O Gemini Live API processa fluxos contínuos de áudio ou texto chamados sessões. É possível gerenciar o ciclo de vida da sessão, desde o handshake inicial até o encerramento normal.
Limites para sessões
Para o Live API, uma sessão se refere a uma conexão persistente em que a entrada e a saída são transmitidas continuamente por uma conexão.
Se a sessão exceder qualquer um dos limites a seguir, a conexão será encerrada. No entanto, o Live API oferece algumas opções (confira abaixo) para lidar com esses limites relacionados à sessão.
A janela de contexto da sessão é limitada a 128 mil tokens.
Devido a esse limite de janela de contexto, confira os comprimentos máximos aproximados da sessão com base nas modalidades de entrada:
- As sessões de entrada somente de áudio são limitadas a
15 minutos . - A entrada de vídeo e áudio é limitada a
2 minutos .
- As sessões de entrada somente de áudio são limitadas a
O comprimento da conexão é limitado a cerca de
10 minutos .Você vai receber uma notificação de encerramento cerca de
60 segundos antes do fim da conexão.
Confira algumas opções para lidar com limites relacionados à sessão:
Comprima a janela de contexto da sessão para que o servidor mantenha automaticamente o tamanho do contexto dentro do limite.
Retome uma sessão para evitar a perda do contexto da conversa durante breves desconexões de rede ou depois de receber uma notificação de encerramento.
Iniciar uma sessão
Acesse o guia de primeiros passos Live API para conferir um snippet completo que mostra como iniciar uma sessão.
Atualizar no meio da sessão
Os modelos Live API oferecem suporte aos seguintes recursos avançados para atualizações no meio da sessão:
Atualizar instruções do sistema (para Vertex AI Gemini API somente)
Adicionar atualizações de conteúdo incrementais
É possível adicionar atualizações incrementais durante uma sessão ativa. Use isso para enviar entrada de texto, estabelecer o contexto da sessão ou restaurar o contexto da sessão.
Para contextos mais longos, recomendamos fornecer um resumo de mensagem única para liberar a janela de contexto para interações subsequentes.
Para contextos curtos, é possível enviar interações de navegação guiada para representar a sequência exata de eventos, como o snippet abaixo.
Swift
// Define initial turns (history/context).
let turns: [ModelContent] = [
ModelContent(role: "user", parts: [TextPart("What is the capital of France?")]),
ModelContent(role: "model", parts: [TextPart("Paris")]),
]
// Send history, keeping the conversational turn OPEN (false).
await session.sendContent(turns, turnComplete: false)
// Define the new user query.
let newTurn: [ModelContent] = [
ModelContent(role: "user", parts: [TextPart("What is the capital of Germany?")]),
]
// Send the final query, CLOSING the turn (true) to trigger the model response.
await session.sendContent(newTurn, turnComplete: true)
Kotlin
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Java
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Web
const turns = [{ text: "Hello from the user!" }];
await session.send(
turns,
false // turnComplete: false
);
console.log("Sent history. Waiting for next input...");
// Define the new user query.
const newTurn [{ text: "And what is the capital of Germany?" }];
// Send the final query, CLOSING the turn (true) to trigger the model response.
await session.send(
newTurn,
true // turnComplete: true
);
console.log("Sent final query. Model response expected now.");
Dart
// Define initial turns (history/context).
final List turns = [
Content(
"user",
[Part.text("What is the capital of France?")],
),
Content(
"model",
[Part.text("Paris")],
),
];
// Send history, keeping the conversational turn OPEN (false).
await session.send(
input: turns,
turnComplete: false,
);
// Define the new user query.
final List newTurn = [
Content(
"user",
[Part.text("What is the capital of Germany?")],
),
];
// Send the final query, CLOSING the turn (true) to trigger the model response.
await session.send(
input: newTurn,
turnComplete: true,
);
Unity
// Define initial turns (history/context).
List turns = new List {
new ModelContent("user", new ModelContent.TextPart("What is the capital of France?") ),
new ModelContent("model", new ModelContent.TextPart("Paris") ),
};
// Send history, keeping the conversational turn OPEN (false).
foreach (ModelContent turn in turns)
{
await session.SendAsync(
content: turn,
turnComplete: false
);
}
// Define the new user query.
ModelContent newTurn = ModelContent.Text("What is the capital of Germany?");
// Send the final query, CLOSING the turn (true) to trigger the model response.
await session.SendAsync(
content: newTurn,
turnComplete: true
);
Atualizar instruções do sistema no meio da sessão
| Disponível apenas ao usar Vertex AI Gemini API como provedor de API. |
É possível atualizar as instruções do sistema durante uma sessão ativa. Use isso para adaptar as respostas do modelo, por exemplo, para mudar o idioma da resposta ou modificar o tom.
Para atualizar as instruções do sistema no meio da sessão, envie conteúdo de texto com o papel system. As instruções atualizadas do sistema vão permanecer em vigor durante o restante da sessão.
Swift
await session.sendContent(
[ModelContent(
role: "system",
parts: [TextPart("new system instruction")]
)],
turnComplete: false
)
Kotlin
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Java
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Web
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Dart
try {
await _session.send(
input: Content(
'system',
[Part.text('new system instruction')],
),
turnComplete: false,
);
} catch (e) {
print('Failed to update system instructions: $e');
}
Unity
try
{
await session.SendAsync(
content: new ModelContent(
"system",
new ModelContent.TextPart("new system instruction")
),
turnComplete: false
);
}
catch (Exception e)
{
Debug.LogError($"Failed to update system instructions: {e.Message}");
}
Comprimir a janela de contexto
|
Clique no provedor Gemini API para conferir o conteúdo específico do provedor e o código nesta página. |
A Live API janela de contexto da sessão armazena dados transmitidos em tempo real (25 tokens por segundo (TPS) para áudio e 258 TPS para vídeo), bem como outros conteúdos, incluindo entradas de texto e saídas de modelo. Todos os modelos Live API têm um limite de janela de contexto de sessão de 128 mil tokens.
Por padrão, devido a esse limite de janela de contexto, confira os comprimentos máximos aproximados da sessão com base nas modalidades de entrada:
- As sessões de entrada somente de áudio são limitadas a
15 minutos . - A entrada de vídeo e áudio é limitada a
2 minutos .
Em sessões longas, à medida que a conversa avança, o histórico de tokens de áudio e/ou vídeo se acumula. Se esse histórico exceder o limite do modelo, ele poderá alucinar, ficar mais lento ou a sessão poderá ser encerrada à força.
Para ativar sessões mais longas, ative a compressão da janela de contexto definindo o campo contextWindowCompression como parte da LiveGenerationConfig. Quando ativado, o servidor usa um mecanismo de janela deslizante para descartar automaticamente as conversas mais antigas ou resumi-las para manter o tamanho do contexto dentro dos limites padrão ou especificados. As instruções do sistema não são descartadas e sempre permanecem no início da janela de contexto.
Do ponto de vista do usuário, isso permite durações de sessão teoricamente infinitas, já que a "memória" é gerenciada constantemente.
É possível configurar o mecanismo de janela deslizante, bem como opcionalmente o número de tokens que aciona a compressão: (confira as configurações e os valores disponíveis abaixo). Confira algumas considerações gerais sobre o uso dessas configurações:
Definir
targetTokenscomo muito baixo vai liberar mais espaço de contexto para fluxos contínuos, mas o modelo vai "esquecer" rapidamente as conversas mais antigas.Definir
targetTokensmais próximo detriggerTokenspreserva mais memória, mas aciona rotinas de compressão com muito mais frequência.
| Configuração | Padrão para janela deslizante se não estiver definido na configuração | Valor mínimo | Valor máximo |
|---|---|---|---|
triggerTokenso tamanho do contexto antes que a compactação seja acionada |
80% do limite da janela de contexto do modelo | 5.000 | 128.000 |
targetTokenso número de tokens de destino a serem mantidos |
50% do valor de triggerTokens
|
0 | 128.000 |
Swift
// Initialize the Gemini Developer API backend service
let liveModel = FirebaseAI.firebaseAI(backend: .googleAI()).liveModel(
modelName: "gemini-2.5-flash-native-audio-preview-12-2025",
// Enable context window compression.
// (Optional) Configure the number of tokens in the context window that triggers the compression.
generationConfig: LiveGenerationConfig(
responseModalities: [.audio],
contextWindowCompression: ContextWindowCompressionConfig(
triggerTokens: 10000,
slidingWindow: SlidingWindow(
targetTokens: 2000,
)
)
)
)
Kotlin
// Initialize the Gemini Developer API backend service
val liveModel = Firebase.ai(backend = GenerativeBackend.googleAI()).liveModel(
modelName = "gemini-2.5-flash-native-audio-preview-12-2025",
// Enable context window compression.
// (Optional) Configure the number of tokens in the context window that triggers the compression.
generationConfig = liveGenerationConfig {
responseModality = ResponseModality.AUDIO,
contextWindowCompression = ContextWindowCompressionConfig(
triggerTokens = 10000,
slidingWindow = SlidingWindow(targetTokens = 2000)
)
}
)
Java
// Initialize the Gemini Developer API backend service
LiveGenerativeModel lm = FirebaseAI.getInstance(GenerativeBackend.googleAI()).liveModel(
"gemini-2.5-flash-native-audio-preview-12-2025",
// Enable context window compression.
// (Optional) Configure the number of tokens in the context window that triggers the compression.
new LiveGenerationConfig.Builder()
.setResponseModality(ResponseModality.AUDIO)
.setContextWindowCompression(
new ContextWindowCompressionConfig(10000, new SlidingWindow(2000))
)
.build()
);
Web
const ai = getAI(firebaseApp, { backend: new GoogleAIBackend() });
const liveModel = getLiveGenerativeModel(ai, {
model: "gemini-2.5-flash-native-audio-preview-12-2025",
// Enable context window compression.
// (Optional) Configure the number of tokens in the context window that triggers the compression.
generationConfig: {
responseModalities: [ResponseModality.AUDIO],
contextWindowCompression: {
triggerTokens: 10000,
slidingWindow: {
targetTokens: 2000,
},
},
},
});
Dart
final _liveModel = FirebaseAI.googleAI().liveGenerativeModel(
model: 'gemini-2.5-flash-native-audio-preview-12-2025',
// Enable context window compression.
// (Optional) Configure the number of tokens in the context window that triggers the compression.
liveGenerationConfig: LiveGenerationConfig(
responseModalities: [ResponseModalities.audio],
contextWindowCompression: ContextWindowCompressionConfig(
triggerTokens: 10000,
slidingWindow: SlidingWindow(targetTokens: 2000),
),
),
);
Unity
var liveModel = FirebaseAI.GetInstance(FirebaseAI.Backend.GoogleAI()).GetLiveModel(
modelName: "gemini-2.5-flash-native-audio-preview-12-2025",
// Enable context window compression.
// (Optional) Configure the number of tokens in the context window that triggers the compression.
liveGenerationConfig: new LiveGenerationConfig(
responseModalities: new[] { ResponseModality.Audio },
contextWindowCompression: new ContextWindowCompressionConfig(
triggerTokens: 10000,
slidingWindow: new SlidingWindow(targetTokens: 2000)
)
)
);
Detectar quando uma sessão vai terminar
A duração máxima de uma única conexão WebSocket contínua é de cerca de
O exemplo a seguir mostra como detectar um encerramento de conexão iminente ao ouvir uma notificação de encerramento:
Swift
for try await response in session.responses {
switch response.payload {
case .goingAwayNotice(let goingAwayNotice):
// Prepare for the session to close soon
if let timeLeft = goingAwayNotice.timeLeft {
print("Server going away in \(timeLeft) seconds")
}
}
}
Kotlin
for (response in session.responses) {
when (val message = response.payload) {
is LiveServerGoAway -> {
// Prepare for the session to close soon
val remaining = message.timeLeft
logger.info("Server going away in $remaining")
}
}
}
Java
session.getResponses().forEach(response -> {
if (response.getPayload() instanceof LiveServerResponse.GoingAwayNotice) {
LiveServerResponse.GoingAwayNotice notice = (LiveServerResponse.GoingAwayNotice) response.getPayload();
// Prepare for the session to close soon
Duration timeLeft = notice.getTimeLeft();
}
});
Web
for await (const message of session.receive()) {
switch (message.type) {
...
case "goingAwayNotice":
console.log("Server going away. Time left:", message.timeLeft);
break;
}
}
Dart
Future _handleLiveServerMessage(LiveServerResponse response) async {
final message = response.message;
if (message is GoingAwayNotice) {
// Prepare for the session to close soon
developer.log('Server going away. Time left: ${message.timeLeft}');
}
}
Unity
foreach (var response in session.Responses) {
if (response.Payload is LiveSessionGoingAway notice) {
// Prepare for the session to close soon
TimeSpan timeLeft = notice.TimeLeft;
Debug.Log($"Server going away notice received. Remaining: {timeLeft}");
}
}
Retomar uma sessão
O Live API oferece suporte à retomada da sessão para evitar a perda do contexto da conversa. Cada sessão tem um identificador, que pode ser usado das seguintes maneiras:
Manter uma sessão antes de atingir o limite de tempo de conexão
A duração máxima de uma única conexão WebSocket contínua é de cerca de
10 minutos . É possível detectar quando uma conexão está prestes a terminar ao ouvir uma notificação de encerramento e, em seguida, estender a sessão estabelecendo uma nova conexão usando o identificador da sessão.Retomar uma sessão logo após uma queda de conexão
Se uma conexão terminar ou cair antes do limite máximo de tempo de conexão (por exemplo, ao mudar do Wi-Fi para o 5G), o servidor vai manter o estado da sessão por cerca de
10 minutos . Durante esse período, é possível retomar a sessão estabelecendo uma nova conexão usando o identificador da sessão.Retomar uma sessão após um período prolongado
Depois que uma conexão termina, o servidor mantém o estado da sessão por algumas horas. Durante esse período, é possível retomar a sessão estabelecendo uma nova conexão usando o identificador da sessão. Observe que esse período é diferente para os dois Gemini API provedores: Gemini Developer API é de
2 horas | Vertex AI Gemini API é de24 horas .
Por padrão, a retomada da sessão está desativada. Para ativar a retomada da sessão, transmita uma configuração de retomada vazia ao estabelecer uma nova conexão. Quando ativado, o servidor envia atualizações periodicamente contendo um identificador de retomada de sessão. Se a sessão for desconectada, você poderá se reconectar e transmitir esse identificador para retomar a sessão com o contexto intacto.
Os exemplos a seguir mostram duas opções para retomar a sessão:
Swift
// Local variable to save the active session handle
var activeSessionHandle: String?
// Initialize the session. Passing an empty config requests the server to send SessionResumptionUpdate
var session = try await liveModel.connect(
sessionResumption: SessionResumptionConfig()
)
// Start receiving responses
for try await message in session.responses {
// Check for new session handles inside your message handling loop
switch message.payload {
case let .sessionResumptionUpdate(updateMessage):
guard let newHandle = updateMessage.newHandle, updateMessage.resumable else {
continue
}
activeSessionHandle = newHandle
print("SessionResumptionUpdate: handle \(newHandle)")
// ... handle other LiveServerMessage types ...
default:
break
}
}
// The following are alternative options to resume a session. Choose only one.
// Option 1: Create and connect a session to resume with the saved handle
if let handle = activeSessionHandle {
session = try await liveModel.connect(
sessionResumption: SessionResumptionConfig(handle: handle)
)
}
// Option 2: Resume the session directly on an existing session object
if let handle = activeSessionHandle {
try await session.resumeSession(
sessionResumption: SessionResumptionConfig(handle: handle)
)
}
Kotlin
// Local variable to save the active session handle
var activeSessionHandle: String? = null
// Initialize the session. Passing an empty config requests the server to send SessionResumptionUpdate
var session = liveModel.connect(
sessionResumption = SessionResumptionConfig()
)
// Start receiving responses
session.receive().collect { message ->
// Process other received response types...
// Check for new session handles inside your message handling loop
if (message is LiveSessionResumptionUpdate) {
if (message.resumable == true && message.newHandle != null) {
activeSessionHandle = message.newHandle
Log.d("TAG", "SessionResumptionUpdate: handle ${message.newHandle}")
}
}
}
// The following are alternative options to resume a session. Choose only one.
// Option 1: Create and connect a session to resume with the saved handle
activeSessionHandle?.let { handle ->
session = liveModel.connect(
sessionResumption = SessionResumptionConfig(handle = handle)
)
}
// Option 2: Resume the session directly on an existing session object
activeSessionHandle?.let { handle ->
session.resumeSession(
sessionResumption = SessionResumptionConfig(handle = handle)
)
}
Java
For Java, session resumption is not yet supported. Check back soon!
Web
// Local variable to save the active session handle
let activeSessionHandle = null;
// Initialize the session. Passing an empty object requests the server to send SessionResumptionUpdate
let session = await liveModel.connect({});
// Start receiving responses
for await (const message of session.receive()) {
// Process other received response types...
// Check for new session handles inside your message handling loop
if (message.type === 'sessionResumptionUpdate') {
if (message.resumable && message.newHandle) {
activeSessionHandle = message.newHandle;
console.log(`SessionResumptionUpdate: handle ${activeSessionHandle}`);
}
}
}
// The following are alternative options to resume a session. Choose only one.
// Option 1: Create and connect a session to resume with the saved handle
if (activeSessionHandle) {
session = await liveModel.connect({
handle: activeSessionHandle
});
}
// Option 2: Resume the session directly on an existing session object
if (activeSessionHandle) {
await session.resumeSession({
handle: activeSessionHandle
});
}
Dart
// Local variable to save the active session handle
String? _activeSessionHandle;
// Initialize the session. Passing an empty config requests the server to send SessionResumptionUpdate
var _session = await _liveModel.connect(
sessionResumption: SessionResumptionConfig(),
);
// Start receiving responses
await for (final message in _session.receive()) {
// Process other received response types...
// Check for new session handles inside your message handling loop
if (message is SessionResumptionUpdate &&
message.resumable != null &&
message.resumable!) {
_activeSessionHandle = message.newHandle;
log('SessionResumptionUpdate: handle ${message.newHandle}');
}
}
// The following are alternative options to resume a session. Choose only one.
// Option 1: Create and connect a session to resume with the saved handle
if (_activeSessionHandle != null) {
_session = await _liveModel.connect(
sessionResumption: SessionResumptionConfig.resume(_activeSessionHandle!),
);
}
// Option 2: Alternatively, resume the session directly on an existing session object
if (_activeSessionHandle != null) {
await _session.resumeSession(
sessionResumption: SessionResumptionConfig.resume(_activeSessionHandle!),
);
}
Unity
// Local variable to save the active session handle
string activeSessionHandle = null;
// Initialize the session. Passing an empty config requests the server to send SessionResumptionUpdate
var session = await liveModel.ConnectAsync(
sessionResumption: new SessionResumptionConfig()
);
// Start receiving responses
await foreach (var response in session.ReceiveAsync())
{
// Process other received response types...
// Check for new session handles inside your message handling loop
if (response.Message is LiveSessionResumptionUpdate updateMessage)
{
if (updateMessage.Resumable == true && !string.IsNullOrEmpty(updateMessage.NewHandle))
{
activeSessionHandle = updateMessage.NewHandle;
Debug.Log($"SessionResumptionUpdate: handle {activeSessionHandle}");
}
}
}
// The following are alternative options to resume a session. Choose only one.
// Option 1: Create and connect a session to resume with the saved handle
if (!string.IsNullOrEmpty(activeSessionHandle)) {
session = await liveModel.ConnectAsync(
sessionResumption: new SessionResumptionConfig(activeSessionHandle)
);
}
// Option 2: Resume the session directly on an existing session object
if (!string.IsNullOrEmpty(activeSessionHandle)) {
await session.ResumeSessionAsync(
sessionResumption: new SessionResumptionConfig(activeSessionHandle)
);
}