Catch up on highlights from Firebase at Google I/O 2023. Learn more

Dodaj Firebase do swojego projektu Unity

Wzmocnij swoje gry Unity dzięki naszym pakietom Firebase Unity SDK.

Aby pokazać, jak łatwo podłączyć Firebase do projektu Unity, stworzyliśmy przykładową grę MechaHamster, którą można pobrać z GitHub , App Store i Google Play Store .

MechaHamster (GitHub)

MechaHamster (App Store)

MechaHamster (Sklep Play)


Dowiedz się więcej o ulepszaniu swoich gier za pomocą Firebase na naszej stronie z grami w Firebase .

Dodałeś już Firebase do swojego projektu Unity? Upewnij się, że używasz najnowszej wersji pakietu Firebase Unity SDK .

Wymagania wstępne

  • Zainstaluj Unity 2019.1 lub nowszy. Wcześniejsze wersje mogą być również kompatybilne, ale nie będą aktywnie obsługiwane. Wsparcie dla Unity 2019.1 jest uważane za przestarzałe i nie będzie już aktywnie wspierane po następnej głównej wersji.

  • (Tylko platformy Apple) Zainstaluj następujące elementy:

    • Xcode 13.3.1 lub nowszy
    • CocoaPods 1.10.0 lub nowszy
  • Upewnij się, że Twój projekt Unity spełnia te wymagania:

    • Dla iOS — celuje w system iOS 11 lub nowszy
    • Dla systemu tvOS — jest przeznaczony dla systemu tvOS 12 lub nowszego
    • Dla Androida — celuje w API na poziomie 19 (KitKat) lub wyższym
  • Skonfiguruj urządzenie fizyczne lub użyj emulatora, aby uruchomić aplikację.

    • Platformy Apple — Skonfiguruj urządzenie fizyczne lub użyj symulatora systemu iOS lub tvOS.

    • Dla Androidaemulatory muszą używać obrazu emulatora z Google Play.

Jeśli nie masz jeszcze projektu Unity i chcesz tylko wypróbować produkt Firebase, możesz pobrać jedną z naszych próbek szybkiego startu .

Krok 1 : Utwórz projekt Firebase

Zanim będziesz mógł dodać Firebase do swojego projektu Unity, musisz utworzyć projekt Firebase, aby połączyć się z projektem Unity. Odwiedź stronę Projekty Firebase, aby dowiedzieć się więcej o projektach Firebase.

Krok 2 : Zarejestruj swoją aplikację w Firebase

Możesz zarejestrować jedną lub więcej aplikacji lub gier, aby połączyć się z projektem Firebase.

  1. Przejdź do konsoli Firebase .

  2. Na środku strony przeglądu projektu kliknij ikonę Unity ( ), aby uruchomić proces konfiguracji.

    Jeśli już dodałeś aplikację do swojego projektu Firebase, kliknij Dodaj aplikację , aby wyświetlić opcje platformy.

  3. Wybierz cel kompilacji swojego projektu Unity, który chcesz zarejestrować, lub możesz nawet zarejestrować oba cele jednocześnie.

  4. Wprowadź identyfikatory specyficzne dla platformy projektu Unity.

    • Dla systemu iOS — wprowadź identyfikator iOS projektu Unity w polu Identyfikator pakietu iOS .

    • Dla systemu Android — wprowadź identyfikator systemu Android projektu Unity w polu nazwy pakietu systemu Android .
      Terminy nazwa pakietu i identyfikator aplikacji są często używane zamiennie.

  5. (Opcjonalnie) Wprowadź pseudonimy związane z platformą projektu Unity.
    Te pseudonimy to wewnętrzne, wygodne identyfikatory, które są widoczne tylko dla Ciebie w konsoli Firebase.

  6. Kliknij Zarejestruj aplikację .

Krok 3 : Dodaj pliki konfiguracyjne Firebase

  1. Uzyskaj pliki konfiguracyjne Firebase specyficzne dla platformy w przepływie pracy konfiguracji konsoli Firebase.

    • W systemie iOS — kliknij opcję Pobierz GoogleService-Info.plist .

    • W systemie Android — kliknij Pobierz google-services.json .

  2. Otwórz okno projektu swojego projektu Unity, a następnie przenieś pliki konfiguracyjne do folderu Assets .

  3. Wróć do konsoli Firebase, w przepływie pracy instalacji kliknij Dalej .

Krok 4 : dodaj zestawy SDK Firebase Unity

  1. W konsoli Firebase kliknij Pobierz pakiet SDK Firebase Unity , a następnie rozpakuj pakiet SDK w dogodnym miejscu.

    • W każdej chwili możesz ponownie pobrać pakiet Firebase Unity SDK .

    • Pakiet Firebase Unity SDK nie jest specyficzny dla platformy.

  2. W otwartym projekcie Unity przejdź do pozycji Assets > Import Package > Custom Package .

  3. Z rozpakowanego pakietu SDK wybierz obsługiwane produkty Firebase , których chcesz używać w swojej aplikacji.

    Analityka włączona

    • Dodaj pakiet Firebase dla Google Analytics: FirebaseAnalytics.unitypackage
    • Dodaj pakiety dla innych produktów Firebase, których chcesz używać w swojej aplikacji. Na przykład, aby użyć uwierzytelniania Firebase i bazy danych czasu rzeczywistego Firebase:
      FirebaseAuth.unitypackage i FirebaseDatabase.unitypackage

    Analityka nie jest włączona

    Dodaj pakiety produktów Firebase, których chcesz używać w swojej aplikacji. Na przykład, aby użyć uwierzytelniania Firebase i bazy danych czasu rzeczywistego Firebase:
    FirebaseAuth.unitypackage i FirebaseDatabase.unitypackage

  4. W oknie Importuj pakiet Unity kliknij przycisk Importuj .

  5. Wróć do konsoli Firebase, w przepływie pracy instalacji kliknij Dalej .

Krok 5 : Potwierdź wymagania dotyczące wersji usług Google Play

Pakiet SDK Firebase Unity na Androida wymaga usług Google Play , które muszą być aktualne, zanim będzie można korzystać z pakietu SDK.

Dodaj następujący kod na początku swojej aplikacji. Możesz sprawdzić i opcjonalnie zaktualizować usługi Google Play do wersji wymaganej przez pakiet Firebase Unity SDK przed wywołaniem jakichkolwiek innych metod w zestawie SDK.

Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => {
  var dependencyStatus = task.Result;
  if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available) {
    // Create and hold a reference to your FirebaseApp,
    // where app is a Firebase.FirebaseApp property of your application class.
       app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance;

    // Set a flag here to indicate whether Firebase is ready to use by your app.
  } else {
    UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format(
      "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}", dependencyStatus));
    // Firebase Unity SDK is not safe to use here.
  }
});

Wszystko gotowe! Twój projekt Unity jest zarejestrowany i skonfigurowany do korzystania z Firebase.

Jeśli jednak masz problemy z konfiguracją, odwiedź stronę Unity — rozwiązywanie problemów i często zadawane pytania .

Skonfiguruj przepływ pracy na komputerze ( wersja beta )

Podczas tworzenia gry często znacznie łatwiej jest najpierw przetestować grę w edytorze Unity i na platformach stacjonarnych, a następnie wdrożyć ją i przetestować na urządzeniach mobilnych w późniejszym okresie programowania. Aby wesprzeć ten przepływ pracy, udostępniamy podzbiór zestawów SDK Firebase Unity , które można uruchamiać w systemach Windows, macOS, Linux i z poziomu edytora Unity.

  1. Skonfiguruj projekt Unity platformy komputerowej, postępując zgodnie z tymi samymi instrukcjami, co w przypadku platformy mobilnej (rozpocznij od kroku Zarejestruj swoją aplikację w Firebase powyżej).

  2. Uruchom projekt Unity w środowisku Unity IDE lub wybierz, czy chcesz zbudować projekt Unity na komputery stacjonarne .

  3. (Opcjonalnie) Uruchom projekt Unity w trybie edycji.

    Zestaw SDK Firebase Unity można również uruchomić w trybie edycji Unity, co pozwala na jego użycie we wtyczkach edytora.

    1. Podczas tworzenia aplikacji FirebaseApp używanej przez edytor nie używaj instancji domyślnej.

    2. Zamiast tego podaj unikalną nazwę wywołania FirebaseApp.Create() .

      Jest to ważne, aby uniknąć konfliktu opcji między instancją używaną przez Unity IDE a instancją używaną przez twój projekt Unity.

Obsługiwane produkty Firebase

Dowiedz się więcej o bibliotekach Unity Firebase w dokumentacji referencyjnej .

Dostępne biblioteki Firebase dla urządzeń mobilnych

Pakiet Firebase Unity SDK obsługuje następujące produkty Firebase na Apple i Androida :

Produkt Firebase Pakiet jedności
AdMob Dystrybuowane oddzielnie we wtyczce AdMob Unity
Analityka FirebaseAnalytics.unitypackage
Sprawdź aplikację FirebaseAppCheck.unitypackage
Uwierzytelnianie FirebaseAuth.unitypackage
Cloud Firestore FirebaseFirestore.unitypackage
Funkcje chmury FirebaseFunctions.unitypackage
Wiadomości w chmurze FirebaseMessaging.unitypackage
(zalecane) FirebaseAnalytics.unitypackage
Magazyn w chmurze FirebaseStorage.unitypackage
Crashlytics FirebaseCrashlytics.unitypackage
(zalecane) FirebaseAnalytics.unitypackage
Linki dynamiczne FirebaseDynamicLinks.unitypackage
(zalecane) FirebaseAnalytics.unitypackage
Baza danych czasu rzeczywistego FirebaseDatabase.unitypackage
Zdalna konfiguracja FirebaseRemoteConfig.unitypackage
(zalecane) FirebaseAnalytics.unitypackage

Dostępne biblioteki Firebase na komputery

Pakiet SDK Firebase Unity obejmuje obsługę przepływów pracy na komputerach stacjonarnych dla podzbioru produktów, umożliwiając korzystanie z niektórych części Firebase w edytorze Unity oraz w samodzielnych kompilacjach komputerów stacjonarnych w systemach Windows, macOS i Linux.

Produkt Firebase (komputer stacjonarny) Pakiet jedności
Sprawdź aplikację FirebaseAppCheck.unitypackage
Uwierzytelnianie FirebaseAuth.unitypackage
Funkcje chmury FirebaseFunctions.unitypackage
Cloud Firestore FirebaseFirestore.unitypackage
Magazyn w chmurze FirebaseStorage.unitypackage
Baza danych czasu rzeczywistego FirebaseDatabase.unitypackage
Zdalna konfiguracja FirebaseRemoteConfig.unitypackage

Firebase zapewnia pozostałe biblioteki komputerowe jako implementacje pośredniczące (niefunkcjonalne) dla wygody podczas tworzenia dla systemów Windows, macOS i Linux. W związku z tym nie trzeba warunkowo kompilować kodu w celu kierowania na pulpit.

Następne kroki