tạo một
LiveModel
thực thể và đặt
phương thức phản hồi
thành AUDIO.
ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(1);
// Initialize the Gemini Developer API backend service
// Create a `liveModel` instance with a model that supports the Live API
LiveGenerativeModel lm = FirebaseAI.getInstance(GenerativeBackend.googleAI()).liveModel(
"gemini-2.5-flash-native-audio-preview-12-2025",
// Configure the model to respond with audio
new LiveGenerationConfig.Builder()
.setResponseModality(ResponseModality.AUDIO)
.build()
);
LiveModelFutures liveModel = LiveModelFutures.from(lm);
ListenableFuture<LiveSession> sessionFuture = liveModel.connect();
Futures.addCallback(sessionFuture, new FutureCallback<LiveSession>() {
@Override
public void onSuccess(LiveSession ses) {
LiveSessionFutures session = LiveSessionFutures.from(ses);
session.startAudioConversation();
}
@Override
public void onFailure(Throwable t) {
// Handle exceptions
}
}, executor);
Web
Để sử dụng Live API, hãy tạo một
LiveGenerativeModel
thực thể và đặt
phương thức phản hồi
thành AUDIO.
import { initializeApp } from "firebase/app";
import { getAI, getLiveGenerativeModel, GoogleAIBackend, ResponseModality } from "firebase/ai";
// TODO(developer) Replace the following with your app's Firebase configuration
// See: https://firebase.google.com/docs/web/learn-more#config-object
const firebaseConfig = {
// ...
};
// Initialize FirebaseApp
const firebaseApp = initializeApp(firebaseConfig);
// Initialize the Gemini Developer API backend service
const ai = getAI(firebaseApp, { backend: new GoogleAIBackend() });
// Create a `LiveGenerativeModel` instance with a model that supports the Live API
const liveModel = getLiveGenerativeModel(ai, {
model: "gemini-2.5-flash-native-audio-preview-12-2025",
// Configure the model to respond with audio
generationConfig: {
responseModalities: [ResponseModality.AUDIO],
},
});
const session = await liveModel.connect();
// Start the audio conversation
const audioConversationController = await startAudioConversation(session);
// ... Later, to stop the audio conversation
// await audioConversationController.stop()
Dart
Để sử dụng Live API, hãy tạo một
LiveGenerativeModel thực thể
và đặt
phương thức phản hồi
thành audio.
import 'package:firebase_ai/firebase_ai.dart';
import 'package:firebase_core/firebase_core.dart';
import 'firebase_options.dart';
import 'package:your_audio_recorder_package/your_audio_recorder_package.dart';
late LiveModelSession _session;
final _audioRecorder = YourAudioRecorder();
await Firebase.initializeApp(
options: DefaultFirebaseOptions.currentPlatform,
);
// Initialize the Gemini Developer API backend service
// Create a `liveGenerativeModel` instance with a model that supports the Live API
final liveModel = FirebaseAI.googleAI().liveGenerativeModel(
model: 'gemini-2.5-flash-native-audio-preview-12-2025',
// Configure the model to respond with audio
liveGenerationConfig: LiveGenerationConfig(
responseModalities: [ResponseModalities.audio],
),
);
_session = await liveModel.connect();
final audioRecordStream = _audioRecorder.startRecordingStream();
// Map the Uint8List stream to InlineDataPart stream
final mediaChunkStream = audioRecordStream.map((data) {
return InlineDataPart('audio/pcm', data);
});
await _session.startMediaStream(mediaChunkStream);
// In a separate thread, receive the audio response from the model
await for (final message in _session.receive()) {
// Process the received message
}
Unity
Để sử dụng Live API, hãy tạo một
LiveModel
thực thể và đặt
phương thức phản hồi
thành Audio.
using Firebase;
using Firebase.AI;
async Task SendTextReceiveAudio() {
// Initialize the Gemini Developer API backend service
// Create a `LiveModel` instance with a model that supports the Live API
var liveModel = FirebaseAI.GetInstance(FirebaseAI.Backend.GoogleAI()).GetLiveModel(
modelName: "gemini-2.5-flash-native-audio-preview-12-2025",
// Configure the model to respond with audio
liveGenerationConfig: new LiveGenerationConfig(
responseModalities: new[] { ResponseModality.Audio })
);
LiveSession session = await liveModel.ConnectAsync();
// Start a coroutine to send audio from the Microphone
var recordingCoroutine = StartCoroutine(SendAudio(session));
// Start receiving the response
await ReceiveAudio(session);
}
IEnumerator SendAudio(LiveSession liveSession) {
string microphoneDeviceName = null;
int recordingFrequency = 16000;
int recordingBufferSeconds = 2;
var recordingClip = Microphone.Start(microphoneDeviceName, true,
recordingBufferSeconds, recordingFrequency);
int lastSamplePosition = 0;
while (true) {
if (!Microphone.IsRecording(microphoneDeviceName)) {
yield break;
}
int currentSamplePosition = Microphone.GetPosition(microphoneDeviceName);
if (currentSamplePosition != lastSamplePosition) {
// The Microphone uses a circular buffer, so we need to check if the
// current position wrapped around to the beginning, and handle it
// accordingly.
int sampleCount;
if (currentSamplePosition > lastSamplePosition) {
sampleCount = currentSamplePosition - lastSamplePosition;
} else {
sampleCount = recordingClip.samples - lastSamplePosition + currentSamplePosition;
}
if (sampleCount > 0) {
// Get the audio chunk
float[] samples = new float[sampleCount];
recordingClip.GetData(samples, lastSamplePosition);
// Send the data, discarding the resulting Task to avoid the warning
_ = liveSession.SendAudioAsync(samples);
lastSamplePosition = currentSamplePosition;
}
}
// Wait for a short delay before reading the next sample from the Microphone
const float MicrophoneReadDelay = 0.5f;
yield return new WaitForSeconds(MicrophoneReadDelay);
}
}
Queue audioBuffer = new();
async Task ReceiveAudio(LiveSession liveSession) {
int sampleRate = 24000;
int channelCount = 1;
// Create a looping AudioClip to fill with the received audio data
int bufferSamples = (int)(sampleRate * channelCount);
AudioClip clip = AudioClip.Create("StreamingPCM", bufferSamples, channelCount,
sampleRate, true, OnAudioRead);
// Attach the clip to an AudioSource and start playing it
AudioSource audioSource = GetComponent();
audioSource.clip = clip;
audioSource.loop = true;
audioSource.Play();
// Start receiving the response
await foreach (var message in liveSession.ReceiveAsync()) {
// Process the received message
foreach (float[] pcmData in message.AudioAsFloat) {
lock (audioBuffer) {
foreach (float sample in pcmData) {
audioBuffer.Enqueue(sample);
}
}
}
}
}
// This method is called by the AudioClip to load audio data.
private void OnAudioRead(float[] data) {
int samplesToProvide = data.Length;
int samplesProvided = 0;
lock(audioBuffer) {
while (samplesProvided < samplesToProvide && audioBuffer.Count > 0) {
data[samplesProvided] = audioBuffer.Dequeue();
samplesProvided++;
}
}
while (samplesProvided < samplesToProvide) {
data[samplesProvided] = 0.0f;
samplesProvided++;
}
}
Truyền phát đầu vào văn bản + âm thanh
|
Nhấp vào nhà cung định Gemini API để xem nội dung dành riêng cho nhà cung cấp và mã trên trang này. |
Nếu cần, bạn có thể gửi đầu vào văn bản cùng với đầu vào âm thanh và nhận đầu ra âm thanh được truyền phát.
Swift
Để sử dụng Live API, hãy tạo một
LiveModel
thực thể và đặt
phương thức phản hồi
thành audio.
import FirebaseAILogic
// Initialize the Gemini Developer API backend service
// Create a `liveModel` instance with a model that supports the Live API
let liveModel = FirebaseAI.firebaseAI(backend: .googleAI()).liveModel(
modelName: "gemini-2.5-flash-native-audio-preview-12-2025",
// Configure the model to respond with audio
generationConfig: LiveGenerationConfig(
responseModalities: [.audio]
)
)
do {
let session = try await liveModel.connect()
// Provide a text prompt
let text = "tell a short story"
await session.sendTextRealtime(text)
var outputText = ""
for try await message in session.responses {
if case let .content(content) = message.payload {
content.modelTurn?.parts.forEach { part in
if let part = part as? InlineDataPart, part.mimeType.starts(with: "audio/pcm") {
// Handle 16bit pcm audio data at 24khz
playAudio(part.data)
}
}
// Optional: if you don't require to send more requests.
if content.isTurnComplete {
await session.close()
}
}
}
} catch {
fatalError(error.localizedDescription)
}
Kotlin
Để sử dụng Live API, hãy tạo một
LiveModel
thực thể và đặt
phương thức phản hồi
thành AUDIO.
// Initialize the Gemini Developer API backend service
// Create a `liveModel` instance with a model that supports the Live API
val liveModel = Firebase.ai(backend = GenerativeBackend.googleAI()).liveModel(
modelName = "gemini-2.5-flash-native-audio-preview-12-2025",
// Configure the model to respond with audio
generationConfig = liveGenerationConfig {
responseModality = ResponseModality.AUDIO
}
)
val session = liveModel.connect()
// Provide a text prompt
val text = "tell a short story"
session.send(text)
session.receive().collect {
if(it.turnComplete) {
// Optional: if you don't require to send more requests.
session.stopReceiving();
}
// Handle 16bit pcm audio data at 24khz
playAudio(it.data)
}
Java
Để sử dụng Live API, hãy tạo một
LiveModel
thực thể và đặt
phương thức phản hồi
thành AUDIO.
ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(1);
// Initialize the Gemini Developer API backend service
// Create a `liveModel` instance with a model that supports the Live API
LiveGenerativeModel lm = FirebaseAI.getInstance(GenerativeBackend.googleAI()).liveModel(
"gemini-2.5-flash-native-audio-preview-12-2025",
// Configure the model to respond with text
new LiveGenerationConfig.Builder()
.setResponseModality(ResponseModality.AUDIO)
.build()
);
LiveModelFutures model = LiveModelFutures.from(lm);
ListenableFuture<LiveSession> sessionFuture = model.connect();
class LiveContentResponseSubscriber implements Subscriber<LiveContentResponse> {
@Override
public void onSubscribe(Subscription s) {
s.request(Long.MAX_VALUE); // Request an unlimited number of items
}
@Override
public void onNext(LiveContentResponse liveContentResponse) {
// Handle 16bit pcm audio data at 24khz
liveContentResponse.getData();
}
@Override
public void onError(Throwable t) {
System.err.println("Error: " + t.getMessage());
}
@Override
public void onComplete() {
System.out.println("Done receiving messages!");
}
}
Futures.addCallback(sessionFuture, new FutureCallback<LiveSession>() {
@Override
public void onSuccess(LiveSession ses) {
LiveSessionFutures session = LiveSessionFutures.from(ses);
// Provide a text prompt
String text = "tell me a short story?";
session.send(text);
Publisher<LiveContentResponse> publisher = session.receive();
publisher.subscribe(new LiveContentResponseSubscriber());
}
@Override
public void onFailure(Throwable t) {
// Handle exceptions
}
}, executor);
Web
Để sử dụng Live API, hãy tạo một
LiveGenerativeModel
thực thể và đặt
phương thức phản hồi
thành AUDIO.
import { initializeApp } from "firebase/app";
import { getAI, getLiveGenerativeModel, GoogleAIBackend, ResponseModality } from "firebase/ai";
// TODO(developer) Replace the following with your app's Firebase configuration
// See: https://firebase.google.com/docs/web/learn-more#config-object
const firebaseConfig = {
// ...
};
// Initialize FirebaseApp
const firebaseApp = initializeApp(firebaseConfig);
// Initialize the Gemini Developer API backend service
const ai = getAI(firebaseApp, { backend: new GoogleAIBackend() });
// Create a `LiveGenerativeModel` instance with a model that supports the Live API
const liveModel = getLiveGenerativeModel(ai, {
model: "gemini-2.5-flash-native-audio-preview-12-2025",
// Configure the model to respond with audio
generationConfig: {
responseModalities: [ResponseModality.AUDIO],
},
});
const session = await liveModel.connect();
// Provide a text prompt
const prompt = "tell a short story";
session.send(prompt);
// Handle the model's audio output
const messages = session.receive();
for await (const message of messages) {
switch (message.type) {
case "serverContent":
if (message.turnComplete) {
// TODO(developer): Handle turn completion
} else if (message.interrupted) {
// TODO(developer): Handle the interruption
break;
} else if (message.modelTurn) {
const parts = message.modelTurn?.parts;
parts?.forEach((part) => {
if (part.inlineData) {
// TODO(developer): Play the audio chunk
}
});
}
break;
case "toolCall":
// Ignore
case "toolCallCancellation":
// Ignore
}
}
Dart
Để sử dụng Live API, hãy tạo một
LiveGenerativeModel thực thể
và đặt
phương thức phản hồi
thành audio.
import 'package:firebase_ai/firebase_ai.dart';
import 'package:firebase_core/firebase_core.dart';
import 'firebase_options.dart';
import 'dart:async';
import 'dart:typed_data';
late LiveModelSession _session;
Future<Stream<Uint8List>> textToAudio(String textPrompt) async {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
await Firebase.initializeApp(
options: DefaultFirebaseOptions.currentPlatform,
);
// Initialize the Gemini Developer API backend service
// Create a `liveGenerativeModel` instance with a model that supports the Live API
final liveModel = FirebaseAI.googleAI().liveGenerativeModel(
model: 'gemini-2.5-flash-native-audio-preview-12-2025',
// Configure the model to respond with audio
liveGenerationConfig: LiveGenerationConfig(
responseModalities: [ResponseModalities.audio],
),
);
_session = await liveModel.connect();
final prompt = Content.text(textPrompt);
await _session.send(input: prompt);
return _session.receive().asyncMap((response) async {
if (response is LiveServerContent && response.modelTurn?.parts != null) {
for (final part in response.modelTurn!.parts) {
if (part is InlineDataPart) {
return part.bytes;
}
}
}
throw Exception('Audio data not found');
});
}
Future<void> main() async {
try {
final audioStream = await textToAudio('Convert this text to audio.');
await for (final audioData in audioStream) {
// Process the audio data (e.g., play it using an audio player package)
print('Received audio data: ${audioData.length} bytes');
// Example using flutter_sound (replace with your chosen package):
// await _flutterSoundPlayer.startPlayer(fromDataBuffer: audioData);
}
} catch (e) {
print('Error: $e');
}
}
Unity
Để sử dụng Live API, hãy tạo một
LiveModel
thực thể và đặt
phương thức phản hồi
thành Audio.
using Firebase;
using Firebase.AI;
async Task SendTextReceiveAudio() {
// Initialize the Gemini Developer API backend service
// Create a `LiveModel` instance with a model that supports the Live API
var liveModel = FirebaseAI.GetInstance(FirebaseAI.Backend.GoogleAI()).GetLiveModel(
modelName: "gemini-2.5-flash-native-audio-preview-12-2025",
// Configure the model to respond with audio
liveGenerationConfig: new LiveGenerationConfig(
responseModalities: new[] { ResponseModality.Audio })
);
LiveSession session = await liveModel.ConnectAsync();
// Provide a text prompt
var prompt = ModelContent.Text("Convert this text to audio.");
await session.SendAsync(content: prompt, turnComplete: true);
// Start receiving the response
await ReceiveAudio(session);
}
Queue<float> audioBuffer = new();
async Task ReceiveAudio(LiveSession session) {
int sampleRate = 24000;
int channelCount = 1;
// Create a looping AudioClip to fill with the received audio data
int bufferSamples = (int)(sampleRate * channelCount);
AudioClip clip = AudioClip.Create("StreamingPCM", bufferSamples, channelCount,
sampleRate, true, OnAudioRead);
// Attach the clip to an AudioSource and start playing it
AudioSource audioSource = GetComponent<AudioSource>();
audioSource.clip = clip;
audioSource.loop = true;
audioSource.Play();
// Start receiving the response
await foreach (var message in session.ReceiveAsync()) {
// Process the received message
foreach (float[] pcmData in message.AudioAsFloat) {
lock (audioBuffer) {
foreach (float sample in pcmData) {
audioBuffer.Enqueue(sample);
}
}
}
}
}
// This method is called by the AudioClip to load audio data.
private void OnAudioRead(float[] data) {
int samplesToProvide = data.Length;
int samplesProvided = 0;
lock(audioBuffer) {
while (samplesProvided < samplesToProvide && audioBuffer.Count > 0) {
data[samplesProvided] = audioBuffer.Dequeue();
samplesProvided++;
}
}
while (samplesProvided < samplesToProvide) {
data[samplesProvided] = 0.0f;
samplesProvided++;
}
}
Xin lưu ý rằng bạn cũng có thể gửi văn bản dưới dạng nội dung cập nhật gia tăng trong một phiên đang hoạt động.
Truyền phát đầu vào video + âm thanh
Việc cung cấp nội dung video đầu vào sẽ cung cấp bối cảnh trực quan cho âm thanh đầu vào.
Live API dự kiến sẽ có một chuỗi khung hình ảnh riêng biệt và hỗ trợ đầu vào khung hình video ở tốc độ 1 khung hình/giây (FPS).
Đầu vào được đề xuất: độ phân giải gốc 768x768 ở tốc độ 1 FPS.
Các loại MIME được hỗ trợ:
video/x-flv,video/quicktime,video/mpeg,video/mpegs,video/mpg,video/mp4,video/webm,video/wmv,video/3gpp
Việc truyền phát đầu vào video + âm thanh là một cách triển khai nâng cao hơn, vì vậy, hãy xem a ứng dụng mẫu để tìm hiểu cách triển khai chức năng này: Swift – sắp ra mắt! | Android – ứng dụng mẫu | Web – sắp ra mắt! | Flutter – ứng dụng mẫu | Unity – sắp ra mắt!
Các tính năng không được hỗ trợ
Các tính năng chưa được hỗ trợ bởi Firebase AI Logic khi sử dụng Live API, nhưng sắp ra mắt!
Xử lý các gián đoạn
Tắt và định cấu hình tính năng phát hiện hoạt động giọng nói (VAD)
Đặt độ phân giải của nội dung nghe nhìn đầu vào
Thêm cấu hình suy nghĩ
Bật hộp thoại cảm xúc hoặc âm thanh chủ động
Nhận
UsageMetadatatrong phản hồi
Các tính năng không được Firebase AI Logic hỗ trợ khi sử dụng Live API, và hiện chưa có kế hoạch triển khai.
Mẫu lời nhắc trên máy chủ
Suy luận kết hợp hoặc trên thiết bị
Giám sát bằng AI trong bảng điều khiển Firebase
Bạn có thể làm gì khác?
Tuỳ chỉnh quá trình triển khai bằng cách sử dụng nhiều tuỳ chọn cấu hình, chẳng hạn như thêm bản ghi hoặc đặt giọng nói phản hồi.
Tìm hiểu về cách quản lý phiên, bao gồm cả việc cập nhật nội dung giữa phiên, nén cửa sổ bối cảnh, phát hiện thời điểm phiên sắp kết thúc và tiếp tục phiên.
Tăng cường quá trình triển khai bằng cách cấp cho mô hình quyền truy cập vào các công cụ, chẳng hạn như gọi hàm và Căn cứ vào
Google Search . Tài liệu chính thức về cách sử dụng các công cụ với Live API sắp ra mắt!Tìm hiểu về các hạn mức và thông số kỹ thuật, để sử dụng Live API, chẳng hạn như thời lượng phiên, hạn mức tốc độ, ngôn ngữ được hỗ trợ, v.v.