Catch up on highlights from Firebase at Google I/O 2023. Learn more

Thêm Firebase vào dự án C ++ của bạn

Tăng sức mạnh cho các trò chơi C++ của bạn bằng SDK Firebase C++ của chúng tôi. SDK này cung cấp giao diện C++ trên SDK Firebase.

Truy cập Firebase hoàn toàn từ mã C++ của bạn mà không phải viết bất kỳ mã gốc nền tảng nào. SDK Firebase cũng dịch nhiều thành ngữ dành riêng cho ngôn ngữ được Firebase sử dụng thành một giao diện quen thuộc hơn với các nhà phát triển C++.

Tìm hiểu thêm thông tin về cách tăng sức mạnh cho trò chơi của bạn bằng Firebase tại trang trò chơi Firebase của chúng tôi.

Đã thêm Firebase vào dự án C++ của bạn? Đảm bảo rằng bạn đang sử dụng phiên bản SDK Firebase C++ mới nhất.

điều kiện tiên quyết

  • Cài đặt như sau:

    • Xcode 13.3.1 trở lên
    • CocoaPods 1.10.0 trở lên
  • Đảm bảo rằng dự án của bạn nhắm mục tiêu các phiên bản nền tảng sau trở lên:

    • iOS 11
    • tvOS 12
  • Thiết lập thiết bị thực hoặc sử dụng trình mô phỏng để chạy ứng dụng của bạn.

  • Đăng nhập vào Firebase bằng tài khoản Google của bạn.

Bước 2 : Tạo dự án Firebase

Trước khi bạn có thể thêm Firebase vào dự án C++ của mình, bạn cần tạo một dự án Firebase để kết nối với dự án C++ của mình. Truy cập Tìm hiểu các dự án Firebase để tìm hiểu thêm về các dự án Firebase.

Bước 3 : Đăng ký ứng dụng của bạn với Firebase

Để sử dụng Firebase trong ứng dụng Apple của bạn, bạn cần đăng ký ứng dụng của mình với dự án Firebase. Đăng ký ứng dụng của bạn thường được gọi là "thêm" ứng dụng vào dự án của bạn.

  1. Chuyển đến bảng điều khiển Firebase .

  2. Ở giữa trang tổng quan dự án, hãy nhấp vào biểu tượng iOS+ để khởi chạy quy trình thiết lập.

    Nếu bạn đã thêm một ứng dụng vào dự án Firebase của mình, hãy nhấp vào Thêm ứng dụng để hiển thị các tùy chọn nền tảng.

  3. Nhập ID gói ứng dụng của bạn vào trường ID gói .

  4. (Tùy chọn) Nhập thông tin ứng dụng khác: Biệt hiệu ứng dụngID App Store .

  5. Nhấp vào Đăng ký ứng dụng .

Bước 4 : Thêm tệp cấu hình Firebase

  1. Nhấp vào Tải xuống GoogleService-Info.plist để lấy tệp cấu hình nền tảng Apple Firebase của bạn.

  2. Mở dự án C++ của bạn trong IDE, sau đó kéo tệp cấu hình của bạn vào thư mục gốc của dự án C++.

  3. Nếu được nhắc, hãy chọn để thêm tệp cấu hình vào tất cả các mục tiêu.

Bạn đã hoàn tất việc thiết lập các tác vụ trong bảng điều khiển Firebase. Tiếp tục Thêm SDK Firebase C++ bên dưới.

Bước 5 : Thêm SDK Firebase C++

Các bước trong phần này là một ví dụ về cách thêm các sản phẩm Firebase được hỗ trợ vào dự án Firebase C++ của bạn.

  1. Tải xuống SDK Firebase C++ , sau đó giải nén SDK ở một nơi thuận tiện.

    SDK Firebase C++ không dành riêng cho nền tảng nhưng có chứa các thư viện dành riêng cho nền tảng.

  2. Thêm nhóm Firebase từ SDK đã giải nén.

    1. Tạo một Podfile nếu bạn chưa có:

      cd your-app-directory
      pod init

    2. Vào Podfile của bạn, hãy thêm nhóm Firebase mà bạn muốn sử dụng trong ứng dụng của mình.

      Đã bật phân tích

      # Add the Firebase pod for Google Analytics
      pod 'FirebaseAnalytics'
      # Add the pods for any other Firebase products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database pod 'FirebaseAuth' pod 'FirebaseDatabase'

      Phân tích không được bật

      # Add the pods for the Firebase products you want to use in your app
      # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
      pod 'FirebaseAuth'
      pod 'FirebaseDatabase'
    3. Cài đặt các nhóm, sau đó mở tệp .xcworkspace trong Xcode.

      pod install
      open your-app.xcworkspace

  3. Thêm các khung Firebase từ SDK đã giải nén.

    Cách dễ nhất để thêm các khung này thường là kéo trực tiếp chúng từ cửa sổ Finder vào ngăn Điều hướng dự án của Xcode (theo mặc định là ngăn ngoài cùng bên trái; hoặc nhấp vào biểu tượng tệp ở trên cùng bên trái của Xcode).

    1. Thêm khung Firebase C++ firebase.framework , cần có để sử dụng bất kỳ sản phẩm Firebase nào.

    2. Thêm khung cho từng sản phẩm Firebase mà bạn muốn sử dụng. Ví dụ: để sử dụng Xác thực Firebase, hãy thêm firebase_auth.framework .

  4. Quay lại bảng điều khiển Firebase, trong quy trình thiết lập, hãy nhấp vào Tiếp theo .

  5. Nếu bạn đã thêm Analytics, hãy chạy ứng dụng của bạn để gửi xác minh tới Firebase rằng bạn đã tích hợp thành công Firebase. Nếu không, bạn có thể bỏ qua bước xác minh này.

    Nhật ký thiết bị của bạn sẽ hiển thị xác minh Firebase rằng quá trình khởi chạy đã hoàn tất. Nếu bạn chạy ứng dụng của mình trên trình mô phỏng có quyền truy cập mạng, bảng điều khiển Firebase sẽ thông báo cho bạn biết rằng kết nối ứng dụng của bạn đã hoàn tất.

Bạn đã sẵn sàng! Ứng dụng C++ của bạn đã được đăng ký và định cấu hình để sử dụng các sản phẩm Firebase.

thư viện có sẵn

Tìm hiểu thêm về các thư viện C++ Firebase trong tài liệu tham khảo và trong bản phát hành SDK nguồn mở của chúng tôi trên GitHub .

Thư viện có sẵn cho nền tảng Apple

Lưu ý rằng các thư viện C++ dành cho Android được liệt kê trên phiên bản Android của trang thiết lập này .

Mỗi sản phẩm Firebase có các phụ thuộc khác nhau. Đảm bảo thêm tất cả các thành phần phụ thuộc được liệt kê cho sản phẩm Firebase mong muốn vào dự án Podfile và C++ của bạn.

Mỗi sản phẩm Firebase chỉ có thể hỗ trợ một số nền tảng Apple OS (iOS, tvOS, v.v.). Kiểm tra nền tảng nào được mỗi thư viện hỗ trợ trong Tìm hiểu thêm về C++ và Firebase .

sản phẩm căn cứ hỏa lực Framework và Pods
AdMob (bắt buộc) firebase.framework
firebase_admob.framework
(bắt buộc) firebase_analytics.framework

pod 'FirebaseAdMob', '10.9.0'
(bắt buộc) pod 'FirebaseAnalytics', '10.9.0'
phân tích (bắt buộc) firebase.framework
firebase_analytics.framework

pod 'FirebaseAnalytics', '10.9.0'
Kiểm tra ứng dụng (bắt buộc) firebase.framework
firebase_app_check.framework

pod 'FirebaseAppCheck', '10.9.0'
xác thực (bắt buộc) firebase.framework
firebase_auth.framework

pod 'FirebaseAuth', '10.9.0'
Cửa hàng lửa trên đám mây (bắt buộc) firebase.framework
firebase_firestore.framework
firebase_auth.framework

pod 'FirebaseFirestore', '10.9.0'
pod 'FirebaseAuth', '10.9.0'
Chức năng đám mây (bắt buộc) firebase.framework
firebase_functions.framework

pod 'FirebaseFunctions', '10.9.0'
Nhắn tin qua đám mây (bắt buộc) firebase.framework
firebase_messaging.framework
(được khuyến nghị) firebase_analytics.framework

pod 'FirebaseMessaging', '10.9.0'
(được khuyến nghị) pod 'FirebaseAnalytics', '10.9.0'
Lưu trữ đám mây (bắt buộc) firebase.framework
firebase_storage.framework

pod 'FirebaseStorage', '10.9.0'
Liên kết động (bắt buộc) firebase.framework
firebase_dynamic_links.framework
(được khuyến nghị) firebase_analytics.framework

pod 'FirebaseDynamicLinks', '10.9.0'
(được khuyến nghị) pod 'FirebaseAnalytics', '10.9.0'
Cơ sở dữ liệu thời gian thực (bắt buộc) firebase.framework
firebase_database.framework

pod 'FirebaseDatabase', '10.9.0'
Cấu hình từ xa (bắt buộc) firebase.framework
firebase_remote_config.framework
(được khuyến nghị) firebase_analytics.framework

pod 'FirebaseRemoteConfig', '10.9.0'
(được khuyến nghị) pod 'FirebaseAnalytics', '10.9.0'

Thông tin bổ sung cho thiết lập di động

phương pháp xoáy

Trên iOS, một số sự kiện của ứng dụng (chẳng hạn như mở URL và nhận thông báo) yêu cầu ứng dụng của bạn được ủy quyền triển khai các phương pháp cụ thể. Ví dụ: việc nhận thông báo có thể yêu cầu người ủy quyền ứng dụng của bạn triển khai application:didReceiveRemoteNotification: . Bởi vì mỗi ứng dụng iOS có đại biểu ứng dụng riêng, Firebase sử dụng phương thức swizzling , cho phép thay thế một phương thức này bằng một phương thức khác, để đính kèm các trình xử lý của chính ứng dụng đó ngoài bất kỳ trình xử lý nào mà bạn có thể đã triển khai.

Các thư viện Liên kết động và Nhắn tin qua đám mây cần đính kèm các trình xử lý vào ứng dụng được ủy quyền bằng cách sử dụng phương thức swizzling. Nếu bạn đang sử dụng bất kỳ sản phẩm nào trong số các sản phẩm Firebase này, thì tại thời điểm tải, Firebase sẽ xác định lớp AppDelegate của bạn và đưa các phương thức cần thiết vào lớp đó, xâu chuỗi lệnh gọi trở lại quá trình triển khai phương thức hiện tại của bạn.

Thiết lập quy trình làm việc trên máy tính để bàn ( beta )

Khi bạn tạo trò chơi, việc thử nghiệm trò chơi của bạn trên nền tảng máy tính để bàn trước, sau đó triển khai và thử nghiệm trên thiết bị di động trong quá trình phát triển sau này sẽ dễ dàng hơn nhiều. Để hỗ trợ quy trình công việc này, chúng tôi cung cấp một tập hợp con SDK Firebase C++ có thể chạy trên Windows, macOS, Linux và từ bên trong trình chỉnh sửa C++.

  1. Đối với quy trình làm việc trên máy tính để bàn, bạn cần hoàn thành những điều sau:

    1. Định cấu hình dự án C++ của bạn cho CMake.
    2. Tạo dự án Firebase
    3. Đăng ký ứng dụng của bạn (iOS hoặc Android) với Firebase
    4. Thêm tệp cấu hình Firebase nền tảng di động
  2. Tạo phiên bản máy tính để bàn của tệp cấu hình Firebase:

    • Nếu bạn đã thêm tệp google-services.json Android — Khi bạn chạy ứng dụng của mình, Firebase sẽ định vị tệp di động này, sau đó tự động tạo tệp cấu hình Firebase trên máy tính để bàn ( google-services-desktop.json ).

    • Nếu bạn đã thêm tệp GoogleService-Info.plist của iOS — Trước khi chạy ứng dụng của mình, bạn cần chuyển đổi tệp di động này thành tệp cấu hình Firebase trên máy tính để bàn . Để chuyển đổi tệp, hãy chạy lệnh sau từ cùng thư mục với tệp GoogleService-Info.plist của bạn:

      generate_xml_from_google_services_json.py --plist -i GoogleService-Info.plist

    Tệp cấu hình máy tính để bàn này chứa ID dự án C++ mà bạn đã nhập trong quy trình thiết lập bảng điều khiển Firebase. Truy cập Hiểu các dự án Firebase để tìm hiểu thêm về các tệp cấu hình.

  3. Thêm SDK Firebase vào dự án C++ của bạn.

    Các bước dưới đây là ví dụ về cách thêm bất kỳ sản phẩm Firebase được hỗ trợ nào vào dự án C++ của bạn. Trong ví dụ này, chúng tôi hướng dẫn cách thêm Xác thực Firebase và Cơ sở dữ liệu thời gian thực Firebase.

    1. Đặt biến môi trường FIREBASE_CPP_SDK_DIR của bạn thành vị trí của SDK Firebase C++ đã giải nén.

    2. Vào tệp CMakeLists.txt của dự án, hãy thêm nội dung sau, bao gồm các thư viện dành cho sản phẩm Firebase mà bạn muốn sử dụng. Ví dụ: để sử dụng Xác thực Firebase và Cơ sở dữ liệu thời gian thực Firebase:

      # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
      add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
      
      # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
      # and it must always be listed last.
      
      # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app
      # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
      set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app)
      target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
      
  4. Chạy ứng dụng C++ của bạn.

Thư viện có sẵn (máy tính để bàn)

SDK Firebase C++ bao gồm hỗ trợ quy trình làm việc trên máy tính để bàn cho một tập hợp con các tính năng, cho phép sử dụng một số phần nhất định của Firebase trong các bản dựng máy tính để bàn độc lập trên Windows, macOS và Linux.

sản phẩm căn cứ hỏa lực Thư viện tham khảo (sử dụng CMake)
Kiểm tra ứng dụng firebase_app_check
(bắt buộc) firebase_app
xác thực firebase_auth
(bắt buộc) firebase_app
Cửa hàng lửa trên đám mây firebase_firestore
firebase_auth
firebase_app
Chức năng đám mây firebase_functions
(bắt buộc) firebase_app
Lưu trữ đám mây firebase_storage
(bắt buộc) firebase_app
Cơ sở dữ liệu thời gian thực firebase_database
(bắt buộc) firebase_app
Cấu hình từ xa firebase_remote_config
(bắt buộc) firebase_app

Firebase cung cấp các thư viện máy tính để bàn còn lại dưới dạng triển khai sơ khai (không có chức năng) để thuận tiện khi xây dựng cho Windows, macOS và Linux. Do đó, bạn không cần biên dịch mã có điều kiện để nhắm mục tiêu máy tính để bàn.

Máy tính để bàn Cơ sở dữ liệu thời gian thực

SDK cơ sở dữ liệu thời gian thực dành cho máy tính để bàn sử dụng REST để truy cập cơ sở dữ liệu của bạn, vì vậy, bạn phải khai báo các chỉ mục mà bạn sử dụng với Query::OrderByChild() trên máy tính để bàn, nếu không trình nghe của bạn sẽ không thành công.

Thông tin bổ sung cho thiết lập máy tính để bàn

thư viện Windows

Đối với Windows, các phiên bản thư viện được cung cấp dựa trên những điều sau:

  • Nền tảng xây dựng: chế độ 32-bit (x86) so với 64-bit (x64)
  • Môi trường thời gian chạy Windows: Đa luồng/MT so với DLL đa luồng/MD
  • Mục tiêu: Phát hành vs Gỡ lỗi

Lưu ý rằng các thư viện sau đã được kiểm tra bằng Visual Studio 2015 và 2017.

Khi xây dựng các ứng dụng máy tính để bàn C++ trên Windows, hãy liên kết các thư viện SDK Windows sau với dự án của bạn. Tham khảo tài liệu trình biên dịch của bạn để biết thêm thông tin.

Thư viện Firebase C++ Phụ thuộc thư viện Windows SDK
Kiểm tra ứng dụng advapi32, ws2_32, crypt32
xác thực advapi32, ws2_32, crypt32
Cửa hàng lửa trên đám mây advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32, shell32
Chức năng đám mây advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32
Lưu trữ đám mây advapi32, ws2_32, crypt32
Cơ sở dữ liệu thời gian thực advapi32, ws2_32, crypt32, iphlpapi, psapi, userenv
Cấu hình từ xa advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32

thư viện macOS

Đối với macOS (Darwin), các phiên bản thư viện được cung cấp cho nền tảng 64-bit (x86_64). Các khung cũng được cung cấp để thuận tiện cho bạn.

Lưu ý rằng các thư viện macOS đã được thử nghiệm bằng Xcode 13.3.1.

Khi xây dựng các ứng dụng máy tính để bàn C++ trên macOS, hãy liên kết các mục sau với dự án của bạn:

  • thư viện hệ thống pthread
  • Khung hệ thống macOS CoreFoundation
  • Foundation hệ thống nền tảng macOS
  • Khung hệ thống macOS Security
  • Khung hệ thống GSS macOS
  • Khung hệ thống Kerberos macOS
  • SystemConfiguration khung hệ thống macOS

Tham khảo tài liệu trình biên dịch của bạn để biết thêm thông tin.

thư viện Linux

Đối với Linux, các phiên bản thư viện được cung cấp cho nền tảng 32-bit (i386) và 64-bit (x86_64).

Lưu ý rằng các thư viện Linux đã được thử nghiệm bằng GCC 4.8.0, GCC 7.2.0 và Clang 5.0 trên Ubuntu.

Khi xây dựng các ứng dụng máy tính để bàn C++ trên Linux, hãy liên kết thư viện hệ thống pthread với dự án của bạn. Tham khảo tài liệu trình biên dịch của bạn để biết thêm thông tin. Nếu bạn đang xây dựng bằng GCC 5 trở lên, hãy xác định -D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=0 .

Bước tiếp theo