Możesz użyć Firebase Authentication, aby umożliwić użytkownikom logowanie się w aplikacji za pomocą co najmniej jednej metody logowania, w tym logowania przy użyciu adresu e-mail i hasła oraz dostawców tożsamości sfederowanej, takich jak Logowanie Google i logowanie przez Facebooka. Ten samouczek pomoże Ci zacząć korzystać z Firebase Authentication. Dowiesz się z niego, jak dodać do aplikacji logowanie za pomocą adresu e-mail i hasła.
Łączenie projektu C++ z Firebase
Zanim zaczniesz korzystać z Firebase Authentication, musisz:
Zarejestruj projekt C++ i skonfiguruj go tak, aby korzystał z Firebase.
Jeśli Twój projekt w C++ korzysta już z Firebase, jest już zarejestrowany i skonfigurowany pod kątem tej usługi.
Dodaj do projektu w C++ pakiet SDK Firebase C++.
Pamiętaj, że dodanie Firebase do projektu C++ wymaga wykonania czynności zarówno w Firebasekonsoli, jak i w otwartym projekcie C++ (np. pobierasz z konsoli pliki konfiguracyjne Firebase, a następnie przenosisz je do projektu C++).
Rejestrowanie nowych użytkowników
Utwórz formularz, który umożliwi nowym użytkownikom rejestrację w aplikacji za pomocą adresu e-mail i hasła. Gdy użytkownik wypełni formularz, sprawdź adres e-mail i hasło podane przez użytkownika, a następnie przekaż je do metody CreateUserWithEmailAndPassword:
firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
auth->CreateUserWithEmailAndPassword(email, password);
Stan operacji tworzenia konta możesz sprawdzić, rejestrując wywołanie zwrotne w CreateUserWithEmailAndPasswordLastResultobiekcie Future lub, jeśli piszesz grę lub aplikację z jakąś pętlą okresowej aktualizacji, przez odpytywanie stanu w pętli aktualizacji.
Na przykład za pomocą obiektu Future:
firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();
// The lambda has the same signature as the callback function.
result.OnCompletion(
[](const firebase::Future<firebase::auth::AuthResult>& result,
void* user_data) {
// `user_data` is the same as &my_program_context, below.
// Note that we can't capture this value in the [] because std::function
// is not supported by our minimum compiler spec (which is pre C++11).
MyProgramContext* program_context =
static_cast<MyProgramContext*>(user_data);
// Process create user result...
(void)program_context;
},
&my_program_context);
Aby użyć odpytywania, wykonaj w pętli aktualizacji gry działanie podobne do tego w przykładzie poniżej:
firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();
if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
firebase::auth::AuthResult* auth_result = *result.result();
printf("Create user succeeded for email %s\n", auth_result.user.email().c_str());
} else {
printf("Created user failed with error '%s'\n", result.error_message());
}
}
Logowanie dotychczasowych użytkowników
Utwórz formularz, który umożliwi zalogowanie się obecnym użytkownikom za pomocą adresu e-mail i hasła. Gdy użytkownik wypełni formularz, wywołaj metodę
SignInWithEmailAndPassword:
firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
auth->SignInWithEmailAndPassword(email, password);
Uzyskaj wynik operacji logowania w taki sam sposób jak wynik rejestracji.
Ustawianie odbiornika stanu uwierzytelniania i pobieranie danych na koncie
Aby reagować na zdarzenia logowania i wylogowywania, dołącz detektor do globalnego obiektu uwierzytelniania. Ten odbiornik jest wywoływany za każdym razem, gdy zmienia się stan logowania użytkownika. Słuchacz jest uruchamiany dopiero po pełnej inicjalizacji obiektu uwierzytelniania i zakończeniu wszystkich wywołań sieciowych, dlatego jest to najlepsze miejsce do uzyskiwania informacji o zalogowanym użytkowniku.
Utwórz odbiornik, implementując klasę abstrakcyjną firebase::auth::AuthStateListener. Aby na przykład utworzyć odbiornik, który pobiera informacje o użytkowniku, gdy ten zaloguje się:
class MyAuthStateListener : public firebase::auth::AuthStateListener {
public:
void OnAuthStateChanged(firebase::auth::Auth* auth) override {
firebase::auth::User user = auth.current_user();
if (user.is_valid()) {
// User is signed in
printf("OnAuthStateChanged: signed_in %s\n", user.uid().c_str());
const std::string displayName = user.DisplayName();
const std::string emailAddress = user.Email();
const std::string photoUrl = user.PhotoUrl();
} else {
// User is signed out
printf("OnAuthStateChanged: signed_out\n");
}
// ...
}
};
Dołącz odbiornik za pomocą metody AddAuthStateListener obiektu firebase::auth::Auth:
MyAuthStateListener state_change_listener;
auth->AddAuthStateListener(&state_change_listener);
Dalsze kroki
Dowiedz się, jak dodać obsługę innych dostawców tożsamości i anonimowych kont gości: