লাইভ API-এর জন্য সেশন পরিচালনা করুন

Gemini Live API সেশন নামক অডিও বা টেক্সটের অবিচ্ছিন্ন প্রবাহ প্রক্রিয়া করে। আপনি প্রাথমিক হ্যান্ডশেক থেকে শুরু করে সুষ্ঠুভাবে সমাপ্তি পর্যন্ত সেশনের জীবনচক্র পরিচালনা করতে পারেন।

সেশনের সীমা

Live API ক্ষেত্রে, সেশন বলতে এমন একটি স্থায়ী সংযোগকে বোঝায় যেখানে একটি সংযোগের মাধ্যমে ইনপুট এবং আউটপুট অবিচ্ছিন্নভাবে প্রবাহিত হয়।

সেশনটি নিম্নলিখিত সীমাগুলির কোনোটি অতিক্রম করলে, সংযোগটি বিচ্ছিন্ন হয়ে যায়। তবে, মনে রাখবেন যে, এই সেশন-সম্পর্কিত সীমাগুলি পরিচালনা করার জন্য Live API কিছু বিকল্প প্রদান করে (নীচে দেখুন)।

  • সেশন কনটেক্সট উইন্ডো ১২৮কে টোকেনে সীমাবদ্ধ।

    এই কনটেক্সট উইন্ডো সীমাবদ্ধতার কারণে, ইনপুট মোডালিটির উপর ভিত্তি করে আনুমানিক সর্বোচ্চ সেশন দৈর্ঘ্য নিচে দেওয়া হলো:

    • শুধুমাত্র অডিও ইনপুট সেশন ১৫ মিনিটের মধ্যে সীমাবদ্ধ।
    • ভিডিও ও অডিও ইনপুটের সময়সীমা ২ মিনিট
  • সংযোগের মেয়াদ প্রায় ১০ মিনিট পর্যন্ত সীমিত।

    সংযোগ শেষ হওয়ার প্রায় ৬০ সেকেন্ড আগে আপনি একটি বিদায়ী বিজ্ঞপ্তি পাবেন।

সেশন-সম্পর্কিত সীমাগুলো পরিচালনা করার জন্য এখানে কিছু বিকল্প দেওয়া হলো:

একটি সেশন শুরু করুন

কীভাবে একটি সেশন শুরু করতে হয়, তার সম্পূর্ণ কোড স্নিপেট দেখতে Live API -এর গেটিং স্টার্টেড গাইডটি দেখুন।

সেশনের মাঝামাঝি সময়ে আপডেট

Live API মডেলগুলো সেশনের মাঝপথে আপডেটের জন্য নিম্নলিখিত উন্নত সক্ষমতাগুলো সমর্থন করে:

ক্রমবর্ধমান বিষয়বস্তু আপডেট যোগ করুন

একটি সক্রিয় সেশন চলাকালীন আপনি পর্যায়ক্রমিক আপডেট যোগ করতে পারেন। টেক্সট ইনপুট পাঠাতে, সেশন কনটেক্সট স্থাপন করতে বা সেশন কনটেক্সট পুনরুদ্ধার করতে এটি ব্যবহার করুন।

  • দীর্ঘতর প্রসঙ্গের ক্ষেত্রে, পরবর্তী কথোপকথনের জন্য প্রসঙ্গ উইন্ডোটি খালি রাখতে আমরা একটি একক বার্তা সারাংশ প্রদানের পরামর্শ দিই।

  • সংক্ষিপ্ত প্রেক্ষাপটের জন্য, আপনি ঘটনাগুলোর সঠিক ক্রম তুলে ধরতে পর্যায়ক্রমে কথোপকথন পাঠাতে পারেন, যেমনটি নিচের কোড স্নিপেটটিতে দেখানো হয়েছে।

সুইফট

// Define initial turns (history/context).
let turns: [ModelContent] = [
  ModelContent(role: "user", parts: [TextPart("What is the capital of France?")]),
  ModelContent(role: "model", parts: [TextPart("Paris")]),
]

// Send history, keeping the conversational turn OPEN (false).
await session.sendContent(turns, turnComplete: false)

// Define the new user query.
let newTurn: [ModelContent] = [
  ModelContent(role: "user", parts: [TextPart("What is the capital of Germany?")]),
]

// Send the final query, CLOSING the turn (true) to trigger the model response.
await session.sendContent(newTurn, turnComplete: true)

Kotlin

Not yet supported for Android apps - check back soon!

Java

Not yet supported for Android apps - check back soon!

Web

const turns = [{ text: "Hello from the user!" }];

await session.send(
  turns,
  false // turnComplete: false
);

console.log("Sent history. Waiting for next input...");

// Define the new user query.
const newTurn [{ text: "And what is the capital of Germany?" }];

// Send the final query, CLOSING the turn (true) to trigger the model response.
await session.send(
    newTurn,
    true // turnComplete: true
);
console.log("Sent final query. Model response expected now.");

Dart

// Define initial turns (history/context).
final List turns = [
  Content(
    "user",
    [Part.text("What is the capital of France?")],
  ),
  Content(
    "model",
    [Part.text("Paris")],
  ),
];

// Send history, keeping the conversational turn OPEN (false).
await session.send(
  input: turns,
  turnComplete: false,
);

// Define the new user query.
final List newTurn = [
  Content(
    "user",
    [Part.text("What is the capital of Germany?")],
  ),
];

// Send the final query, CLOSING the turn (true) to trigger the model response.
await session.send(
  input: newTurn,
  turnComplete: true,
);

ঐক্য

// Define initial turns (history/context).
List turns = new List {
    new ModelContent("user", new ModelContent.TextPart("What is the capital of France?") ),
    new ModelContent("model", new ModelContent.TextPart("Paris") ),
};

// Send history, keeping the conversational turn OPEN (false).
foreach (ModelContent turn in turns)
{
    await session.SendAsync(
        content: turn,
        turnComplete: false
    );
}

// Define the new user query.
ModelContent newTurn = ModelContent.Text("What is the capital of Germany?");

// Send the final query, CLOSING the turn (true) to trigger the model response.
await session.SendAsync(
    content: newTurn,
    turnComplete: true
);

সেশনের মাঝপথে সিস্টেম নির্দেশাবলী আপডেট করুন।

শুধুমাত্র তখনই উপলব্ধ যখন আপনার এপিআই প্রদানকারী হিসেবে ভার্টেক্স এআই জেমিনি এপিআই ব্যবহার করা হয়।

একটি সক্রিয় সেশন চলাকালীন আপনি সিস্টেমের নির্দেশাবলী আপডেট করতে পারেন। মডেলের প্রতিক্রিয়াগুলো মানিয়ে নিতে এটি ব্যবহার করুন, যেমন প্রতিক্রিয়ার ভাষা পরিবর্তন করতে বা কণ্ঠস্বর পরিমার্জন করতে।

সেশনের মাঝপথে সিস্টেম নির্দেশাবলী আপডেট করতে, আপনি system রোলের সাথে টেক্সট কন্টেন্ট পাঠাতে পারেন। আপডেট করা সিস্টেম নির্দেশাবলী সেশনের বাকি সময়ের জন্য কার্যকর থাকবে।

সুইফট

await session.sendContent(
  [ModelContent(
    role: "system",
    parts: [TextPart("new system instruction")]
  )],
  turnComplete: false
)

Kotlin

Not yet supported for Android apps - check back soon!

Java

Not yet supported for Android apps - check back soon!

Web

Not yet supported for Web apps - check back soon!

Dart

try {
  await _session.send(
    input: Content(
      'system',
      [Part.text('new system instruction')],
    ),
    turnComplete: false,
  );
} catch (e) {
  print('Failed to update system instructions: $e');
}

ঐক্য

try
{
    await session.SendAsync(
        content: new ModelContent(
            "system",
            new ModelContent.TextPart("new system instruction")
        ),
        turnComplete: false
    );
}
catch (Exception e)
{
    Debug.LogError($"Failed to update system instructions: {e.Message}");
}

প্রসঙ্গ উইন্ডো সংকুচিত করুন

এই পৃষ্ঠায় প্রদানকারী-নির্দিষ্ট বিষয়বস্তু এবং কোড দেখতে আপনার জেমিনি এপিআই প্রদানকারীর উপর ক্লিক করুন।

Live API সেশন কনটেক্সট উইন্ডো রিয়েল-টাইম স্ট্রিম করা ডেটা (অডিওর জন্য প্রতি সেকেন্ডে ২৫ টোকেন (TPS) এবং ভিডিওর জন্য ২৫৮ TPS) এবং টেক্সট ইনপুট ও মডেল আউটপুট সহ অন্যান্য কন্টেন্ট সংরক্ষণ করে। সমস্ত Live API মডেলের সেশন কনটেক্সট উইন্ডোর সীমা হলো ১২৮k টোকেন।

ডিফল্টরূপে, এই কনটেক্সট উইন্ডো সীমাবদ্ধতার কারণে, ইনপুট মোডালিটির উপর ভিত্তি করে আনুমানিক সর্বোচ্চ সেশন দৈর্ঘ্যগুলো হলো:

  • শুধুমাত্র অডিও ইনপুট সেশন ১৫ মিনিটের মধ্যে সীমাবদ্ধ।
  • ভিডিও ও অডিও ইনপুটের সময়সীমা ২ মিনিট

দীর্ঘক্ষণ ধরে চলা সেশনগুলিতে, কথোপকথন এগোনোর সাথে সাথে অডিও এবং/অথবা ভিডিও টোকেনের ইতিহাস জমা হতে থাকে। যদি এই ইতিহাস মডেলের সীমা অতিক্রম করে, তবে মডেলটি অলীক কল্পনা করতে পারে, তার গতি কমে যেতে পারে, অথবা সেশনটি জোরপূর্বক বন্ধ করে দেওয়া হতে পারে।

দীর্ঘ সেশন চালু করার জন্য, আপনি LiveGenerationConfig এর অংশ হিসেবে contextWindowCompression ফিল্ডটি সেট করে কনটেক্সট উইন্ডো কম্প্রেশন সক্রিয় করতে পারেন। এটি সক্রিয় করা হলে, সার্ভার একটি স্লাইডিং-উইন্ডো প্রক্রিয়া ব্যবহার করে সবচেয়ে পুরানো টার্নগুলোকে স্বয়ংক্রিয়ভাবে বাদ দেয় অথবা ডিফল্ট বা নির্দিষ্ট সীমার মধ্যে কনটেক্সটের আকার বজায় রাখার জন্য সেগুলোকে সংক্ষিপ্ত করে। সিস্টেম নির্দেশাবলী বাদ দেওয়া হয় না এবং সর্বদা কনটেক্সট উইন্ডোর শুরুতে থাকবে।

ব্যবহারকারীর দৃষ্টিকোণ থেকে, এটি তাত্ত্বিকভাবে অসীম সেশন সময়কালের সুযোগ করে দেয়, যেহেতু 'মেমরি' ক্রমাগত পরিচালিত হতে থাকে।

আপনি স্লাইডিং-উইন্ডো মেকানিজম কনফিগার করতে পারেন, সেইসাথে ঐচ্ছিকভাবে কম্প্রেশন চালু করার জন্য টোকেনের সংখ্যাও নির্ধারণ করতে পারেন (নিচে উপলব্ধ সেটিংস এবং মানগুলো দেখুন)। এই সেটিংসগুলো ব্যবহারের ক্ষেত্রে কিছু গুরুত্বপূর্ণ বিবেচ্য বিষয় নিচে দেওয়া হলো:

  • targetTokens খুব কম সেট করলে অবিচ্ছিন্ন স্ট্রিমের জন্য আরও বেশি কনটেক্সট স্পেস পাওয়া যাবে, কিন্তু মডেলটি দ্রুত কথোপকথনের পুরোনো পর্বগুলো "ভুলে যাবে"।

  • targetTokens triggerTokens এর কাছাকাছি সেট করলে বেশি মেমরি সাশ্রয় হয়, কিন্তু এর ফলে কম্প্রেশন রুটিনগুলো অনেক বেশি ঘন ঘন ট্রিগার হবে।

সেটিং কনফিগে সেট করা না থাকলে স্লাইডিং উইন্ডোর জন্য এটিই ডিফল্ট। সর্বনিম্ন মান সর্বোচ্চ মান
triggerTokens
কম্প্রেশন শুরু হওয়ার আগে কনটেক্সটের দৈর্ঘ্য
মডেলের কনটেক্সট উইন্ডো সীমার ৮০% ৫,০০০ ১২৮,০০০
targetTokens
রাখার জন্য টোকেনের লক্ষ্যমাত্রা সংখ্যা
triggerTokens মানের ৫০%
  • যদি triggerTokens স্পষ্টভাবে সেট করা না থাকে, তাহলে targetTokens ডিফল্টভাবে triggerTokens এর মানের ৫০% হয়ে যায়।
  • targetTokens মান অবশ্যই triggerTokens মানের চেয়ে কম হতে হবে।
১২৮,০০০

সুইফট


// Initialize the Gemini Developer API backend service
let liveModel = FirebaseAI.firebaseAI(backend: .googleAI()).liveModel(
  modelName: "gemini-2.5-flash-native-audio-preview-12-2025",
  // Enable context window compression.
  // (Optional) Configure the number of tokens in the context window that triggers the compression.
  generationConfig: LiveGenerationConfig(
    responseModalities: [.audio],
    contextWindowCompression: ContextWindowCompressionConfig(
      triggerTokens: 10000,
      slidingWindow: SlidingWindow(
        targetTokens: 2000,
      )
    )
  )
)

Kotlin


// Initialize the Gemini Developer API backend service
val liveModel = Firebase.ai(backend = GenerativeBackend.googleAI()).liveModel(
    modelName = "gemini-2.5-flash-native-audio-preview-12-2025",
    // Enable context window compression.
    // (Optional) Configure the number of tokens in the context window that triggers the compression.
    generationConfig = liveGenerationConfig {
        responseModality = ResponseModality.AUDIO,
        contextWindowCompression = ContextWindowCompressionConfig(
            triggerTokens = 10000,
            slidingWindow = SlidingWindow(targetTokens = 2000)
        )
    }
)

Java


// Initialize the Gemini Developer API backend service
LiveGenerativeModel lm = FirebaseAI.getInstance(GenerativeBackend.googleAI()).liveModel(
        "gemini-2.5-flash-native-audio-preview-12-2025",
        // Enable context window compression.
        // (Optional) Configure the number of tokens in the context window that triggers the compression.
        new LiveGenerationConfig.Builder()
                .setResponseModality(ResponseModality.AUDIO)
                .setContextWindowCompression(
                        new ContextWindowCompressionConfig(10000, new SlidingWindow(2000))
                )
                .build()
);

Web


const ai = getAI(firebaseApp, { backend: new GoogleAIBackend() });

const liveModel = getLiveGenerativeModel(ai, {
  model: "gemini-2.5-flash-native-audio-preview-12-2025",
  // Enable context window compression.
  // (Optional) Configure the number of tokens in the context window that triggers the compression.
  generationConfig: {
    responseModalities: [ResponseModality.AUDIO],
    contextWindowCompression: {
      triggerTokens: 10000,
      slidingWindow: {
        targetTokens: 2000,
      },
    },
  },
});

Dart


final _liveModel = FirebaseAI.googleAI().liveGenerativeModel(
  model: 'gemini-2.5-flash-native-audio-preview-12-2025',
  // Enable context window compression.
  // (Optional) Configure the number of tokens in the context window that triggers the compression.
  liveGenerationConfig: LiveGenerationConfig(
    responseModalities: [ResponseModalities.audio],
    contextWindowCompression: ContextWindowCompressionConfig(
      triggerTokens: 10000,
      slidingWindow: SlidingWindow(targetTokens: 2000),
    ),
  ),
);

ঐক্য


var liveModel = FirebaseAI.GetInstance(FirebaseAI.Backend.GoogleAI()).GetLiveModel(
    modelName: "gemini-2.5-flash-native-audio-preview-12-2025",
    // Enable context window compression.
    // (Optional) Configure the number of tokens in the context window that triggers the compression.
    liveGenerationConfig: new LiveGenerationConfig(
        responseModalities: new[] { ResponseModality.Audio },
        contextWindowCompression: new ContextWindowCompressionConfig(
            triggerTokens: 10000,
            slidingWindow: new SlidingWindow(targetTokens: 2000)
        )
    )
);

একটি সেশন কখন শেষ হতে চলেছে তা শনাক্ত করুন

একটি একক, অবিচ্ছিন্ন ওয়েবসকেট সংযোগের সর্বোচ্চ সময়কাল প্রায় ১০ মিনিট । সংযোগ শেষ হওয়ার ৬০ সেকেন্ড আগে ক্লায়েন্টের কাছে একটি বিদায়ী বিজ্ঞপ্তি পাঠানো হয়, যা আপনাকে পরবর্তী পদক্ষেপ নিতে সাহায্য করতে পারে (উদাহরণস্বরূপ, একটি সেশন পুনরায় শুরু করার মাধ্যমে)।

নিম্নলিখিত উদাহরণটি দেখায় কিভাবে একটি ' চলে যাওয়ার' নোটিফিকেশন শুনে আসন্ন সংযোগ বিচ্ছিন্ন হওয়া শনাক্ত করা যায়:

সুইফট

for try await response in session.responses {
  switch response.payload {

  case .goingAwayNotice(let goingAwayNotice):
    // Prepare for the session to close soon
    if let timeLeft = goingAwayNotice.timeLeft {
        print("Server going away in \(timeLeft) seconds")
    }
  }
}

Kotlin

for (response in session.responses) {
    when (val message = response.payload) {
        is LiveServerGoAway -> {
            // Prepare for the session to close soon
            val remaining = message.timeLeft
            logger.info("Server going away in $remaining")
        }
    }
}

Java

session.getResponses().forEach(response -> {
    if (response.getPayload() instanceof LiveServerResponse.GoingAwayNotice) {
        LiveServerResponse.GoingAwayNotice notice = (LiveServerResponse.GoingAwayNotice) response.getPayload();
        // Prepare for the session to close soon
        Duration timeLeft = notice.getTimeLeft();
    }
});

Web

for await (const message of session.receive()) {
  switch (message.type) {

  ...
  case "goingAwayNotice":
    console.log("Server going away. Time left:", message.timeLeft);
    break;
  }
}

Dart

Future _handleLiveServerMessage(LiveServerResponse response) async {
  final message = response.message;
  if (message is GoingAwayNotice) {
     // Prepare for the session to close soon
     developer.log('Server going away. Time left: ${message.timeLeft}');
  }
}

ঐক্য

foreach (var response in session.Responses) {
    if (response.Payload is LiveSessionGoingAway notice) {
        // Prepare for the session to close soon
        TimeSpan timeLeft = notice.TimeLeft;
        Debug.Log($"Server going away notice received. Remaining: {timeLeft}");
    }
}

একটি সেশন পুনরায় শুরু করুন

কথোপকথনের প্রসঙ্গ যাতে হারিয়ে না যায়, সেজন্য Live API সেশন পুনরায় শুরু করার সুবিধা দেয়। প্রতিটি সেশনের একটি হ্যান্ডেল থাকে, এবং এটি নিম্নলিখিত উপায়ে ব্যবহার করা যেতে পারে:

  • সংযোগের সময়সীমা শেষ হওয়ার আগে সেশন বজায় রাখা

    একটি একক, অবিচ্ছিন্ন ওয়েবসকেট সংযোগের সর্বোচ্চ সময়কাল প্রায় ১০ মিনিট । একটি সংযোগ কখন শেষ হতে চলেছে তা আপনি একটি 'গোয়িং অ্যাওয়ে' নোটিফিকেশনের জন্য অপেক্ষা করে বুঝতে পারেন, এবং তারপর সেশন হ্যান্ডেল ব্যবহার করে একটি নতুন সংযোগ স্থাপন করে সেশনটির মেয়াদ বাড়াতে পারেন।

  • সংযোগ বিচ্ছিন্ন হওয়ার ঠিক পরেই সেশন পুনরায় শুরু করা

    যদি সর্বোচ্চ সংযোগ সময়সীমার আগে কোনো সংযোগ বিচ্ছিন্ন হয়ে যায় (যেমন, ওয়াইফাই থেকে ৫জি-তে পরিবর্তন করলে), সার্ভার প্রায় ১০ মিনিটের জন্য সেশনের অবস্থা ধরে রাখে। এই সময়ের মধ্যে, আপনি সেশন হ্যান্ডেল ব্যবহার করে একটি নতুন সংযোগ স্থাপন করে সেশনটি পুনরায় শুরু করতে পারেন।

  • দীর্ঘ সময় পর সেশন পুনরায় শুরু করা

    একটি সংযোগ শেষ হওয়ার পর, সার্ভার কয়েক ঘণ্টার জন্য সেশনের অবস্থা সংরক্ষণ করে রাখে। এই সময়ের মধ্যে, আপনি সেশন হ্যান্ডেল ব্যবহার করে একটি নতুন সংযোগ স্থাপন করে সেশনটি পুনরায় শুরু করতে পারেন। উল্লেখ্য যে, দুটি জেমিনি এপিআই প্রোভাইডারের জন্য এই সময়সীমা ভিন্ন: জেমিনি ডেভেলপার এপিআই-এর জন্য ২ ঘণ্টা | ভার্টেক্স এআই জেমিনি এপিআই-এর জন্য ২৪ ঘণ্টা

ডিফল্টরূপে, সেশন পুনরায় চালু করা নিষ্ক্রিয় থাকে। সেশন পুনরায় চালু করতে, নতুন সংযোগ স্থাপনের সময় একটি খালি পুনরায় চালু করার কনফিগারেশন দিন। এটি সক্রিয় করা হলে, সার্ভার পর্যায়ক্রমে একটি সেশন পুনরায় চালু করার হ্যান্ডেল সহ আপডেট পাঠায়। সেশনটি বিচ্ছিন্ন হয়ে গেলে, আপনি পুনরায় সংযোগ স্থাপন করে এবং এই হ্যান্ডেলটি দিয়ে সেশনটিকে তার প্রেক্ষাপট অক্ষুণ্ণ রেখে পুনরায় চালু করতে পারেন।

নিম্নলিখিত উদাহরণগুলিতে সেশন পুনরায় শুরু করার দুটি বিকল্প দেখানো হয়েছে:

সুইফট

// Local variable to save the active session handle
var activeSessionHandle: String?

// Initialize the session. Passing an empty config requests the server to send SessionResumptionUpdate
var session = try await liveModel.connect(
  sessionResumption: SessionResumptionConfig()
)

// Start receiving responses
for try await message in session.responses {
  // Check for new session handles inside your message handling loop
  switch message.payload {
  case let .sessionResumptionUpdate(updateMessage):
    guard let newHandle = updateMessage.newHandle, updateMessage.resumable else {
      continue
    }
    activeSessionHandle = newHandle
    print("SessionResumptionUpdate: handle \(newHandle)")
  // ... handle other LiveServerMessage types ...
  default:
    break
  }
}

// The following are alternative options to resume a session. Choose only one.

// Option 1: Create and connect a session to resume with the saved handle
if let handle = activeSessionHandle {
  session = try await liveModel.connect(
    sessionResumption: SessionResumptionConfig(handle: handle)
  )
}

// Option 2: Resume the session directly on an existing session object
if let handle = activeSessionHandle {
  try await session.resumeSession(
    sessionResumption: SessionResumptionConfig(handle: handle)
  )
}

Kotlin

// Local variable to save the active session handle
var activeSessionHandle: String? = null

// Initialize the session. Passing an empty config requests the server to send SessionResumptionUpdate
var session = liveModel.connect(
    sessionResumption = SessionResumptionConfig()
)

// Start receiving responses
session.receive().collect { message ->
    // Process other received response types...

    // Check for new session handles inside your message handling loop
    if (message is LiveSessionResumptionUpdate) {
        if (message.resumable == true && message.newHandle != null) {
            activeSessionHandle = message.newHandle
            Log.d("TAG", "SessionResumptionUpdate: handle ${message.newHandle}")
        }
    }
}

// The following are alternative options to resume a session. Choose only one.

// Option 1: Create and connect a session to resume with the saved handle
activeSessionHandle?.let { handle ->
    session = liveModel.connect(
        sessionResumption = SessionResumptionConfig(handle = handle)
    )
}

// Option 2: Resume the session directly on an existing session object
activeSessionHandle?.let { handle ->
    session.resumeSession(
        sessionResumption = SessionResumptionConfig(handle = handle)
    )
}

Java

For Java, session resumption is not yet supported. Check back soon!

Web

// Local variable to save the active session handle
let activeSessionHandle = null;

// Initialize the session. Passing an empty object requests the server to send SessionResumptionUpdate
let session = await liveModel.connect({});

// Start receiving responses
for await (const message of session.receive()) {
  // Process other received response types...

  // Check for new session handles inside your message handling loop
  if (message.type === 'sessionResumptionUpdate') {
    if (message.resumable && message.newHandle) {
      activeSessionHandle = message.newHandle;
      console.log(`SessionResumptionUpdate: handle ${activeSessionHandle}`);
    }
  }
}

// The following are alternative options to resume a session. Choose only one.

// Option 1: Create and connect a session to resume with the saved handle
if (activeSessionHandle) {
  session = await liveModel.connect({
    handle: activeSessionHandle
  });
}

// Option 2: Resume the session directly on an existing session object
if (activeSessionHandle) {
  await session.resumeSession({
    handle: activeSessionHandle
  });
}

Dart

// Local variable to save the active session handle
String? _activeSessionHandle;

// Initialize the session. Passing an empty config requests the server to send SessionResumptionUpdate
var _session = await _liveModel.connect(
  sessionResumption: SessionResumptionConfig(),
);

// Start receiving responses
await for (final message in _session.receive()) {
  // Process other received response types...

  // Check for new session handles inside your message handling loop
  if (message is SessionResumptionUpdate &&
      message.resumable != null &&
      message.resumable!) {
    _activeSessionHandle = message.newHandle;
    log('SessionResumptionUpdate: handle ${message.newHandle}');
  }
}

// The following are alternative options to resume a session. Choose only one.

// Option 1: Create and connect a session to resume with the saved handle
if (_activeSessionHandle != null) {
  _session = await _liveModel.connect(
    sessionResumption: SessionResumptionConfig.resume(_activeSessionHandle!),
  );
}

// Option 2: Alternatively, resume the session directly on an existing session object
if (_activeSessionHandle != null) {
  await _session.resumeSession(
    sessionResumption: SessionResumptionConfig.resume(_activeSessionHandle!),
  );
}

ঐক্য

// Local variable to save the active session handle
string activeSessionHandle = null;

// Initialize the session. Passing an empty config requests the server to send SessionResumptionUpdate
var session = await liveModel.ConnectAsync(
    sessionResumption: new SessionResumptionConfig()
);

// Start receiving responses
await foreach (var response in session.ReceiveAsync())
{
  // Process other received response types...

  // Check for new session handles inside your message handling loop
  if (response.Message is LiveSessionResumptionUpdate updateMessage)
  {
    if (updateMessage.Resumable == true && !string.IsNullOrEmpty(updateMessage.NewHandle))
    {
      activeSessionHandle = updateMessage.NewHandle;
      Debug.Log($"SessionResumptionUpdate: handle {activeSessionHandle}");
    }
  }
}

// The following are alternative options to resume a session. Choose only one.

// Option 1: Create and connect a session to resume with the saved handle
if (!string.IsNullOrEmpty(activeSessionHandle)) {
  session = await liveModel.ConnectAsync(
      sessionResumption: new SessionResumptionConfig(activeSessionHandle)
  );
}

// Option 2: Resume the session directly on an existing session object
if (!string.IsNullOrEmpty(activeSessionHandle)) {
  await session.ResumeSessionAsync(
      sessionResumption: new SessionResumptionConfig(activeSessionHandle)
  );
}