Optimieren Sie Ihre C++-Spiele mit unseren Firebase C++ SDKs, die zusätzlich zu den Firebase SDKs eine C++-Schnittstelle bieten.
Greifen Sie vollständig über Ihren C++-Code auf Firebase zu, ohne plattformnativen Code schreiben zu müssen. Das Firebase SDK übersetzt auch viele sprachspezifische Redewendungen, die von Firebase verwendet werden, in eine Oberfläche, die C++-Entwicklern vertrauter ist.
Weitere Informationen zum Optimieren Ihrer Spiele mit Firebase finden Sie auf unserer Firebase-Spieleseite .
Firebase bereits zu Ihrem C++-Projekt hinzugefügt? Stellen Sie sicher, dass Sie die neueste Version des Firebase C++ SDK verwenden.
Voraussetzungen
Installieren Sie Ihren bevorzugten Editor oder Ihre bevorzugte IDE, z. B. Android Studio, IntelliJ oder VS Code.
Besorgen Sie sich das Android-SDK .
Stellen Sie sicher, dass Ihr Projekt diese Anforderungen erfüllt:
Zielt auf API-Ebene 19 (KitKat) oder höher ab
Verwendet Gradle und wird mit CMake konfiguriert
Richten Sie ein physisches Gerät ein oder verwenden Sie einen Emulator, um Ihre App auszuführen.
Emulatoren müssen ein Emulator-Image mit Google Play verwenden.
Für einige C++-Bibliotheken sind Google Play-Dienste auf dem Clientgerät erforderlich; Überprüfen Sie die Liste auf dieser Seite.
Schritt 2 : Erstellen Sie ein Firebase-Projekt
Bevor Sie Firebase zu Ihrem C++-Projekt hinzufügen können, müssen Sie ein Firebase-Projekt erstellen, um eine Verbindung zu Ihrem C++-Projekt herzustellen. Besuchen Sie Firebase-Projekte verstehen , um mehr über Firebase-Projekte zu erfahren.
Schritt 3 : Registrieren Sie Ihre App bei Firebase
Um Firebase in Ihrer Android-App zu verwenden, müssen Sie Ihre App bei Ihrem Firebase-Projekt registrieren. Das Registrieren Ihrer App wird oft als „Hinzufügen“ Ihrer App zu Ihrem Projekt bezeichnet.
Gehen Sie zur Firebase-Konsole .
Klicken Sie in der Mitte der Projektübersichtsseite auf das Android- Symbol (
) oder auf App hinzufügen , um den Setup-Workflow zu starten.Geben Sie den Paketnamen Ihrer App in das Feld Android-Paketname ein.
Ein Paketname identifiziert Ihre App eindeutig auf dem Gerät und im Google Play Store.
Ein Paketname wird häufig als Anwendungs-ID bezeichnet.
Suchen Sie den Paketnamen Ihrer App in der Gradle-Datei Ihres Moduls (auf App-Ebene), normalerweise
app/build.gradle
(Beispielpaketname:com.yourcompany.yourproject
).Beachten Sie, dass beim Wert des Paketnamens zwischen Groß- und Kleinschreibung unterschieden wird und er für diese Firebase-Android-App nicht mehr geändert werden kann, nachdem sie bei Ihrem Firebase-Projekt registriert wurde.
(Optional) Geben Sie weitere App-Informationen ein: App-Nickname und Debug-Signaturzertifikat SHA-1 .
App-Nickname : Eine interne, praktische Kennung, die nur für Sie in der Firebase-Konsole sichtbar ist
Debug-Signaturzertifikat SHA-1 : Ein SHA-1-Hash ist für die Firebase-Authentifizierung (bei Verwendung der Google-Anmeldung oder Anmeldung per Telefonnummer ) und Firebase Dynamic Links erforderlich.
Klicken Sie auf App registrieren .
Schritt 4 : Fügen Sie die Firebase-Konfigurationsdatei hinzu
Klicken Sie auf Download google-services.json, um Ihre Firebase-Android-Konfigurationsdatei abzurufen.
Die Firebase-Konfigurationsdatei enthält eindeutige, aber nicht geheime Kennungen für Ihr Projekt. Weitere Informationen zu dieser Konfigurationsdatei finden Sie unter Firebase-Projekte verstehen .
Sie können Ihre Firebase-Konfigurationsdatei jederzeit erneut herunterladen.
Stellen Sie sicher, dass dem Namen der Konfigurationsdatei keine zusätzlichen Zeichen wie
(2)
angehängt werden.
Öffnen Sie Ihr C++-Projekt in einer IDE und fügen Sie dann Ihre Konfigurationsdatei zu Ihrem Projekt hinzu:
Gradle-Builds – Fügen Sie Ihre Konfigurationsdatei demselben Verzeichnis wie Ihre
build.gradle
Datei der obersten Ebene hinzu.Andere Build-Systeme – Siehe Benutzerdefinierte Build-Systeme unten, um Android-String-Ressourcen zu generieren.
(Nur Gradle-Builds) Um Firebase-Dienste in Ihrem C++-Projekt zu aktivieren, fügen Sie das Plug-in „google-services“ zu Ihrer Datei
build.gradle
auf oberster Ebene hinzu.Fügen Sie Regeln hinzu, um das Gradle-Plug-in für Google-Dienste einzuschließen. Überprüfen Sie, ob Sie auch das Maven-Repository von Google haben.
buildscript { repositories { // Check that you have the following line (if not, add it): google() // Google's Maven repository } dependencies { // ... // Add the following lines: classpath 'com.google.gms:google-services:4.3.15' // Google Services plugin implementation 'com.google.android.gms:18.2.0' } } allprojects { // ... repositories { // Check that you have the following line (if not, add it): google() // Google's Maven repository // ... } }
Wenden Sie das Google Services Gradle-Plug-in an:
apply plugin: 'com.android.application' // Add the following line: apply plugin: 'com.google.gms.google-services' // Google Services plugin android { // ... }
Sie haben die Einrichtungsaufgaben in der Firebase-Konsole abgeschlossen. Fahren Sie mit Firebase C++ SDKs unten hinzufügen fort.
Schritt 5 : Fügen Sie Firebase C++ SDKs hinzu
Die Schritte in diesem Abschnitt sind ein Beispiel dafür, wie Sie Ihrem Firebase C++-Projekt unterstützte Firebase-Produkte hinzufügen.
Laden Sie das Firebase C++ SDK herunter und entpacken Sie das SDK an einem geeigneten Ort.
Das Firebase C++ SDK ist nicht plattformspezifisch, enthält jedoch plattformspezifische Bibliotheken.
Geben Sie in der Datei
gradle.properties
Ihres Projekts den Speicherort des entpackten SDK an:systemProp.firebase_cpp_sdk.dir=full-path-to-SDK
Fügen Sie der
settings.gradle
Datei Ihres Projekts den folgenden Inhalt hinzu:def firebase_cpp_sdk_dir = System.getProperty('firebase_cpp_sdk.dir') gradle.ext.firebase_cpp_sdk_dir = "$firebase_cpp_sdk_dir" includeBuild "$firebase_cpp_sdk_dir"
Fügen Sie der Gradle-Datei Ihres Moduls (auf App-Ebene) (normalerweise
app/build.gradle
) den folgenden Inhalt hinzu.
Schließen Sie die Bibliotheksabhängigkeiten für die Firebase-Produkte ein, die Sie in Ihrer App verwenden möchten.Analytics aktiviert
android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake { arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir" } # Add the dependencies for the Firebase products you want to use in your app # For example, to use Analytics, Firebase Authentication, and Firebase Realtime Database apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle" firebaseCpp.dependencies { analytics auth database }
Analytics nicht aktiviert
android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake { arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir" } # Add the dependencies for the Firebase products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle" firebaseCpp.dependencies { auth database }
Fügen Sie der
CMakeLists.txt
Datei Ihres Projekts den folgenden Inhalt hinzu.
Schließen Sie die Bibliotheken für die Firebase-Produkte ein, die Sie in Ihrer App verwenden möchten.Analytics aktiviert
# Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK. add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL) # The Firebase C++ library `firebase_app` is required, # and it must always be listed last. # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app # For example, to use Analytics, Firebase Authentication, and Firebase Realtime Database set(firebase_libs firebase_analytics firebase_auth firebase_database firebase_app ) target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
Analytics nicht aktiviert
# Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK. add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL) # The Firebase C++ library `firebase_app` is required, # and it must always be listed last. # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app ) target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
Synchronisieren Sie Ihre App, um sicherzustellen, dass alle Abhängigkeiten die erforderlichen Versionen haben.
Wenn Sie Analytics hinzugefügt haben, führen Sie Ihre App aus, um eine Bestätigung an Firebase zu senden, dass Sie Firebase erfolgreich integriert haben. Andernfalls können Sie den Überprüfungsschritt überspringen.
Ihre Geräteprotokolle zeigen die Firebase-Bestätigung an, dass die Initialisierung abgeschlossen ist. Wenn Sie Ihre App auf einem Emulator mit Netzwerkzugriff ausgeführt haben, benachrichtigt Sie die Firebase-Konsole , dass Ihre App-Verbindung hergestellt ist.
Sie sind bereit! Ihre C++-App ist registriert und für die Verwendung von Firebase-Diensten konfiguriert.
Verfügbare Bibliotheken
Erfahren Sie mehr über die C++ Firebase-Bibliotheken in der Referenzdokumentation und in unserer Open-Source-SDK-Version auf GitHub .
Verfügbare Bibliotheken für Android (mit CMake)
Beachten Sie, dass C++-Bibliotheken für Apple-Plattformen auf dieser Einrichtungsseite in der Version für Apple-Plattformen (iOS+) aufgelistet sind.
Firebase-Produkt | Bibliotheksreferenzen ( firebaseCpp.dependencies für build.gradle Datei) | Bibliotheksreferenzen ( firebase_libs für CMakeLists.txt -Datei) |
---|---|---|
AdMob | admob | firebase_admob (erforderlich) firebase_analytics (erforderlich) firebase_app |
Analytik | analytics | firebase_analytics (erforderlich) firebase_app |
Authentifizierung | auth | firebase_auth (erforderlich) firebase_app |
Cloud-Firestore | firestore | firebase_firestore (erforderlich) firebase_auth (erforderlich) firebase_app |
Cloud-Funktionen | functions | firebase_functions (erforderlich) firebase_app |
Cloud-Messaging | messaging | firebase_messaging (empfohlen) firebase_analytics (erforderlich) firebase_app |
Cloud-Speicher | storage | firebase_storage (erforderlich) firebase_app |
Dynamische Links | dynamicLinks | firebase_dynamic_links (empfohlen) firebase_analytics (erforderlich) firebase_app |
Echtzeit-Datenbank | database | firebase_database (erforderlich) firebase_app |
Remote-Konfig | remoteConfig | firebase_remote_config (empfohlen) firebase_analytics (erforderlich) firebase_app |
Zusätzliche Informationen für die mobile Einrichtung
Erhalten Sie NDK-Absturzberichte
Firebase Crashlytics unterstützt Absturzberichte für Apps, die native Android-Bibliotheken verwenden. Weitere Informationen finden Sie unter Abrufen von Android NDK-Absturzberichten .
Benutzerdefinierte Build-Systeme
Firebase stellt das Skript generate_xml_from_google_services_json.py
bereit, um google-services.json
in .xml
Ressourcen zu konvertieren, die Sie in Ihr Projekt aufnehmen können. Dieses Skript wendet die gleiche Transformation an, die das Gradle-Plug-in der Google Play-Dienste beim Erstellen von Android-Anwendungen durchführt.
Wenn Sie nicht mit Gradle erstellen (z. B. ndk-build, makefiles, Visual Studio usw. verwenden), können Sie dieses Skript verwenden, um die Generierung von Android String Resources zu automatisieren.
ProGuard
Viele Android-Build-Systeme verwenden ProGuard für Builds im Release-Modus, um die Anwendungsgröße zu verringern und den Java-Quellcode zu schützen.
Wenn Sie ProGuard verwenden, müssen Sie die Dateien in libs/android/*.pro
hinzufügen, die den Firebase C++-Bibliotheken entsprechen, die Sie in Ihrer ProGuard-Konfiguration verwenden.
Wenn Sie beispielsweise mit Gradle Google Analytics verwenden, würde Ihre build.gradle
-Datei wie folgt aussehen:
android { // ... buildTypes { release { minifyEnabled true proguardFile getDefaultProguardFile('your-project-proguard-config.txt') proguardFile file(project.ext.your_local_firebase_sdk_dir + "/libs/android/app.pro") proguardFile file(project.ext.your_local_firebase_sdk_dir + "/libs/android/analytics.pro") // ... and so on, for each Firebase C++ library that you're using } } }
Voraussetzung für Google Play-Dienste
Für die meisten Firebase C++-Bibliotheken müssen sich Google Play-Dienste auf dem Android-Gerät des Clients befinden. Wenn eine Firebase C++-Bibliothek bei der Initialisierung kInitResultFailedMissingDependency
zurückgibt, bedeutet dies, dass die Google Play-Dienste auf dem Clientgerät nicht verfügbar sind (was bedeutet, dass sie aktualisiert, reaktiviert, Berechtigungen korrigiert usw. werden müssen). Die Firebase-Bibliothek kann nicht verwendet werden, bis die Situation auf dem Clientgerät behoben ist.
Mit den Funktionen in google_play_services/availability.h
können Sie herausfinden, warum die Google Play-Dienste auf dem Client-Gerät nicht verfügbar sind (und versuchen, das Problem zu beheben).
In der folgenden Tabelle ist aufgeführt, ob Google Play-Dienste auf einem Clientgerät für jedes unterstützte Firebase-Produkt erforderlich sind.
Firebase C++-Bibliothek | Google Play-Dienste auf dem Clientgerät erforderlich? |
---|---|
AdMob | Nicht erforderlich (normalerweise) |
Analytik | Nicht benötigt |
Authentifizierung | Erforderlich |
Cloud-Firestore | Erforderlich |
Cloud-Funktionen | Erforderlich |
Cloud-Messaging | Erforderlich |
Cloud-Speicher | Erforderlich |
Dynamische Links | Erforderlich |
Echtzeit-Datenbank | Erforderlich |
Remote-Konfig | Erforderlich |
AdMob- und Google Play-Dienste
Die meisten Versionen des Google Mobile Ads SDK für Android können ohne Google Play-Dienste auf dem Clientgerät ordnungsgemäß funktionieren. Wenn Sie jedoch die com.google.android.gms:play-services-ads-lite
Abhängigkeit anstelle der oben aufgeführten standardmäßigen com.google.firebase:firebase-ads
Abhängigkeit verwenden, sind Google Play-Dienste erforderlich .
Die AdMob-Initialisierung gibt kInitResultFailedMissingDependency
nur zurück, wenn beide der folgenden Bedingungen zutreffen:
- Google Play-Dienste sind auf dem Clientgerät nicht verfügbar.
- Sie verwenden
com.google.android.gms:play-services-ads-lite
.
Einrichten eines Desktop-Workflows ( Beta )
Wenn Sie ein Spiel erstellen, ist es oft viel einfacher, Ihr Spiel zuerst auf Desktop-Plattformen zu testen und es später in der Entwicklung auf Mobilgeräten bereitzustellen und zu testen. Zur Unterstützung dieses Workflows stellen wir eine Teilmenge der Firebase C++ SDKs bereit, die unter Windows, macOS, Linux und innerhalb des C++-Editors ausgeführt werden können.
Für Desktop-Workflows müssen Sie Folgendes ausführen:
- Konfigurieren Sie Ihr C++-Projekt für CMake.
- Erstellen Sie ein Firebase-Projekt
- Registrieren Sie Ihre App (iOS oder Android) bei Firebase
- Fügen Sie eine Firebase-Konfigurationsdatei für mobile Plattformen hinzu
Erstellen Sie eine Desktop- Version der Firebase-Konfigurationsdatei:
Wenn Sie die Android-Datei
google-services.json
hinzugefügt haben – Wenn Sie Ihre App ausführen, findet Firebase diese mobile Datei und generiert dann automatisch eine Desktop -Firebase-Konfigurationsdatei (google-services-desktop.json
).Wenn Sie die iOS-Datei
GoogleService-Info.plist
hinzugefügt haben – Bevor Sie Ihre App ausführen, müssen Sie diese mobile Datei in eine Desktop- Firebase-Konfigurationsdatei konvertieren. Um die Datei zu konvertieren, führen Sie den folgenden Befehl aus demselben Verzeichnis wie IhreGoogleService-Info.plist
Datei aus:generate_xml_from_google_services_json.py --plist -i GoogleService-Info.plist
Diese Desktop-Konfigurationsdatei enthält die C++-Projekt-ID, die Sie im Setup-Workflow der Firebase-Konsole eingegeben haben. Besuchen Sie Firebase-Projekte verstehen , um mehr über Konfigurationsdateien zu erfahren.
Fügen Sie Ihrem C++-Projekt Firebase-SDKs hinzu.
Die folgenden Schritte dienen als Beispiel dafür, wie Sie Ihrem C++-Projekt jedes unterstützte Firebase-Produkt hinzufügen können. In diesem Beispiel gehen wir durch das Hinzufügen von Firebase Authentication und Firebase Realtime Database.
Legen Sie Ihre Umgebungsvariable
FIREBASE_CPP_SDK_DIR
auf den Speicherort des entpackten Firebase C++ SDK fest.Fügen Sie der
CMakeLists.txt
Datei Ihres Projekts den folgenden Inhalt hinzu, einschließlich der Bibliotheken für die Firebase-Produkte, die Sie verwenden möchten. So verwenden Sie beispielsweise die Firebase-Authentifizierung und die Firebase-Echtzeitdatenbank:# Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK. add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL) # The Firebase C++ library `firebase_app` is required, # and it must always be listed last. # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app) target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
Führen Sie Ihre C++-App aus.
Verfügbare Bibliotheken (Desktop)
Das Firebase C++ SDK umfasst Desktop-Workflow-Unterstützung für eine Teilmenge von Funktionen, sodass bestimmte Teile von Firebase in eigenständigen Desktop-Builds unter Windows, macOS und Linux verwendet werden können.
Firebase-Produkt | Bibliotheksreferenzen (mit CMake) |
---|---|
Authentifizierung | firebase_auth (erforderlich) firebase_app |
Cloud-Firestore | firebase_firestore firebase_auth firebase_app |
Cloud-Funktionen | firebase_functions (erforderlich) firebase_app |
Cloud-Speicher | firebase_storage (erforderlich) firebase_app |
Echtzeit-Datenbank | firebase_database (erforderlich) firebase_app |
Remote-Konfig | firebase_remote_config (erforderlich) firebase_app |
Firebase stellt die verbleibenden Desktop-Bibliotheken als (nicht funktionale) Stub-Implementierungen bereit, um die Erstellung für Windows, macOS und Linux zu vereinfachen. Daher müssen Sie Code nicht bedingt kompilieren, um auf den Desktop abzuzielen.
Echtzeit-Datenbank-Desktop
Das Realtime Database SDK für Desktop verwendet REST für den Zugriff auf Ihre Datenbank, daher müssen Sie die Indizes deklarieren , die Sie mit Query::OrderByChild()
auf dem Desktop verwenden, oder Ihre Listener werden fehlschlagen.
Zusätzliche Informationen für die Desktop-Einrichtung
Windows-Bibliotheken
Für Windows werden Bibliotheksversionen basierend auf Folgendem bereitgestellt:
- Bauplattform: 32-Bit (x86) vs. 64-Bit (x64) Modus
- Windows-Laufzeitumgebung: Multithreaded / MT vs. Multithreaded DLL /MD
- Ziel: Release vs. Debug
Beachten Sie, dass die folgenden Bibliotheken mit Visual Studio 2015 und 2017 getestet wurden.
Verknüpfen Sie beim Erstellen von C++-Desktop-Apps unter Windows die folgenden Windows SDK-Bibliotheken mit Ihrem Projekt. Weitere Informationen finden Sie in Ihrer Compiler-Dokumentation.
Firebase C++-Bibliothek | Abhängigkeiten der Windows SDK-Bibliothek |
---|---|
Authentifizierung | advapi32, ws2_32, crypt32 |
Cloud-Firestore | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32, shell32 |
Cloud-Funktionen | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32 |
Cloud-Speicher | advapi32, ws2_32, crypt32 |
Echtzeit-Datenbank | advapi32, ws2_32, crypt32, iphlpapi, psapi, userenv |
Remote-Konfig | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32 |
macOS-Bibliotheken
Für macOS (Darwin) werden Bibliotheksversionen für die 64-Bit-Plattform (x86_64) bereitgestellt. Frameworks werden ebenfalls für Ihre Bequemlichkeit bereitgestellt.
Beachten Sie, dass die macOS-Bibliotheken mit Xcode 13.3.1 getestet wurden.
Verknüpfen Sie beim Erstellen von C++-Desktop-Apps unter macOS Folgendes mit Ihrem Projekt:
-
pthread
Systembibliothek -
CoreFoundation
macOS-Systemframework -
Foundation
macOS-Systemframework -
Security
des macOS-Systemframeworks -
GSS
macOS-Systemframework -
Kerberos
macOS-Systemframework -
SystemConfiguration
macOS-Systemframework
Weitere Informationen finden Sie in Ihrer Compiler-Dokumentation.
Linux-Bibliotheken
Für Linux werden Bibliotheksversionen für 32-Bit- (i386) und 64-Bit- (x86_64) Plattformen bereitgestellt.
Beachten Sie, dass die Linux-Bibliotheken mit GCC 4.8.0, GCC 7.2.0 und Clang 5.0 auf Ubuntu getestet wurden.
Verknüpfen Sie beim Erstellen von C++-Desktop-Apps unter Linux die pthread
Systembibliothek mit Ihrem Projekt. Weitere Informationen finden Sie in Ihrer Compiler-Dokumentation. Wenn Sie mit GCC 5 oder höher bauen, definieren Sie -D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=0
.
Nächste Schritte
Erkunden Sie Beispiel-Firebase-Apps .
Erkunden Sie das Open-Source-SDK auf GitHub .
Bereiten Sie den Start Ihrer App vor:
- Richten Sie Budgetbenachrichtigungen für Ihr Projekt in der Google Cloud Console ein.
- Überwachen Sie das Nutzungs- und Abrechnungs- Dashboard in der Firebase-Konsole, um sich einen Überblick über die Nutzung Ihres Projekts über mehrere Firebase-Dienste hinweg zu verschaffen.
- Überprüfen Sie die Firebase-Startcheckliste .
Optimieren Sie Ihre C++-Spiele mit unseren Firebase C++ SDKs, die zusätzlich zu den Firebase SDKs eine C++-Schnittstelle bieten.
Greifen Sie vollständig über Ihren C++-Code auf Firebase zu, ohne plattformnativen Code schreiben zu müssen. Das Firebase SDK übersetzt auch viele sprachspezifische Redewendungen, die von Firebase verwendet werden, in eine Oberfläche, die C++-Entwicklern vertrauter ist.
Weitere Informationen zum Optimieren Ihrer Spiele mit Firebase finden Sie auf unserer Firebase-Spieleseite .
Firebase bereits zu Ihrem C++-Projekt hinzugefügt? Stellen Sie sicher, dass Sie die neueste Version des Firebase C++ SDK verwenden.
Voraussetzungen
Installieren Sie Ihren bevorzugten Editor oder Ihre bevorzugte IDE, z. B. Android Studio, IntelliJ oder VS Code.
Besorgen Sie sich das Android-SDK .
Stellen Sie sicher, dass Ihr Projekt diese Anforderungen erfüllt:
Zielt auf API-Ebene 19 (KitKat) oder höher ab
Verwendet Gradle und wird mit CMake konfiguriert
Richten Sie ein physisches Gerät ein oder verwenden Sie einen Emulator, um Ihre App auszuführen.
Emulatoren müssen ein Emulator-Image mit Google Play verwenden.
Für einige C++-Bibliotheken sind Google Play-Dienste auf dem Clientgerät erforderlich; Überprüfen Sie die Liste auf dieser Seite.
Schritt 2 : Erstellen Sie ein Firebase-Projekt
Bevor Sie Firebase zu Ihrem C++-Projekt hinzufügen können, müssen Sie ein Firebase-Projekt erstellen, um eine Verbindung zu Ihrem C++-Projekt herzustellen. Besuchen Sie Firebase-Projekte verstehen , um mehr über Firebase-Projekte zu erfahren.
Schritt 3 : Registrieren Sie Ihre App bei Firebase
Um Firebase in Ihrer Android-App zu verwenden, müssen Sie Ihre App bei Ihrem Firebase-Projekt registrieren. Das Registrieren Ihrer App wird oft als „Hinzufügen“ Ihrer App zu Ihrem Projekt bezeichnet.
Gehen Sie zur Firebase-Konsole .
Klicken Sie in der Mitte der Projektübersichtsseite auf das Android- Symbol (
) oder auf App hinzufügen , um den Setup-Workflow zu starten.Geben Sie den Paketnamen Ihrer App in das Feld Android-Paketname ein.
Ein Paketname identifiziert Ihre App eindeutig auf dem Gerät und im Google Play Store.
Ein Paketname wird häufig als Anwendungs-ID bezeichnet.
Suchen Sie den Paketnamen Ihrer App in der Gradle-Datei Ihres Moduls (auf App-Ebene), normalerweise
app/build.gradle
(Beispiel für den Paketnamen:com.yourcompany.yourproject
).Beachten Sie, dass beim Wert des Paketnamens zwischen Groß- und Kleinschreibung unterschieden wird und er für diese Firebase-Android-App nicht mehr geändert werden kann, nachdem sie bei Ihrem Firebase-Projekt registriert wurde.
(Optional) Geben Sie weitere App-Informationen ein: App-Nickname und Debug-Signaturzertifikat SHA-1 .
App-Nickname : Eine interne, praktische Kennung, die nur für Sie in der Firebase-Konsole sichtbar ist
Debug-Signaturzertifikat SHA-1 : Ein SHA-1-Hash ist für die Firebase-Authentifizierung (bei Verwendung der Google-Anmeldung oder Anmeldung per Telefonnummer ) und Firebase Dynamic Links erforderlich.
Klicken Sie auf App registrieren .
Schritt 4 : Fügen Sie die Firebase-Konfigurationsdatei hinzu
Klicken Sie auf Download google-services.json, um Ihre Firebase-Android-Konfigurationsdatei abzurufen.
Die Firebase-Konfigurationsdatei enthält eindeutige, aber nicht geheime Kennungen für Ihr Projekt. Weitere Informationen zu dieser Konfigurationsdatei finden Sie unter Firebase-Projekte verstehen .
Sie können Ihre Firebase-Konfigurationsdatei jederzeit erneut herunterladen.
Stellen Sie sicher, dass dem Namen der Konfigurationsdatei keine zusätzlichen Zeichen wie
(2)
angehängt werden.
Öffnen Sie Ihr C++-Projekt in einer IDE und fügen Sie dann Ihre Konfigurationsdatei zu Ihrem Projekt hinzu:
Gradle-Builds – Fügen Sie Ihre Konfigurationsdatei demselben Verzeichnis wie Ihre
build.gradle
Datei der obersten Ebene hinzu.Andere Build-Systeme – Siehe Benutzerdefinierte Build-Systeme unten, um Android-String-Ressourcen zu generieren.
(Nur Gradle-Builds) Um Firebase-Dienste in Ihrem C++-Projekt zu aktivieren, fügen Sie das Plug-in „google-services“ zu Ihrer Datei
build.gradle
auf oberster Ebene hinzu.Fügen Sie Regeln hinzu, um das Gradle-Plug-in für Google-Dienste einzuschließen. Überprüfen Sie, ob Sie auch das Maven-Repository von Google haben.
buildscript { repositories { // Check that you have the following line (if not, add it): google() // Google's Maven repository } dependencies { // ... // Add the following lines: classpath 'com.google.gms:google-services:4.3.15' // Google Services plugin implementation 'com.google.android.gms:18.2.0' } } allprojects { // ... repositories { // Check that you have the following line (if not, add it): google() // Google's Maven repository // ... } }
Wenden Sie das Google Services Gradle-Plug-in an:
apply plugin: 'com.android.application' // Add the following line: apply plugin: 'com.google.gms.google-services' // Google Services plugin android { // ... }
Sie haben die Einrichtungsaufgaben in der Firebase-Konsole abgeschlossen. Fahren Sie mit Firebase C++ SDKs unten hinzufügen fort.
Schritt 5 : Fügen Sie Firebase C++ SDKs hinzu
The steps in this section are an example of how to add supported Firebase products to your Firebase C++ project.
Download the Firebase C++ SDK , then unzip the SDK somewhere convenient.
The Firebase C++ SDK is not platform-specific, but it does contain platform-specific libraries.
In your project's
gradle.properties
file, specify the location of the unzipped SDK:systemProp.firebase_cpp_sdk.dir=full-path-to-SDK
To your project's
settings.gradle
file, add the following content:def firebase_cpp_sdk_dir = System.getProperty('firebase_cpp_sdk.dir') gradle.ext.firebase_cpp_sdk_dir = "$firebase_cpp_sdk_dir" includeBuild "$firebase_cpp_sdk_dir"
To your module (app-level) Gradle file (usually
app/build.gradle
), add the following content.
Include the library dependencies for the Firebase products that you want to use in your app.Analytics aktiviert
android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake { arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir" } # Add the dependencies for the Firebase products you want to use in your app # For example, to use Analytics, Firebase Authentication, and Firebase Realtime Database apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle" firebaseCpp.dependencies { analytics auth database }
Analytics nicht aktiviert
android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake { arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir" } # Add the dependencies for the Firebase products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle" firebaseCpp.dependencies { auth database }
To your project's
CMakeLists.txt
file, add the following content.
Include the libraries for the Firebase products that you want to use in your app.Analytics aktiviert
# Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK. add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL) # The Firebase C++ library `firebase_app` is required, # and it must always be listed last. # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app # For example, to use Analytics, Firebase Authentication, and Firebase Realtime Database set(firebase_libs firebase_analytics firebase_auth firebase_database firebase_app ) target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
Analytics nicht aktiviert
# Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK. add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL) # The Firebase C++ library `firebase_app` is required, # and it must always be listed last. # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app ) target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
Sync your app to ensure that all dependencies have the necessary versions.
If you added Analytics, run your app to send verification to Firebase that you've successfully integrated Firebase. Otherwise, you can skip the verification step.
Your device logs will display the Firebase verification that initialization is complete. If you ran your app on an emulator that has network access, the Firebase console notifies you that your app connection is complete.
You're all set! Your C++ app is registered and configured to use Firebase services.
Available libraries
Learn more about the C++ Firebase libraries in the reference documentation and in our open-source SDK release on GitHub .
Available libraries for Android (using CMake)
Note that C++ libraries for Apple platforms are listed on the Apple platforms (iOS+) version of this setup page .
Firebase product | Library references ( firebaseCpp.dependencies for build.gradle file) | Library references ( firebase_libs for CMakeLists.txt file) |
---|---|---|
AdMob | admob | firebase_admob (required) firebase_analytics (required) firebase_app |
Analytics | analytics | firebase_analytics (required) firebase_app |
Authentication | auth | firebase_auth (required) firebase_app |
Cloud Firestore | firestore | firebase_firestore (required) firebase_auth (required) firebase_app |
Cloud Functions | functions | firebase_functions (required) firebase_app |
Cloud Messaging | messaging | firebase_messaging (recommended) firebase_analytics (required) firebase_app |
Cloud Storage | storage | firebase_storage (required) firebase_app |
Dynamic Links | dynamicLinks | firebase_dynamic_links (recommended) firebase_analytics (required) firebase_app |
Realtime Database | database | firebase_database (required) firebase_app |
Remote Config | remoteConfig | firebase_remote_config (recommended) firebase_analytics (required) firebase_app |
Additional information for mobile setup
Get NDK crash reports
Firebase Crashlytics supports crash reporting for apps using Android native libraries. To learn more, see Get Android NDK crash reports .
Custom build systems
Firebase provides the script generate_xml_from_google_services_json.py
to convert google-services.json
to .xml
resources that you can include in your project. This script applies the same transformation that the Google Play services Gradle plugin performs when building Android applications.
If you don't build using Gradle (for example, you use ndk-build, makefiles, Visual Studio, etc.), you can use this script to automate the generation of Android String Resources .
ProGuard
Many Android build systems use ProGuard for builds in Release mode to shrink application sizes and protect Java source code.
If you use ProGuard, you'll need to add the files in libs/android/*.pro
corresponding to the Firebase C++ libraries that you're using in your ProGuard configuration.
For example, with Gradle, if you're using Google Analytics, your build.gradle
file would look like:
android { // ... buildTypes { release { minifyEnabled true proguardFile getDefaultProguardFile('your-project-proguard-config.txt') proguardFile file(project.ext.your_local_firebase_sdk_dir + "/libs/android/app.pro") proguardFile file(project.ext.your_local_firebase_sdk_dir + "/libs/android/analytics.pro") // ... and so on, for each Firebase C++ library that you're using } } }
Google Play services requirement
Most Firebase C++ libraries require Google Play services to be on the client's Android device. If a Firebase C++ library returns kInitResultFailedMissingDependency
on initialization, it means Google Play services is not available on the client device (meaning that it needs to be updated, reactivated, permissions fixed, etc.). The Firebase library cannot be used until the situation on the client device is corrected.
You can find out why Google Play services is unavailable on the client device (and try to fix it) by using the functions in google_play_services/availability.h
.
The following table lists whether Google Play services is required on a client device for each supported Firebase product.
Firebase C++ Library | Google Play services required on client device? |
---|---|
AdMob | Not required (usually) |
Analytics | Not required |
Authentication | Required |
Cloud Firestore | Required |
Cloud Functions | Required |
Cloud Messaging | Required |
Cloud Storage | Required |
Dynamic Links | Required |
Realtime Database | Required |
Remote Config | Required |
AdMob and Google Play services
Most versions of the Google Mobile Ads SDK for Android can work properly without Google Play services on the client device. However, if you're using the com.google.android.gms:play-services-ads-lite
dependency, instead of the standard com.google.firebase:firebase-ads
dependency listed above, Google Play services is required .
AdMob initialization will only return kInitResultFailedMissingDependency
when both the following are true:
- Google Play services is unavailable on the client device.
- You're using
com.google.android.gms:play-services-ads-lite
.
Set up a desktop workflow ( beta )
When you're creating a game, it's often much easier to test your game on desktop platforms first, then deploy and test on mobile devices later in development. To support this workflow, we provide a subset of the Firebase C++ SDKs which can run on Windows, macOS, Linux, and from within the C++ editor.
For desktop workflows, you need to complete the following:
- Configure your C++ project for CMake.
- Create a Firebase project
- Register your app (iOS or Android) with Firebase
- Add a mobile-platform Firebase configuration file
Create a desktop version of the Firebase configuration file:
If you added the Android
google-services.json
file — When you run your app, Firebase locates this mobile file, then automatically generates a desktop Firebase config file (google-services-desktop.json
).If you added the iOS
GoogleService-Info.plist
file — Before you run your app, you need to convert this mobile file to a desktop Firebase config file. To convert the file, run the following command from the same directory as yourGoogleService-Info.plist
file:generate_xml_from_google_services_json.py --plist -i GoogleService-Info.plist
This desktop config file contains the C++ project ID that you entered in the Firebase console setup workflow. Visit Understand Firebase Projects to learn more about config files.
Add Firebase SDKs to your C++ project.
The steps below serve as an example of how to add any supported Firebase product to your C++ project. In this example, we walk through adding Firebase Authentication and Firebase Realtime Database.
Set your
FIREBASE_CPP_SDK_DIR
environment variable to the location of the unzipped Firebase C++ SDK.To your project's
CMakeLists.txt
file, add the following content, including the libraries for the Firebase products that you want to use. For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database:# Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK. add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL) # The Firebase C++ library `firebase_app` is required, # and it must always be listed last. # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app) target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
Run your C++ app.
Available libraries (desktop)
The Firebase C++ SDK includes desktop workflow support for a subset of features, enabling certain parts of Firebase to be used in standalone desktop builds on Windows, macOS, and Linux.
Firebase product | Library references (using CMake) |
---|---|
Authentication | firebase_auth (required) firebase_app |
Cloud Firestore | firebase_firestore firebase_auth firebase_app |
Cloud Functions | firebase_functions (required) firebase_app |
Cloud Storage | firebase_storage (required) firebase_app |
Realtime Database | firebase_database (required) firebase_app |
Remote Config | firebase_remote_config (required) firebase_app |
Firebase provides the remaining desktop libraries as stub (non-functional) implementations for convenience when building for Windows, macOS, and Linux. Therefore, you don't need to conditionally compile code to target the desktop.
Realtime Database desktop
The Realtime Database SDK for desktop uses REST to access your database, so you must declare the indexes that you use with Query::OrderByChild()
on desktop or your listeners will fail.
Additional information for desktop setup
Windows libraries
For Windows, library versions are provided based on the following:
- Build platform: 32-bit (x86) vs 64-bit (x64) mode
- Windows runtime environment: Multithreaded / MT vs Multithreaded DLL /MD
- Target: Release vs Debug
Note that the following libraries were tested using Visual Studio 2015 and 2017.
When building C++ desktop apps on Windows, link the following Windows SDK libraries to your project. Consult your compiler documentation for more information.
Firebase C++ Library | Windows SDK library dependencies |
---|---|
Authentication | advapi32, ws2_32, crypt32 |
Cloud Firestore | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32, shell32 |
Cloud Functions | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32 |
Cloud Storage | advapi32, ws2_32, crypt32 |
Realtime Database | advapi32, ws2_32, crypt32, iphlpapi, psapi, userenv |
Remote Config | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32 |
macOS libraries
For macOS (Darwin), library versions are provided for the 64-bit (x86_64) platform. Frameworks are also provided for your convenience.
Note that the macOS libraries have been tested using Xcode 13.3.1.
When building C++ desktop apps on macOS, link the following to your project:
-
pthread
system library -
CoreFoundation
macOS system framework -
Foundation
macOS system framework -
Security
macOS system framework -
GSS
macOS system framework -
Kerberos
macOS system framework -
SystemConfiguration
macOS system framework
Consult your compiler documentation for more information.
Linux libraries
For Linux, library versions are provided for 32-bit (i386) and 64-bit (x86_64) platforms.
Note that the Linux libraries were tested using GCC 4.8.0, GCC 7.2.0, and Clang 5.0 on Ubuntu.
When building C++ desktop apps on Linux, link the pthread
system library to your project. Consult your compiler documentation for more information. If you're building with GCC 5 or later, define -D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=0
.
Nächste Schritte
Explore sample Firebase apps .
Explore the open source SDK in GitHub .
Prepare to launch your app:
- Set up budget alerts for your project in the Google Cloud Console.
- Monitor the Usage and billing dashboard in the Firebase console to get an overall picture of your project's usage across multiple Firebase services.
- Review the Firebase launch checklist .