Zwiększ możliwości gier Unity dzięki pakietom SDK Firebase Unity.
Aby pokazać, jak łatwo można połączyć Firebase z projektem w Unity, przygotowaliśmy przykładową grę o nazwie MechaHamster. Jeśli chcesz wypróbować dodanie Firebase do gry, użyj wersji startowej dostępnej na GitHubie. Jeśli potrzebujesz ukończonej wersji, sprawdź znaleźć wersje w App Store lub Google Play Store.
MechaHamster (sklep z aplikacjami)
Więcej informacji o zwiększaniu skuteczności gier dzięki Firebase znajdziesz w naszym Strona gier w Firebase
Masz już konto Firebase w projekcie w Unity? Upewnij się, że używasz tagu najnowszej wersji pakietu SDK Firebase Unity.
Wymagania wstępne
Zainstaluj Unity LTS 2021 lub nowszą wersję. Weźmiemy pod uwagę obsługę Unity 2020 wycofane i nie będą aktywnie obsługiwane po następnej aktualizacji wersji. Wcześniejsze wersje też mogą być zgodne, ale nie będą aktywnie obsługiwane.
(Tylko platformy Apple) Zainstaluj te elementy:
- Xcode 13.3.1 lub nowsza wersja
- CocoaPods w wersji 1.12.0 lub nowszej
Sprawdź, czy Twój projekt w Unity spełnia te wymagania:
- iOS – jest kierowana na system iOS 13 lub nowszy.
- tvOS – jest kierowana na system tvOS w wersji 13 lub nowszej
- Android – docelowy poziom interfejsu API 19 (KitKat) lub nowsza
Skonfiguruj urządzenie fizyczne lub użyj emulatora, aby uruchomić aplikację.
Platformy Apple – skonfiguruj urządzenie fizyczne albo użyj systemu iOS lub tvOS. symulatora.
Na urządzeniu z Androidem – Emulatory muszą używać funkcji z obrazem emulatora w Google Play.
- Zaloguj się w Firebase, korzystając ze swojego konta Google koncie.
Jeśli nie masz jeszcze projektu Unity i chcesz wypróbować Firebase, możesz pobrać nasze krótkie wprowadzenia.
Krok 1. Utwórz projekt Firebase
Zanim dodasz Firebase do projektu w Unity, musisz utworzyć który chcesz połączyć z projektem w Unity. Odwiedź Więcej informacji o projektach Firebase Projekty Firebase.
Krok 2. Zarejestruj aplikację w Firebase
Aby połączyć konto z Firebase, możesz zarejestrować co najmniej 1 aplikację lub grę w projektach AI.
Otwórz konsolę Firebase.
Na środku strony z opisem projektu kliknij ikonę Unity. (
) aby rozpocząć proces konfiguracji.Jeśli masz już aplikację w projekcie Firebase, kliknij Dodaj aplikację. aby wyświetlić opcje platformy.
Wybierz środowisko docelowe kompilacji projektu Unity, które chcesz zarejestrować lub zarejestrować oba cele jednocześnie.
Wpisz identyfikatory projektów Unity dla danej platformy.
iOS – w polu Pakiet na iOS Identyfikator .
Android – w polu Pakiet na Androida name.
Często używane są terminy nazwa pakietu i identyfikator aplikacji. zamiennie.
(Opcjonalnie) Wpisz pseudonimy związane z platformą projektu Unity.
Te pseudonimy to wewnętrzne, wygodne identyfikatory, które są widoczne tylko w konsoli Firebase.Kliknij Zarejestruj aplikację.
Krok 3. Dodaj pliki konfiguracji Firebase
Pliki konfiguracji Firebase dotyczące danej platformy znajdziesz w Proces konfiguracji konsoli Firebase.
iOS – kliknij Pobierz GoogleService-Info.plist.
Android – kliknij Pobierz google-services.json.
Otwórz okno Project (Projekt) w projekcie Unity, a następnie przenieś konfigurację pliki do folderu
Assets
.W procesie konfiguracji ponownie w konsoli Firebase kliknij Dalej.
Krok 4. Dodaj pakiety SDK Firebase Unity
W konsoli Firebase kliknij Pobierz pakiet Firebase SDK Unity, a następnie rozpakuj go. z pakietu SDK w dogodnym miejscu.
W każdej chwili możesz ponownie pobrać pakiet SDK Firebase Unity.
Pakiet SDK Firebase Unity nie jest związany z konkretną platformą.
W otwartym projekcie Unity przejdź do folderu Komponenty > Importuj pakiet > Pakiet niestandardowy.
W rozpakowanym pakiecie SDK wybierz obsługiwaną usługę Firebase w których usługach chcesz korzystać do aplikacji.
Włączono: Analytics
- Dodaj pakiet Firebase dla konta Google Analytics:
FirebaseAnalytics.unitypackage
- Dodaj pakiety dla wszystkich innych usług Firebase, w których chcesz używać
do aplikacji. Aby na przykład użyć atrybutów Firebase Authentication i
Firebase Realtime Database:
FirebaseAuth.unitypackage
iFirebaseDatabase.unitypackage
Funkcja Analytics nie została włączona
Dodaj pakiety usług Firebase, których chcesz używać w swojej aplikacji. Aby np. użyć właściwości Firebase Authentication i Firebase Realtime Database:
FirebaseAuth.unitypackage
iFirebaseDatabase.unitypackage
- Dodaj pakiet Firebase dla konta Google Analytics:
W oknie Import Unity Package (Importuj pakiet Unity) kliknij Import (Importuj).
W procesie konfiguracji ponownie w konsoli Firebase kliknij Dalej.
Krok 5. Potwierdź wymagania dotyczące wersji Usług Google Play
Pakiet SDK usługi Firebase Unity na Androida wymaga: Google Play services, które musi że pakiet SDK musi być aktualny.
Dodaj instrukcję using
i kod inicjowania na początku
aplikacji. Możesz sprawdzić i opcjonalnie zaktualizować Google Play services do
wersji wymaganej przez pakiet SDK Firebase Unity przed wywołaniem jakiegokolwiek innego
w pakiecie SDK.
using Firebase.Extensions;
Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWithOnMainThread(task => {
var dependencyStatus = task.Result;
if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available) {
// Create and hold a reference to your FirebaseApp,
// where app is a Firebase.FirebaseApp property of your application class.
app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance;
// Set a flag here to indicate whether Firebase is ready to use by your app.
} else {
UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format(
"Could not resolve all Firebase dependencies: {0}", dependencyStatus));
// Firebase Unity SDK is not safe to use here.
}
});
Wszystko gotowe. Twój projekt w Unity jest zarejestrowany i skonfigurowany do używania Firebase.
Jeśli jednak masz problemy z konfiguracją, odwiedź Rozwiązywanie problemów z Unity Najczęstsze pytania.
Konfigurowanie przepływu pracy na komputerze (beta)
Gdy tworzysz grę, często łatwiej jest przetestować ją na stronie Najpierw w edytorze Unity i na platformach komputerowych, a potem wdróż i przetestuj na urządzeniach mobilnych. urządzeń w późniejszej fazie rozwoju. Aby ułatwić ten proces, udostępniamy podzbiór pakietów SDK Firebase Unity, które mogą być uruchamiane w systemach Windows, macOS i Linux oraz w edytorze Unity.
Skonfiguruj projekt Unity na komputerze, postępując zgodnie z tymi samymi instrukcjami dla platformy mobilnej (zacznij od Zarejestruj aplikację w Firebase powyżej.
Uruchom projekt Unity w środowisku Unity IDE lub wybierz go, aby utworzyć Unity projekt na komputer.
(Opcjonalnie) Uruchom projekt Unity w trybie edycji.
Pakiet SDK Firebase Unity można też uruchomić w trybie edycji Unity, co pozwala na użycie: we wtyczce edytora.
Gdy tworzysz plik
FirebaseApp
używany przez edytor, nie używaj makra instancję domyślną.Zamiast tego nadaj wywołaniu
FirebaseApp.Create()
unikalną nazwę.Jest to ważne, aby uniknąć konfliktu opcji między używaną instancją przez IDE Unity i instancję używaną przez projekt Unity.
Obsługiwane usługi Firebase
Więcej informacji o bibliotekach Firebase w Unity znajdziesz w dokumentacji referencyjnej.
Dostępne biblioteki Firebase na urządzenia mobilne
Pakiet SDK usługi Firebase Unity obsługuje następujące usługi Firebase w Apple i Android:
Usługa Firebase | Pakiet Unity |
---|---|
AdMob | Rozpowszechniane oddzielnie we wtyczce Unity AdMob |
Analytics | FirebaseAnalytics.unitypackage |
App Check | FirebaseAppCheck.unitypackage |
Authentication | FirebaseAuth.unitypackage |
Cloud Firestore | FirebaseFirestore.unitypackage |
Cloud Functions | FirebaseFunctions.unitypackage |
Cloud Messaging | FirebaseMessaging.unitypackage (zalecane) FirebaseAnalytics.unitypackage |
Cloud Storage | FirebaseStorage.unitypackage |
Crashlytics | FirebaseCrashlytics.unitypackage (zalecane) FirebaseAnalytics.unitypackage |
Dynamic Links | FirebaseDynamicLinks.unitypackage (zalecane) FirebaseAnalytics.unitypackage |
Realtime Database | FirebaseDatabase.unitypackage |
Remote Config | FirebaseRemoteConfig.unitypackage (zalecane) FirebaseAnalytics.unitypackage |
Dostępne biblioteki Firebase na komputery
Pakiet SDK Firebase Unity obejmuje obsługę przepływu pracy na komputerze dla podzbioru usług, dzięki czemu pewne części Firebase mogą być wykorzystywane w edytorze Unity i w samodzielnych kompilacjach na komputery z systemami Windows, macOS i Linux.
Usługa Firebase (komputery) | Pakiet Unity |
---|---|
App Check | FirebaseAppCheck.unitypackage |
Authentication | FirebaseAuth.unitypackage |
Cloud Functions | FirebaseFunctions.unitypackage |
Cloud Firestore | FirebaseFirestore.unitypackage |
Cloud Storage | FirebaseStorage.unitypackage |
Realtime Database | FirebaseDatabase.unitypackage |
Remote Config | FirebaseRemoteConfig.unitypackage |
Firebase udostępnia pozostałe biblioteki komputerowe w postaci wersji atmosferycznej (niedziałającej) dla wygody użytkowników systemów Windows, macOS i Linux. Dzięki temu nie musisz warunkowo kompilować kodu kierowanego na komputer.
Dalsze kroki
Zobacz przykładowe aplikacje Firebase.
Przygotowanie do wprowadzenia aplikacji:
- Określ budżet alerty swojego projektu w konsoli Google Cloud.
- Monitorowanie korzystania i płatności panel w konsoli Firebase, aby uzyskać ogólny obraz i wielu usług Firebase.
- Zapoznaj się z listą kontrolną uruchamiania Firebase.
Masz problemy z Firebase i projektem Unity? Odwiedź stronę Rozwiązywanie problemów z Unity Najczęstsze pytania.