Informazioni su Firebase per C++

Durante lo sviluppo del progetto C++ utilizzando Firebase, potresti scoprire concetti non familiari o specifici di Firebase. Lo scopo di questa pagina è rispondere a queste domande o indirizzarti a risorse per saperne di più.

Non esitare a visitare una delle nostre community online se hai domande su un argomento non trattato in questa pagina. Aggiorneremo inoltre questa pagina con nuovi argomenti periodicamente, quindi torna a visitare questa pagina per vedere se abbiamo aggiunto l'argomento che vuoi approfondire su questo argomento.

Supporto delle librerie Firebase per piattaforma

La tabella seguente descrive quali librerie Firebase sono compatibili con le quali piattaforme di terze parti. Attualmente il supporto desktop è destinato allo sviluppo. permettendoti di testare le funzionalità sul tuo computer di sviluppo senza eseguire il deployment smartphone o tablet, se consentito dalla catena di strumenti.

Piattaforma Android iOS tvOS macOS
(beta)
Windows
(beta)
Linux
(beta)
A/B Testing Versione 8.3.0 e successive
Analytics v8.7.0 e versioni successive
App Distribution Versione 8.3.0 e successive
Authentication Versione 8.3.0 e successive
Cloud Firestore Versione 8.3.0 e successive
Cloud Functions Versione 8.3.0 e successive
Cloud Messaging Versione 8.3.0 e successive
Cloud Storage Versione 8.3.0 e successive
Crashlytics Versione 8.3.0 e successive
Dynamic Links
Google Mobile Ads
Realtime Database Versione 8.3.0 e successive
Remote Config Versione 8.3.0 e successive

Servizi Google: file di configurazione

Come parte dell'aggiunta di Firebase al tuo progetto C++, devi aggiungere un di configurazione del deployment.

  • Per pubblicare un gioco C++ su una piattaforma mobile, segui le istruzioni per le piattaforme Apple (iOS e versioni successive) e/o Android per includere il file di configurazione Firebase appropriato nel progetto.

  • Per lo sviluppo per computer, devi creare una versione desktop del "dispositivo mobile" File di configurazione Firebase:

    • Se hai aggiunto il file Android google-services.json, quando esegui il app, Firebase individua questo file mobile e genera automaticamente un file di configurazione Firebase desktop (google-services-desktop.json).

    • Se hai aggiunto il file GoogleService-Info.plist di Apple: prima di eseguire la tua app, devi convertire questo file mobile in un file di configurazione Firebase per computer. Per convertire il file, esegui il seguente comando dalla stessa directory del file GoogleService-Info.plist:

    generate_xml_from_google_services_json.py --plist -i GoogleService-Info.plist
    

Se vuoi utilizzare più progetti Firebase in una singola app, visita la documentazione per la configurazione di più Google Cloud.

Risorse open source per l'SDK Firebase C++

Firebase supporta lo sviluppo open source e incoraggiamo i contributi e feedback.

SDK di Firebase

Gli SDK C++ open source sono disponibili nel nostro GitHub un repository attendibile.

Tieni presente quanto segue su come sviluppiamo gli SDK C++ per Firebase:

  • Gli SDK C++ per Windows, Linux e macOS sono completamente open source e nel nostro repository GitHub.
  • Gli SDK C++ per iOS, tvOS e Android sono basati sugli SDK per iOS e Android open source.

Esempi di guide rapide

Firebase gestisce una raccolta di esempi di guide rapide per le API Firebase su C++. Trova queste guide rapide nel nostro GitHub pubblico Firebase repository della guida rapida.

Ogni guida rapida include un progetto Xcode per iOS, un progetto Android Studio, e un file CMakeLists.txt che può essere utilizzato per generare un progetto desktop (se il prodotto Firebase stesso supporta target desktop).