Wprowadzenie do Cloud Storage dla Unity

Cloud Storage for Firebase umożliwia przesyłanie i udostępnianie treści użytkowników, takich jak obrazy i filmy, dzięki czemu możesz umieszczać w aplikacjach treści multimedialne. Twoje dane są przechowywane w zasobniku Google Cloud Storage – rozwiązaniu do przechowywania obiektów o rozmiarze exabajtów z wysoką dostępnością i globalną redundancją. Cloud Storage for Firebase umożliwia bezpieczne przesyłanie takich plików bezpośrednio z urządzeń mobilnych i przeglądarek, co pozwala łatwo obsługiwać niestabilne sieci.

Zanim zaczniesz

Zanim zaczniesz korzystać z Cloud Storage, musisz:

  • Zarejestruj projekt Unity i skonfiguruj go tak, aby używał Firebase.

    • Jeśli Twój projekt w Unity korzysta już z Firebase, oznacza to, że został zarejestrowany i skonfigurowany pod kątem Firebase.

    • Jeśli nie masz projektu Unity, możesz pobrać próbną aplikację.

  • Dodaj pakiet SDK Firebase Unity (szczególnie plik FirebaseStorage.unitypackage) do projektu Unity.

Pamiętaj, że dodanie Firebase do projektu Unity wymaga wykonania zadań zarówno w konsoli Firebase, jak i w otwartym projekcie Unity (np. musisz pobrać pliki konfiguracyjne Firebase z konsoli, a następnie przenieść je do projektu Unity).

Upewnij się też, że Twój projekt Firebase jest objęty abonamentem Blaze (płatność według wykorzystania). Jeśli dopiero zaczynasz korzystać z Firebase i Google Cloud, sprawdź, czy kwalifikujesz się do otrzymania 300 USD do wykorzystania.

Tworzenie domyślnego zasobnika Cloud Storage

  1. W panelu nawigacyjnym konsoli Firebase wybierz Przechowywanie danych.

    Jeśli Twój projekt nie jest jeszcze objęty cennikiem Blaze, pojawi się prośba o zaktualizowanie projektu.

  2. Kliknij Rozpocznij.

  3. Wybierz lokalizację domyślnego zasobnika.

  4. Skonfiguruj Firebase Security Rules dla domyślnego zasobnika. W trakcie programowania rozważ skonfigurowanie reguł dostępu publicznego.

  5. Kliknij Gotowe.

Zasobnik możesz teraz wyświetlić na karcie Cloud Storage Pliki konsoli Firebase. Domyślny format nazwy zasobnika to PROJECT_ID.firebasestorage.app.

Konfigurowanie dostępu publicznego

Cloud Storage for Firebase udostępnia język deklaratywny, który pozwala zdefiniować, jak powinny być ustrukturyzowane dane, jak je posortować i kiedy można je odczytywać i zapisywać. Domyślnie uprawnienia do odczytu i zapisu w usłudze Cloud Storage są ograniczone, więc tylko uwierzytelnieni użytkownicy mogą odczytywać i zapisywać dane. Aby rozpocząć bez konfigurowania Authentication, możesz skonfigurować reguły dostępu publicznego.

W ten sposób Cloud Storage będzie dostępne dla wszystkich, nawet dla osób, które nie korzystają z Twojej aplikacji. Pamiętaj, aby po skonfigurowaniu uwierzytelniania ponownie ograniczyć dostęp do Cloud Storage.

Dostęp do zajęć FirebaseStorage

Firebase.Storage.FirebaseStorage jest punktem wejścia pakietu Cloud Storage Unity SDK.

// Get a reference to the storage service, using the default Firebase App
FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.DefaultInstance;

Możesz już korzystać z Cloud Storage.

Co dalej? Dowiedz się, jak utworzyć odwołanie Cloud Storage.

Konfiguracja zaawansowana

Niektóre przypadki użycia wymagają dodatkowej konfiguracji:

Pierwszy przypadek użycia jest idealny, jeśli masz użytkowników na całym świecie i chcesz przechowywać ich dane w pobliżu. Możesz na przykład utworzyć zbiory w Stanach Zjednoczonych, Europie i Azji, aby przechowywać dane użytkowników z tych regionów i w ten sposób zmniejszyć opóźnienia.

Drugi przypadek użycia jest przydatny, jeśli masz dane z różnymi wzorami dostępu. Możesz na przykład skonfigurować zasobnik wieloregionalny lub regionalny, w którym będą przechowywane zdjęcia lub inne często używane treści, oraz zasobnik nearline lub coldline, w którym będą przechowywane kopie zapasowe użytkowników lub inne rzadko używane treści.

W każdym z tych przypadków warto używać wielu zasobników Cloud Storage.

Trzeci przypadek użycia jest przydatny, jeśli tworzysz aplikację, taką jak Dysk Google, która umożliwia użytkownikom zalogowanie się na kilka kont (np. na konto osobiste i służbowe). Aby uwierzytelniać każde dodatkowe konto, możesz użyć niestandardowej aplikacji Firebase.

Używanie wielu grup Cloud Storage

Jeśli chcesz użyć zasobnika Cloud Storage innego niż domyślny podany powyżej lub użyć kilku zasobników Cloud Storage w jednej aplikacji, możesz utworzyć instancję FirebaseStorage, która odwołuje się do niestandardowego zasobnika:

// Get a non-default Storage bucket
var storage = FirebaseStorage.GetInstance("gs://my-custom-bucket");

Praca z zaimportowanymi zasobnikami

Podczas importowania istniejącego zasobnika Cloud Storage do Firebase musisz przyznać Firebase uprawnienia dostępu do tych plików za pomocą narzędzia gsutil, które jest częścią pakietu Google Cloud SDK:

gsutil -m acl ch -r -u service-PROJECT_NUMBER@gcp-sa-firebasestorage.iam.gserviceaccount.com gs://BUCKET_NAME

Numer projektu znajdziesz w sposób opisany w wprowadzeniu do projektów Firebase.

Nie dotyczy to nowo utworzonych zasobników, ponieważ mają one domyślnie ustawioną kontrolę dostępu zezwalającą na dostęp do Firebase. Jest to środek tymczasowy, który w przyszłości będzie wykonywany automatycznie.

Używanie niestandardowej aplikacji Firebase

Jeśli tworzysz bardziej złożoną aplikację za pomocą niestandardowego obiektu FirebaseApp, możesz utworzyć instancję FirebaseStorage zainicjowaną z tą aplikacją:

// Get the default bucket from a custom FirebaseApp
FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.GetInstance(customApp);

// Get a non-default bucket from a custom FirebaseApp
FirebaseStorage storageCustom = FirebaseStorage.GetInstance(customApp, "gs://my-custom-bucket");

Dalsze kroki