Optimieren Sie Ihre C++-Spiele mit unseren Firebase C++ SDKs, die zusätzlich zu den Firebase SDKs eine C++-Schnittstelle bieten.
Greifen Sie vollständig über Ihren C++-Code auf Firebase zu, ohne plattformnativen Code schreiben zu müssen. Das Firebase SDK übersetzt auch viele sprachspezifische Redewendungen, die von Firebase verwendet werden, in eine Oberfläche, die C++-Entwicklern vertrauter ist.
Weitere Informationen zum Optimieren Ihrer Spiele mit Firebase finden Sie auf unserer Firebase-Spieleseite .
Firebase bereits zu Ihrem C++-Projekt hinzugefügt? Stellen Sie sicher, dass Sie die neueste Version des Firebase C++ SDK verwenden.
Voraussetzungen
Folgendes installieren:
- Xcode 13.3.1 oder höher
- CocoaPods 1.10.0 oder höher
Stellen Sie sicher, dass Ihr Projekt auf die folgenden Plattformversionen oder höher abzielt:
- iOS 11
- tvOS 12
Richten Sie ein physisches Gerät ein oder verwenden Sie den Simulator, um Ihre App auszuführen.
Für Cloud Messaging auf Apple-Plattformen sind dies die Voraussetzungen:
- Richten Sie ein physisches Apple-Gerät ein.
- Fordern Sie einen Authentifizierungsschlüssel für Apple-Push-Benachrichtigungen für Ihr Apple-Entwicklerkonto an.
- Aktivieren Sie Push-Benachrichtigungen in Xcode unter App > Capabilities .
Schritt 2 : Erstellen Sie ein Firebase-Projekt
Bevor Sie Firebase zu Ihrem C++-Projekt hinzufügen können, müssen Sie ein Firebase-Projekt erstellen, um eine Verbindung zu Ihrem C++-Projekt herzustellen. Besuchen Sie Firebase-Projekte verstehen , um mehr über Firebase-Projekte zu erfahren.
Schritt 3 : Registrieren Sie Ihre App bei Firebase
Um Firebase in Ihrer Apple-App zu verwenden, müssen Sie Ihre App bei Ihrem Firebase-Projekt registrieren. Das Registrieren Ihrer App wird oft als „Hinzufügen“ Ihrer App zu Ihrem Projekt bezeichnet.
Gehen Sie zur Firebase-Konsole .
Klicken Sie in der Mitte der Projektübersichtsseite auf das iOS+ -Symbol, um den Einrichtungsworkflow zu starten.
Wenn Sie Ihrem Firebase-Projekt bereits eine App hinzugefügt haben, klicken Sie auf App hinzufügen , um die Plattformoptionen anzuzeigen.
Geben Sie die Bundle-ID Ihrer App in das Feld „Bundle-ID“ ein.
Eine Bundle-ID identifiziert eine Anwendung im Apple-Ökosystem eindeutig.
Finden Sie Ihre Bundle-ID: Öffnen Sie Ihr Projekt in Xcode, wählen Sie die App der obersten Ebene im Projektnavigator aus und wählen Sie dann die Registerkarte Allgemein aus.
Der Wert des Felds Bundle- ID ist die Bundle-ID (z. B.
com.yourcompany.yourproject
).Beachten Sie, dass beim Bundle-ID-Wert zwischen Groß- und Kleinschreibung unterschieden wird und er für diese Firebase-App nicht mehr geändert werden kann, nachdem sie bei Ihrem Firebase-Projekt registriert wurde.
(Optional) Geben Sie weitere App-Informationen ein: App-Nickname und App Store-ID .
App-Nickname : Eine interne, praktische Kennung, die nur für Sie in der Firebase-Konsole sichtbar ist
App-Store-ID : Wird von Firebase Dynamic Links verwendet, um Benutzer auf Ihre App-Store-Seite umzuleiten , und von Google Analytics, um Conversion-Ereignisse in Google Ads zu importieren . Wenn Ihre App noch keine App Store-ID hat, können Sie die ID später in Ihren Projekteinstellungen hinzufügen.
Klicken Sie auf App registrieren .
Schritt 4 : Fügen Sie die Firebase-Konfigurationsdatei hinzu
Klicken Sie auf GoogleService-Info.plist herunterladen, um Ihre Firebase-Apple-Plattform-Konfigurationsdatei abzurufen.
Die Firebase-Konfigurationsdatei enthält eindeutige, aber nicht geheime Kennungen für Ihr Projekt. Weitere Informationen zu dieser Konfigurationsdatei finden Sie unter Firebase-Projekte verstehen .
Sie können Ihre Firebase-Konfigurationsdatei jederzeit erneut herunterladen.
Stellen Sie sicher, dass dem Namen der Konfigurationsdatei keine zusätzlichen Zeichen wie
(2)
angehängt werden.
Öffnen Sie Ihr C++-Projekt in einer IDE und ziehen Sie dann Ihre Konfigurationsdatei in das Stammverzeichnis Ihres C++-Projekts.
Wenn Sie dazu aufgefordert werden, wählen Sie aus, dass die Konfigurationsdatei allen Zielen hinzugefügt werden soll.
Sie haben die Einrichtungsaufgaben in der Firebase-Konsole abgeschlossen. Fahren Sie mit Firebase C++ SDKs unten hinzufügen fort.
Schritt 5 : Fügen Sie Firebase C++ SDKs hinzu
Die Schritte in diesem Abschnitt sind ein Beispiel dafür, wie Sie Ihrem Firebase C++-Projekt unterstützte Firebase-Produkte hinzufügen.
Laden Sie das Firebase C++ SDK herunter und entpacken Sie das SDK an einem geeigneten Ort.
Das Firebase C++ SDK ist nicht plattformspezifisch, enthält jedoch plattformspezifische Bibliotheken.
Fügen Sie Firebase- Pods aus dem entpackten SDK hinzu.
Erstellen Sie eine Pod-Datei, falls Sie noch keine haben:
cd your-app-directory
pod init
Fügen Sie Ihrer Poddatei die Firebase-Pods hinzu, die Sie in Ihrer App verwenden möchten.
Analytics aktiviert
# Add the Firebase pod for Google Analytics pod 'FirebaseAnalytics'
# Add the pods for any other Firebase products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database pod 'FirebaseAuth' pod 'FirebaseDatabase'Analytics nicht aktiviert
# Add the pods for the Firebase products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database pod 'FirebaseAuth' pod 'FirebaseDatabase'
Installieren Sie die Pods und öffnen Sie dann die
.xcworkspace
Datei in Xcode.pod install
open your-app.xcworkspace
Fügen Sie Firebase- Frameworks aus dem entpackten SDK hinzu.
Der einfachste Weg, diese Frameworks hinzuzufügen, besteht normalerweise darin, sie aus einem
Finder
Fenster direkt in den Bereich Projektnavigation von Xcode zu ziehen (standardmäßig der Bereich ganz links; oder auf das Dateisymbol oben links in Xcode zu klicken).Fügen Sie das Firebase C++-Framework
firebase.framework
hinzu, das für die Verwendung aller Firebase-Produkte erforderlich ist.Fügen Sie das Framework für jedes Firebase-Produkt hinzu, das Sie verwenden möchten. Um beispielsweise die Firebase-Authentifizierung zu verwenden, fügen Sie
firebase_auth.framework
hinzu.
Klicken Sie zurück in der Firebase-Konsole im Setup-Workflow auf Weiter .
Wenn Sie Analytics hinzugefügt haben, führen Sie Ihre App aus, um eine Bestätigung an Firebase zu senden, dass Sie Firebase erfolgreich integriert haben. Andernfalls können Sie diesen Überprüfungsschritt überspringen.
Ihre Geräteprotokolle zeigen die Firebase-Bestätigung an, dass die Initialisierung abgeschlossen ist. Wenn Sie Ihre App auf einem Emulator mit Netzwerkzugriff ausgeführt haben, benachrichtigt Sie die Firebase-Konsole , dass Ihre App-Verbindung hergestellt ist.
Sie sind bereit! Ihre C++-App ist registriert und für die Verwendung von Firebase-Produkten konfiguriert.
Verfügbare Bibliotheken
Erfahren Sie mehr über die C++ Firebase-Bibliotheken in der Referenzdokumentation und in unserer Open-Source-SDK-Version auf GitHub .
Verfügbare Bibliotheken für Apple-Plattformen
Beachten Sie, dass C++-Bibliotheken für Android auf der Android-Version dieser Einrichtungsseite aufgeführt sind.
Jedes Firebase-Produkt hat unterschiedliche Abhängigkeiten. Stellen Sie sicher, dass Sie alle aufgelisteten Abhängigkeiten für das gewünschte Firebase-Produkt zu Ihrem Podfile und C++-Projekt hinzufügen.
Jedes Firebase-Produkt unterstützt möglicherweise nur eine Auswahl von Apple OS-Plattformen (iOS, tvOS usw.). Überprüfen Sie, welche Plattformen von den einzelnen Bibliotheken unterstützt werden, unter Weitere Informationen zu C++ und Firebase .
Firebase-Produkt | Frameworks und Pods |
---|---|
AdMob | (erforderlich) firebase.framework firebase_admob.framework (erforderlich) firebase_analytics.framework pod 'FirebaseAdMob', '10.5.0' (erforderlich) pod 'FirebaseAnalytics', '10.5.0' |
Analytik | (erforderlich) firebase.framework firebase_analytics.framework pod 'FirebaseAnalytics', '10.5.0' |
Authentifizierung | (erforderlich) firebase.framework firebase_auth.framework pod 'FirebaseAuth', '10.5.0' |
Cloud-Firestore | (erforderlich) firebase.framework firebase_firestore.framework firebase_auth.framework pod 'FirebaseFirestore', '10.5.0' pod 'FirebaseAuth', '10.5.0' |
Cloud-Funktionen | (erforderlich) firebase.framework firebase_functions.framework pod 'FirebaseFunctions', '10.5.0' |
Cloud-Messaging | (erforderlich) firebase.framework firebase_messaging.framework (empfohlen) firebase_analytics.framework pod 'FirebaseMessaging', '10.5.0' (empfohlen) pod 'FirebaseAnalytics', '10.5.0' |
Cloud-Speicher | (erforderlich) firebase.framework firebase_storage.framework pod 'FirebaseStorage', '10.5.0' |
Dynamische Links | (erforderlich) firebase.framework firebase_dynamic_links.framework (empfohlen) firebase_analytics.framework pod 'FirebaseDynamicLinks', '10.5.0' (empfohlen) pod 'FirebaseAnalytics', '10.5.0' |
Echtzeit-Datenbank | (erforderlich) firebase.framework firebase_database.framework pod 'FirebaseDatabase', '10.5.0' |
Remote-Konfig | (erforderlich) firebase.framework firebase_remote_config.framework (empfohlen) firebase_analytics.framework pod 'FirebaseRemoteConfig', '10.5.0' (empfohlen) pod 'FirebaseAnalytics', '10.5.0' |
Zusätzliche Informationen für die mobile Einrichtung
Methodenwechsel
Unter iOS erfordern einige Anwendungsereignisse (z. B. das Öffnen von URLs und das Empfangen von Benachrichtigungen), dass Ihr Anwendungsdelegierter bestimmte Methoden implementiert. Beispielsweise kann es für den Empfang einer Benachrichtigung erforderlich sein, dass Ihr Anwendungsdelegat application:didReceiveRemoteNotification:
implementiert. Da jede iOS-Anwendung über einen eigenen App-Delegaten verfügt, verwendet Firebase das Methoden-Swizzling , das das Ersetzen einer Methode durch eine andere ermöglicht, um zusätzlich zu den von Ihnen möglicherweise implementierten Handlern eigene Handler anzufügen.
Die Dynamic Links- und Cloud Messaging-Bibliotheken müssen mithilfe von Methoden-Swizzling Handler an den Anwendungsdelegaten anfügen. Wenn Sie eines dieser Firebase-Produkte verwenden, identifiziert Firebase zur Ladezeit Ihre AppDelegate
Klasse und swizzelt die erforderlichen Methoden darauf, wodurch ein Rückruf an Ihre vorhandene Methodenimplementierung verkettet wird.
Einrichten eines Desktop-Workflows ( Beta )
Wenn Sie ein Spiel erstellen, ist es oft viel einfacher, Ihr Spiel zuerst auf Desktop-Plattformen zu testen und es später in der Entwicklung auf Mobilgeräten bereitzustellen und zu testen. Zur Unterstützung dieses Workflows stellen wir eine Teilmenge der Firebase C++ SDKs bereit, die unter Windows, macOS, Linux und innerhalb des C++-Editors ausgeführt werden können.
Für Desktop-Workflows müssen Sie Folgendes ausführen:
- Konfigurieren Sie Ihr C++-Projekt für CMake.
- Erstellen Sie ein Firebase-Projekt
- Registrieren Sie Ihre App (iOS oder Android) bei Firebase
- Fügen Sie eine Firebase-Konfigurationsdatei für mobile Plattformen hinzu
Erstellen Sie eine Desktop- Version der Firebase-Konfigurationsdatei:
Wenn Sie die Android-Datei
google-services.json
hinzugefügt haben – Wenn Sie Ihre App ausführen, findet Firebase diese mobile Datei und generiert dann automatisch eine Desktop -Firebase-Konfigurationsdatei (google-services-desktop.json
).Wenn Sie die iOS-Datei
GoogleService-Info.plist
hinzugefügt haben – Bevor Sie Ihre App ausführen, müssen Sie diese mobile Datei in eine Desktop- Firebase-Konfigurationsdatei konvertieren. Um die Datei zu konvertieren, führen Sie den folgenden Befehl aus demselben Verzeichnis wie IhreGoogleService-Info.plist
Datei aus:generate_xml_from_google_services_json.py --plist -i GoogleService-Info.plist
Diese Desktop-Konfigurationsdatei enthält die C++-Projekt-ID, die Sie im Setup-Workflow der Firebase-Konsole eingegeben haben. Besuchen Sie Firebase-Projekte verstehen , um mehr über Konfigurationsdateien zu erfahren.
Fügen Sie Ihrem C++-Projekt Firebase-SDKs hinzu.
Die folgenden Schritte dienen als Beispiel dafür, wie Sie Ihrem C++-Projekt jedes unterstützte Firebase-Produkt hinzufügen können. In diesem Beispiel gehen wir durch das Hinzufügen von Firebase Authentication und Firebase Realtime Database.
Legen Sie Ihre Umgebungsvariable
FIREBASE_CPP_SDK_DIR
auf den Speicherort des entpackten Firebase C++ SDK fest.Fügen Sie der
CMakeLists.txt
Datei Ihres Projekts den folgenden Inhalt hinzu, einschließlich der Bibliotheken für die Firebase-Produkte, die Sie verwenden möchten. So verwenden Sie beispielsweise die Firebase-Authentifizierung und die Firebase-Echtzeitdatenbank:# Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK. add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL) # The Firebase C++ library `firebase_app` is required, # and it must always be listed last. # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app) target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
Führen Sie Ihre C++-App aus.
Verfügbare Bibliotheken (Desktop)
Das Firebase C++ SDK umfasst Desktop-Workflow-Unterstützung für eine Teilmenge von Funktionen, sodass bestimmte Teile von Firebase in eigenständigen Desktop-Builds unter Windows, macOS und Linux verwendet werden können.
Firebase-Produkt | Bibliotheksreferenzen (mit CMake) |
---|---|
Authentifizierung | firebase_auth (erforderlich) firebase_app |
Cloud-Firestore | firebase_firestore firebase_auth firebase_app |
Cloud-Funktionen | firebase_functions (erforderlich) firebase_app |
Cloud-Speicher | firebase_storage (erforderlich) firebase_app |
Echtzeit-Datenbank | firebase_database (erforderlich) firebase_app |
Remote-Konfig | firebase_remote_config (erforderlich) firebase_app |
Firebase stellt die verbleibenden Desktop-Bibliotheken als (nicht funktionale) Stub-Implementierungen bereit, um die Erstellung für Windows, macOS und Linux zu erleichtern. Daher müssen Sie Code nicht bedingt kompilieren, um auf den Desktop abzuzielen.
Echtzeit-Datenbank-Desktop
Das Realtime Database SDK für Desktop verwendet REST für den Zugriff auf Ihre Datenbank, daher müssen Sie die Indizes deklarieren , die Sie mit Query::OrderByChild()
auf dem Desktop verwenden, oder Ihre Listener werden fehlschlagen.
Zusätzliche Informationen für die Desktop-Einrichtung
Windows-Bibliotheken
Für Windows werden Bibliotheksversionen basierend auf Folgendem bereitgestellt:
- Bauplattform: 32-Bit (x86) vs. 64-Bit (x64) Modus
- Windows-Laufzeitumgebung: Multithreaded / MT vs. Multithreaded DLL /MD
- Ziel: Release vs. Debug
Beachten Sie, dass die folgenden Bibliotheken mit Visual Studio 2015 und 2017 getestet wurden.
Verknüpfen Sie beim Erstellen von C++-Desktop-Apps unter Windows die folgenden Windows SDK-Bibliotheken mit Ihrem Projekt. Weitere Informationen finden Sie in Ihrer Compiler-Dokumentation.
Firebase C++-Bibliothek | Abhängigkeiten der Windows SDK-Bibliothek |
---|---|
Authentifizierung | advapi32, ws2_32, crypt32 |
Cloud-Firestore | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32, shell32 |
Cloud-Funktionen | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32 |
Cloud-Speicher | advapi32, ws2_32, crypt32 |
Echtzeit-Datenbank | advapi32, ws2_32, crypt32, iphlpapi, psapi, userenv |
Remote-Konfig | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32 |
macOS-Bibliotheken
Für macOS (Darwin) werden Bibliotheksversionen für die 64-Bit-Plattform (x86_64) bereitgestellt. Frameworks werden ebenfalls für Ihre Bequemlichkeit bereitgestellt.
Beachten Sie, dass die macOS-Bibliotheken mit Xcode 13.3.1 getestet wurden.
Verknüpfen Sie beim Erstellen von C++-Desktop-Apps unter macOS Folgendes mit Ihrem Projekt:
-
pthread
Systembibliothek -
CoreFoundation
macOS-Systemframework -
Foundation
macOS-Systemframework -
Security
des macOS-Systemframeworks -
GSS
macOS-Systemframework -
Kerberos
macOS-Systemframework -
SystemConfiguration
macOS-Systemframework
Weitere Informationen finden Sie in Ihrer Compiler-Dokumentation.
Linux-Bibliotheken
Für Linux werden Bibliotheksversionen für 32-Bit- (i386) und 64-Bit- (x86_64) Plattformen bereitgestellt.
Beachten Sie, dass die Linux-Bibliotheken mit GCC 4.8.0, GCC 7.2.0 und Clang 5.0 auf Ubuntu getestet wurden.
Verknüpfen Sie beim Erstellen von C++-Desktop-Apps unter Linux die pthread
Systembibliothek mit Ihrem Projekt. Weitere Informationen finden Sie in Ihrer Compiler-Dokumentation. Wenn Sie mit GCC 5 oder höher bauen, definieren Sie -D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=0
.
Nächste Schritte
Erkunden Sie Beispiel-Firebase-Apps .
Erkunden Sie das Open-Source-SDK auf GitHub .
Bereiten Sie den Start Ihrer App vor:
- Richten Sie Budgetbenachrichtigungen für Ihr Projekt in der Google Cloud Console ein.
- Überwachen Sie das Nutzungs- und Abrechnungs- Dashboard in der Firebase-Konsole, um sich einen Überblick über die Nutzung Ihres Projekts über mehrere Firebase-Dienste hinweg zu verschaffen.
- Überprüfen Sie die Firebase-Startcheckliste .