Catch up on highlights from Firebase at Google I/O 2023. Learn more

เพิ่ม Firebase ให้กับโปรเจ็กต์ C++ ของคุณ

เพิ่มพลังให้กับเกม C++ ของคุณด้วย SDK ของ Firebase C++ ซึ่งมีอินเทอร์เฟซ C++ ที่ด้านบนของ Firebase SDK

เข้าถึง Firebase ได้ทั้งหมดจากโค้ด C++ ของคุณ โดยไม่ต้องเขียนโค้ดแบบเนทีฟของแพลตฟอร์มใดๆ Firebase SDK ยังแปลสำนวนเฉพาะภาษาหลายภาษาที่ Firebase ใช้ให้เป็นอินเทอร์เฟซที่นักพัฒนา C++ คุ้นเคยมากกว่า

ค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเพิ่มพลังให้กับเกมของคุณด้วย Firebase ที่ หน้าเกม Firebase ของเรา

เพิ่ม Firebase ในโครงการ C++ ของคุณแล้วหรือยัง ตรวจสอบว่าคุณใช้ Firebase C++ SDK เวอร์ชันล่าสุด

ข้อกำหนดเบื้องต้น

  • ติดตั้งตัวแก้ไขหรือ IDE ที่คุณต้องการ เช่น Android Studio, IntelliJ หรือ VS Code

  • รับ Android SDK

  • ตรวจสอบให้แน่ใจว่าโครงการของคุณตรงตามข้อกำหนดเหล่านี้:

  • ตั้งค่าอุปกรณ์จริงหรือใช้โปรแกรมจำลองเพื่อเรียกใช้แอปของคุณ

    • อีมูเลเตอร์ ต้องใช้อิมเมจอีมูเลเตอร์กับ Google Play

    • สำหรับไลบรารี C++ บางตัว จำเป็นต้องมีบริการ Google Play บนอุปกรณ์ไคลเอ็นต์ ตรวจสอบ รายการ ในหน้านี้

  • ลงชื่อเข้าใช้ Firebase โดยใช้บัญชี Google ของคุณ

ขั้นตอนที่ 2 : สร้างโครงการ Firebase

ก่อนที่คุณจะเพิ่ม Firebase ในโครงการ C++ คุณต้องสร้างโครงการ Firebase เพื่อเชื่อมต่อกับโครงการ C++ ของคุณ ไปที่ ทำความเข้าใจโครงการ Firebase เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับโครงการ Firebase

ขั้นตอนที่ 3 : ลงทะเบียนแอปของคุณกับ Firebase

หากต้องการใช้ Firebase ในแอป Android คุณต้องลงทะเบียนแอปกับโปรเจ็กต์ Firebase การลงทะเบียนแอปมักเรียกว่า "การเพิ่ม" แอปของคุณในโครงการ

  1. ไปที่ คอนโซล Firebase

  2. ที่กึ่งกลางของหน้าภาพรวมโครงการ ให้คลิกไอคอน Android ( ) หรือ เพิ่มแอป เพื่อเริ่มเวิร์กโฟลว์การตั้งค่า

  3. ป้อนชื่อแพ็กเกจของแอปในช่อง ชื่อแพ็กเกจ Android

  4. (ไม่บังคับ) ป้อนข้อมูลแอปอื่นๆ: ชื่อเล่นแอป และ ใบรับรองการลงนามการแก้ไขข้อบกพร่อง SHA-1

  5. คลิก ลงทะเบียนแอป

ขั้นตอนที่ 4 : เพิ่มไฟล์กำหนดค่า Firebase

  1. คลิก ดาวน์โหลด google-services.json เพื่อรับไฟล์กำหนดค่า Firebase Android

  2. เปิดโปรเจ็กต์ C++ ของคุณใน IDE จากนั้นเพิ่มไฟล์ปรับแต่งไปยังโปรเจ็กต์ของคุณ:

  3. (รุ่น Gradle เท่านั้น) หากต้องการเปิดใช้บริการ Firebase ในโปรเจ็กต์ C++ ให้เพิ่ม ปลั๊กอิน google-services ลงในไฟล์ build.gradle ระดับบนสุด

    1. เพิ่มกฎเพื่อรวมปลั๊กอิน Google Services Gradle ตรวจสอบว่าคุณมีพื้นที่เก็บข้อมูล Maven ของ Google ด้วย

        buildscript {
      
          repositories {
            // Check that you have the following line (if not, add it):
            google()  // Google's Maven repository
          }
      
          dependencies {
            // ...
      
            // Add the following lines:
            classpath 'com.google.gms:google-services:4.3.15'  // Google Services plugin
            implementation 'com.google.android.gms:18.2.0'
          }
        }
      
        allprojects {
          // ...
      
          repositories {
            // Check that you have the following line (if not, add it):
            google()  // Google's Maven repository
            // ...
          }
        }
      
    2. ใช้ปลั๊กอิน Google Services Gradle:

        apply plugin: 'com.android.application'
        // Add the following line:
        apply plugin: 'com.google.gms.google-services'  // Google Services plugin
      
        android {
          // ...
        }
      
  4. คุณตั้งค่างานในคอนโซล Firebase เสร็จแล้ว ดำเนินการ เพิ่ม Firebase C++ SDK ด้านล่าง

ขั้นตอนที่ 5 : เพิ่ม Firebase C++ SDK

ขั้นตอนในส่วนนี้เป็นตัวอย่างของวิธีเพิ่ม ผลิตภัณฑ์ Firebase ที่รองรับ ไปยังโปรเจ็กต์ Firebase C++ ของคุณ

  1. ดาวน์โหลด Firebase C++ SDK จากนั้นเปิดเครื่องรูด SDK ในที่ที่สะดวก

    Firebase C++ SDK ไม่ใช่แพลตฟอร์มเฉพาะ แต่มีไลบรารีเฉพาะแพลตฟอร์ม

  2. ในไฟล์ gradle.properties ของโปรเจ็กต์ ให้ระบุตำแหน่งของ SDK ที่คลายซิป:

    systemProp.firebase_cpp_sdk.dir=full-path-to-SDK
    
  3. ในไฟล์ settings.gradle ของโปรเจ็กต์ ให้เพิ่มเนื้อหาต่อไปนี้:

    def firebase_cpp_sdk_dir = System.getProperty('firebase_cpp_sdk.dir')
    
    gradle.ext.firebase_cpp_sdk_dir = "$firebase_cpp_sdk_dir"
    includeBuild "$firebase_cpp_sdk_dir"
    
  4. ในไฟล์ Gradle ของโมดูล (ระดับแอป) (โดยปกติคือ app/build.gradle ) ให้เพิ่มเนื้อหาต่อไปนี้
    รวม การอ้างอิงไลบรารี สำหรับผลิตภัณฑ์ Firebase ที่คุณต้องการใช้ในแอปของคุณ

    เปิดใช้งานการวิเคราะห์แล้ว

    android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake {
    arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir"
    }
    
    # Add the dependencies for the Firebase products you want to use in your app
    # For example, to use Analytics, Firebase Authentication, and Firebase Realtime Database
    apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle"
    firebaseCpp.dependencies {
      analytics
      auth
      database
    }
    

    ไม่ได้เปิดใช้การวิเคราะห์

    android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake {
    arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir"
    }
    
    # Add the dependencies for the Firebase products you want to use in your app
    # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
    apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle"
    firebaseCpp.dependencies {
      auth
      database
    }
    
  5. ในไฟล์ CMakeLists.txt ของโปรเจ็กต์ ให้เพิ่มเนื้อหาต่อไปนี้
    รวม ไลบรารี สำหรับผลิตภัณฑ์ Firebase ที่คุณต้องการใช้ในแอปของคุณ

    เปิดใช้งานการวิเคราะห์แล้ว

    # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
    add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
    
    # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
    # and it must always be listed last.
    
    # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app
    # For example, to use Analytics, Firebase Authentication, and Firebase Realtime Database
    set(firebase_libs
      firebase_analytics
      firebase_auth
      firebase_database
      firebase_app
    )
    target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
    

    ไม่ได้เปิดใช้การวิเคราะห์

    # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
    add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
    
    # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
    # and it must always be listed last.
    
    # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app
    # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
    set(firebase_libs
      firebase_auth
      firebase_database
      firebase_app
    )
    target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
    
  6. ซิงค์แอปของคุณเพื่อให้แน่ใจว่าการอ้างอิงทั้งหมดมีเวอร์ชันที่จำเป็น

  7. หากคุณเพิ่ม Analytics ให้เรียกใช้แอปเพื่อส่งการยืนยันไปยัง Firebase ว่าคุณผสานรวม Firebase สำเร็จแล้ว มิฉะนั้น คุณสามารถข้ามขั้นตอนการยืนยันได้

    บันทึกอุปกรณ์ของคุณจะแสดงการยืนยัน Firebase ว่าการเริ่มต้นเสร็จสมบูรณ์ หากคุณเรียกใช้แอปของคุณบนโปรแกรมจำลองที่มีการเข้าถึงเครือข่าย คอนโซล Firebase จะแจ้งให้คุณทราบว่าการเชื่อมต่อแอปของคุณเสร็จสมบูรณ์

คุณทุกชุด! แอป C++ ของคุณลงทะเบียนและกำหนดค่าให้ใช้บริการ Firebase

ห้องสมุดที่มีอยู่

เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับไลบรารี C++ Firebase ใน เอกสารอ้างอิง และในการเปิดตัว SDK แบบโอเพ่นซอร์สบน GitHub

ไลบรารีที่มีอยู่สำหรับ Android (โดยใช้ CMake)

โปรดทราบว่าไลบรารี C++ สำหรับแพลตฟอร์ม Apple จะแสดงอยู่ใน เวอร์ชันแพลตฟอร์ม Apple (iOS+) ของหน้าการตั้งค่านี้

ผลิตภัณฑ์ Firebase การอ้างอิงห้องสมุด
( firebaseCpp.dependencies
สำหรับไฟล์ build.gradle )
การอ้างอิงห้องสมุด
( firebase_libs
สำหรับไฟล์ CMakeLists.txt )
AdMob admob firebase_admob
(จำเป็น) firebase_analytics
(จำเป็น) firebase_app
การวิเคราะห์ analytics firebase_analytics
(จำเป็น) firebase_app
ตรวจสอบแอป appCheck firebase_app_check
(จำเป็น) firebase_app
การรับรองความถูกต้อง auth firebase_auth
(จำเป็น) firebase_app
Cloud Firestore firestore firebase_firestore
(จำเป็น) firebase_auth
(จำเป็น) firebase_app
ฟังก์ชั่นคลาวด์ functions firebase_functions
(จำเป็น) firebase_app
การส่งข้อความบนคลาวด์ messaging firebase_messaging
(แนะนำ) firebase_analytics
(จำเป็น) firebase_app
การจัดเก็บเมฆ storage firebase_storage
(จำเป็น) firebase_app
ลิงค์แบบไดนามิก dynamicLinks firebase_dynamic_links
(แนะนำ) firebase_analytics
(จำเป็น) firebase_app
ฐานข้อมูลเรียลไทม์ database firebase_database
(จำเป็น) firebase_app
การกำหนดค่าระยะไกล remoteConfig firebase_remote_config
(แนะนำ) firebase_analytics
(จำเป็น) firebase_app

ข้อมูลเพิ่มเติมสำหรับการตั้งค่ามือถือ

รับรายงานข้อขัดข้องของ NDK

Firebase Crashlytics รองรับการรายงานข้อขัดข้องสำหรับแอปที่ใช้ไลบรารีเนทีฟของ Android หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติม โปรดดู รับรายงานข้อขัดข้องของ Android NDK

ระบบสร้างแบบกำหนดเอง

Firebase มีสคริปต์ generate_xml_from_google_services_json.py เพื่อแปลงทรัพยากร google-services.json เป็น .xml ที่คุณสามารถรวมไว้ในโครงการได้ สคริปต์นี้ใช้การเปลี่ยนแปลงแบบเดียวกับที่ปลั๊กอิน Gradle ของบริการ Google Play ดำเนินการเมื่อสร้างแอปพลิเคชัน Android

หากคุณไม่ได้สร้างโดยใช้ Gradle (เช่น คุณใช้ ndk-build, makefiles, Visual Studio เป็นต้น) คุณสามารถใช้สคริปต์นี้เพื่อทำให้การสร้าง Android String Resources เป็นไปโดยอัตโนมัติ

โปรการ์ด

ระบบบิลด์ Android จำนวนมากใช้ ProGuard สำหรับบิลด์ในโหมด Release เพื่อลดขนาดแอปพลิเคชันและปกป้องซอร์สโค้ด Java

หากคุณใช้ ProGuard คุณจะต้องเพิ่มไฟล์ใน libs/android/*.pro ที่สอดคล้องกับไลบรารี Firebase C++ ที่คุณใช้ในการกำหนดค่า ProGuard

ตัวอย่างเช่น เมื่อใช้ Gradle หากคุณใช้ Google Analytics ไฟล์ build.gradle ของคุณจะมีลักษณะดังนี้:

android {
  // ...
  buildTypes {
    release {
      minifyEnabled true
      proguardFile getDefaultProguardFile('your-project-proguard-config.txt')
      proguardFile file(project.ext.your_local_firebase_sdk_dir + "/libs/android/app.pro")
      proguardFile file(project.ext.your_local_firebase_sdk_dir + "/libs/android/analytics.pro")
      // ...  and so on, for each Firebase C++ library that you're using
    }
  }
}

ข้อกำหนดของบริการ Google Play

ไลบรารี Firebase C++ ส่วนใหญ่กำหนดให้ต้องใช้ บริการ Google Play บนอุปกรณ์ Android ของไคลเอ็นต์ หากไลบรารี Firebase C++ ส่งคืน kInitResultFailedMissingDependency เมื่อเริ่มต้น แสดงว่าบริการ Google Play ไม่พร้อมใช้งานบนอุปกรณ์ไคลเอนต์ (หมายความว่าจำเป็นต้องอัปเดต เปิดใช้งานใหม่ แก้ไขสิทธิ์ ฯลฯ) ไม่สามารถใช้ไลบรารี Firebase ได้จนกว่าสถานการณ์บนอุปกรณ์ไคลเอนต์จะได้รับการแก้ไข

คุณสามารถค้นหาสาเหตุที่บริการ Google Play ไม่พร้อมใช้งานบนอุปกรณ์ไคลเอ็นต์ (และพยายามแก้ไข) โดยใช้ฟังก์ชันใน google_play_services/availability.h

ตารางต่อไปนี้แสดงรายการว่าอุปกรณ์ไคลเอ็นต์ต้องใช้บริการ Google Play หรือไม่สำหรับผลิตภัณฑ์ Firebase ที่รองรับแต่ละรายการ

ไลบรารี Firebase C++ ต้องการบริการ Google Play บนอุปกรณ์ไคลเอนต์หรือไม่
AdMob ไม่จำเป็น (ปกติ)
การวิเคราะห์ ไม่จำเป็นต้องใช้
การรับรองความถูกต้อง ที่จำเป็น
Cloud Firestore ที่จำเป็น
ฟังก์ชั่นคลาวด์ ที่จำเป็น
การส่งข้อความบนคลาวด์ ที่จำเป็น
การจัดเก็บเมฆ ที่จำเป็น
ลิงค์แบบไดนามิก ที่จำเป็น
ฐานข้อมูลเรียลไทม์ ที่จำเป็น
การกำหนดค่าระยะไกล ที่จำเป็น

บริการ AdMob และ Google Play

SDK โฆษณาบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google สำหรับ Android เวอร์ชันส่วนใหญ่สามารถทำงานได้อย่างถูกต้องโดยไม่ต้องใช้บริการ Google Play บนอุปกรณ์ไคลเอนต์ อย่างไรก็ตาม หากคุณใช้การพึ่งพา com.google.android.gms:play-services-ads-lite แทนการพึ่งพา com.google.firebase:firebase-ads มาตรฐานตามรายการด้านบน คุณต้องใช้บริการ Google Play

การเริ่มต้น AdMob จะส่งคืน kInitResultFailedMissingDependency เมื่อทั้งสองสิ่งต่อไปนี้เป็นจริง:

  • บริการ Google Play ไม่สามารถใช้งานได้บนอุปกรณ์ไคลเอนต์
  • คุณกำลังใช้ com.google.android.gms:play-services-ads-lite

ตั้งค่าเวิร์กโฟลว์เดสก์ท็อป ( เบต้า )

เมื่อคุณสร้างเกม มักจะง่ายกว่ามากในการทดสอบเกมของคุณบนแพลตฟอร์มเดสก์ท็อปก่อน แล้วจึงปรับใช้และทดสอบบนอุปกรณ์พกพาในภายหลังในการพัฒนา เพื่อสนับสนุนเวิร์กโฟลว์นี้ เรามี ชุดย่อยของ Firebase C++ SDK ซึ่งสามารถทำงานบน Windows, macOS, Linux และจากภายในตัวแก้ไข C++

  1. สำหรับเวิร์กโฟลว์บนเดสก์ท็อป คุณต้องดำเนินการต่อไปนี้:

    1. กำหนดค่าโปรเจ็กต์ C++ ของคุณสำหรับ CMake
    2. สร้างโครงการ Firebase
    3. ลงทะเบียนแอปของคุณ (iOS หรือ Android) กับ Firebase
    4. เพิ่มไฟล์กำหนดค่า Firebase สำหรับแพลตฟอร์มมือถือ
  2. สร้างไฟล์การกำหนดค่า Firebase เวอร์ชัน เดสก์ท็อป :

    • หากคุณเพิ่มไฟล์ google-services.json ของ Android — เมื่อคุณเรียกใช้แอปของคุณ Firebase จะค้นหาไฟล์ บนมือถือ นี้ จากนั้นจะสร้างไฟล์การกำหนดค่า Firebase บนเดส ก์ท็อปโดยอัตโนมัติ ( google-services-desktop.json )

    • หากคุณเพิ่มไฟล์ iOS GoogleService-Info.plist — ก่อนเรียกใช้แอป คุณต้องแปลงไฟล์บน อุปกรณ์เคลื่อนที่ นี้เป็นไฟล์กำหนดค่า Firebase บนเดสก์ท็อป หากต้องการแปลงไฟล์ ให้เรียกใช้คำสั่งต่อไปนี้จากไดเรกทอรีเดียวกับไฟล์ GoogleService-Info.plist ของคุณ:

      generate_xml_from_google_services_json.py --plist -i GoogleService-Info.plist

    ไฟล์กำหนดค่าเดสก์ท็อปนี้มีรหัสโปรเจ็กต์ C++ ที่คุณป้อนในเวิร์กโฟลว์การตั้งค่าคอนโซล Firebase ไปที่ ทำความเข้าใจโครงการ Firebase เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับไฟล์กำหนดค่า

  3. เพิ่ม Firebase SDK ในโครงการ C++ ของคุณ

    ขั้นตอนด้านล่างนี้เป็นตัวอย่างของวิธีการเพิ่ม ผลิตภัณฑ์ Firebase ที่รองรับ ไปยังโปรเจ็กต์ C++ ของคุณ ในตัวอย่างนี้ เราอธิบายถึงการเพิ่ม Firebase Authentication และ Firebase Realtime Database

    1. ตั้งค่าตัวแปรสภาพแวดล้อม FIREBASE_CPP_SDK_DIR ของคุณเป็นตำแหน่งของ Firebase C++ SDK ที่คลายซิป

    2. ในไฟล์ CMakeLists.txt ของโปรเจ็กต์ ให้เพิ่มเนื้อหาต่อไปนี้ รวมถึง ไลบรารี สำหรับผลิตภัณฑ์ Firebase ที่คุณต้องการใช้ ตัวอย่างเช่น หากต้องการใช้ Firebase Authentication และ Firebase Realtime Database:

      # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
      add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
      
      # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
      # and it must always be listed last.
      
      # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app
      # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
      set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app)
      target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
      
  4. เรียกใช้แอป C++ ของคุณ

ไลบรารีที่มีอยู่ (เดสก์ท็อป)

Firebase C++ SDK มี การสนับสนุนเวิร์กโฟลว์บนเดสก์ท็อป สำหรับชุดย่อยของคุณลักษณะ ทำให้สามารถใช้ Firebase บางส่วนในเดสก์ท็อปแบบสแตนด์อโลนที่สร้างขึ้นบน Windows, macOS และ Linux

ผลิตภัณฑ์ Firebase การอ้างอิงไลบรารี (โดยใช้ CMake)
ตรวจสอบแอป firebase_app_check
(จำเป็น) firebase_app
การรับรองความถูกต้อง firebase_auth
(จำเป็น) firebase_app
Cloud Firestore firebase_firestore
firebase_auth
firebase_app
ฟังก์ชั่นคลาวด์ firebase_functions
(จำเป็น) firebase_app
การจัดเก็บเมฆ firebase_storage
(จำเป็น) firebase_app
ฐานข้อมูลเรียลไทม์ firebase_database
(จำเป็น) firebase_app
การกำหนดค่าระยะไกล firebase_remote_config
(จำเป็น) firebase_app

Firebase ให้ไลบรารี่เดสก์ท็อปที่เหลือเป็นการใช้งานแบบ stub (ไม่ทำงาน) เพื่อความสะดวกเมื่อสร้างสำหรับ Windows, macOS และ Linux ดังนั้น คุณไม่จำเป็นต้องคอมไพล์โค้ดแบบมีเงื่อนไขเพื่อกำหนดเป้าหมายเดสก์ท็อป

เดสก์ท็อปฐานข้อมูลเรียลไทม์

SDK ฐานข้อมูลเรียลไทม์สำหรับเดสก์ท็อปใช้ REST เพื่อเข้าถึงฐานข้อมูลของคุณ ดังนั้นคุณต้อง ประกาศดัชนี ที่คุณใช้กับ Query::OrderByChild() บนเดสก์ท็อป มิฉะนั้น Listener ของคุณจะล้มเหลว

ข้อมูลเพิ่มเติมสำหรับการตั้งค่าเดสก์ท็อป

ไลบรารีของ Windows

สำหรับ Windows เวอร์ชันของไลบรารีจะจัดเตรียมตามสิ่งต่อไปนี้:

  • สร้างแพลตฟอร์ม: โหมด 32 บิต (x86) เทียบกับ 64 บิต (x64)
  • สภาพแวดล้อมรันไทม์ของ Windows: มัลติเธรด / MT เทียบกับ DLL /MD แบบมัลติเธรด
  • เป้าหมาย: รีลีสเทียบกับดีบัก

โปรดทราบว่าไลบรารีต่อไปนี้ได้รับการทดสอบโดยใช้ Visual Studio 2015 และ 2017

เมื่อสร้างแอปเดสก์ท็อป C++ บน Windows ให้เชื่อมโยงไลบรารี Windows SDK ต่อไปนี้กับโครงการของคุณ ศึกษาเอกสารประกอบคอมไพเลอร์ของคุณสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม

ไลบรารี Firebase C++ การพึ่งพาไลบรารี Windows SDK
ตรวจสอบแอป advapi32, ws2_32, crypt32
การรับรองความถูกต้อง advapi32, ws2_32, crypt32
Cloud Firestore advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32, shell32
ฟังก์ชั่นคลาวด์ advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32
การจัดเก็บเมฆ advapi32, ws2_32, crypt32
ฐานข้อมูลเรียลไทม์ advapi32, ws2_32, crypt32, iphlpapi, psapi, userenv
การกำหนดค่าระยะไกล advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32

ไลบรารี macOS

สำหรับ macOS (Darwin) เวอร์ชันไลบรารีมีให้สำหรับแพลตฟอร์ม 64 บิต (x86_64) มีกรอบการทำงานเพื่อความสะดวกของคุณ

โปรดทราบว่าไลบรารี macOS ได้รับการทดสอบโดยใช้ Xcode 13.3.1

เมื่อสร้างแอปเดสก์ท็อป C++ บน macOS ให้ลิงก์สิ่งต่อไปนี้กับโปรเจ็กต์ของคุณ:

  • ไลบรารีระบบ pthread
  • เฟรมเวิร์กระบบ CoreFoundation macOS
  • Foundation ระบบ macOS พื้นฐาน
  • เฟรมเวิร์กระบบ Security macOS
  • เฟรมเวิร์กระบบ GSS macOS
  • เฟรมเวิร์กระบบ Kerberos macOS
  • กรอบงานระบบ SystemConfiguration macOS

ศึกษาเอกสารประกอบคอมไพเลอร์ของคุณสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม

ไลบรารี Linux

สำหรับ Linux เวอร์ชันไลบรารีมีให้สำหรับแพลตฟอร์ม 32 บิต (i386) และ 64 บิต (x86_64)

โปรดทราบว่าไลบรารี Linux ได้รับการทดสอบโดยใช้ GCC 4.8.0, GCC 7.2.0 และ Clang 5.0 บน Ubuntu

เมื่อสร้างแอปเดสก์ท็อป C++ บน Linux ให้ลิงก์ไลบรารีระบบ pthread กับโปรเจ็กต์ของคุณ ศึกษาเอกสารประกอบคอมไพเลอร์ของคุณสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม หากคุณกำลังสร้างด้วย GCC 5 หรือใหม่กว่า ให้กำหนด -D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=0

ขั้นตอนถัดไป