Trang này mô tả cách sử dụng tính năng vá lỗi bằng Imagen để chèn một đối tượng vào hình ảnh bằng các SDK Firebase AI Logic.
Chỉnh sửa bằng cách vẽ chồng lên là một loại chỉnh sửa dựa trên mặt nạ. Mặt nạ là một lớp phủ kỹ thuật số xác định vùng cụ thể mà bạn muốn chỉnh sửa.
Cách hoạt động: Bạn cung cấp một hình ảnh gốc và một hình ảnh được che tương ứng (do hệ thống tự động tạo hoặc do bạn cung cấp) để xác định một mặt nạ trên vùng mà bạn muốn thêm nội dung mới. Bạn cũng cung cấp một câu lệnh dạng văn bản mô tả nội dung bạn muốn thêm. Sau đó, mô hình sẽ tạo và thêm nội dung mới vào vùng bị che.
Ví dụ: bạn có thể che một chiếc bàn và yêu cầu mô hình thêm một bình hoa.
Chuyển đến mã cho mặt nạ được tạo tự động Chuyển đến mã để cung cấp mặt nạ
Trước khi bắt đầu
Chỉ có khi bạn dùng Vertex AI Gemini API làm trình cung cấp API. |
Nếu bạn chưa thực hiện, hãy hoàn tất hướng dẫn bắt đầu sử dụng. Hướng dẫn này mô tả cách thiết lập dự án Firebase, kết nối ứng dụng của bạn với Firebase, thêm SDK, khởi chạy dịch vụ phụ trợ cho nhà cung cấp API mà bạn chọn và tạo một thực thể ImagenModel
.
Các mô hình hỗ trợ tính năng này
Imagen cung cấp tính năng chỉnh sửa ảnh thông qua mô hình capability
:
imagen-3.0-capability-001
Xin lưu ý rằng đối với các mô hình Imagen, hệ thống không hỗ trợ vị trí global
.
Chèn đối tượng bằng mặt nạ được tạo tự động
Trước khi dùng thử mẫu này, hãy hoàn tất phần Trước khi bắt đầu của hướng dẫn này để thiết lập dự án và ứng dụng của bạn. |
Mẫu sau đây cho biết cách sử dụng tính năng vẽ chồng để chèn nội dung vào hình ảnh bằng tính năng tự động tạo mặt nạ. Bạn cung cấp hình ảnh gốc và một câu lệnh bằng văn bản, sau đó Imagen sẽ tự động phát hiện và tạo một vùng mặt nạ để sửa đổi hình ảnh gốc.
Swift
Swift không hỗ trợ tính năng chỉnh sửa hình ảnh bằng các mô hình Imagen. Hãy kiểm tra lại vào cuối năm nay!
Kotlin
Để chèn các đối tượng bằng mặt nạ được tạo tự động, hãy chỉ định ImagenBackgroundMask
. Sử dụng editImage()
và đặt cấu hình chỉnh sửa để sử dụng ImagenEditMode.INPAINT_INSERTION
.
// Using this SDK to access Imagen models is a Preview release and requires opt-in
@OptIn(PublicPreviewAPI::class)
suspend fun customizeImage() {
// Initialize the Vertex AI Gemini API backend service
// Optionally specify the location to access the model (for example, `us-central1`)
val ai = Firebase.ai(backend = GenerativeBackend.vertexAI(location = "us-central1"))
// Create an `ImagenModel` instance with an Imagen "capability" model
val model = ai.imagenModel("imagen-3.0-capability-001")
// This example assumes 'originalImage' is a pre-loaded Bitmap.
// In a real app, this might come from the user's device or a URL.
val originalImage: Bitmap = TODO("Load your original image Bitmap here")
// Provide the prompt describing the content to be inserted.
val prompt = "a vase of flowers on the table"
// Use the editImage API to insert the new content.
// Pass the original image, the prompt, and an editing configuration.
val editedImage = model.editImage(
sources = listOf(
ImagenRawImage(originalImage),
ImagenBackgroundMask(), // Use ImagenBackgroundMask() to auto-generate the mask.
),
prompt = prompt,
// Define the editing configuration for inpainting and insertion.
config = ImagenEditingConfig(ImagenEditMode.INPAINT_INSERTION)
)
// Process the resulting 'editedImage' Bitmap, for example, by displaying it in an ImageView.
}
Java
Để chèn các đối tượng bằng mặt nạ được tạo tự động, hãy chỉ định ImagenBackgroundMask
. Sử dụng editImage()
và đặt cấu hình chỉnh sửa để sử dụng ImagenEditMode.INPAINT_INSERTION
.
// Initialize the Vertex AI Gemini API backend service
// Optionally specify the location to access the model (for example, `us-central1`)
// Create an `ImagenModel` instance with an Imagen "capability" model
ImagenModel imagenModel = FirebaseAI.getInstance(GenerativeBackend.vertexAI("us-central1"))
.imagenModel(
/* modelName */ "imagen-3.0-capability-001");
ImagenModelFutures model = ImagenModelFutures.from(imagenModel);
// This example assumes 'originalImage' is a pre-loaded Bitmap.
// In a real app, this might come from the user's device or a URL.
Bitmap originalImage = null; // TODO("Load your image Bitmap here");
// Provide the prompt describing the content to be inserted.
String prompt = "a vase of flowers on the table";
// Define the list of sources for the editImage call.
// This includes the original image and the auto-generated mask.
ImagenRawImage rawOriginalImage = new ImagenRawImage(originalImage);
ImagenBackgroundMask rawMaskedImage = new ImagenBackgroundMask(); // Use ImagenBackgroundMask() to auto-generate the mask.
// Define the editing configuration for inpainting and insertion.
ImagenEditingConfig config = new ImagenEditingConfig.Builder()
.setEditMode(ImagenEditMode.INPAINT_INSERTION)
.build();
// Use the editImage API to insert the new content.
// Pass the original image, the auto-generated masked image, the prompt, and an editing configuration.
Futures.addCallback(model.editImage(Arrays.asList(rawOriginalImage, rawMaskedImage), prompt, config), new FutureCallback<ImagenGenerationResponse>() {
@Override
public void onSuccess(ImagenGenerationResponse result) {
if (result.getImages().isEmpty()) {
Log.d("ImageEditor", "No images generated");
}
Bitmap editedImage = result.getImages().get(0).asBitmap();
// Process and use the bitmap to display the image in your UI
}
@Override
public void onFailure(Throwable t) {
// ...
}
}, Executors.newSingleThreadExecutor());
Web
Các ứng dụng Web không hỗ trợ tính năng chỉnh sửa hình ảnh bằng các mô hình Imagen. Hãy kiểm tra lại vào cuối năm nay!
Dart
Để chèn các đối tượng bằng mặt nạ được tạo tự động, hãy chỉ định ImagenBackgroundMask
. Sử dụng editImage()
và đặt cấu hình chỉnh sửa để sử dụng ImagenEditMode.inpaintInsertion
.
import 'dart:typed_data';
import 'package:firebase_ai/firebase_ai.dart';
import 'package:firebase_core/firebase_core.dart';
import 'firebase_options.dart';
// Initialize FirebaseApp
await Firebase.initializeApp(
options: DefaultFirebaseOptions.currentPlatform,
);
// Initialize the Vertex AI Gemini API backend service
// Optionally specify a location to access the model (for example, `us-central1`)
final ai = FirebaseAI.vertexAI(location: 'us-central1');
// Create an `ImagenModel` instance with an Imagen "capability" model
final model = ai.imagenModel(model: 'imagen-3.0-capability-001');
// This example assumes 'originalImage' is a pre-loaded Uint8List.
// In a real app, this might come from the user's device or a URL.
final Uint8List originalImage = Uint8List(0); // TODO: Load your original image data here.
// Provide the prompt describing the content to be inserted.
final prompt = 'a vase of flowers on the table';
try {
// Use the editImage API to insert the new content.
// Pass the original image, the prompt, and an editing configuration.
final response = await model.editImage(
sources: [
ImagenRawImage(originalImage),
ImagenBackgroundMask(), // Use ImagenBackgroundMask() to auto-generate the mask.
],
prompt: prompt,
// Define the editing configuration for inpainting and insertion.
config: const ImagenEditingConfig(
editMode: ImagenEditMode.inpaintInsertion,
),
);
// Process the result.
if (response.images.isNotEmpty) {
final editedImage = response.images.first.bytes;
// Use the editedImage (a Uint8List) to display the image, save it, etc.
print('Image successfully generated!');
} else {
// Handle the case where no images were generated.
print('Error: No images were generated.');
}
} catch (e) {
// Handle any potential errors during the API call.
print('An error occurred: $e');
}
Unity
Unity không hỗ trợ tính năng chỉnh sửa hình ảnh bằng các mô hình Imagen. Hãy kiểm tra lại vào cuối năm nay!
Chèn các đối tượng bằng mặt nạ được cung cấp
Trước khi dùng thử mẫu này, hãy hoàn tất phần Trước khi bắt đầu của hướng dẫn này để thiết lập dự án và ứng dụng của bạn. |
Mẫu sau đây cho thấy cách sử dụng tính năng vẽ chồng để chèn nội dung vào một hình ảnh – bằng cách sử dụng một mặt nạ được xác định trong hình ảnh mà bạn cung cấp. Bạn cung cấp hình ảnh gốc, câu lệnh dạng văn bản và hình ảnh được che.
Swift
Swift không hỗ trợ tính năng chỉnh sửa hình ảnh bằng các mô hình Imagen. Hãy kiểm tra lại vào cuối năm nay!
Kotlin
Để chèn các đối tượng và cung cấp hình ảnh được che phủ của riêng bạn, hãy chỉ định ImagenRawMask
bằng hình ảnh được che phủ. Sử dụng editImage()
và đặt cấu hình chỉnh sửa để sử dụng ImagenEditMode.INPAINT_INSERTION
.
// Using this SDK to access Imagen models is a Preview release and requires opt-in
@OptIn(PublicPreviewAPI::class)
suspend fun customizeImage() {
// Initialize the Vertex AI Gemini API backend service
// Optionally specify the location to access the model (for example, `us-central1`)
val ai = Firebase.ai(backend = GenerativeBackend.vertexAI(location = "us-central1"))
// Create an `ImagenModel` instance with an Imagen "capability" model
val model = ai.imagenModel("imagen-3.0-capability-001")
// This example assumes 'originalImage' is a pre-loaded Bitmap.
// In a real app, this might come from the user's device or a URL.
val originalImage: Bitmap = TODO("Load your original image Bitmap here")
// This example assumes 'maskImage' is a pre-loaded Bitmap that contains the masked area.
// In a real app, this might come from the user's device or a URL.
val maskImage: Bitmap = TODO("Load your masked image Bitmap here")
// Provide the prompt describing the content to be inserted.
val prompt = "a vase of flowers on the table"
// Use the editImage API to insert the new content.
// Pass the original image, the masked image, the prompt, and an editing configuration.
val editedImage = model.editImage(
referenceImages = listOf(
ImagenRawImage(originalImage.toImagenInlineImage()),
ImagenRawMask(maskImage.toImagenInlineImage()), // Use ImagenRawMask() to provide your own masked image.
),
prompt = prompt,
// Define the editing configuration for inpainting and insertion.
config = ImagenEditingConfig(ImagenEditMode.INPAINT_INSERTION)
)
// Process the resulting 'editedImage' Bitmap, for example, by displaying it in an ImageView.
}
Java
Để chèn các đối tượng và cung cấp hình ảnh được che phủ của riêng bạn, hãy chỉ định ImagenRawMask
bằng hình ảnh được che phủ. Sử dụng editImage()
và đặt cấu hình chỉnh sửa để sử dụng ImagenEditMode.INPAINT_INSERTION
.
// Initialize the Vertex AI Gemini API backend service
// Optionally specify the location to access the model (for example, `us-central1`)
// Create an `ImagenModel` instance with an Imagen "capability" model
ImagenModel imagenModel = FirebaseAI.getInstance(GenerativeBackend.vertexAI("us-central1"))
.imagenModel(
/* modelName */ "imagen-3.0-capability-001");
ImagenModelFutures model = ImagenModelFutures.from(imagenModel);
// This example assumes 'originalImage' is a pre-loaded Bitmap.
// In a real app, this might come from the user's device or a URL.
Bitmap originalImage = null; // TODO("Load your original image Bitmap here");
// This example assumes 'maskImage' is a pre-loaded Bitmap that contains the masked area.
// In a real app, this might come from the user's device or a URL.
Bitmap maskImage = null; // TODO("Load your masked image Bitmap here");
// Provide the prompt describing the content to be inserted.
String prompt = "a vase of flowers on the table";
// Define the list of source images for the editImage call.
ImagenRawImage rawOriginalImage = new ImagenRawImage(originalImage);
ImagenBackgroundMask rawMaskedImage = new ImagenRawMask(maskImage); // Use ImagenRawMask() to provide your own masked image.
// Define the editing configuration for inpainting and insertion.
ImagenEditingConfig config = new ImagenEditingConfig.Builder()
.setEditMode(ImagenEditMode.INPAINT_INSERTION)
.build();
// Use the editImage API to insert the new content.
// Pass the original image, the masked image, the prompt, and an editing configuration.
Futures.addCallback(model.editImage(Arrays.asList(rawOriginalImage, rawMaskedImage), prompt, config), new FutureCallback<ImagenGenerationResponse>() {
@Override
public void onSuccess(ImagenGenerationResponse result) {
if (result.getImages().isEmpty()) {
Log.d("ImageEditor", "No images generated");
}
Bitmap editedImage = result.getImages().get(0).asBitmap();
// Process and use the bitmap to display the image in your UI
}
@Override
public void onFailure(Throwable t) {
// ...
}
}, Executors.newSingleThreadExecutor());
Web
Các ứng dụng Web không hỗ trợ tính năng chỉnh sửa hình ảnh bằng các mô hình Imagen. Hãy kiểm tra lại vào cuối năm nay!
Dart
Để chèn các đối tượng và cung cấp hình ảnh được che phủ của riêng bạn, hãy chỉ định ImagenRawMask
bằng hình ảnh được che phủ. Sử dụng editImage()
và đặt cấu hình chỉnh sửa để sử dụng ImagenEditMode.inpaintInsertion
.
import 'dart:typed_data';
import 'package:firebase_ai/firebase_ai.dart';
import 'package:firebase_core/firebase_core.dart';
import 'firebase_options.dart';
// Initialize FirebaseApp
await Firebase.initializeApp(
options: DefaultFirebaseOptions.currentPlatform,
);
// Initialize the Vertex AI Gemini API backend service
// Optionally specify a location to access the model (for example, `us-central1`)
final ai = FirebaseAI.vertexAI(location: 'us-central1');
// Create an `ImagenModel` instance with an Imagen "capability" model
final model = ai.imagenModel(model: 'imagen-3.0-capability-001');
// This example assumes 'originalImage' is a pre-loaded Uint8List.
// In a real app, this might come from the user's device or a URL.
final Uint8List originalImage = Uint8List(0); // TODO: Load your original image data here.
// This example assumes 'maskImage' is a pre-loaded Uint8List that contains the masked area.
// In a real app, this might come from the user's device or a URL.
final Uint8List maskImage = Uint8List(0); // TODO: Load your masked image data here.
// Provide the prompt describing the content to be inserted.
final prompt = 'a vase of flowers on the table';
try {
// Use the editImage API to insert the new content.
// Pass the original image, the prompt, and an editing configuration.
final response = await model.editImage(
sources: [
ImagenRawImage(originalImage),
ImagenRawMask(maskImage), // Use ImagenRawMask() to provide your own masked image.
],
prompt: prompt,
// Define the editing configuration for inpainting and insertion.
config: const ImagenEditingConfig(
editMode: ImagenEditMode.inpaintInsertion,
),
);
// Process the result.
if (response.images.isNotEmpty) {
final editedImage = response.images.first.bytes;
// Use the editedImage (a Uint8List) to display the image, save it, etc.
print('Image successfully generated!');
} else {
// Handle the case where no images were generated.
print('Error: No images were generated.');
}
} catch (e) {
// Handle any potential errors during the API call.
print('An error occurred: $e');
}
Unity
Unity không hỗ trợ tính năng chỉnh sửa hình ảnh bằng các mô hình Imagen. Hãy kiểm tra lại vào cuối năm nay!
Các phương pháp hay nhất và giới hạn
Bạn nên mở rộng mặt nạ khi chỉnh sửa hình ảnh. Điều này có thể giúp làm mịn đường viền của nội dung chỉnh sửa và khiến nội dung đó trông thuyết phục hơn. Nhìn chung, bạn nên sử dụng giá trị giãn nở là 1% hoặc 2% (0.01
hoặc 0.02
).
Gửi ý kiến phản hồi về trải nghiệm của bạn với Firebase AI Logic