Fügen Sie Firebase zu Ihrem C++-Projekt hinzu

Stärken Sie Ihre C++-Spiele mit unseren Firebase C++ SDKs, die zusätzlich zu den Firebase SDKs eine C++-Schnittstelle bieten.

Greifen Sie vollständig über Ihren C++-Code auf Firebase zu, ohne plattformnativen Code schreiben zu müssen. Das Firebase SDK übersetzt außerdem viele sprachspezifische Redewendungen, die von Firebase verwendet werden, in eine Schnittstelle, die C++-Entwicklern vertrauter ist.

Weitere Informationen zur Optimierung Ihrer Spiele mit Firebase finden Sie auf unserer Firebase-Spieleseite .

Firebase bereits zu Ihrem C++-Projekt hinzugefügt? Stellen Sie sicher, dass Sie die neueste Version des Firebase C++ SDK verwenden.

Voraussetzungen

  • Installieren Sie Folgendes:

    • Xcode 13.3.1 oder höher
    • CocoaPods 1.12.0 oder höher
  • Stellen Sie sicher, dass Ihr Projekt auf die folgenden Plattformversionen oder höher abzielt:

    • iOS 11
    • tvOS 12
  • Richten Sie ein physisches Gerät ein oder verwenden Sie den Simulator, um Ihre App auszuführen.

  • Melden Sie sich mit Ihrem Google-Konto bei Firebase an .

Schritt 2 : Erstellen Sie ein Firebase-Projekt

Bevor Sie Firebase zu Ihrem C++-Projekt hinzufügen können, müssen Sie ein Firebase-Projekt erstellen, um eine Verbindung zu Ihrem C++-Projekt herzustellen. Besuchen Sie „Firebase-Projekte verstehen“ , um mehr über Firebase-Projekte zu erfahren.

Schritt 3 : Registrieren Sie Ihre App bei Firebase

Um Firebase in Ihrer Apple-App verwenden zu können, müssen Sie Ihre App bei Ihrem Firebase-Projekt registrieren. Das Registrieren Ihrer App wird oft als „Hinzufügen“ Ihrer App zu Ihrem Projekt bezeichnet.

  1. Gehen Sie zur Firebase-Konsole .

  2. Klicken Sie in der Mitte der Projektübersichtsseite auf das iOS+ -Symbol, um den Einrichtungsworkflow zu starten.

    Wenn Sie Ihrem Firebase-Projekt bereits eine App hinzugefügt haben, klicken Sie auf App hinzufügen , um die Plattformoptionen anzuzeigen.

  3. Geben Sie die Bundle-ID Ihrer App in das Feld „Bundle-ID“ ein.

  4. (Optional) Geben Sie weitere App-Informationen ein: App-Spitzname und App Store-ID .

  5. Klicken Sie auf App registrieren .

Schritt 4 : Fügen Sie die Firebase-Konfigurationsdatei hinzu

  1. Klicken Sie auf „GoogleService-Info.plist herunterladen“ , um Ihre Konfigurationsdatei für die Firebase-Apple-Plattformen zu erhalten.

  2. Öffnen Sie Ihr C++-Projekt in einer IDE und ziehen Sie dann Ihre Konfigurationsdatei in das Stammverzeichnis Ihres C++-Projekts.

  3. Wenn Sie dazu aufgefordert werden, wählen Sie aus, dass die Konfigurationsdatei allen Zielen hinzugefügt werden soll.

Sie sind mit den Einrichtungsaufgaben in der Firebase-Konsole fertig. Fahren Sie unten mit dem Hinzufügen von Firebase C++ SDKs fort.

Schritt 5 : Firebase C++ SDKs hinzufügen

Die Schritte in diesem Abschnitt sind ein Beispiel dafür, wie Sie unterstützte Firebase-Produkte zu Ihrem Firebase C++-Projekt hinzufügen.

  1. Laden Sie das Firebase C++ SDK herunter und entpacken Sie das SDK an einem geeigneten Ort.

    Das Firebase C++ SDK ist nicht plattformspezifisch, enthält jedoch plattformspezifische Bibliotheken.

  2. Fügen Sie Firebase- Pods aus dem entpackten SDK hinzu.

    1. Erstellen Sie eine Poddatei, falls Sie noch keine haben:

      cd your-app-directory
      pod init

    2. Fügen Sie Ihrer Poddatei die Firebase-Pods hinzu, die Sie in Ihrer App verwenden möchten.

      Analytics aktiviert

      # Add the Firebase pod for Google Analytics
      pod 'FirebaseAnalytics'
      # Add the pods for any other Firebase products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database pod 'FirebaseAuth' pod 'FirebaseDatabase'

      Analytics nicht aktiviert

      # Add the pods for the Firebase products you want to use in your app
      # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
      pod 'FirebaseAuth'
      pod 'FirebaseDatabase'
    3. Installieren Sie die Pods und öffnen Sie dann die .xcworkspace Datei in Xcode.

      pod install
      open your-app.xcworkspace

  3. Fügen Sie Firebase- Frameworks aus dem entpackten SDK hinzu.

    Der einfachste Weg, diese Frameworks hinzuzufügen, besteht normalerweise darin, sie aus einem Finder Fenster direkt in den Projektnavigatorbereich von Xcode zu ziehen (standardmäßig der Bereich ganz links; oder klicken Sie auf das Dateisymbol oben links in Xcode).

    1. Fügen Sie das Firebase C++-Framework firebase.framework hinzu, das für die Verwendung jedes Firebase-Produkts erforderlich ist.

    2. Fügen Sie das Framework für jedes Firebase-Produkt hinzu, das Sie verwenden möchten. Um beispielsweise die Firebase-Authentifizierung zu verwenden, fügen Sie firebase_auth.framework hinzu.

  4. Klicken Sie zurück in der Firebase-Konsole im Setup-Workflow auf Weiter .

  5. Wenn Sie Analytics hinzugefügt haben, führen Sie Ihre App aus, um eine Bestätigung an Firebase zu senden, dass Sie Firebase erfolgreich integriert haben. Andernfalls können Sie diesen Überprüfungsschritt überspringen.

    In Ihren Geräteprotokollen wird die Firebase-Überprüfung angezeigt, dass die Initialisierung abgeschlossen ist. Wenn Sie Ihre App auf einem Emulator mit Netzwerkzugriff ausgeführt haben, benachrichtigt Sie die Firebase-Konsole , dass Ihre App-Verbindung hergestellt wurde.

Sie sind bereit! Ihre C++-App ist für die Verwendung von Firebase-Produkten registriert und konfiguriert.

Verfügbare Bibliotheken

Erfahren Sie mehr über die C++ Firebase-Bibliotheken in der Referenzdokumentation und in unserer Open-Source-SDK-Version auf GitHub .

Verfügbare Bibliotheken für Apple-Plattformen

Beachten Sie, dass C++-Bibliotheken für Android in der Android-Version dieser Setup-Seite aufgeführt sind.

Jedes Firebase-Produkt hat unterschiedliche Abhängigkeiten. Stellen Sie sicher, dass Sie alle aufgelisteten Abhängigkeiten für das gewünschte Firebase-Produkt zu Ihrem Podfile- und C++-Projekt hinzufügen.

Jedes Firebase-Produkt unterstützt möglicherweise nur eine Auswahl von Apple OS-Plattformen (iOS, tvOS usw.). Überprüfen Sie, welche Plattformen von den einzelnen Bibliotheken unterstützt werden, unter Erfahren Sie mehr über C++ und Firebase .

Firebase-Produkt Frameworks und Pods
AdMob (erforderlich) firebase.framework
firebase_admob.framework
(erforderlich) firebase_analytics.framework

pod 'FirebaseAdMob', '10.20.0'
(erforderlich) pod 'FirebaseAnalytics', '10.20.0'
Analytik (erforderlich) firebase.framework
firebase_analytics.framework

pod 'FirebaseAnalytics', '10.20.0'
App-Check (erforderlich) firebase.framework
firebase_app_check.framework

pod 'FirebaseAppCheck', '10.20.0'
Authentifizierung (erforderlich) firebase.framework
firebase_auth.framework

pod 'FirebaseAuth', '10.20.0'
Cloud Firestore (erforderlich) firebase.framework
firebase_firestore.framework
firebase_auth.framework

pod 'FirebaseFirestore', '10.20.0'
pod 'FirebaseAuth', '10.20.0'
Cloud-Funktionen (erforderlich) firebase.framework
firebase_functions.framework

pod 'FirebaseFunctions', '10.20.0'
Cloud-Messaging (erforderlich) firebase.framework
firebase_messaging.framework
(empfohlen) firebase_analytics.framework

pod 'FirebaseMessaging', '10.20.0'
(empfohlen) pod 'FirebaseAnalytics', '10.20.0'
Cloud-Speicher (erforderlich) firebase.framework
firebase_storage.framework

pod 'FirebaseStorage', '10.20.0'
Dynamische Links (erforderlich) firebase.framework
firebase_dynamic_links.framework
(empfohlen) firebase_analytics.framework

pod 'FirebaseDynamicLinks', '10.20.0'
(empfohlen) pod 'FirebaseAnalytics', '10.20.0'
Echtzeitdatenbank (erforderlich) firebase.framework
firebase_database.framework

pod 'FirebaseDatabase', '10.20.0'
Remote-Konfiguration (erforderlich) firebase.framework
firebase_remote_config.framework
(empfohlen) firebase_analytics.framework

pod 'FirebaseRemoteConfig', '10.20.0'
(empfohlen) pod 'FirebaseAnalytics', '10.20.0'

Zusätzliche Informationen zur mobilen Einrichtung

Methode schwenken

Unter iOS erfordern einige Anwendungsereignisse (z. B. das Öffnen von URLs und das Empfangen von Benachrichtigungen), dass Ihr Anwendungsdelegierter bestimmte Methoden implementiert. Wenn Sie beispielsweise eine Benachrichtigung erhalten, muss Ihr Anwendungsdelegierter möglicherweise application:didReceiveRemoteNotification: implementieren. Da jede iOS-Anwendung über einen eigenen App-Delegaten verfügt, verwendet Firebase die Methode swizzling , die das Ersetzen einer Methode durch eine andere ermöglicht, um zusätzlich zu den von Ihnen möglicherweise implementierten Handlern eigene Handler anzuhängen.

Die Dynamic Links- und Cloud Messaging-Bibliotheken müssen Handler mithilfe von Methoden-Swizzling an den Anwendungsdelegaten anhängen. Wenn Sie eines dieser Firebase-Produkte verwenden, identifiziert Firebase beim Laden Ihre AppDelegate Klasse, fügt ihr die erforderlichen Methoden hinzu und verkettet einen Rückruf an Ihre vorhandene Methodenimplementierung.

Einrichten eines Desktop-Workflows ( Beta )

Wenn Sie ein Spiel erstellen, ist es oft viel einfacher, es zunächst auf Desktop-Plattformen zu testen und es später in der Entwicklung auf Mobilgeräten bereitzustellen und zu testen. Um diesen Workflow zu unterstützen, stellen wir eine Teilmenge der Firebase C++ SDKs bereit, die unter Windows, macOS, Linux und im C++-Editor ausgeführt werden können.

  1. Für Desktop-Workflows müssen Sie Folgendes ausführen:

    1. Konfigurieren Sie Ihr C++-Projekt für CMake.
    2. Erstellen Sie ein Firebase-Projekt
    3. Registrieren Sie Ihre App (iOS oder Android) bei Firebase
    4. Fügen Sie eine Firebase-Konfigurationsdatei für die mobile Plattform hinzu
  2. Erstellen Sie eine Desktop- Version der Firebase-Konfigurationsdatei:

    • Wenn Sie die Android-Datei google-services.json hinzugefügt haben : Wenn Sie Ihre App ausführen, findet Firebase diese mobile Datei und generiert dann automatisch eine Desktop -Firebase-Konfigurationsdatei ( google-services-desktop.json ).

    • Wenn Sie die iOS-Datei GoogleService-Info.plist hinzugefügt haben : Bevor Sie Ihre App ausführen, müssen Sie diese mobile Datei in eine Desktop- Firebase-Konfigurationsdatei konvertieren. Um die Datei zu konvertieren, führen Sie den folgenden Befehl aus demselben Verzeichnis wie Ihre GoogleService-Info.plist Datei aus:

      generate_xml_from_google_services_json.py --plist -i GoogleService-Info.plist

    Diese Desktop-Konfigurationsdatei enthält die C++-Projekt-ID, die Sie im Workflow zur Einrichtung der Firebase-Konsole eingegeben haben. Besuchen Sie „Firebase-Projekte verstehen“ , um mehr über Konfigurationsdateien zu erfahren.

  3. Fügen Sie Ihrem C++-Projekt Firebase-SDKs hinzu.

    Die folgenden Schritte dienen als Beispiel dafür, wie Sie ein unterstütztes Firebase-Produkt zu Ihrem C++-Projekt hinzufügen. In diesem Beispiel führen wir das Hinzufügen von Firebase Authentication und Firebase Realtime Database durch.

    1. Legen Sie Ihre Umgebungsvariable FIREBASE_CPP_SDK_DIR auf den Speicherort des entpackten Firebase C++ SDK fest.

    2. Fügen Sie der CMakeLists.txt Datei Ihres Projekts den folgenden Inhalt hinzu, einschließlich der Bibliotheken für die Firebase-Produkte, die Sie verwenden möchten. Um beispielsweise Firebase Authentication und Firebase Realtime Database zu verwenden:

      # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
      add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
      
      # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
      # and it must always be listed last.
      
      # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app
      # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
      set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app)
      target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
      
  4. Führen Sie Ihre C++-App aus.

Verfügbare Bibliotheken (Desktop)

Das Firebase C++ SDK umfasst Desktop-Workflow-Unterstützung für eine Teilmenge von Funktionen, sodass bestimmte Teile von Firebase in eigenständigen Desktop-Builds unter Windows, macOS und Linux verwendet werden können.

Firebase-Produkt Bibliotheksverweise (mit CMake)
App-Check firebase_app_check
(erforderlich) firebase_app
Authentifizierung firebase_auth
(erforderlich) firebase_app
Cloud Firestore firebase_firestore
firebase_auth
firebase_app
Cloud-Funktionen firebase_functions
(erforderlich) firebase_app
Cloud-Speicher firebase_storage
(erforderlich) firebase_app
Echtzeitdatenbank firebase_database
(erforderlich) firebase_app
Remote-Konfiguration firebase_remote_config
(erforderlich) firebase_app

Firebase stellt die verbleibenden Desktop-Bibliotheken als Stub-Implementierungen (nicht funktionsfähig) bereit, um die Erstellung für Windows, macOS und Linux zu vereinfachen. Daher müssen Sie den Code nicht bedingt kompilieren, um ihn auf den Desktop abzuzielen.

Echtzeitdatenbank-Desktop

Das Realtime Database SDK für den Desktop verwendet REST, um auf Ihre Datenbank zuzugreifen. Daher müssen Sie die Indizes deklarieren , die Sie mit Query::OrderByChild() auf dem Desktop verwenden, sonst schlagen Ihre Listener fehl.

Zusätzliche Informationen zur Desktop-Einrichtung

Windows-Bibliotheken

Für Windows werden Bibliotheksversionen bereitgestellt, die auf Folgendem basieren:

  • Build-Plattform: 32-Bit-Modus (x86) vs. 64-Bit-Modus (x64).
  • Windows-Laufzeitumgebung: Multithreaded/MT vs. Multithreaded DLL/MD
  • Ziel: Release vs. Debug

Beachten Sie, dass die folgenden Bibliotheken mit Visual Studio 2015 und 2017 getestet wurden.

Verknüpfen Sie beim Erstellen von C++-Desktop-Apps unter Windows die folgenden Windows SDK-Bibliotheken mit Ihrem Projekt. Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation Ihres Compilers.

Firebase C++-Bibliothek Abhängigkeiten der Windows SDK-Bibliothek
App-Check advapi32, ws2_32, crypt32
Authentifizierung advapi32, ws2_32, crypt32
Cloud Firestore advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32, shell32
Cloud-Funktionen advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32
Cloud-Speicher advapi32, ws2_32, crypt32
Echtzeitdatenbank advapi32, ws2_32, crypt32, iphlpapi, psapi, userenv
Remote-Konfiguration advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32

macOS-Bibliotheken

Für macOS (Darwin) werden Bibliotheksversionen für die 64-Bit-Plattform (x86_64) bereitgestellt. Zu Ihrer Bequemlichkeit werden auch Frameworks bereitgestellt.

Beachten Sie, dass die macOS-Bibliotheken mit Xcode 13.3.1 getestet wurden.

Verknüpfen Sie beim Erstellen von C++-Desktop-Apps unter macOS Folgendes mit Ihrem Projekt:

  • pthread Systembibliothek
  • CoreFoundation macOS-Systemframework
  • Foundation macOS-System-Framework
  • Security MacOS-System-Framework
  • GSS macOS-System-Framework
  • Kerberos macOS-Systemframework
  • SystemConfiguration macOS-Systemframework

Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation Ihres Compilers.

Linux-Bibliotheken

Für Linux werden Bibliotheksversionen für 32-Bit- (i386) und 64-Bit-Plattformen (x86_64) bereitgestellt.

Beachten Sie, dass die Linux-Bibliotheken mit GCC 4.8.0, GCC 7.2.0 und Clang 5.0 unter Ubuntu getestet wurden.

Wenn Sie C++-Desktop-Apps unter Linux erstellen, verknüpfen Sie die pthread Systembibliothek mit Ihrem Projekt. Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation Ihres Compilers. Wenn Sie mit GCC 5 oder höher erstellen, definieren Sie -D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=0 .

Nächste Schritte