Добавьте Firebase в свой проект C++

Расширьте возможности своих игр на C++ с помощью наших Firebase C++ SDK, которые предоставляют интерфейс C++ поверх Firebase SDK.

Получите доступ к Firebase полностью из вашего кода C++, без необходимости писать какой-либо собственный код платформы. Firebase SDK также переводит многие идиомы, специфичные для языка, используемые Firebase, в интерфейс, более знакомый разработчикам C++.

Дополнительную информацию о том, как улучшить свои игры с помощью Firebase, можно найти на нашей странице игр Firebase .

Уже добавили Firebase в свой проект C++? Убедитесь, что вы используете последнюю версию Firebase C++ SDK .


Предпосылки

  • Установите предпочитаемый вами редактор или IDE, например Android Studio, IntelliJ или VS Code.

  • Получите Android SDK .

  • Убедитесь, что ваш проект соответствует следующим требованиям:

  • Настройте физическое устройство или используйте эмулятор для запуска вашего приложения.

    • Эмуляторы должны использовать образ эмулятора с Google Play.

    • Для некоторых библиотек C++ на клиентском устройстве требуются сервисы Google Play; ознакомьтесь со списком на этой странице.

  • Войдите в Firebase, используя свой аккаунт Google.

Шаг 2 : Создайте проект Firebase

Прежде чем вы сможете добавить Firebase в свой проект C++, вам нужно создать проект Firebase для подключения к вашему проекту C++. Посетите Understand Firebase Projects , чтобы узнать больше о проектах Firebase.

Шаг 3 : Зарегистрируйте свое приложение в Firebase

Чтобы использовать Firebase в вашем приложении Android, вам необходимо зарегистрировать ваше приложение в вашем проекте Firebase. Регистрация вашего приложения часто называется «добавлением» вашего приложения в ваш проект.

  1. Перейдите в консоль Firebase .

  2. В центре страницы обзора проекта щелкните значок Android ( ) или «Добавить приложение» , чтобы запустить рабочий процесс настройки.

  3. Введите имя пакета вашего приложения в поле «Имя пакета Android» .

  4. (Необязательно) Введите другую информацию о приложении: псевдоним приложения и сертификат подписи отладки SHA-1 .

  5. Нажмите «Зарегистрировать приложение» .

Шаг 4 : Добавьте файл конфигурации Firebase

  1. Нажмите «Загрузить google-services.json» , чтобы получить файл конфигурации Firebase Android.

  2. Откройте свой проект C++ в IDE, затем добавьте в свой проект файл конфигурации:

  3. (Только для сборок Gradle) Чтобы включить службы Firebase в вашем проекте C++, добавьте плагин google-services в файл build.gradle верхнего уровня.

    1. Добавьте правила для включения плагина Google Services Gradle. Проверьте также наличие репозитория Maven от Google.

        buildscript {
      
          repositories {
            // Check that you have the following line (if not, add it):
            google()  // Google's Maven repository
          }
      
          dependencies {
            // ...
      
            // Add the following lines:
            classpath 'com.google.gms:google-services:4.4.2'  // Google Services plugin
            implementation 'com.google.android.gms:18.7.0'
          }
        }
      
        allprojects {
          // ...
      
          repositories {
            // Check that you have the following line (if not, add it):
            google()  // Google's Maven repository
            // ...
          }
        }
      
    2. Примените плагин Google Services Gradle:

        apply plugin: 'com.android.application'
        // Add the following line:
        apply plugin: 'com.google.gms.google-services'  // Google Services plugin
      
        android {
          // ...
        }
      
  4. Вы закончили с настройкой задач в консоли Firebase . Продолжайте добавлять Firebase C++ SDK ниже.

Шаг 5 : Добавьте Firebase C++ SDK

Действия, описанные в этом разделе, представляют собой пример добавления поддерживаемых продуктов Firebase в ваш проект Firebase C++.

  1. Загрузите Firebase C++ SDK , затем распакуйте SDK в удобное место.

    Firebase C++ SDK не привязан к конкретной платформе, но содержит библиотеки, специфичные для данной платформы.

  2. В файле gradle.properties вашего проекта укажите местоположение распакованного SDK:

    systemProp.firebase_cpp_sdk.dir=full-path-to-SDK
  3. В файл settings.gradle вашего проекта добавьте следующее содержимое:

    def firebase_cpp_sdk_dir = System.getProperty('firebase_cpp_sdk.dir')
    
    gradle.ext.firebase_cpp_sdk_dir = "$firebase_cpp_sdk_dir"
    includeBuild "$firebase_cpp_sdk_dir"
  4. В файл Gradle вашего модуля (уровня приложения) (обычно app/build.gradle ) добавьте следующее содержимое.
    Включите зависимости библиотеки для продуктов Firebase, которые вы хотите использовать в своем приложении.

    Analytics включена

    android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake {
    arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir"
    }
    
    # Add the dependencies for the Firebase products you want to use in your app
    # For example, to use Analytics, Firebase Authentication, and Firebase Realtime Database
    apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle"
    firebaseCpp.dependencies {
      analytics
      auth
      database
    }

    Analytics не включена

    android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake {
    arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir"
    }
    
    # Add the dependencies for the Firebase products you want to use in your app
    # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
    apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle"
    firebaseCpp.dependencies {
      auth
      database
    }
  5. Добавьте в файл CMakeLists.txt вашего проекта следующее содержимое.
    Включите библиотеки для продуктов Firebase, которые вы хотите использовать в своем приложении.

    Analytics включена

    # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
    add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
    
    # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
    # and it must always be listed last.
    
    # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app
    # For example, to use Analytics, Firebase Authentication, and Firebase Realtime Database
    set(firebase_libs
      firebase_analytics
      firebase_auth
      firebase_database
      firebase_app
    )
    target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")

    Analytics не включена

    # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
    add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
    
    # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
    # and it must always be listed last.
    
    # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app
    # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
    set(firebase_libs
      firebase_auth
      firebase_database
      firebase_app
    )
    target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
  6. Синхронизируйте свое приложение, чтобы убедиться, что все зависимости имеют необходимые версии.

  7. Если вы добавили Analytics , запустите свое приложение, чтобы отправить подтверждение в Firebase, что вы успешно интегрировали Firebase. В противном случае вы можете пропустить шаг проверки.

    В журналах вашего устройства будет отображаться проверка Firebase о том, что инициализация завершена. Если вы запустили свое приложение на эмуляторе с доступом к сети, консоль Firebase уведомит вас о том, что подключение вашего приложения завершено.

Все готово! Ваше приложение C++ зарегистрировано и настроено для использования служб Firebase.

Доступные библиотеки

Подробнее о библиотеках Firebase на языке C++ читайте в справочной документации и в нашем выпуске SDK с открытым исходным кодом на GitHub .

Доступные библиотеки для Android (используя CMake)

Обратите внимание, что библиотеки C++ для платформ Apple перечислены в версии этой страницы настройки для платформ Apple (iOS+) .

Продукт Firebase Библиотечные ссылки
( firebaseCpp.dependencies
для файла build.gradle )
Библиотечные ссылки
( firebase_libs
для файла CMakeLists.txt )
AdMob admob firebase_admob
(обязательно) firebase_analytics
(обязательно) firebase_app
Analytics analytics firebase_analytics
(обязательно) firebase_app
App Check appCheck firebase_app_check
(обязательно) firebase_app
Authentication auth firebase_auth
(обязательно) firebase_app
Cloud Firestore firestore firebase_firestore
(обязательно) firebase_auth
(обязательно) firebase_app
Cloud Functions functions firebase_functions
(обязательно) firebase_app
Cloud Messaging messaging firebase_messaging
(рекомендуется) firebase_analytics
(обязательно) firebase_app
Cloud Storage storage firebase_storage
(обязательно) firebase_app
Dynamic Links dynamicLinks firebase_dynamic_links
(рекомендуется) firebase_analytics
(обязательно) firebase_app
Realtime Database database firebase_database
(обязательно) firebase_app
Remote Config remoteConfig firebase_remote_config
(рекомендуется) firebase_analytics
(обязательно) firebase_app

Дополнительная информация для настройки мобильных устройств

Получайте отчеты об авариях NDK

Firebase Crashlytics поддерживает отчеты о сбоях для приложений, использующих собственные библиотеки Android. Чтобы узнать больше, см. раздел Получение отчетов об ошибках Android NDK .

Системы индивидуальной сборки

Firebase предоставляет скрипт generate_xml_from_google_services_json.py для преобразования google-services.json в ресурсы .xml , которые вы можете включить в свой проект. Этот скрипт применяет то же преобразование, которое плагин Google Play Services Gradle выполняет при создании приложений Android.

Если вы не используете Gradle для сборки (например, используете ndk-build, makefiles, Visual Studio и т. д.), вы можете использовать этот скрипт для автоматизации генерации строковых ресурсов Android .

ПроГард

Многие системы сборки Android используют ProGuard для сборок в режиме Release, чтобы уменьшить размеры приложений и защитить исходный код Java.

Если вы используете ProGuard, вам необходимо добавить файлы в libs/android/*.pro соответствующие библиотекам Firebase C++, которые вы используете в конфигурации ProGuard.

Например, если вы используете Gradle Google Analytics , ваш файл build.gradle будет выглядеть так:

android {
  // ...
  buildTypes {
    release {
      minifyEnabled true
      proguardFile getDefaultProguardFile('your-project-proguard-config.txt')
      proguardFile file(project.ext.your_local_firebase_sdk_dir + "/libs/android/app.pro")
      proguardFile file(project.ext.your_local_firebase_sdk_dir + "/libs/android/analytics.pro")
      // ...  and so on, for each Firebase C++ library that you're using
    }
  }
}

Требование к сервисам Google Play

Большинству библиотек Firebase C++ требуется наличие служб Google Play на клиентском устройстве Android. Если библиотека Firebase C++ возвращает kInitResultFailedMissingDependency при инициализации, это означает, что службы Google Play недоступны на клиентском устройстве (то есть ее необходимо обновить, повторно активировать, исправить разрешения и т. д.). Библиотеку Firebase нельзя использовать, пока ситуация на клиентском устройстве не будет исправлена.

Вы можете выяснить, почему сервисы Google Play недоступны на клиентском устройстве (и попытаться исправить это), используя функции в google_play_services/availability.h .

В следующей таблице указано, требуются ли сервисы Google Play на клиентском устройстве для каждого поддерживаемого продукта Firebase.

Библиотека Firebase C++ Требуются ли сервисы Google Play на клиентском устройстве?
AdMob Не требуется (обычно)
Analytics Не требуется
Authentication Необходимый
Cloud Firestore Необходимый
Cloud Functions Необходимый
Cloud Messaging Необходимый
Cloud Storage Необходимый
Dynamic Links Необходимый
Realtime Database Необходимый
Remote Config Необходимый

Сервисы AdMob и Google Play

Большинство версий Google Mobile Ads SDK для Android могут работать корректно без служб Google Play на клиентском устройстве. Однако, если вы используете зависимость com.google.android.gms:play-services-ads-lite вместо стандартной зависимости com.google.firebase:firebase-ads , указанной выше, требуются службы Google Play .

Инициализация AdMob вернет kInitResultFailedMissingDependency только в том случае, если выполняются оба следующих условия:

  • Сервисы Google Play недоступны на клиентском устройстве.
  • Вы используете com.google.android.gms:play-services-ads-lite .

Настройка рабочего процесса на рабочем столе ( бета-версия )

Когда вы создаете игру, часто бывает гораздо проще сначала протестировать ее на настольных платформах, а затем развернуть и протестировать на мобильных устройствах позже в процессе разработки. Для поддержки этого рабочего процесса мы предоставляем подмножество Firebase C++ SDK , которые могут работать на Windows, macOS, Linux и из редактора C++.

  1. Для рабочих процессов на настольном компьютере вам необходимо выполнить следующее:

    1. Настройте свой проект C++ для CMake.
    2. Создать проект Firebase
    3. Зарегистрируйте свое приложение (iOS или Android) в Firebase
    4. Добавьте файл конфигурации Firebase для мобильной платформы
  2. Создайте настольную версию файла конфигурации Firebase:

    • Если вы добавили файл Android google-services.json — при запуске приложения Firebase находит этот мобильный файл, а затем автоматически генерирует файл конфигурации Firebase для настольного компьютера ( google-services-desktop.json ).

    • Если вы добавили файл iOS GoogleService-Info.plist — Перед запуском приложения вам необходимо преобразовать этот мобильный файл в файл конфигурации Firebase для настольного компьютера . Чтобы преобразовать файл, выполните следующую команду из того же каталога, что и ваш файл GoogleService-Info.plist :

      generate_xml_from_google_services_json.py --plist -i GoogleService-Info.plist

    Этот файл конфигурации рабочего стола содержит идентификатор проекта C++, который вы ввели в рабочем процессе настройки консоли Firebase . Посетите раздел Understand Firebase Projects, чтобы узнать больше о файлах конфигурации.

  3. Добавьте Firebase SDK в свой проект C++.

    Шаги ниже служат примером того, как добавить любой поддерживаемый продукт Firebase в ваш проект C++. В этом примере мы пройдем через добавление Firebase Authentication и Firebase Realtime Database .

    1. Установите переменную среды FIREBASE_CPP_SDK_DIR на местоположение распакованного Firebase C++ SDK.

    2. В файл CMakeLists.txt вашего проекта добавьте следующее содержимое, включая библиотеки для продуктов Firebase, которые вы хотите использовать. Например, для использования Firebase Authentication и Firebase Realtime Database :

      # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
      add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
      
      # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
      # and it must always be listed last.
      
      # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app
      # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
      set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app)
      target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
  4. Запустите приложение C++.

Доступные библиотеки (для настольных компьютеров)

Firebase C++ SDK включает поддержку рабочего процесса на рабочем столе для подмножества функций, что позволяет использовать определенные части Firebase в автономных сборках для рабочего стола на Windows, macOS и Linux.

Продукт Firebase Ссылки на библиотеки (используя CMake)
App Check firebase_app_check
(обязательно) firebase_app
Authentication firebase_auth
(обязательно) firebase_app
Cloud Firestore firebase_firestore
firebase_auth
firebase_app
Cloud Functions firebase_functions
(обязательно) firebase_app
Cloud Storage firebase_storage
(обязательно) firebase_app
Realtime Database firebase_database
(обязательно) firebase_app
Remote Config firebase_remote_config
(обязательно) firebase_app

Firebase предоставляет оставшиеся библиотеки рабочего стола в качестве заглушек (нефункциональных) реализаций для удобства при сборке для Windows, macOS и Linux. Таким образом, вам не нужно условно компилировать код для нацеливания на рабочий стол.

Realtime Database для рабочего стола

Realtime Database SDK для настольных ПК использует REST для доступа к вашей базе данных, поэтому вам необходимо объявить индексы , которые вы используете с Query::OrderByChild() на настольном ПК, иначе ваши слушатели не сработают.

Дополнительная информация по настройке рабочего стола

Библиотеки Windows

Для Windows версии библиотек предоставляются на основе следующих данных:

  • Платформа сборки: 32-битный (x86) или 64-битный (x64) режим
  • Среда выполнения Windows: многопоточная/MT против многопоточной DLL/MD
  • Цель: Выпуск или Отладка

Обратите внимание, что следующие библиотеки были протестированы с использованием Visual Studio 2015 и 2017.

При создании настольных приложений C++ в Windows свяжите следующие библиотеки Windows SDK с вашим проектом. Дополнительную информацию см. в документации к компилятору.

Библиотека Firebase C++ Зависимости библиотеки Windows SDK
App Check advapi32, ws2_32, crypt32
Authentication advapi32, ws2_32, crypt32
Cloud Firestore advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32, shell32
Cloud Functions advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32
Cloud Storage advapi32, ws2_32, crypt32
Realtime Database advapi32, ws2_32, crypt32, iphlpapi, psapi, userenv
Remote Config advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32

библиотеки macOS

Для macOS (Darwin) версии библиотек предоставляются для 64-битной (x86_64) платформы. Для вашего удобства также предоставляются фреймворки.

Обратите внимание, что библиотеки macOS были протестированы с использованием Xcode 16.2.

При создании настольных приложений C++ на macOS свяжите со своим проектом следующее:

  • системная библиотека pthread
  • Системная платформа CoreFoundation macOS
  • Фреймворк системы macOS Foundation
  • Security системной инфраструктуры macOS
  • Системная платформа GSS macOS
  • Системная структура Kerberos macOS
  • SystemConfiguration системная структура macOS

Более подробную информацию можно найти в документации к вашему компилятору.

Библиотеки Linux

Для Linux предусмотрены версии библиотеки для 32-битных (i386) и 64-битных (x86_64) платформ.

Обратите внимание, что библиотеки Linux тестировались с использованием GCC 4.8.0, GCC 7.2.0 и Clang 5.0 на Ubuntu.

При сборке настольных приложений C++ на Linux свяжите системную библиотеку pthread с вашим проектом. Дополнительную информацию см. в документации к компилятору. Если вы собираете с помощью GCC 5 или более поздней версии, определите -D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=0 .

Следующие шаги