Ulepsz swoje gry w C++, korzystając z pakietów SDK Firebase C++, które zapewniają interfejs C++ na poziomie pakietów SDK Firebase.
Uzyskaj dostęp do Firebase bezpośrednio z kodu C++, bez konieczności pisania kodu natywnego dla danej platformy. Pakiet SDK Firebase przekształca też wiele idiomów językowych używanych przez Firebase w interfejs bardziej przyjazny deweloperom C++.
Więcej informacji o ulepszaniu gier za pomocą Firebase znajdziesz na stronie z grami Firebase.
Masz już dodaną Firebase do swojego projektu w C++? Upewnij się, że używasz najnowszej wersji pakietu SDK Firebase C++.
Wymagania wstępne
Zainstaluj preferowany edytor lub IDE, np. Android Studio, IntelliJ lub VS Code.
Pobierz pakiet Android SDK.
Upewnij się, że Twój projekt spełnia te wymagania:
jest kierowana na poziom API 21 (Lollipop) lub wyższy;
Używa Gradle i jest skonfigurowany za pomocą CMake
Skonfiguruj urządzenie fizyczne lub użyj emulatora, aby uruchomić aplikację.
Zaloguj się w Firebase, korzystając ze swojego konta Google.
Krok 2. Utwórz projekt Firebase
Zanim dodasz Firebase do projektu w C++, musisz utworzyć projekt Firebase, który połączysz z tym projektem. Więcej informacji o projektach Firebase znajdziesz w artykule [EN] Understanding Firebase Projects.
Krok 3. Zarejestruj aplikację w Firebase
Aby używać Firebase w swojej aplikacji na Androida, musisz ją zarejestrować w projekcie Firebase. Rejestrowanie aplikacji jest często nazywane „dodawaniem” aplikacji do projektu.
Otwórz konsolę Firebase.
Aby uruchomić przepływ pracy konfiguracji, na środku strony przeglądu projektu kliknij ikonę Androida (
) lub Dodaj aplikację.W polu Nazwa pakietu na Androida wpisz nazwę pakietu aplikacji.
(Opcjonalnie) Wpisz inne informacje o aplikacji: pseudonim aplikacji i certyfikat podpisywania debugowania SHA-1.
Kliknij Zarejestruj aplikację.
Krok 4. Dodaj plik konfiguracji Firebase
Kliknij Pobierz plik google-services.json, aby pobrać plik konfiguracji Firebase na Androida.
Otwórz swój projekt C++ w IDE, a następnie dodaj do niego plik konfiguracyjny:
Kompilacje Gradle – dodaj plik konfiguracji do tego samego katalogu, w którym znajduje się plik
build.gradle
najwyższego poziomu.Inne systemy kompilacji – aby wygenerować Android String Resources, użyj niestandardowych systemów kompilacji.
(Tylko kompilacje Gradle) Aby włączyć usługi Firebase w projekcie C++, dodaj wtyczkę google-services do najwyższego poziomu pliku
build.gradle
.Dodaj reguły, aby uwzględnić wtyczkę Gradle Usługi Google. Sprawdź też, czy masz repozytorium Maven Google.
buildscript { repositories { // Check that you have the following line (if not, add it): google() // Google's Maven repository } dependencies { // ... // Add the following lines: classpath 'com.google.gms:google-services:4.4.2' // Google Services plugin implementation 'com.google.android.gms:18.5.0' } } allprojects { // ... repositories { // Check that you have the following line (if not, add it): google() // Google's Maven repository // ... } }
Zastosowanie wtyczki Google Services Gradle:
apply plugin: 'com.android.application' // Add the following line: apply plugin: 'com.google.gms.google-services' // Google Services plugin android { // ... }
Zadania konfiguracyjne w konsoli Firebase są już wykonane. Poniżej dowiedz się więcej o dodawaniu pakietów SDK Firebase C++.
Krok 5. Dodaj pakiety SDK Firebase w C++
Instrukcje w tej sekcji pokazują, jak dodać obsługiwane usługi Firebase do projektu Firebase w C++.
Pobierz Firebase C++ SDK, a potem rozpakuj go w dogodnym miejscu.
Pakiet SDK Firebase C++ nie jest związany z konkretną platformą, ale zawiera biblioteki związane z tą platformą.
W pliku
gradle.properties
projektu określ lokalizację rozpakowanego pakietu SDK:systemProp.firebase_cpp_sdk.dir=full-path-to-SDK
Do pliku
settings.gradle
projektu dodaj tę treść:def firebase_cpp_sdk_dir = System.getProperty('firebase_cpp_sdk.dir') gradle.ext.firebase_cpp_sdk_dir = "$firebase_cpp_sdk_dir" includeBuild "$firebase_cpp_sdk_dir"
Dodaj do pliku Gradle modułu (na poziomie aplikacji) (zazwyczaj
app/build.gradle
) te treści:
Uwzględnij zależność od biblioteki w przypadku usług Firebase, których chcesz używać w aplikacji.Włączono kryterium Analytics
android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake { arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir" } # Add the dependencies for the Firebase products you want to use in your app # For example, to use Analytics, Firebase Authentication, and Firebase Realtime Database apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle" firebaseCpp.dependencies { analytics auth database }
Analytics nie jest włączona
android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake { arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir" } # Add the dependencies for the Firebase products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle" firebaseCpp.dependencies { auth database }
Dodaj do pliku
CMakeLists.txt
projektu te treści.
Uwzględnij biblioteki usług Firebase, których chcesz używać w aplikacji.Włączono: Analytics
# Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK. add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL) # The Firebase C++ library `firebase_app` is required, # and it must always be listed last. # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app # For example, to use Analytics, Firebase Authentication, and Firebase Realtime Database set(firebase_libs firebase_analytics firebase_auth firebase_database firebase_app ) target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
Analytics nie jest włączona
# Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK. add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL) # The Firebase C++ library `firebase_app` is required, # and it must always be listed last. # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app ) target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
Zsynchronizuj aplikację, aby wszystkie zależności na pewno miały odpowiednie wersje.
Jeśli dodasz Analytics, uruchom aplikację, aby wysłać do Firebase potwierdzenie, że udało Ci się ją zintegrować z Firebase. W przeciwnym razie możesz pominąć krok weryfikacji.
W dziennikach urządzenia będzie widoczna weryfikacja Firebase, że inicjowanie zostało ukończone. Jeśli aplikacja została uruchomiona na emulatorze z dostępem do sieci, konsola Firebase powiadomi Cię, że połączenie z aplikacją zostało nawiązane.
Wszystko gotowe. Twoja aplikacja w C++ jest zarejestrowana i skonfigurowana pod kątem korzystania z usług Firebase.
Dostępne biblioteki
Więcej informacji o bibliotekach Firebase w C++ znajdziesz w dokumentacji referencyjnej oraz w naszym pakiecie SDK open source na GitHub.
Dostępne biblioteki na Androida (za pomocą CMake)
Pamiętaj, że biblioteki C++ na platformy Apple są wymienione na stronie konfiguracji dla platform Apple (iOS+).
Usługa Firebase | Odwołania do bibliotek ( firebaseCpp.dependencies plik build.gradle ) |
Odwołania do biblioteki ( firebase_libs w pliku CMakeLists.txt ) |
---|---|---|
AdMob | admob |
firebase_admob (wymagane) firebase_analytics (wymagane) firebase_app
|
Analytics | analytics |
firebase_analytics (wymagane) firebase_app
|
App Check | appCheck |
firebase_app_check (wymagane) firebase_app
|
Authentication | auth |
firebase_auth (wymagane) firebase_app
|
Cloud Firestore | firestore |
firebase_firestore (wymagany) firebase_auth (wymagany) firebase_app
|
Cloud Functions | functions |
firebase_functions (wymagane) firebase_app
|
Cloud Messaging | messaging |
firebase_messaging (zalecane) firebase_analytics (wymagany) firebase_app
|
Cloud Storage | storage |
firebase_storage (wymagane) firebase_app
|
Dynamic Links | dynamicLinks |
firebase_dynamic_links (zalecane) firebase_analytics (wymagany) firebase_app
|
Realtime Database | database |
firebase_database (wymagane) firebase_app
|
Remote Config | remoteConfig |
firebase_remote_config (zalecane) firebase_analytics (wymagane) firebase_app
|
Dodatkowe informacje o konfiguracji na urządzeniu mobilnym
Pobieranie raportów o awariach NDK
Firebase Crashlytics obsługuje raportowanie awarii w przypadku aplikacji korzystających z bibliotek natywnych Androida. Więcej informacji znajdziesz w artykule Pobieranie raportów o awariach w NDK na Androida.
niestandardowe systemy kompilacji,
Firebase udostępnia skrypt generate_xml_from_google_services_json.py
pozwalający przekonwertować google-services.json
na zasoby typu .xml
, które możesz uwzględnić w swoim projekcie. Ten skrypt stosuje tę samą transformację, którą wtyczka Gradle dla usług Google Play wykonuje podczas kompilowania aplikacji na Androida.
Jeśli nie kompilujesz za pomocą Gradle (np. używasz ndk-build, makefiles, Visual Studio itp.), możesz użyć tego skryptu, aby zautomatyzować generowanie Android String Resources.
ProGuard
Wiele systemów kompilacji Androida używa ProGuard do kompilacji w trybie wydania, aby zmniejszać rozmiary aplikacji i chronić kod źródłowy w języku Java.
Jeśli używasz ProGuard, musisz dodać pliki w katalogu libs/android/*.pro
odpowiadające bibliotekom Firebase C++, których używasz w konfiguracji ProGuard.
Jeśli np. używasz Gradle Google Analytics, plik build.gradle
będzie wyglądać tak:
android { // ... buildTypes { release { minifyEnabled true proguardFile getDefaultProguardFile('your-project-proguard-config.txt') proguardFile file(project.ext.your_local_firebase_sdk_dir + "/libs/android/app.pro") proguardFile file(project.ext.your_local_firebase_sdk_dir + "/libs/android/analytics.pro") // ... and so on, for each Firebase C++ library that you're using } } }
Wymagania dotyczące Usług Google Play
Większość bibliotek Firebase C++ wymaga, aby usługi Google Play były dostępne na urządzeniu z Androidem klienta. Jeśli podczas inicjalizacji biblioteka Firebase C++ zwraca wartość
kInitResultFailedMissingDependency
, oznacza to, że usługi Google Play są niedostępne na urządzeniu klienta (co oznacza, że należy je zaktualizować, ponownie aktywować, poprawić uprawnienia itp.). Biblioteki Firebase nie można używać, dopóki nie poprawisz sytuacji na urządzeniu klienta.
Aby dowiedzieć się, dlaczego Usługi Google Play są niedostępne na urządzeniu klienta (i spróbować rozwiązać ten problem), możesz użyć funkcji w google_play_services/availability.h
.
W tabeli poniżej znajdziesz informacje o tym, czy usługi Google Play są wymagane na urządzeniu klienta w przypadku poszczególnych obsługiwanych usług Firebase.
Biblioteka Firebase C++ | Czy na urządzeniu klienta wymagane są Usługi Google Play? |
---|---|
AdMob | Niewymagane (zwykle) |
Analytics | Niewymagane |
Authentication | Wymagane |
Cloud Firestore | Wymagane |
Cloud Functions | Wymagane |
Cloud Messaging | Wymagane |
Cloud Storage | Wymagane |
Dynamic Links | Wymagane |
Realtime Database | Wymagane |
Remote Config | Wymagane |
AdMob i Usługi Google Play
Większość wersji pakietu SDK Google Mobile Ads na Androida może działać prawidłowo bez Usług Google Play na urządzeniu klienta. Jeśli jednak używasz zależności com.google.android.gms:play-services-ads-lite
, zamiast standardowej zależności com.google.firebase:firebase-ads
wymienionej powyżej wymagane są Usługi Google Play.
Inicjowanie AdMob zwraca wartość kInitResultFailedMissingDependency
tylko wtedy, gdy są spełnione oba te warunki:
- Usługi Google Play są niedostępne na urządzeniu klienta.
- Używasz
com.google.android.gms:play-services-ads-lite
.
Konfigurowanie przepływu pracy na komputerze (beta)
Gdy tworzysz grę, często łatwiej jest najpierw przetestować ją na platformach stacjonarnych, a później wdrożyć i przetestować na urządzeniach mobilnych. Aby umożliwić korzystanie z tego procesu, udostępniamy podzbiór pakietów SDK Firebase C++, które można uruchamiać w systemach Windows, macOS i Linux oraz w edytorze C++.
W przypadku przepływów pracy na komputerze musisz wykonać te czynności:
- Skonfiguruj projekt C++ pod kątem CMake.
- Tworzenie projektu Firebase
- Zarejestruj aplikację (na iOS lub Androida) w Firebase
- Dodawanie pliku konfiguracji Firebase na platformę mobilną
Utwórz wersję pliku konfiguracji Firebase na komputer:
Jeśli dodasz plik
google-services.json
na Androida – gdy uruchomisz aplikację, Firebase odnajdzie ten plik mobilny, a następnie automatycznie wygeneruje plik konfiguracji na komputer Firebase (google-services-desktop.json
).Jeśli dodano plik
GoogleService-Info.plist
dla iOS – zanim uruchomisz aplikację, musisz przekonwertować ten plik mobilny do pliku konfiguracyjnego Firebase na komputery. Aby przekonwertować plik, uruchom to polecenie w tym samym katalogu co plikGoogleService-Info.plist
:generate_xml_from_google_services_json.py --plist -i GoogleService-Info.plist
Ten plik konfiguracyjny komputera zawiera identyfikator projektu C++ wpisany podczas przepływu pracy konfiguracji konsoli Firebase. Więcej informacji o plikach konfiguracji znajdziesz w artykule Informacje o projektach Firebase.
Dodaj pakiety SDK Firebase do projektu C++.
Poniższe kroki to przykład dodawania dowolnej obsługiwanej usługi Firebase do projektu w C++. W tym przykładzie pokazujemy dodawanie znaczników Firebase Authentication i Firebase Realtime Database.
Ustaw zmienną środowiskową
FIREBASE_CPP_SDK_DIR
na lokalizację rozpakowanego pakietu SDK Firebase C++.Do pliku
CMakeLists.txt
projektu dodaj następujące treści, w tym biblioteki usług Firebase, których chcesz używać. Aby na przykład użyć właściwości Firebase Authentication i Firebase Realtime Database:# Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK. add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL) # The Firebase C++ library `firebase_app` is required, # and it must always be listed last. # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app) target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
Uruchom aplikację w C++.
Dostępne biblioteki (komputer)
Pakiet SDK Firebase C++ zawiera obsługę przepływu pracy na komputerze w przypadku podzbioru funkcji, co umożliwia korzystanie z pewnych części Firebase w samodzielnych wersjach na komputery z systemem Windows, macOS i Linux.
Usługa Firebase | Odwołania do bibliotek (za pomocą CMake) |
---|---|
App Check |
firebase_app_check (wymagane) firebase_app
|
Authentication |
firebase_auth (wymagane) firebase_app
|
Cloud Firestore |
firebase_firestore firebase_auth firebase_app
|
Cloud Functions |
firebase_functions (wymagane) firebase_app
|
Cloud Storage |
firebase_storage (wymagane) firebase_app
|
Realtime Database |
firebase_database (wymagane) firebase_app
|
Remote Config |
firebase_remote_config (wymagane) firebase_app
|
Dla wygody użytkowników Firebase udostępnia pozostałe biblioteki na komputery jako wersje skrócone (niefunkcjonalne) podczas tworzenia aplikacji na systemy Windows, macOS i Linux. Dlatego nie musisz warunkowo kompilować kodu pod kątem wersji na komputer.
Realtime Database na komputerze
Pakiet SDK Realtime Database na komputery uzyskuje dostęp do Twojej bazy danych za pomocą REST, dlatego musisz zadeklarować indeksy, których używasz z Query::OrderByChild()
na komputerze. W przeciwnym razie odbiorniki przestaną działać.
Dodatkowe informacje o konfiguracji na komputerze
Biblioteki Windows
W przypadku systemu Windows wersje bibliotek są udostępniane na podstawie tych informacji:
- Platforma kompilacji: tryb 32-bitowy (x86) a 64-bitowy (x64)
- Środowisko wykonawcze systemu Windows: wielowątkowy / MT a wielowątkowy plik DLL / MD
- Cel: wersja a debugowanie
Pamiętaj, że biblioteki wymienione poniżej zostały przetestowane przy użyciu Visual Studio w wersjach 2015 i 2017.
Podczas kompilowania aplikacji komputerowych C++ w systemie Windows powiązaj z projektem te biblioteki Windows SDK. Więcej informacji znajdziesz w dokumentacji kompilatora.
Biblioteka Firebase C++ | Zależności biblioteki pakietu SDK systemu Windows |
---|---|
App Check | advapi32, ws2_32, crypt32 |
Authentication | advapi32, ws2_32, crypt32 |
Cloud Firestore | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32, shell32 |
Cloud Functions | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32 |
Cloud Storage | advapi32, ws2_32, crypt32 |
Realtime Database | advapi32, ws2_32, crypt32, iphlpapi, psapi, userenv |
Remote Config | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32 |
Biblioteki macOS
W przypadku systemu macOS (Darwin) udostępniane są wersje biblioteki dla platformy 64-bitowej (x86_64). Dla wygody użytkowników udostępniamy również ramy.
Pamiętaj, że biblioteki macOS zostały przetestowane za pomocą Xcode 13.3.1.
Podczas kompilowania aplikacji na komputery z systemem C++ na macOS należy połączyć z projektem:
pthread
biblioteka systemowaCoreFoundation
System operacyjny macOSFoundation
System operacyjny macOS- Platforma systemu macOS
Security
GSS
System operacyjny macOSKerberos
System operacyjny macOS- Platforma systemu macOS
SystemConfiguration
Więcej informacji znajdziesz w dokumentacji kompilatora.
Biblioteki Linuksa
W przypadku systemu Linux udostępniane są wersje bibliotek na platformy 32-bitowe (i386) i 64-bitowe (x86_64).
Pamiętaj, że biblioteki Linuxa zostały przetestowane za pomocą GCC 4.8.0, GCC 7.2.0 i Clang 5.0 w Ubuntu.
Podczas kompilowania aplikacji komputerowych C++ w systemie Linux połącz bibliotekę systemową pthread
z projektem. Więcej informacji znajdziesz w dokumentacji kompilatora. Jeśli tworzysz treści przy użyciu GCC 5 lub nowszej wersji, zdefiniuj -D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=0
.
Dalsze kroki
Zobacz przykładowe aplikacje Firebase.
Zapoznaj się z pakietem SDK typu open source na GitHubie.
Przygotuj się do uruchomienia aplikacji:
- W konsoli Google Cloud skonfiguruj alerty dotyczące budżetu dla projektu.
- Aby uzyskać ogólny obraz wykorzystania projektu w różnych usługach Firebase, monitoruj panel Dane i rozliczenia w konsoli Firebase.
- Zapoznaj się z listą kontrolną przed wdrożeniem Firebase.