Catch up on everthing we announced at this year's Firebase Summit. Learn more

Zacznij korzystać z Google Analytics dla Unity

Google Analytics zbiera dane dotyczące użytkowania i zachowania Twojej aplikacji. SDK rejestruje dwa podstawowe typy informacji:

  • Wydarzenia: co dzieje się w Twojej aplikacji, takich jak działania użytkowników, zdarzeń systemowych, lub błędów.
  • Właściwości użytkowników: atrybuty, które określają w celu opisania segmentów bazy użytkowników, takie jak preferowany język czy położenia geograficznego.

Analytics automatycznie rejestruje pewne zdarzenia i właściwości użytkownika ; nie musisz dodawać żadnego kodu, aby je włączyć. Jeśli Twoje potrzeby aplikacji do gromadzenia dodatkowych danych, można skonfigurować do 25 różnych właściwości użytkownika Analytics i zalogować się do 500 różnych typów zdarzeń Analytics w swojej aplikacji. Nie ma limitu łącznej liczby zdarzeń rejestrowanych przez Twoją aplikację.

Aby uzyskać dostęp do tych danych:

  1. W konsoli Firebase otwórz projekt.
  2. Wybierz Analytics z menu, aby wyświetlić pulpit raportowania Analytics.

Pokazy zakładka Zdarzenia te raporty zdarzeń , które są tworzone automatycznie dla każdego odrębnego rodzaju imprezy Analytics rejestrowane przez aplikację. Więcej informacji na temat raportowania pulpit Analytics w Centrum pomocy Firebase.

Aby ułatwić rozpoczęcie pracy, pakiet Analytics SDK definiuje szereg sugerowanych zdarzeń, które są wspólne dla różnych typów aplikacji, w tym aplikacji do handlu detalicznego i e-commerce, podróży i gier. Aby dowiedzieć się więcej na temat tych wydarzeń i kiedy je stosować, przeglądanie zdarzeń i właściwości artykuły w Centrum pomocy Firebase. Aby uzyskać jak najwięcej szczegółów w raportach, zarejestruj sugerowane zdarzenia Analytics, które mają sens dla Twojej aplikacji i ich określonych parametrów. Gwarantuje to również korzystanie z najnowszych funkcji Google Analytics, gdy tylko staną się dostępne.

Zanim zaczniesz

Przed rozpoczęciem korzystania z Google Analytics , trzeba:

  • Zarejestruj swój projekt w Unity i skonfiguruj go do korzystania z Firebase.

    • Jeśli Twój projekt Unity korzysta już z Firebase, oznacza to, że jest już zarejestrowany i skonfigurowany dla Firebase.

    • Jeśli nie masz projektu Unity, można pobrać aplikację próbki .

  • Dodaj Firebase Unity SDK (konkretnie FirebaseAnalytics.unitypackage ) do projektu Unity.

Należy pamiętać, że dodanie Firebase do projektu Unity obejmuje zadania zarówno w konsoli Firebase iw otwartej projektu Unity (na przykład, można pobrać pliki konfiguracyjne Firebase z konsoli, a następnie przenieść je do swojego projektu Unity).

Rejestruj zdarzenia

Można od razu zacząć zdarzeń log z LogEvent() metody.

Poniższy przykład rejestruje zdarzenia z różnymi typami argumentów:

// Log an event with no parameters.
Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics
  .LogEvent(Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventLogin);

// Log an event with a float parameter
Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics
  .LogEvent("progress", "percent", 0.4f);

// Log an event with an int parameter.
Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics
  .LogEvent(
    Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventPostScore,
    Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterScore,
    42
  );

// Log an event with a string parameter.
Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics
  .LogEvent(
    Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventJoinGroup,
    Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterGroupId,
    "spoon_welders"
  );

// Log an event with multiple parameters, passed as a struct:
Firebase.Analytics.Parameter[] LevelUpParameters = {
  new Firebase.Analytics.Parameter(
    Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterLevel, 5),
  new Firebase.Analytics.Parameter(
    Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterCharacter, "mrspoon"),
  new Firebase.Analytics.Parameter(
    "hit_accuracy", 3.14f)
};
Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.LogEvent(
  Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventLevelUp,
  LevelUpParameters);

Następne kroki