このページでは、インペインティングを使用してImagenで 画像にオブジェクトを挿入する 方法について、Firebase AI Logic SDK を使用して説明します。
インペインティングは、 マスクベースの編集の一種です。マスクは、編集する特定の領域を定義するデジタル オーバーレイです。
仕組み: 元の画像と、 対応するマスク画像(自動生成またはユーザー提供)を指定します。このマスク画像は、 新しいコンテンツを追加する領域にマスクを定義します。追加する内容を説明するテキスト プロンプトも 指定します。モデルは、マスクされた領域内に新しいコンテンツを生成して追加します。
たとえば、テーブルをマスクして、花の入った花瓶を追加するようにモデルに指示できます。
始める前に
| API プロバイダとして Vertex AI Gemini API を使用している場合にのみ使用できます。 |
まだ行っていない場合は、
スタートガイドに沿って、記載されている手順(Firebase プロジェクトの設定、アプリと Firebase の連携、
SDK の追加、選択した API プロバイダのバックエンド サービスの初期化、
ImagenModel インスタンスの作成)を完了します。
この機能をサポートするモデル
Imagen は、capability
モデルを使用して画像編集を提供します:
imagen-3.0-capability-001
Imagen モデルの場合、global ロケーションはサポートされていません。
自動生成されたマスクを使用してオブジェクトを挿入する
| このサンプルを試す前に、このガイドの「始める前に」セクションの手順を完了して、プロジェクトとアプリを設定してください。 |
次のサンプルは、インペインティングを使用して、自動マスク生成を使用して画像にコンテンツを挿入する方法を示しています。 元の画像とテキスト プロンプトを指定すると、Imagen Imagen は元の画像を修正するマスク領域を自動的に検出して作成します。
Swift
Imagen モデルを使用した画像編集は、Swift ではサポートされていません。今年の後半に再度ご確認ください。
Kotlin
自動生成されたマスクを使用してオブジェクトを挿入するには、ImagenBackgroundMask を指定します。
editImage()
を使用し、編集構成を ImagenEditMode.INPAINT_INSERTION を使用するように設定します。
// Using this SDK to access Imagen models is a Preview release and requires opt-in
@OptIn(PublicPreviewAPI::class)
suspend fun customizeImage() {
// Initialize the Vertex AI Gemini API backend service
// Optionally specify the location to access the model (for example, `us-central1`)
val ai = Firebase.ai(backend = GenerativeBackend.vertexAI(location = "us-central1"))
// Create an `ImagenModel` instance with an Imagen "capability" model
val model = ai.imagenModel("imagen-3.0-capability-001")
// This example assumes 'originalImage' is a pre-loaded Bitmap.
// In a real app, this might come from the user's device or a URL.
val originalImage: Bitmap = TODO("Load your original image Bitmap here")
// Provide the prompt describing the content to be inserted.
val prompt = "a vase of flowers on the table"
// Use the editImage API to insert the new content.
// Pass the original image, the prompt, and an editing configuration.
val editedImage = model.editImage(
referenceImages = listOf(
ImagenRawImage(originalImage.toImagenInlineImage()),
ImagenBackgroundMask(), // Use ImagenBackgroundMask() to auto-generate the mask.
),
prompt = prompt,
// Define the editing configuration for inpainting and insertion.
config = ImagenEditingConfig(ImagenEditMode.INPAINT_INSERTION)
)
// Process the resulting 'editedImage' Bitmap, for example, by displaying it in an ImageView.
}
Java
自動生成されたマスクを使用してオブジェクトを挿入するには、ImagenBackgroundMask を指定します。
editImage()
を使用し、編集構成を ImagenEditMode.INPAINT_INSERTION を使用するように設定します。
// Initialize the Vertex AI Gemini API backend service
// Optionally specify the location to access the model (for example, `us-central1`)
// Create an `ImagenModel` instance with an Imagen "capability" model
ImagenModel imagenModel = FirebaseAI.getInstance(GenerativeBackend.vertexAI("us-central1"))
.imagenModel(
/* modelName */ "imagen-3.0-capability-001");
ImagenModelFutures model = ImagenModelFutures.from(imagenModel);
// This example assumes 'originalImage' is a pre-loaded Bitmap.
// In a real app, this might come from the user's device or a URL.
Bitmap originalImage = null; // TODO("Load your image Bitmap here");
// Provide the prompt describing the content to be inserted.
String prompt = "a vase of flowers on the table";
// Define the list of sources for the editImage call.
// This includes the original image and the auto-generated mask.
ImagenRawImage rawOriginalImage =
new ImagenRawImage(ImagenInlineImageKt.toImagenInlineImage(originalImage));
// Use ImagenBackgroundMask() to auto-generate the mask.
ImagenBackgroundMask rawMaskedImage = new ImagenBackgroundMask();
ImagenEditingConfig config = new ImagenEditingConfig();
// Use the editImage API to insert the new content.
// Pass the original image, the auto-generated masked image, the prompt, and an editing configuration.
Futures.addCallback(model.editImage(Arrays.asList(rawOriginalImage, rawMaskedImage), prompt, config),
new FutureCallback<ImagenGenerationResponse>() {
@Override
public void onSuccess(ImagenGenerationResponse result) {
if (result.getImages().isEmpty()) {
Log.d("ImageEditor", "No images generated");
}
Bitmap editedImage = ((ImagenInlineImage) result.getImages().get(0)).asBitmap();
// Process and use the bitmap to display the image in your UI
}
@Override
public void onFailure(Throwable t) {
// ...
}
}, Executors.newSingleThreadExecutor());
Web
Imagen モデルを使用した画像編集は、ウェブアプリではサポートされていません。今年の後半に再度ご確認ください。
Dart
自動生成されたマスクを使用してオブジェクトを挿入するには、ImagenBackgroundMask を指定します。
editImage() を使用し、編集構成を ImagenEditMode.inpaintInsertion を使用するように設定します。
import 'dart:typed_data';
import 'package:firebase_ai/firebase_ai.dart';
import 'package:firebase_core/firebase_core.dart';
import 'firebase_options.dart';
// Initialize FirebaseApp
await Firebase.initializeApp(
options: DefaultFirebaseOptions.currentPlatform,
);
// Initialize the Vertex AI Gemini API backend service
// Optionally specify a location to access the model (for example, `us-central1`)
final ai = FirebaseAI.vertexAI(location: 'us-central1');
// Create an `ImagenModel` instance with an Imagen "capability" model
final model = ai.imagenModel(model: 'imagen-3.0-capability-001');
// This example assumes 'originalImage' is a pre-loaded Uint8List.
// In a real app, this might come from the user's device or a URL.
final Uint8List originalImage = Uint8List(0); // TODO: Load your original image data here.
// Provide the prompt describing the content to be inserted.
final prompt = 'a vase of flowers on the table';
try {
// Use the editImage API to insert the new content.
// Pass the original image, the prompt, and an editing configuration.
final response = await model.editImage(
sources: [
ImagenRawImage(originalImage),
ImagenBackgroundMask(), // Use ImagenBackgroundMask() to auto-generate the mask.
],
prompt: prompt,
// Define the editing configuration for inpainting and insertion.
config: const ImagenEditingConfig(
editMode: ImagenEditMode.inpaintInsertion,
),
);
// Process the result.
if (response.images.isNotEmpty) {
final editedImage = response.images.first.bytes;
// Use the editedImage (a Uint8List) to display the image, save it, etc.
print('Image successfully generated!');
} else {
// Handle the case where no images were generated.
print('Error: No images were generated.');
}
} catch (e) {
// Handle any potential errors during the API call.
print('An error occurred: $e');
}
Unity
Imagen モデルを使用した画像編集は、Unity ではサポートされていません。今年の後半に再度ご確認ください。
指定されたマスクを使用してオブジェクトを挿入する
| このサンプルを試す前に、このガイドの「始める前に」セクションの手順を完了して、プロジェクトとアプリを設定してください。 |
次のサンプルは、インペインティングを使用して、指定した画像で定義されたマスクを使用して画像にコンテンツを挿入する方法を示しています。 元の画像、テキスト プロンプト、マスク画像を指定します。
Swift
Imagen モデルを使用した画像編集は、Swift ではサポートされていません。今年の後半に再度ご確認ください。
Kotlin
オブジェクトを挿入して独自のマスク画像を指定するには、マスク画像を使用して ImagenRawMask を指定します。
editImage()
を使用し、編集構成を ImagenEditMode.INPAINT_INSERTION を使用するように設定します。
// Using this SDK to access Imagen models is a Preview release and requires opt-in
@OptIn(PublicPreviewAPI::class)
suspend fun customizeImage() {
// Initialize the Vertex AI Gemini API backend service
// Optionally specify the location to access the model (for example, `us-central1`)
val ai = Firebase.ai(backend = GenerativeBackend.vertexAI(location = "us-central1"))
// Create an `ImagenModel` instance with an Imagen "capability" model
val model = ai.imagenModel("imagen-3.0-capability-001")
// This example assumes 'originalImage' is a pre-loaded Bitmap.
// In a real app, this might come from the user's device or a URL.
val originalImage: Bitmap = TODO("Load your original image Bitmap here")
// This example assumes 'maskImage' is a pre-loaded Bitmap that contains the masked area.
// In a real app, this might come from the user's device or a URL.
val maskImage: Bitmap = TODO("Load your masked image Bitmap here")
// Provide the prompt describing the content to be inserted.
val prompt = "a vase of flowers on the table"
// Use the editImage API to insert the new content.
// Pass the original image, the masked image, the prompt, and an editing configuration.
val editedImage = model.editImage(
referenceImages = listOf(
ImagenRawImage(originalImage.toImagenInlineImage()),
ImagenRawMask(maskImage.toImagenInlineImage()), // Use ImagenRawMask() to provide your own masked image.
),
prompt = prompt,
// Define the editing configuration for inpainting and insertion.
config = ImagenEditingConfig(ImagenEditMode.INPAINT_INSERTION)
)
// Process the resulting 'editedImage' Bitmap, for example, by displaying it in an ImageView.
}
Java
オブジェクトを挿入して独自のマスク画像を指定するには、マスク画像を使用して ImagenRawMask を指定します。
editImage()
を使用し、編集構成を ImagenEditMode.INPAINT_INSERTION を使用するように設定します。
// Initialize the Vertex AI Gemini API backend service
// Optionally specify the location to access the model (for example, `us-central1`)
// Create an `ImagenModel` instance with an Imagen "capability" model
ImagenModel imagenModel = FirebaseAI.getInstance(GenerativeBackend.vertexAI("us-central1"))
.imagenModel(
/* modelName */ "imagen-3.0-capability-001");
ImagenModelFutures model = ImagenModelFutures.from(imagenModel);
// This example assumes 'originalImage' is a pre-loaded Bitmap.
// In a real app, this might come from the user's device or a URL.
Bitmap originalImage = null; // TODO("Load your original image Bitmap here");
// This example assumes 'maskImage' is a pre-loaded Bitmap that contains the masked area.
// In a real app, this might come from the user's device or a URL.
Bitmap maskImage = null; // TODO("Load your masked image Bitmap here");
// Provide the prompt describing the content to be inserted.
String prompt = "a vase of flowers on the table";
// Define the list of source images for the editImage call.
ImagenRawImage rawOriginalImage =
new ImagenRawImage(ImagenInlineImageKt.toImagenInlineImage(originalImage));
// Use ImagenRawMask() to provide your own masked image.
ImagenBackgroundMask rawMaskedImage =
new ImagenRawMask(ImagenInlineImageKt.toImagenInlineImage(maskImage));
ImagenEditingConfig config = new ImagenEditingConfig();
// Use the editImage API to insert the new content.
// Pass the original image, the masked image, the prompt, and an editing configuration.
Futures.addCallback(model.editImage(Arrays.asList(rawOriginalImage, rawMaskedImage), prompt, config), new FutureCallback<ImagenGenerationResponse>() {
@Override
public void onSuccess(ImagenGenerationResponse result) {
if (result.getImages().isEmpty()) {
Log.d("ImageEditor", "No images generated");
}
Bitmap editedImage = ((ImagenInlineImage) result.getImages().get(0)).asBitmap();
// Process and use the bitmap to display the image in your UI
}
@Override
public void onFailure(Throwable t) {
// ...
}
}, Executors.newSingleThreadExecutor());
Web
Imagen モデルを使用した画像編集は、ウェブアプリではサポートされていません。今年の後半に再度ご確認ください。
Dart
オブジェクトを挿入して独自のマスク画像を指定するには、マスク画像を使用して ImagenRawMask を指定します。
editImage() を使用し、編集構成を ImagenEditMode.inpaintInsertion を使用するように設定します。
import 'dart:typed_data';
import 'package:firebase_ai/firebase_ai.dart';
import 'package:firebase_core/firebase_core.dart';
import 'firebase_options.dart';
// Initialize FirebaseApp
await Firebase.initializeApp(
options: DefaultFirebaseOptions.currentPlatform,
);
// Initialize the Vertex AI Gemini API backend service
// Optionally specify a location to access the model (for example, `us-central1`)
final ai = FirebaseAI.vertexAI(location: 'us-central1');
// Create an `ImagenModel` instance with an Imagen "capability" model
final model = ai.imagenModel(model: 'imagen-3.0-capability-001');
// This example assumes 'originalImage' is a pre-loaded Uint8List.
// In a real app, this might come from the user's device or a URL.
final Uint8List originalImage = Uint8List(0); // TODO: Load your original image data here.
// This example assumes 'maskImage' is a pre-loaded Uint8List that contains the masked area.
// In a real app, this might come from the user's device or a URL.
final Uint8List maskImage = Uint8List(0); // TODO: Load your masked image data here.
// Provide the prompt describing the content to be inserted.
final prompt = 'a vase of flowers on the table';
try {
// Use the editImage API to insert the new content.
// Pass the original image, the prompt, and an editing configuration.
final response = await model.editImage(
sources: [
ImagenRawImage(originalImage),
ImagenRawMask(maskImage), // Use ImagenRawMask() to provide your own masked image.
],
prompt: prompt,
// Define the editing configuration for inpainting and insertion.
config: const ImagenEditingConfig(
editMode: ImagenEditMode.inpaintInsertion,
),
);
// Process the result.
if (response.images.isNotEmpty) {
final editedImage = response.images.first.bytes;
// Use the editedImage (a Uint8List) to display the image, save it, etc.
print('Image successfully generated!');
} else {
// Handle the case where no images were generated.
print('Error: No images were generated.');
}
} catch (e) {
// Handle any potential errors during the API call.
print('An error occurred: $e');
}
Unity
Imagen モデルを使用した画像編集は、Unity ではサポートされていません。今年の後半に再度ご確認ください。
ベスト プラクティスと制限事項
画像を編集する際は、マスクを拡張することをおすすめします。これにより、編集の境界を滑らかにし、より自然に見せることができます。通常、拡張値は 1% または 2%(0.01 または 0.02)にすることをおすすめします。
フィードバックを送信する Firebase AI Logicの使用に関する