Dodaj Firebase do projektu Unity

Zwiększ możliwości gier Unity dzięki pakietom SDK Firebase Unity.

Aby pokazać, jak łatwo można połączyć Firebase z projektem w Unity, przygotowaliśmy przykładową grę o nazwie MechaHamster. Jeśli chcesz wypróbować dodanie Firebase do gry, użyj wersji startowej dostępnej na GitHubie. Jeśli potrzebujesz ukończonej wersji, sprawdź znaleźć wersje w App Store lub Google Play Store.

MechaHamster (GitHub)

MechaHamster (sklep z aplikacjami)

MechaHamster (Sklep Play)


Więcej informacji o zwiększaniu skuteczności gier dzięki Firebase znajdziesz w naszym Strona gier w Firebase

Masz już konto Firebase w projekcie w Unity? Upewnij się, że używasz tagu najnowszej wersji pakietu SDK Firebase Unity.

Wymagania wstępne

  • Zainstaluj Unity LTS 2021 lub nowszą wersję. Weźmiemy pod uwagę obsługę Unity 2020 wycofane i nie będą aktywnie obsługiwane po następnej aktualizacji wersji. Wcześniejsze wersje też mogą być zgodne, ale nie będą aktywnie obsługiwane.

  • (Tylko platformy Apple) Zainstaluj te elementy:

    • Xcode 13.3.1 lub nowsza wersja
    • CocoaPods w wersji 1.12.0 lub nowszej
  • Sprawdź, czy Twój projekt w Unity spełnia te wymagania:

    • iOS – jest kierowana na system iOS 13 lub nowszy.
    • tvOS – jest kierowana na system tvOS w wersji 13 lub nowszej
    • Android – docelowy poziom interfejsu API 19 (KitKat) lub nowsza
  • Skonfiguruj urządzenie fizyczne lub użyj emulatora, aby uruchomić aplikację.

    • Platformy Apple – skonfiguruj urządzenie fizyczne albo użyj systemu iOS lub tvOS. symulatora.

    • Na urządzeniu z AndroidemEmulatory muszą używać funkcji z obrazem emulatora w Google Play.

Jeśli nie masz jeszcze projektu Unity i chcesz wypróbować Firebase, możesz pobrać nasze krótkie wprowadzenia.

Krok 1. Utwórz projekt Firebase

Zanim dodasz Firebase do projektu w Unity, musisz utworzyć który chcesz połączyć z projektem w Unity. Odwiedź Więcej informacji o projektach Firebase Projekty Firebase.

Krok 2. Zarejestruj aplikację w Firebase

Aby połączyć konto z Firebase, możesz zarejestrować co najmniej 1 aplikację lub grę w projektach AI.

  1. Otwórz konsolę Firebase.

  2. Na środku strony z opisem projektu kliknij ikonę Unity. () aby rozpocząć proces konfiguracji.

    Jeśli masz już aplikację w projekcie Firebase, kliknij Dodaj aplikację. aby wyświetlić opcje platformy.

  3. Wybierz środowisko docelowe kompilacji projektu Unity, które chcesz zarejestrować lub zarejestrować oba cele jednocześnie.

  4. Wpisz identyfikatory projektów Unity dla danej platformy.

    .
  5. (Opcjonalnie) Wpisz pseudonimy związane z platformą projektu Unity.
    Te pseudonimy to wewnętrzne, wygodne identyfikatory, które są widoczne tylko w konsoli Firebase.

  6. Kliknij Zarejestruj aplikację.

Krok 3. Dodaj pliki konfiguracji Firebase

  1. Pliki konfiguracji Firebase dotyczące danej platformy znajdziesz w Proces konfiguracji konsoli Firebase.

    • iOS – kliknij Pobierz GoogleService-Info.plist.

    • Android – kliknij Pobierz google-services.json.

  2. Otwórz okno Project (Projekt) w projekcie Unity, a następnie przenieś konfigurację pliki do folderu Assets.

  3. W procesie konfiguracji ponownie w konsoli Firebase kliknij Dalej.

Krok 4. Dodaj pakiety SDK Firebase Unity

  1. W konsoli Firebase kliknij Pobierz pakiet Firebase SDK Unity, a następnie rozpakuj go. z pakietu SDK w dogodnym miejscu.

    • W każdej chwili możesz ponownie pobrać pakiet SDK Firebase Unity.

    • Pakiet SDK Firebase Unity nie jest związany z konkretną platformą.

  2. W otwartym projekcie Unity przejdź do folderu Komponenty > Importuj pakiet > Pakiet niestandardowy.

  3. W rozpakowanym pakiecie SDK wybierz obsługiwaną usługę Firebase w których usługach chcesz korzystać do aplikacji.

    Włączono: Analytics

    • Dodaj pakiet Firebase dla konta Google Analytics: FirebaseAnalytics.unitypackage
    • Dodaj pakiety dla wszystkich innych usług Firebase, w których chcesz używać do aplikacji. Aby na przykład użyć atrybutów Firebase Authentication i Firebase Realtime Database:
      FirebaseAuth.unitypackage i FirebaseDatabase.unitypackage

    Funkcja Analytics nie została włączona

    Dodaj pakiety usług Firebase, których chcesz używać w swojej aplikacji. Aby np. użyć właściwości Firebase Authentication i Firebase Realtime Database:
    FirebaseAuth.unitypackage i FirebaseDatabase.unitypackage

  4. W oknie Import Unity Package (Importuj pakiet Unity) kliknij Import (Importuj).

  5. W procesie konfiguracji ponownie w konsoli Firebase kliknij Dalej.

Krok 5. Potwierdź wymagania dotyczące wersji Usług Google Play

Pakiet SDK usługi Firebase Unity na Androida wymaga: Google Play services, które musi że pakiet SDK musi być aktualny.

Dodaj instrukcję using i kod inicjowania na początku aplikacji. Możesz sprawdzić i opcjonalnie zaktualizować Google Play services do wersji wymaganej przez pakiet SDK Firebase Unity przed wywołaniem jakiegokolwiek innego w pakiecie SDK.

using Firebase.Extensions;
Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWithOnMainThread(task => {
  var dependencyStatus = task.Result;
  if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available) {
    // Create and hold a reference to your FirebaseApp,
    // where app is a Firebase.FirebaseApp property of your application class.
       app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance;

    // Set a flag here to indicate whether Firebase is ready to use by your app.
  } else {
    UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format(
      "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}", dependencyStatus));
    // Firebase Unity SDK is not safe to use here.
  }
});

Wszystko gotowe. Twój projekt w Unity jest zarejestrowany i skonfigurowany do używania Firebase.

Jeśli jednak masz problemy z konfiguracją, odwiedź Rozwiązywanie problemów z Unity Najczęstsze pytania.

Konfigurowanie przepływu pracy na komputerze (beta)

Gdy tworzysz grę, często łatwiej jest przetestować ją na stronie Najpierw w edytorze Unity i na platformach komputerowych, a potem wdróż i przetestuj na urządzeniach mobilnych. urządzeń w późniejszej fazie rozwoju. Aby ułatwić ten proces, udostępniamy podzbiór pakietów SDK Firebase Unity, które mogą być uruchamiane w systemach Windows, macOS i Linux oraz w edytorze Unity.

  1. Skonfiguruj projekt Unity na komputerze, postępując zgodnie z tymi samymi instrukcjami dla platformy mobilnej (zacznij od Zarejestruj aplikację w Firebase powyżej.

  2. Uruchom projekt Unity w środowisku Unity IDE lub wybierz go, aby utworzyć Unity projekt na komputer.

  3. (Opcjonalnie) Uruchom projekt Unity w trybie edycji.

    Pakiet SDK Firebase Unity można też uruchomić w trybie edycji Unity, co pozwala na użycie: we wtyczce edytora.

    1. Gdy tworzysz plik FirebaseApp używany przez edytor, nie używaj makra instancję domyślną.

    2. Zamiast tego nadaj wywołaniu FirebaseApp.Create() unikalną nazwę.

      Jest to ważne, aby uniknąć konfliktu opcji między używaną instancją przez IDE Unity i instancję używaną przez projekt Unity.

Obsługiwane usługi Firebase

Więcej informacji o bibliotekach Firebase w Unity znajdziesz w dokumentacji referencyjnej.

Dostępne biblioteki Firebase na urządzenia mobilne

Pakiet SDK usługi Firebase Unity obsługuje następujące usługi Firebase w Apple i Android:

Usługa Firebase Pakiet Unity
AdMob Rozpowszechniane oddzielnie we wtyczce Unity AdMob
Analytics FirebaseAnalytics.unitypackage
App Check FirebaseAppCheck.unitypackage
Authentication FirebaseAuth.unitypackage
Cloud Firestore FirebaseFirestore.unitypackage
Cloud Functions FirebaseFunctions.unitypackage
Cloud Messaging FirebaseMessaging.unitypackage
(zalecane) FirebaseAnalytics.unitypackage
Cloud Storage FirebaseStorage.unitypackage
Crashlytics FirebaseCrashlytics.unitypackage
(zalecane) FirebaseAnalytics.unitypackage
Dynamic Links FirebaseDynamicLinks.unitypackage
(zalecane) FirebaseAnalytics.unitypackage
Realtime Database FirebaseDatabase.unitypackage
Remote Config FirebaseRemoteConfig.unitypackage
(zalecane) FirebaseAnalytics.unitypackage

Dostępne biblioteki Firebase na komputery

Pakiet SDK Firebase Unity obejmuje obsługę przepływu pracy na komputerze dla podzbioru usług, dzięki czemu pewne części Firebase mogą być wykorzystywane w edytorze Unity i w samodzielnych kompilacjach na komputery z systemami Windows, macOS i Linux.

Usługa Firebase (komputery) Pakiet Unity
App Check FirebaseAppCheck.unitypackage
Authentication FirebaseAuth.unitypackage
Cloud Functions FirebaseFunctions.unitypackage
Cloud Firestore FirebaseFirestore.unitypackage
Cloud Storage FirebaseStorage.unitypackage
Realtime Database FirebaseDatabase.unitypackage
Remote Config FirebaseRemoteConfig.unitypackage

Firebase udostępnia pozostałe biblioteki komputerowe w postaci wersji atmosferycznej (niedziałającej) dla wygody użytkowników systemów Windows, macOS i Linux. Dzięki temu nie musisz warunkowo kompilować kodu kierowanego na komputer.

Dalsze kroki