Firebase is back at Google I/O on May 10! Register now

Fügen Sie Ihrem C++-Projekt Firebase hinzu

Mit Sammlungen den Überblick behalten Sie können Inhalte basierend auf Ihren Einstellungen speichern und kategorisieren.

Optimieren Sie Ihre C++-Spiele mit unseren Firebase C++ SDKs, die zusätzlich zu den Firebase SDKs eine C++-Schnittstelle bieten.

Greifen Sie vollständig über Ihren C++-Code auf Firebase zu, ohne plattformnativen Code schreiben zu müssen. Das Firebase SDK übersetzt auch viele sprachspezifische Redewendungen, die von Firebase verwendet werden, in eine Oberfläche, die C++-Entwicklern vertrauter ist.

Weitere Informationen zum Optimieren Ihrer Spiele mit Firebase finden Sie auf unserer Firebase-Spieleseite .

Firebase bereits zu Ihrem C++-Projekt hinzugefügt? Stellen Sie sicher, dass Sie die neueste Version des Firebase C++ SDK verwenden.

Voraussetzungen

  • Installieren Sie Ihren bevorzugten Editor oder Ihre bevorzugte IDE, z. B. Android Studio, IntelliJ oder VS Code.

  • Besorgen Sie sich das Android-SDK .

  • Stellen Sie sicher, dass Ihr Projekt diese Anforderungen erfüllt:

  • Richten Sie ein physisches Gerät ein oder verwenden Sie einen Emulator, um Ihre App auszuführen.

    • Emulatoren müssen ein Emulator-Image mit Google Play verwenden.

    • Für einige C++-Bibliotheken sind Google Play-Dienste auf dem Clientgerät erforderlich; Überprüfen Sie die Liste auf dieser Seite.

  • Melden Sie sich mit Ihrem Google-Konto bei Firebase an .

Schritt 2 : Erstellen Sie ein Firebase-Projekt

Bevor Sie Firebase zu Ihrem C++-Projekt hinzufügen können, müssen Sie ein Firebase-Projekt erstellen, um eine Verbindung zu Ihrem C++-Projekt herzustellen. Besuchen Sie Firebase-Projekte verstehen , um mehr über Firebase-Projekte zu erfahren.

Schritt 3 : Registrieren Sie Ihre App bei Firebase

Um Firebase in Ihrer Android-App zu verwenden, müssen Sie Ihre App bei Ihrem Firebase-Projekt registrieren. Das Registrieren Ihrer App wird oft als „Hinzufügen“ Ihrer App zu Ihrem Projekt bezeichnet.

  1. Gehen Sie zur Firebase-Konsole .

  2. Klicken Sie in der Mitte der Projektübersichtsseite auf das Android- Symbol ( ) oder auf App hinzufügen , um den Setup-Workflow zu starten.

  3. Geben Sie den Paketnamen Ihrer App in das Feld Android-Paketname ein.

  4. (Optional) Geben Sie weitere App-Informationen ein: App-Nickname und Debug-Signaturzertifikat SHA-1 .

  5. Klicken Sie auf App registrieren .

Schritt 4 : Fügen Sie die Firebase-Konfigurationsdatei hinzu

  1. Klicken Sie auf Download google-services.json, um Ihre Firebase-Android-Konfigurationsdatei abzurufen.

  2. Öffnen Sie Ihr C++-Projekt in einer IDE und fügen Sie dann Ihre Konfigurationsdatei zu Ihrem Projekt hinzu:

  3. (Nur Gradle-Builds) Um Firebase-Dienste in Ihrem C++-Projekt zu aktivieren, fügen Sie das Plug-in „google-services“ zu Ihrer Datei build.gradle auf oberster Ebene hinzu.

    1. Fügen Sie Regeln hinzu, um das Gradle-Plug-in für Google-Dienste einzuschließen. Überprüfen Sie, ob Sie auch das Maven-Repository von Google haben.

        buildscript {
      
          repositories {
            // Check that you have the following line (if not, add it):
            google()  // Google's Maven repository
          }
      
          dependencies {
            // ...
      
            // Add the following lines:
            classpath 'com.google.gms:google-services:4.3.15'  // Google Services plugin
            implementation 'com.google.android.gms:18.2.0'
          }
        }
      
        allprojects {
          // ...
      
          repositories {
            // Check that you have the following line (if not, add it):
            google()  // Google's Maven repository
            // ...
          }
        }
      
    2. Wenden Sie das Google Services Gradle-Plug-in an:

        apply plugin: 'com.android.application'
        // Add the following line:
        apply plugin: 'com.google.gms.google-services'  // Google Services plugin
      
        android {
          // ...
        }
      
  4. Sie haben die Einrichtungsaufgaben in der Firebase-Konsole abgeschlossen. Fahren Sie mit Firebase C++ SDKs unten hinzufügen fort.

Schritt 5 : Fügen Sie Firebase C++ SDKs hinzu

Die Schritte in diesem Abschnitt sind ein Beispiel dafür, wie Sie Ihrem Firebase C++-Projekt unterstützte Firebase-Produkte hinzufügen.

  1. Laden Sie das Firebase C++ SDK herunter und entpacken Sie das SDK an einem geeigneten Ort.

    Das Firebase C++ SDK ist nicht plattformspezifisch, enthält jedoch plattformspezifische Bibliotheken.

  2. Geben Sie in der Datei gradle.properties Ihres Projekts den Speicherort des entpackten SDK an:

    systemProp.firebase_cpp_sdk.dir=full-path-to-SDK
    
  3. Fügen Sie der settings.gradle Datei Ihres Projekts den folgenden Inhalt hinzu:

    def firebase_cpp_sdk_dir = System.getProperty('firebase_cpp_sdk.dir')
    
    gradle.ext.firebase_cpp_sdk_dir = "$firebase_cpp_sdk_dir"
    includeBuild "$firebase_cpp_sdk_dir"
    
  4. Fügen Sie der Gradle-Datei Ihres Moduls (auf App-Ebene) (normalerweise app/build.gradle ) den folgenden Inhalt hinzu.
    Schließen Sie die Bibliotheksabhängigkeiten für die Firebase-Produkte ein, die Sie in Ihrer App verwenden möchten.

    Analytics aktiviert

    android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake {
    arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir"
    }
    
    # Add the dependencies for the Firebase products you want to use in your app
    # For example, to use Analytics, Firebase Authentication, and Firebase Realtime Database
    apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle"
    firebaseCpp.dependencies {
      analytics
      auth
      database
    }
    

    Analytics nicht aktiviert

    android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake {
    arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir"
    }
    
    # Add the dependencies for the Firebase products you want to use in your app
    # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
    apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle"
    firebaseCpp.dependencies {
      auth
      database
    }
    
  5. Fügen Sie der CMakeLists.txt Datei Ihres Projekts den folgenden Inhalt hinzu.
    Schließen Sie die Bibliotheken für die Firebase-Produkte ein, die Sie in Ihrer App verwenden möchten.

    Analytics aktiviert

    # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
    add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
    
    # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
    # and it must always be listed last.
    
    # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app
    # For example, to use Analytics, Firebase Authentication, and Firebase Realtime Database
    set(firebase_libs
      firebase_analytics
      firebase_auth
      firebase_database
      firebase_app
    )
    target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
    

    Analytics nicht aktiviert

    # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
    add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
    
    # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
    # and it must always be listed last.
    
    # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app
    # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
    set(firebase_libs
      firebase_auth
      firebase_database
      firebase_app
    )
    target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
    
  6. Synchronisieren Sie Ihre App, um sicherzustellen, dass alle Abhängigkeiten die erforderlichen Versionen haben.

  7. Wenn Sie Analytics hinzugefügt haben, führen Sie Ihre App aus, um eine Bestätigung an Firebase zu senden, dass Sie Firebase erfolgreich integriert haben. Andernfalls können Sie den Überprüfungsschritt überspringen.

    Ihre Geräteprotokolle zeigen die Firebase-Bestätigung an, dass die Initialisierung abgeschlossen ist. Wenn Sie Ihre App auf einem Emulator mit Netzwerkzugriff ausgeführt haben, benachrichtigt Sie die Firebase-Konsole , dass Ihre App-Verbindung hergestellt ist.

Sie sind bereit! Ihre C++-App ist registriert und für die Verwendung von Firebase-Diensten konfiguriert.

Verfügbare Bibliotheken

Erfahren Sie mehr über die C++ Firebase-Bibliotheken in der Referenzdokumentation und in unserer Open-Source-SDK-Version auf GitHub .

Verfügbare Bibliotheken für Android (mit CMake)

Beachten Sie, dass C++-Bibliotheken für Apple-Plattformen auf dieser Einrichtungsseite in der Version für Apple-Plattformen (iOS+) aufgelistet sind.

Firebase-Produkt Bibliotheksreferenzen
( firebaseCpp.dependencies
für build.gradle Datei)
Bibliotheksreferenzen
( firebase_libs
für CMakeLists.txt -Datei)
AdMob admob firebase_admob
(erforderlich) firebase_analytics
(erforderlich) firebase_app
Analytik analytics firebase_analytics
(erforderlich) firebase_app
Authentifizierung auth firebase_auth
(erforderlich) firebase_app
Cloud-Firestore firestore firebase_firestore
(erforderlich) firebase_auth
(erforderlich) firebase_app
Cloud-Funktionen functions firebase_functions
(erforderlich) firebase_app
Cloud-Messaging messaging firebase_messaging
(empfohlen) firebase_analytics
(erforderlich) firebase_app
Cloud-Speicher storage firebase_storage
(erforderlich) firebase_app
Dynamische Links dynamicLinks firebase_dynamic_links
(empfohlen) firebase_analytics
(erforderlich) firebase_app
Echtzeit-Datenbank database firebase_database
(erforderlich) firebase_app
Remote-Konfig remoteConfig firebase_remote_config
(empfohlen) firebase_analytics
(erforderlich) firebase_app

Zusätzliche Informationen für die mobile Einrichtung

Erhalten Sie NDK-Absturzberichte

Firebase Crashlytics unterstützt Absturzberichte für Apps, die native Android-Bibliotheken verwenden. Weitere Informationen finden Sie unter Abrufen von Android NDK-Absturzberichten .

Benutzerdefinierte Build-Systeme

Firebase stellt das Skript generate_xml_from_google_services_json.py bereit, um google-services.json in .xml Ressourcen zu konvertieren, die Sie in Ihr Projekt aufnehmen können. Dieses Skript wendet die gleiche Transformation an, die das Gradle-Plug-in der Google Play-Dienste beim Erstellen von Android-Anwendungen durchführt.

Wenn Sie nicht mit Gradle erstellen (z. B. ndk-build, makefiles, Visual Studio usw. verwenden), können Sie dieses Skript verwenden, um die Generierung von Android String Resources zu automatisieren.

ProGuard

Viele Android-Build-Systeme verwenden ProGuard für Builds im Release-Modus, um die Anwendungsgröße zu verringern und den Java-Quellcode zu schützen.

Wenn Sie ProGuard verwenden, müssen Sie die Dateien in libs/android/*.pro hinzufügen, die den Firebase C++-Bibliotheken entsprechen, die Sie in Ihrer ProGuard-Konfiguration verwenden.

Wenn Sie beispielsweise mit Gradle Google Analytics verwenden, würde Ihre build.gradle -Datei wie folgt aussehen:

android {
  // ...
  buildTypes {
    release {
      minifyEnabled true
      proguardFile getDefaultProguardFile('your-project-proguard-config.txt')
      proguardFile file(project.ext.your_local_firebase_sdk_dir + "/libs/android/app.pro")
      proguardFile file(project.ext.your_local_firebase_sdk_dir + "/libs/android/analytics.pro")
      // ...  and so on, for each Firebase C++ library that you're using
    }
  }
}

Voraussetzung für Google Play-Dienste

Für die meisten Firebase C++-Bibliotheken müssen sich Google Play-Dienste auf dem Android-Gerät des Clients befinden. Wenn eine Firebase C++-Bibliothek bei der Initialisierung kInitResultFailedMissingDependency zurückgibt, bedeutet dies, dass die Google Play-Dienste auf dem Clientgerät nicht verfügbar sind (was bedeutet, dass sie aktualisiert, reaktiviert, Berechtigungen korrigiert usw. werden müssen). Die Firebase-Bibliothek kann nicht verwendet werden, bis die Situation auf dem Clientgerät behoben ist.

Mit den Funktionen in google_play_services/availability.h können Sie herausfinden, warum die Google Play-Dienste auf dem Client-Gerät nicht verfügbar sind (und versuchen, das Problem zu beheben).

In der folgenden Tabelle ist aufgeführt, ob Google Play-Dienste auf einem Clientgerät für jedes unterstützte Firebase-Produkt erforderlich sind.

Firebase C++-Bibliothek Google Play-Dienste auf dem Clientgerät erforderlich?
AdMob Nicht erforderlich (normalerweise)
Analytik Nicht benötigt
Authentifizierung Erforderlich
Cloud-Firestore Erforderlich
Cloud-Funktionen Erforderlich
Cloud-Messaging Erforderlich
Cloud-Speicher Erforderlich
Dynamische Links Erforderlich
Echtzeit-Datenbank Erforderlich
Remote-Konfig Erforderlich

AdMob- und Google Play-Dienste

Die meisten Versionen des Google Mobile Ads SDK für Android können ohne Google Play-Dienste auf dem Clientgerät ordnungsgemäß funktionieren. Wenn Sie jedoch die com.google.android.gms:play-services-ads-lite Abhängigkeit anstelle der oben aufgeführten standardmäßigen com.google.firebase:firebase-ads Abhängigkeit verwenden, sind Google Play-Dienste erforderlich .

Die AdMob-Initialisierung gibt kInitResultFailedMissingDependency nur zurück, wenn beide der folgenden Bedingungen zutreffen:

  • Google Play-Dienste sind auf dem Clientgerät nicht verfügbar.
  • Sie verwenden com.google.android.gms:play-services-ads-lite .

Einrichten eines Desktop-Workflows ( Beta )

Wenn Sie ein Spiel erstellen, ist es oft viel einfacher, Ihr Spiel zuerst auf Desktop-Plattformen zu testen und es später in der Entwicklung auf Mobilgeräten bereitzustellen und zu testen. Zur Unterstützung dieses Workflows stellen wir eine Teilmenge der Firebase C++ SDKs bereit, die unter Windows, macOS, Linux und innerhalb des C++-Editors ausgeführt werden können.

  1. Für Desktop-Workflows müssen Sie Folgendes ausführen:

    1. Konfigurieren Sie Ihr C++-Projekt für CMake.
    2. Erstellen Sie ein Firebase-Projekt
    3. Registrieren Sie Ihre App (iOS oder Android) bei Firebase
    4. Fügen Sie eine Firebase-Konfigurationsdatei für mobile Plattformen hinzu
  2. Erstellen Sie eine Desktop- Version der Firebase-Konfigurationsdatei:

    • Wenn Sie die Android-Datei google-services.json hinzugefügt haben – Wenn Sie Ihre App ausführen, findet Firebase diese mobile Datei und generiert dann automatisch eine Desktop -Firebase-Konfigurationsdatei ( google-services-desktop.json ).

    • Wenn Sie die iOS-Datei GoogleService-Info.plist hinzugefügt haben – Bevor Sie Ihre App ausführen, müssen Sie diese mobile Datei in eine Desktop- Firebase-Konfigurationsdatei konvertieren. Um die Datei zu konvertieren, führen Sie den folgenden Befehl aus demselben Verzeichnis wie Ihre GoogleService-Info.plist Datei aus:

      generate_xml_from_google_services_json.py --plist -i GoogleService-Info.plist

    Diese Desktop-Konfigurationsdatei enthält die C++-Projekt-ID, die Sie im Setup-Workflow der Firebase-Konsole eingegeben haben. Besuchen Sie Firebase-Projekte verstehen , um mehr über Konfigurationsdateien zu erfahren.

  3. Fügen Sie Ihrem C++-Projekt Firebase-SDKs hinzu.

    Die folgenden Schritte dienen als Beispiel dafür, wie Sie Ihrem C++-Projekt jedes unterstützte Firebase-Produkt hinzufügen können. In diesem Beispiel gehen wir durch das Hinzufügen von Firebase Authentication und Firebase Realtime Database.

    1. Legen Sie Ihre Umgebungsvariable FIREBASE_CPP_SDK_DIR auf den Speicherort des entpackten Firebase C++ SDK fest.

    2. Fügen Sie der CMakeLists.txt Datei Ihres Projekts den folgenden Inhalt hinzu, einschließlich der Bibliotheken für die Firebase-Produkte, die Sie verwenden möchten. So verwenden Sie beispielsweise die Firebase-Authentifizierung und die Firebase-Echtzeitdatenbank:

      # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
      add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
      
      # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
      # and it must always be listed last.
      
      # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app
      # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
      set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app)
      target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
      
  4. Führen Sie Ihre C++-App aus.

Verfügbare Bibliotheken (Desktop)

Das Firebase C++ SDK umfasst Desktop-Workflow-Unterstützung für eine Teilmenge von Funktionen, sodass bestimmte Teile von Firebase in eigenständigen Desktop-Builds unter Windows, macOS und Linux verwendet werden können.

Firebase-Produkt Bibliotheksreferenzen (mit CMake)
Authentifizierung firebase_auth
(erforderlich) firebase_app
Cloud-Firestore firebase_firestore
firebase_auth
firebase_app
Cloud-Funktionen firebase_functions
(erforderlich) firebase_app
Cloud-Speicher firebase_storage
(erforderlich) firebase_app
Echtzeit-Datenbank firebase_database
(erforderlich) firebase_app
Remote-Konfig firebase_remote_config
(erforderlich) firebase_app

Firebase stellt die verbleibenden Desktop-Bibliotheken als (nicht funktionale) Stub-Implementierungen bereit, um die Erstellung für Windows, macOS und Linux zu vereinfachen. Daher müssen Sie Code nicht bedingt kompilieren, um auf den Desktop abzuzielen.

Echtzeit-Datenbank-Desktop

Das Realtime Database SDK für Desktop verwendet REST für den Zugriff auf Ihre Datenbank, daher müssen Sie die Indizes deklarieren , die Sie mit Query::OrderByChild() auf dem Desktop verwenden, oder Ihre Listener werden fehlschlagen.

Zusätzliche Informationen für die Desktop-Einrichtung

Windows-Bibliotheken

Für Windows werden Bibliotheksversionen basierend auf Folgendem bereitgestellt:

  • Bauplattform: 32-Bit (x86) vs. 64-Bit (x64) Modus
  • Windows-Laufzeitumgebung: Multithreaded / MT vs. Multithreaded DLL /MD
  • Ziel: Release vs. Debug

Beachten Sie, dass die folgenden Bibliotheken mit Visual Studio 2015 und 2017 getestet wurden.

Verknüpfen Sie beim Erstellen von C++-Desktop-Apps unter Windows die folgenden Windows SDK-Bibliotheken mit Ihrem Projekt. Weitere Informationen finden Sie in Ihrer Compiler-Dokumentation.

Firebase C++-Bibliothek Abhängigkeiten der Windows SDK-Bibliothek
Authentifizierung advapi32, ws2_32, crypt32
Cloud-Firestore advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32, shell32
Cloud-Funktionen advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32
Cloud-Speicher advapi32, ws2_32, crypt32
Echtzeit-Datenbank advapi32, ws2_32, crypt32, iphlpapi, psapi, userenv
Remote-Konfig advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32

macOS-Bibliotheken

Für macOS (Darwin) werden Bibliotheksversionen für die 64-Bit-Plattform (x86_64) bereitgestellt. Frameworks werden ebenfalls für Ihre Bequemlichkeit bereitgestellt.

Beachten Sie, dass die macOS-Bibliotheken mit Xcode 13.3.1 getestet wurden.

Verknüpfen Sie beim Erstellen von C++-Desktop-Apps unter macOS Folgendes mit Ihrem Projekt:

  • pthread Systembibliothek
  • CoreFoundation macOS-Systemframework
  • Foundation macOS-Systemframework
  • Security des macOS-Systemframeworks
  • GSS macOS-Systemframework
  • Kerberos macOS-Systemframework
  • SystemConfiguration macOS-Systemframework

Weitere Informationen finden Sie in Ihrer Compiler-Dokumentation.

Linux-Bibliotheken

Für Linux werden Bibliotheksversionen für 32-Bit- (i386) und 64-Bit- (x86_64) Plattformen bereitgestellt.

Beachten Sie, dass die Linux-Bibliotheken mit GCC 4.8.0, GCC 7.2.0 und Clang 5.0 auf Ubuntu getestet wurden.

Verknüpfen Sie beim Erstellen von C++-Desktop-Apps unter Linux die pthread Systembibliothek mit Ihrem Projekt. Weitere Informationen finden Sie in Ihrer Compiler-Dokumentation. Wenn Sie mit GCC 5 oder höher bauen, definieren Sie -D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=0 .

Nächste Schritte

,

Optimieren Sie Ihre C++-Spiele mit unseren Firebase C++ SDKs, die zusätzlich zu den Firebase SDKs eine C++-Schnittstelle bieten.

Greifen Sie vollständig über Ihren C++-Code auf Firebase zu, ohne plattformnativen Code schreiben zu müssen. Das Firebase SDK übersetzt auch viele sprachspezifische Redewendungen, die von Firebase verwendet werden, in eine Oberfläche, die C++-Entwicklern vertrauter ist.

Weitere Informationen zum Optimieren Ihrer Spiele mit Firebase finden Sie auf unserer Firebase-Spieleseite .

Firebase bereits zu Ihrem C++-Projekt hinzugefügt? Stellen Sie sicher, dass Sie die neueste Version des Firebase C++ SDK verwenden.

Voraussetzungen

  • Installieren Sie Ihren bevorzugten Editor oder Ihre bevorzugte IDE, z. B. Android Studio, IntelliJ oder VS Code.

  • Besorgen Sie sich das Android-SDK .

  • Stellen Sie sicher, dass Ihr Projekt diese Anforderungen erfüllt:

  • Richten Sie ein physisches Gerät ein oder verwenden Sie einen Emulator, um Ihre App auszuführen.

    • Emulatoren müssen ein Emulator-Image mit Google Play verwenden.

    • Für einige C++-Bibliotheken sind Google Play-Dienste auf dem Clientgerät erforderlich; Überprüfen Sie die Liste auf dieser Seite.

  • Melden Sie sich mit Ihrem Google-Konto bei Firebase an .

Schritt 2 : Erstellen Sie ein Firebase-Projekt

Bevor Sie Firebase zu Ihrem C++-Projekt hinzufügen können, müssen Sie ein Firebase-Projekt erstellen, um eine Verbindung zu Ihrem C++-Projekt herzustellen. Besuchen Sie Firebase-Projekte verstehen , um mehr über Firebase-Projekte zu erfahren.

Schritt 3 : Registrieren Sie Ihre App bei Firebase

Um Firebase in Ihrer Android-App zu verwenden, müssen Sie Ihre App bei Ihrem Firebase-Projekt registrieren. Das Registrieren Ihrer App wird oft als „Hinzufügen“ Ihrer App zu Ihrem Projekt bezeichnet.

  1. Gehen Sie zur Firebase-Konsole .

  2. Klicken Sie in der Mitte der Projektübersichtsseite auf das Android- Symbol ( ) oder auf App hinzufügen , um den Setup-Workflow zu starten.

  3. Geben Sie den Paketnamen Ihrer App in das Feld Android-Paketname ein.

  4. (Optional) Geben Sie weitere App-Informationen ein: App-Nickname und Debug-Signaturzertifikat SHA-1 .

  5. Klicken Sie auf App registrieren .

Schritt 4 : Fügen Sie die Firebase-Konfigurationsdatei hinzu

  1. Klicken Sie auf Download google-services.json, um Ihre Firebase-Android-Konfigurationsdatei abzurufen.

  2. Öffnen Sie Ihr C++-Projekt in einer IDE und fügen Sie dann Ihre Konfigurationsdatei zu Ihrem Projekt hinzu:

  3. (Nur Gradle-Builds) Um Firebase-Dienste in Ihrem C++-Projekt zu aktivieren, fügen Sie das Plug-in „google-services“ zu Ihrer Datei build.gradle auf oberster Ebene hinzu.

    1. Fügen Sie Regeln hinzu, um das Gradle-Plug-in für Google-Dienste einzuschließen. Überprüfen Sie, ob Sie auch das Maven-Repository von Google haben.

        buildscript {
      
          repositories {
            // Check that you have the following line (if not, add it):
            google()  // Google's Maven repository
          }
      
          dependencies {
            // ...
      
            // Add the following lines:
            classpath 'com.google.gms:google-services:4.3.15'  // Google Services plugin
            implementation 'com.google.android.gms:18.2.0'
          }
        }
      
        allprojects {
          // ...
      
          repositories {
            // Check that you have the following line (if not, add it):
            google()  // Google's Maven repository
            // ...
          }
        }
      
    2. Wenden Sie das Google Services Gradle-Plug-in an:

        apply plugin: 'com.android.application'
        // Add the following line:
        apply plugin: 'com.google.gms.google-services'  // Google Services plugin
      
        android {
          // ...
        }
      
  4. Sie haben die Einrichtungsaufgaben in der Firebase-Konsole abgeschlossen. Fahren Sie mit Firebase C++ SDKs unten hinzufügen fort.

Schritt 5 : Fügen Sie Firebase C++ SDKs hinzu

The steps in this section are an example of how to add supported Firebase products to your Firebase C++ project.

  1. Download the Firebase C++ SDK , then unzip the SDK somewhere convenient.

    The Firebase C++ SDK is not platform-specific, but it does contain platform-specific libraries.

  2. In your project's gradle.properties file, specify the location of the unzipped SDK:

    systemProp.firebase_cpp_sdk.dir=full-path-to-SDK
    
  3. To your project's settings.gradle file, add the following content:

    def firebase_cpp_sdk_dir = System.getProperty('firebase_cpp_sdk.dir')
    
    gradle.ext.firebase_cpp_sdk_dir = "$firebase_cpp_sdk_dir"
    includeBuild "$firebase_cpp_sdk_dir"
    
  4. To your module (app-level) Gradle file (usually app/build.gradle ), add the following content.
    Include the library dependencies for the Firebase products that you want to use in your app.

    Analytics aktiviert

    android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake {
    arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir"
    }
    
    # Add the dependencies for the Firebase products you want to use in your app
    # For example, to use Analytics, Firebase Authentication, and Firebase Realtime Database
    apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle"
    firebaseCpp.dependencies {
      analytics
      auth
      database
    }
    

    Analytics nicht aktiviert

    android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake {
    arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir"
    }
    
    # Add the dependencies for the Firebase products you want to use in your app
    # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
    apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle"
    firebaseCpp.dependencies {
      auth
      database
    }
    
  5. To your project's CMakeLists.txt file, add the following content.
    Include the libraries for the Firebase products that you want to use in your app.

    Analytics aktiviert

    # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
    add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
    
    # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
    # and it must always be listed last.
    
    # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app
    # For example, to use Analytics, Firebase Authentication, and Firebase Realtime Database
    set(firebase_libs
      firebase_analytics
      firebase_auth
      firebase_database
      firebase_app
    )
    target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
    

    Analytics nicht aktiviert

    # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
    add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
    
    # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
    # and it must always be listed last.
    
    # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app
    # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
    set(firebase_libs
      firebase_auth
      firebase_database
      firebase_app
    )
    target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
    
  6. Sync your app to ensure that all dependencies have the necessary versions.

  7. If you added Analytics, run your app to send verification to Firebase that you've successfully integrated Firebase. Otherwise, you can skip the verification step.

    Your device logs will display the Firebase verification that initialization is complete. If you ran your app on an emulator that has network access, the Firebase console notifies you that your app connection is complete.

You're all set! Your C++ app is registered and configured to use Firebase services.

Available libraries

Learn more about the C++ Firebase libraries in the reference documentation and in our open-source SDK release on GitHub .

Available libraries for Android (using CMake)

Note that C++ libraries for Apple platforms are listed on the Apple platforms (iOS+) version of this setup page .

Firebase product Library references
( firebaseCpp.dependencies
for build.gradle file)
Library references
( firebase_libs
for CMakeLists.txt file)
AdMob admob firebase_admob
(required) firebase_analytics
(required) firebase_app
Analytics analytics firebase_analytics
(required) firebase_app
Authentication auth firebase_auth
(required) firebase_app
Cloud Firestore firestore firebase_firestore
(required) firebase_auth
(required) firebase_app
Cloud Functions functions firebase_functions
(required) firebase_app
Cloud Messaging messaging firebase_messaging
(recommended) firebase_analytics
(required) firebase_app
Cloud Storage storage firebase_storage
(required) firebase_app
Dynamic Links dynamicLinks firebase_dynamic_links
(recommended) firebase_analytics
(required) firebase_app
Realtime Database database firebase_database
(required) firebase_app
Remote Config remoteConfig firebase_remote_config
(recommended) firebase_analytics
(required) firebase_app

Additional information for mobile setup

Get NDK crash reports

Firebase Crashlytics supports crash reporting for apps using Android native libraries. To learn more, see Get Android NDK crash reports .

Custom build systems

Firebase provides the script generate_xml_from_google_services_json.py to convert google-services.json to .xml resources that you can include in your project. This script applies the same transformation that the Google Play services Gradle plugin performs when building Android applications.

If you don't build using Gradle (for example, you use ndk-build, makefiles, Visual Studio, etc.), you can use this script to automate the generation of Android String Resources .

ProGuard

Many Android build systems use ProGuard for builds in Release mode to shrink application sizes and protect Java source code.

If you use ProGuard, you'll need to add the files in libs/android/*.pro corresponding to the Firebase C++ libraries that you're using in your ProGuard configuration.

For example, with Gradle, if you're using Google Analytics, your build.gradle file would look like:

android {
  // ...
  buildTypes {
    release {
      minifyEnabled true
      proguardFile getDefaultProguardFile('your-project-proguard-config.txt')
      proguardFile file(project.ext.your_local_firebase_sdk_dir + "/libs/android/app.pro")
      proguardFile file(project.ext.your_local_firebase_sdk_dir + "/libs/android/analytics.pro")
      // ...  and so on, for each Firebase C++ library that you're using
    }
  }
}

Google Play services requirement

Most Firebase C++ libraries require Google Play services to be on the client's Android device. If a Firebase C++ library returns kInitResultFailedMissingDependency on initialization, it means Google Play services is not available on the client device (meaning that it needs to be updated, reactivated, permissions fixed, etc.). The Firebase library cannot be used until the situation on the client device is corrected.

You can find out why Google Play services is unavailable on the client device (and try to fix it) by using the functions in google_play_services/availability.h .

The following table lists whether Google Play services is required on a client device for each supported Firebase product.

Firebase C++ Library Google Play services required on client device?
AdMob Not required (usually)
Analytics Not required
Authentication Required
Cloud Firestore Required
Cloud Functions Required
Cloud Messaging Required
Cloud Storage Required
Dynamic Links Required
Realtime Database Required
Remote Config Required

AdMob and Google Play services

Most versions of the Google Mobile Ads SDK for Android can work properly without Google Play services on the client device. However, if you're using the com.google.android.gms:play-services-ads-lite dependency, instead of the standard com.google.firebase:firebase-ads dependency listed above, Google Play services is required .

AdMob initialization will only return kInitResultFailedMissingDependency when both the following are true:

  • Google Play services is unavailable on the client device.
  • You're using com.google.android.gms:play-services-ads-lite .

Set up a desktop workflow ( beta )

When you're creating a game, it's often much easier to test your game on desktop platforms first, then deploy and test on mobile devices later in development. To support this workflow, we provide a subset of the Firebase C++ SDKs which can run on Windows, macOS, Linux, and from within the C++ editor.

  1. For desktop workflows, you need to complete the following:

    1. Configure your C++ project for CMake.
    2. Create a Firebase project
    3. Register your app (iOS or Android) with Firebase
    4. Add a mobile-platform Firebase configuration file
  2. Create a desktop version of the Firebase configuration file:

    • If you added the Android google-services.json file — When you run your app, Firebase locates this mobile file, then automatically generates a desktop Firebase config file ( google-services-desktop.json ).

    • If you added the iOS GoogleService-Info.plist file — Before you run your app, you need to convert this mobile file to a desktop Firebase config file. To convert the file, run the following command from the same directory as your GoogleService-Info.plist file:

      generate_xml_from_google_services_json.py --plist -i GoogleService-Info.plist

    This desktop config file contains the C++ project ID that you entered in the Firebase console setup workflow. Visit Understand Firebase Projects to learn more about config files.

  3. Add Firebase SDKs to your C++ project.

    The steps below serve as an example of how to add any supported Firebase product to your C++ project. In this example, we walk through adding Firebase Authentication and Firebase Realtime Database.

    1. Set your FIREBASE_CPP_SDK_DIR environment variable to the location of the unzipped Firebase C++ SDK.

    2. To your project's CMakeLists.txt file, add the following content, including the libraries for the Firebase products that you want to use. For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database:

      # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
      add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
      
      # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
      # and it must always be listed last.
      
      # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app
      # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
      set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app)
      target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
      
  4. Run your C++ app.

Available libraries (desktop)

The Firebase C++ SDK includes desktop workflow support for a subset of features, enabling certain parts of Firebase to be used in standalone desktop builds on Windows, macOS, and Linux.

Firebase product Library references (using CMake)
Authentication firebase_auth
(required) firebase_app
Cloud Firestore firebase_firestore
firebase_auth
firebase_app
Cloud Functions firebase_functions
(required) firebase_app
Cloud Storage firebase_storage
(required) firebase_app
Realtime Database firebase_database
(required) firebase_app
Remote Config firebase_remote_config
(required) firebase_app

Firebase provides the remaining desktop libraries as stub (non-functional) implementations for convenience when building for Windows, macOS, and Linux. Therefore, you don't need to conditionally compile code to target the desktop.

Realtime Database desktop

The Realtime Database SDK for desktop uses REST to access your database, so you must declare the indexes that you use with Query::OrderByChild() on desktop or your listeners will fail.

Additional information for desktop setup

Windows libraries

For Windows, library versions are provided based on the following:

  • Build platform: 32-bit (x86) vs 64-bit (x64) mode
  • Windows runtime environment: Multithreaded / MT vs Multithreaded DLL /MD
  • Target: Release vs Debug

Note that the following libraries were tested using Visual Studio 2015 and 2017.

When building C++ desktop apps on Windows, link the following Windows SDK libraries to your project. Consult your compiler documentation for more information.

Firebase C++ Library Windows SDK library dependencies
Authentication advapi32, ws2_32, crypt32
Cloud Firestore advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32, shell32
Cloud Functions advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32
Cloud Storage advapi32, ws2_32, crypt32
Realtime Database advapi32, ws2_32, crypt32, iphlpapi, psapi, userenv
Remote Config advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32

macOS libraries

For macOS (Darwin), library versions are provided for the 64-bit (x86_64) platform. Frameworks are also provided for your convenience.

Note that the macOS libraries have been tested using Xcode 13.3.1.

When building C++ desktop apps on macOS, link the following to your project:

  • pthread system library
  • CoreFoundation macOS system framework
  • Foundation macOS system framework
  • Security macOS system framework
  • GSS macOS system framework
  • Kerberos macOS system framework
  • SystemConfiguration macOS system framework

Consult your compiler documentation for more information.

Linux libraries

For Linux, library versions are provided for 32-bit (i386) and 64-bit (x86_64) platforms.

Note that the Linux libraries were tested using GCC 4.8.0, GCC 7.2.0, and Clang 5.0 on Ubuntu.

When building C++ desktop apps on Linux, link the pthread system library to your project. Consult your compiler documentation for more information. If you're building with GCC 5 or later, define -D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=0 .

Nächste Schritte