Catch up on everything we announced at this year's Firebase Summit. Learn more

Начните с аутентификации Firebase на C ++

Вы можете использовать Firebase Authentication, чтобы позволить пользователям входить в ваше приложение, используя один или несколько методов входа, включая вход по адресу электронной почты и паролю, а также федеративные поставщики удостоверений, такие как вход в Google и вход в Facebook. Это руководство поможет вам начать работу с Firebase Authentication, показывая, как добавить адрес электронной почты и пароль для входа в ваше приложение.

Подключите свой проект C ++ к Firebase

Перед тем, как можно использовать Firebase аутентификации , вам необходимо:

  • Зарегистрируйте свой проект C ++ и настройте его для использования Firebase.

    Если ваш проект C ++ уже использует Firebase, значит, он уже зарегистрирован и настроен для Firebase.

  • Добавьте Firebase C ++ SDK для вашего проекта C ++.

Обратите внимание , что добавление Firebase к вашему C ++ проект включает в себя задачу , как в Firebase консоли и в вашем открытом проекте C ++ (например, загрузки Firebase конфигурационных файлов из консоли, а затем переместить их в C ++ проект).

Зарегистрируйте новых пользователей

Создайте форму, которая позволит новым пользователям регистрироваться в вашем приложении, используя свой адрес электронной почты и пароль. Когда пользователь заполняет форму, подтвердите адрес электронной почты и пароль , предоставленный пользователем, а затем передать их CreateUserWithEmailAndPassword методе:

firebase::Future<firebase::auth::User*> result =
    auth->CreateUserWithEmailAndPassword(email, password);

Вы можете проверить статус операции создания учетной записи с помощью регистрации обратного вызова на CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult объекта будущего, или, если вы пишете игру или приложение с каким - то периодическим циклом обновления, путем опросом состояния в цикле обновления.

Например, используя Future:

firebase::Future<firebase::auth::User*> result =
    auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();

// The lambda has the same signature as the callback function.
result.OnCompletion(
    [](const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result,
       void* user_data) {
      // `user_data` is the same as &my_program_context, below.
      // Note that we can't capture this value in the [] because std::function
      // is not supported by our minimum compiler spec (which is pre C++11).
      MyProgramContext* program_context =
          static_cast<MyProgramContext*>(user_data);

      // Process create user result...
      (void)program_context;
    },
    &my_program_context);

Или, чтобы использовать опрос, сделайте что-то вроде следующего примера в цикле обновления вашей игры:

firebase::Future<firebase::auth::User*> result =
    auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();
if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
  if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
    firebase::auth::User* user = *result.result();
    printf("Create user succeeded for email %s\n", user->email().c_str());
  } else {
    printf("Created user failed with error '%s'\n", result.error_message());
  }
}

Войти существующих пользователей

Создайте форму, позволяющую существующим пользователям входить в систему, используя свой адрес электронной почты и пароль. Когда пользователь завершает форму, вызовите SignInWithEmailAndPassword метод:

firebase::Future<firebase::auth::User*> result =
    auth->SignInWithEmailAndPassword(email, password);

Получите результат операции входа так же, как и результат регистрации.

Установите прослушиватель состояния аутентификации и получите данные учетной записи

Чтобы реагировать на события входа и выхода, прикрепите прослушиватель к глобальному объекту проверки подлинности. Этот слушатель вызывается при изменении состояния входа пользователя. Поскольку прослушиватель запускается только после полной инициализации объекта аутентификации и завершения всех сетевых вызовов, это лучшее место для получения информации о вошедшем в систему пользователе.

Создание слушателя, реализовав firebase::auth::AuthStateListener абстрактный класс. Например, чтобы создать слушателя, который получает информацию о пользователе, когда пользователь успешно входит в систему:

class MyAuthStateListener : public firebase::auth::AuthStateListener {
 public:
  void OnAuthStateChanged(firebase::auth::Auth* auth) override {
    firebase::auth::User* user = auth->current_user();
    if (user != nullptr) {
      // User is signed in
      printf("OnAuthStateChanged: signed_in %s\n", user->uid().c_str());
      const std::string displayName = user->DisplayName();
      const std::string emailAddress = user->Email();
      const std::string photoUrl = user->PhotoUrl();
    } else {
      // User is signed out
      printf("OnAuthStateChanged: signed_out\n");
    }
    // ...
  }
};

Приложить слушателя с firebase::auth::Auth объекта AddAuthStateListener метода:

MyAuthStateListener state_change_listener;
auth->AddAuthStateListener(&state_change_listener);

Следующие шаги

Узнайте, как добавить поддержку для других поставщиков удостоверений и анонимных гостевых учетных записей: