Начало работы с аутентификацией Firebase на C++

Вы можете использовать аутентификацию Firebase, чтобы разрешить пользователям входить в ваше приложение, используя один или несколько методов входа, включая вход по адресу электронной почты и паролю, а также федеративные поставщики удостоверений, такие как вход в Google и вход в Facebook. Из этого руководства вы узнаете, как начать работу с аутентификацией Firebase, показав, как добавить адрес электронной почты и пароль для входа в ваше приложение.

Подключите свой проект C++ к Firebase

Прежде чем вы сможете использовать Firebase Authentication , вам необходимо:

  • Зарегистрируйте свой проект C++ и настройте его для использования Firebase.

    Если ваш проект C++ уже использует Firebase, значит, он уже зарегистрирован и настроен для Firebase.

  • Добавьте Firebase C++ SDK в свой проект C++.

Обратите внимание, что добавление Firebase в ваш проект C++ включает в себя задачи как в консоли Firebase , так и в вашем открытом проекте C++ (например, вы загружаете файлы конфигурации Firebase из консоли, а затем перемещаете их в свой проект C++).

Регистрация новых пользователей

Создайте форму, которая позволит новым пользователям регистрироваться в вашем приложении, используя свой адрес электронной почты и пароль. Когда пользователь заполняет форму, проверьте адрес электронной почты и пароль, предоставленные пользователем, а затем передайте их методу CreateUserWithEmailAndPassword :

firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
    auth->CreateUserWithEmailAndPassword(email, password);

Вы можете проверить статус операции создания учетной записи, зарегистрировав обратный вызов для объекта CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult Future, или, если вы пишете игру или приложение с каким-то периодическим циклом обновления, опрашивая статус в цикле обновления.

Например, используя будущее:

firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
    auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();

// The lambda has the same signature as the callback function.
result.OnCompletion(
    [](const firebase::Future<firebase::auth::AuthResult>& result,
       void* user_data) {
      // `user_data` is the same as &my_program_context, below.
      // Note that we can't capture this value in the [] because std::function
      // is not supported by our minimum compiler spec (which is pre C++11).
      MyProgramContext* program_context =
          static_cast<MyProgramContext*>(user_data);

      // Process create user result...
      (void)program_context;
    },
    &my_program_context);

Или, чтобы использовать опрос, сделайте что-то вроде следующего примера в цикле обновления вашей игры:

firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
    auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();
if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
  if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
    firebase::auth::AuthResult* auth_result = *result.result();
    printf("Create user succeeded for email %s\n", auth_result.user.email().c_str());
  } else {
    printf("Created user failed with error '%s'\n", result.error_message());
  }
}

Войти существующих пользователей

Создайте форму, которая позволит существующим пользователям входить в систему, используя свой адрес электронной почты и пароль. Когда пользователь заполнит форму, вызовите метод SignInWithEmailAndPassword :

firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
    auth->SignInWithEmailAndPassword(email, password);

Получите результат операции входа в систему так же, как вы получили результат регистрации.

Установите прослушиватель состояния аутентификации и получите данные учетной записи

Чтобы реагировать на события входа и выхода, присоедините прослушиватель к глобальному объекту аутентификации. Этот прослушиватель вызывается всякий раз, когда изменяется состояние входа пользователя. Поскольку прослушиватель запускается только после полной инициализации объекта аутентификации и завершения любых сетевых вызовов, это лучшее место для получения информации о вошедшем в систему пользователе.

Создайте прослушиватель, реализовав абстрактный класс firebase::auth::AuthStateListener . Например, чтобы создать прослушиватель, который получает информацию о пользователе, когда пользователь успешно входит в систему:

class MyAuthStateListener : public firebase::auth::AuthStateListener {
 public:
  void OnAuthStateChanged(firebase::auth::Auth* auth) override {
    firebase::auth::User user = auth.current_user();
    if (user.is_valid()) {
      // User is signed in
      printf("OnAuthStateChanged: signed_in %s\n", user.uid().c_str());
      const std::string displayName = user.DisplayName();
      const std::string emailAddress = user.Email();
      const std::string photoUrl = user.PhotoUrl();
    } else {
      // User is signed out
      printf("OnAuthStateChanged: signed_out\n");
    }
    // ...
  }
};

Прикрепите прослушиватель с помощью метода AddAuthStateListener объекта firebase::auth::Auth :

MyAuthStateListener state_change_listener;
auth->AddAuthStateListener(&state_change_listener);

Следующие шаги

Узнайте, как добавить поддержку других поставщиков удостоверений и анонимных гостевых учетных записей: