Wzbogać swoje gry w Unity dzięki naszym pakietom SDK Firebase Unity.
Aby pokazać, jak łatwo można podłączyć Firebase do projektu Unity, stworzyliśmy przykładową grę MechaHamster. Jeśli chcesz dodać Firebase do gry, użyj wersji startowej dostępnej na GitHub. Jeśli chcesz mieć gotową wersję, sprawdź wersje w App Store lub Google Play Store.
Więcej informacji o wzbogacaniu gier dzięki Firebase znajdziesz na stronie gier w Firebase.
Czy Firebase zostało już dodane do projektu Unity? Upewnij się, że używasz najnowszej wersji pakietu SDK Firebase Unity.
Wymagania wstępne
Zainstaluj Unity LTS 2021 lub nowszą wersję. Obsługa Unity 2020 została wycofana i nie będzie już aktywnie obsługiwana po następnej dużej aktualizacji. Wcześniejsze wersje mogą być zgodne, ale nie będą aktywnie obsługiwane.
(Dotyczy tylko platform Apple) Zainstaluj te elementy:
- Xcode 13.3.1 lub nowsza wersja
- CocoaPods w wersji 1.12.0 lub nowszej
Upewnij się, że Twój projekt Unity spełnia te wymagania:
- iOS – jest kierowana na system iOS 13 lub nowszy.
- W przypadku tvOS: docelowy tvOS 13 lub nowszy.
- Na Androidzie – docelowy poziom API na poziomie 21 (Lollipop) lub wyższym
Skonfiguruj fizyczne urządzenie lub uruchom aplikację w emulatorze.
Na platformach Apple – skonfiguruj fizyczne urządzenie lub użyj symulatora iOS lub tvOS.
Android – emulatory muszą używać obrazu z Google Play.
- Zaloguj się w Firebase, używając konta Google.
Jeśli nie masz jeszcze projektu Unity, ale chcesz wypróbować produkt Firebase, możesz pobrać jeden z naszych próbnych przykładów kodu.
Krok 1. Utwórz projekt Firebase
Zanim dodasz Firebase do projektu w Unity, musisz utworzyć projekt Firebase i połączyć go z tym projektem w Unity. Więcej informacji o projektach Firebase znajdziesz w artykule [EN] Understanding Firebase Projects.
Krok 2. Zarejestruj aplikację w Firebase
Możesz zarejestrować co najmniej 1 aplikację lub grę, aby połączyć ją z projektem Firebase.
Otwórz konsolę Firebase.
Na środku strony przeglądu projektu kliknij ikonę Unity (
), aby uruchomić przepływ pracy konfiguracji.Jeśli masz już aplikację dodaną do projektu Firebase, kliknij Dodaj aplikację, aby wyświetlić opcje platformy.
Wybierz środowisko docelowe kompilacji swojego projektu w Unity, które chcesz zarejestrować. Możesz też zarejestrować oba środowiska docelowe jednocześnie.
Wpisz identyfikatory platformy swojego projektu Unity.
W przypadku iOS: w polu Identyfikator pakietu na iOS wpisz identyfikator iOS Twojego projektu Unity.
Android – w polu Nazwa pakietu Androida wpisz identyfikator Androida Twojego projektu Unity.
Terminy nazwa pakietu i identyfikator aplikacji są często używane zamiennie.
(Opcjonalnie) Wpisz pseudonimy platformowe projektu Unity.
Te pseudonimy to wewnętrzne, wygodne identyfikatory, które są widoczne tylko dla Ciebie w konsoli Firebase.Kliknij Zarejestruj aplikację.
Krok 3. Dodaj pliki konfiguracji Firebase
Pobierz pliki konfiguracji Firebase dla poszczególnych platform w procesie konfiguracji konsoli Firebase.
iOS – kliknij Pobierz plik GoogleService-Info.plist.
Android – kliknij Pobierz google-services.json.
Otwórz okno Projekt w projekcie Unity, a potem przenieś pliki konfiguracji do folderu
Assets
.Wróć do konsoli Firebase i w procesie konfiguracji kliknij Dalej.
Krok 4. Dodaj pakiety SDK Firebase Unity
W konsoli Firebase kliknij Pobierz pakiet SDK Firebase Unity, a następnie rozpakuj go w dogodnym miejscu.
W dowolnym momencie możesz ponownie pobrać pakiet SDK Firebase Unity.
Pakiet SDK Firebase Unity nie jest powiązany z konkretną platformą.
W otwartym projekcie Unity przejdź do Assets (Zasoby) i wybierz Import Package (Importuj pakiet) > Custom Package (Pakiet niestandardowy).
W rozpakowanym pakiecie SDK wybierz obsługiwane usługi Firebase, których chcesz używać w aplikacji.
Włączono kryterium Analytics
- Dodaj pakiet Firebase dla Google Analytics:
FirebaseAnalytics.unitypackage
- Dodaj pakiety wszystkich innych usług Firebase, których chcesz używać w aplikacji. Na przykład, aby używać pakietów Firebase Authentication i Firebase Realtime Database:
FirebaseAuth.unitypackage
iFirebaseDatabase.unitypackage
Analytics nie jest włączona
Dodaj pakiety usług Firebase, których chcesz używać w aplikacji. Na przykład, aby użyć usług Firebase Authentication i Firebase Realtime Database:
FirebaseAuth.unitypackage
iFirebaseDatabase.unitypackage
- Dodaj pakiet Firebase dla Google Analytics:
W oknie Import Unity Package (Importuj pakiet Unity) kliknij Import (Importuj).
Wróć do konsoli Firebase i w procesie konfiguracji kliknij Dalej.
Krok 5. Sprawdź wymagania dotyczące wersji Usług Google Play
Pakiet SDK Firebase Unity na Androida wymaga pakietu Google Play services, który musi być zaktualizowany, zanim będzie można używać pakietu SDK.
Na początku aplikacji dodaj instrukcję using
i kod inicjowania. Przed wywołaniem innych metod w pakiecie SDK możesz sprawdzić, czy Google Play services jest równe wymaganej przez pakiet SDK Firebase Unity wersji, i jeśli nie, zaktualizować go.
using Firebase.Extensions;
Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWithOnMainThread(task => {
var dependencyStatus = task.Result;
if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available) {
// Create and hold a reference to your FirebaseApp,
// where app is a Firebase.FirebaseApp property of your application class.
app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance;
// Set a flag here to indicate whether Firebase is ready to use by your app.
} else {
UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format(
"Could not resolve all Firebase dependencies: {0}", dependencyStatus));
// Firebase Unity SDK is not safe to use here.
}
});
Wszystko gotowe. Twój projekt Unity jest zarejestrowany i skonfigurowany do korzystania z Firebase.
Jeśli jednak masz problemy z konfiguracją, zapoznaj się z artykułem Rozwiązywanie problemów z Unity i najczęstsze pytania.
Konfigurowanie przepływu pracy na komputerze (beta)
Gdy tworzysz grę, często łatwiej jest najpierw przetestować ją w edytorze Unity i na platformie komputerowej, a później wdrożyć i przetestować ją na urządzeniach mobilnych. Aby ułatwić ten proces, udostępniamy podzbiór pakietów SDK Firebase Unity, które można uruchamiać w systemach Windows, macOS i Linux oraz w edytorze Unity.
Skonfiguruj projekt w Unity na komputerze, postępując zgodnie z tymi samymi instrukcjami co w przypadku platformy mobilnej (zacznij od kroku Zarejestruj aplikację w Firebase powyżej).
Uruchom projekt Unity w IDE Unity lub wybierz go, by utworzyć projekt Unity na komputer.
(Opcjonalnie) Uruchom projekt Unity w trybie edycji.
Pakiet SDK Firebase Unity można też uruchomić w trybie edycji Unity, co umożliwia jego używanie w pluginach edytora.
Podczas tworzenia
FirebaseApp
używanego przez edytor nie używaj instancji domyślnej.Zamiast tego nadaj wywołaniu
FirebaseApp.Create()
niepowtarzalną nazwę.Jest to ważne, aby uniknąć konfliktu opcji między instancją używaną przez IDE Unity a instancją używaną przez projekt Unity.
Obsługiwane usługi Firebase
Więcej informacji o bibliotekach Firebase w Unity znajdziesz w dokumentacji referencyjnej.
Dostępne biblioteki Firebase na urządzenia mobilne
Pakiet SDK Firebase Unity obsługuje te usługi Firebase na platformach Apple i Android:
Usługa Firebase | Pakiet Unity |
---|---|
AdMob | rozpowszechniane osobno w ramach wtyczki AdMob Unity; |
Analytics | FirebaseAnalytics.unitypackage |
App Check | FirebaseAppCheck.unitypackage |
Authentication | FirebaseAuth.unitypackage |
Cloud Firestore | FirebaseFirestore.unitypackage |
Cloud Functions | FirebaseFunctions.unitypackage |
Cloud Messaging | FirebaseMessaging.unitypackage (zalecane) FirebaseAnalytics.unitypackage |
Cloud Storage | FirebaseStorage.unitypackage |
Crashlytics | FirebaseCrashlytics.unitypackage (zalecane) FirebaseAnalytics.unitypackage |
Dynamic Links | FirebaseDynamicLinks.unitypackage (zalecane) FirebaseAnalytics.unitypackage |
Realtime Database | FirebaseDatabase.unitypackage |
Remote Config | FirebaseRemoteConfig.unitypackage (zalecane) FirebaseAnalytics.unitypackage |
Dostępne biblioteki Firebase na komputery
Pakiet SDK Firebase Unity zawiera obsługę procesów na komputerze w przypadku podzbioru usług, co umożliwia korzystanie z pewnych części Firebase w edytorze Unity oraz w samodzielnych wersjach na komputery z systemem Windows, macOS i Linux.
Usługa Firebase (komputera) | Pakiet Unity |
---|---|
App Check | FirebaseAppCheck.unitypackage |
Authentication | FirebaseAuth.unitypackage |
Cloud Functions | FirebaseFunctions.unitypackage |
Cloud Firestore | FirebaseFirestore.unitypackage |
Cloud Storage | FirebaseStorage.unitypackage |
Realtime Database | FirebaseDatabase.unitypackage |
Remote Config | FirebaseRemoteConfig.unitypackage |
Dla wygody użytkowników Firebase udostępnia pozostałe biblioteki na komputery jako wersje skrócone (niefunkcjonalne) podczas tworzenia aplikacji na systemy Windows, macOS i Linux. Dlatego nie musisz warunkowo kompilować kodu pod kątem wersji na komputer.
Dalsze kroki
Zapoznaj się z przykładowymi aplikacjami Firebase.
Przygotowanie do wprowadzenia aplikacji:
- W konsoli Google Cloud skonfiguruj alerty dotyczące budżetu dla projektu.
- Aby uzyskać ogólny obraz wykorzystania projektu w różnych usługach Firebase, monitoruj panel Dane i rozliczenia w konsoli Firebase.
- Zapoznaj się z listą kontrolną uruchamiania Firebase.
Masz problemy z Firebase i projektem w Unity? Przeczytaj najczęstsze pytania dotyczące rozwiązywania problemów z Unity.