Fügen Sie Ihrem C ++ - Projekt Firebase hinzu
Schalten Sie Ihre C ++ - Spiele mit unseren Firebase C ++ - SDKs ein, die zusätzlich zu Firebase für iOS und Android eine C ++ - Schnittstelle bieten.
Greifen Sie vollständig über Ihren C ++ - Code auf Firebase zu, ohne plattformeigenen Code schreiben zu müssen. Das Firebase SDK übersetzt auch viele sprachspezifische Redewendungen, die von Firebase verwendet werden, in eine Oberfläche, die C ++ - Entwicklern besser bekannt ist.
Weitere Informationen zum Einschalten Ihrer Spiele mit Firebase finden Sie auf unserer Firebase-Spieleseite .
Sie haben Ihrem C ++ - Projekt bereits Firebase hinzugefügt? Stellen Sie sicher, dass Sie die neueste Version des Firebase C ++ SDK verwenden .
Voraussetzungen
Installieren Sie Folgendes:
- Xcode 11.7 oder höher
- CocoaPods 1.10.0 oder höher
Stellen Sie sicher, dass Ihr Projekt auf iOS 10 oder höher ausgerichtet ist.
Richten Sie ein physisches iOS-Gerät ein oder verwenden Sie den iOS-Simulator, um Ihre App auszuführen.
Für Cloud Messaging unter iOS gelten folgende Voraussetzungen:
- Richten Sie ein physisches iOS-Gerät ein .
- Erhalten Sie einen Apple Push Notification-Authentifizierungsschlüssel für Ihr Apple Developer-Konto .
- Aktivieren Sie Push-Benachrichtigungen in Xcode unter App> Funktionen .
Melden Sie sich mit Ihrem Google-Konto bei Firebase an .
Schritt 2 : Erstellen Sie ein Firebase-Projekt
Bevor Sie Firebase zu Ihrem C ++ - Projekt hinzufügen können, müssen Sie ein Firebase-Projekt erstellen, um eine Verbindung zu Ihrem C ++ - Projekt herzustellen. Besuchen Sie Firebase-Projekte verstehen , um mehr über Firebase-Projekte zu erfahren.
Schritt 3 : Registrieren Sie Ihre App bei Firebase
Nachdem Sie ein Firebase-Projekt erstellt haben, können Sie Ihre iOS-App hinzufügen.
Besuchen Sie Firebase-Projekte verstehen , um mehr über bewährte Methoden und Überlegungen zum Hinzufügen von Apps zu einem Firebase-Projekt zu erfahren, einschließlich der Behandlung mehrerer Build-Varianten.
Gehen Sie zur Firebase-Konsole .
Klicken Sie in der Mitte der
auf das iOS- Symbol ( ), um den Setup-Workflow zu starten.Wenn Sie Ihrem Firebase-Projekt bereits eine App hinzugefügt haben, klicken Sie auf App hinzufügen, um die Plattformoptionen anzuzeigen.
Geben Sie die Bundle-ID Ihrer App in das Feld iOS-Bundle-ID ein.
Eine Bundle-ID identifiziert eine Anwendung im Apple-Ökosystem eindeutig.
Suchen Sie Ihre Bundle-ID: Öffnen Sie Ihr iOS-Projekt in Xcode, wählen Sie die App der obersten Ebene im Projektnavigator aus und wählen Sie dann die Registerkarte Allgemein .
Der Wert des Felds Bundle Identifier ist die iOS-Bundle-ID (z. B.
com.yourcompany.yourproject
).Beachten Sie, dass bei der Bundle-ID zwischen Groß- und Kleinschreibung unterschieden wird und diese für diese Firebase iOS-App nicht geändert werden kann, nachdem sie bei Ihrem Firebase-Projekt registriert wurde.
(Optional) Geben Sie weitere App-Informationen ein: App-Kurzname und App Store-ID .
App-Spitzname : Eine interne Komfortkennung, die nur in der Firebase-Konsole für Sie sichtbar ist
App Store ID : Wird von Firebase Dynamic Links verwendet, um Benutzer auf Ihre App Store-Seite umzuleiten, und von Google Analytics, um Conversion-Ereignisse in Google Ads zu importieren . Wenn Ihre App noch keine App Store-ID hat, können Sie die ID später in Ihren Projekteinstellungen hinzufügen.
Klicken Sie auf App registrieren .
Schritt 4 : Fügen Sie die Firebase-Konfigurationsdatei hinzu
Klicken Sie auf GoogleService-Info.plist herunterladen , um Ihre Firebase iOS-Konfigurationsdatei abzurufen .
Die Firebase-Konfigurationsdatei enthält eindeutige, aber nicht geheime Kennungen für Ihr Projekt. Weitere Informationen zu dieser Konfigurationsdatei finden Sie unter Grundlegendes zu Firebase-Projekten .
Sie können Ihre Firebase-Konfigurationsdatei jederzeit erneut herunterladen.
Stellen Sie sicher, dass der Name der Konfigurationsdatei nicht mit zusätzlichen Zeichen wie
(2)
.
Öffnen Sie Ihr C ++ - Projekt in einer IDE und ziehen Sie Ihre Konfigurationsdatei in das Stammverzeichnis Ihres C ++ - Projekts.
Wenn Sie dazu aufgefordert werden, wählen Sie, um die Konfigurationsdatei allen Zielen hinzuzufügen.
Sie sind mit dem Einrichten von Aufgaben in der Firebase-Konsole fertig. Fügen Sie unten weitere Firebase C ++ - SDKs hinzu .
Schritt 5 : Fügen Sie Firebase C ++ - SDKs hinzu
Die Schritte in diesem Abschnitt sind ein Beispiel für das Hinzufügen unterstützter Firebase-Produkte zu Ihrem Firebase C ++ - Projekt.
Laden Sie das Firebase C ++ SDK herunter und entpacken Sie das SDK an einem geeigneten Ort.
Das Firebase C ++ SDK ist nicht plattformspezifisch, enthält jedoch plattformspezifische Bibliotheken.
Fügen Sie Firebase- Pods aus dem entpackten SDK hinzu.
Erstellen Sie eine Poddatei, falls Sie noch keine haben:
cd your-app-directory
pod init
Fügen Sie Ihrer Poddatei die Firebase-Pods hinzu, die Sie in Ihrer App verwenden möchten.
Analytics aktiviert
# Add the Firebase pod for Google Analytics pod 'Firebase/Analytics'
# Add the pods for any other Firebase products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database pod 'Firebase/Auth' pod 'Firebase/Database'Analytics nicht aktiviert
# Add the pods for the Firebase products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database pod 'Firebase/Auth' pod 'Firebase/Database'
Installieren Sie die Pods und öffnen Sie die
.xcworkspace
Datei in Xcode.pod install
open your-app.xcworkspace
Fügen Sie Firebase- Frameworks aus dem entpackten SDK hinzu.
Der einfachste Weg, diese Frameworks hinzuzufügen, besteht normalerweise darin, sie aus einem
Finder
Fenster direkt in den Projektnavigatorbereich von Xcode zu ziehen (standardmäßig ganz links; oder auf das Dateisymbol oben links in Xcode klicken).Fügen Sie das Firebase C ++ - Framework
firebase.framework
, das für die Verwendung eines beliebigen Firebase-Produkts erforderlich ist.Fügen Sie das Framework für jedes Firebase-Produkt hinzu, das Sie verwenden möchten. Um beispielsweise die Firebase-Authentifizierung zu verwenden, fügen Sie
firebase_auth.framework
.
Klicken Sie in der Firebase-Konsole im Setup-Workflow auf Weiter .
Wenn Sie Analytics hinzugefügt haben, führen Sie Ihre App aus, um eine Bestätigung an Firebase zu senden, dass Sie Firebase erfolgreich integriert haben. Andernfalls können Sie diesen Überprüfungsschritt überspringen.
In Ihren Geräteprotokollen wird die Firebase-Überprüfung angezeigt, dass die Initialisierung abgeschlossen ist. Wenn Sie Ihre App auf einem Emulator mit Netzwerkzugriff ausgeführt haben, werden Sie von der Firebase-Konsole darüber informiert, dass Ihre App-Verbindung hergestellt ist.
Du bist fertig! Ihre C ++ - App ist registriert und für die Verwendung von Firebase-Produkten konfiguriert.
Verfügbare Bibliotheken
Weitere Informationen zu den C ++ Firebase-Bibliotheken finden Sie in der Referenzdokumentation und in unserer Open-Source-SDK-Version auf GitHub .
Verfügbare Bibliotheken für iOS
Beachten Sie, dass C ++ - Bibliotheken für Android in der Android-Version dieser Setup-Seite aufgeführt sind .
Jedes Firebase-Produkt hat unterschiedliche Abhängigkeiten. Stellen Sie sicher, dass Sie alle aufgelisteten Abhängigkeiten für das gewünschte Firebase-Produkt zu Ihrem Podfile- und C ++ - Projekt hinzufügen.
Firebase-Produkt | Frameworks und Pods |
---|---|
AdMob | (erforderlich) firebase.framework firebase_admob.framework (erforderlich) firebase_analytics.framework pod 'Firebase/AdMob', '7.5.0' (erforderlich) pod 'Firebase/Analytics', '7.5.0' |
Analytik | (erforderlich) firebase.framework firebase_analytics.framework pod 'Firebase/Analytics', '7.5.0' |
Authentifizierung | (erforderlich) firebase.framework firebase_auth.framework pod 'Firebase/Auth', '7.5.0' |
Cloud Firestore (Beta) | (erforderlich) firebase.framework firebase_firestore.framework firebase_auth.framework pod 'Firebase/Firestore', '7.5.0' pod 'Firebase/Auth', '7.5.0' |
Cloud-Funktionen | (erforderlich) firebase.framework firebase_functions.framework pod 'Firebase/Functions', '7.5.0' |
Cloud Messaging | (erforderlich) firebase.framework firebase_messaging.framework (empfohlen) firebase_analytics.framework pod 'Firebase/Messaging', '7.5.0' (empfohlen) pod 'Firebase/Analytics', '7.5.0' |
Cloud-Speicher | (erforderlich) firebase.framework firebase_storage.framework pod 'Firebase/Storage', '7.5.0' |
Dynamische Links | (erforderlich) firebase.framework firebase_dynamic_links.framework (empfohlen) firebase_analytics.framework pod 'Firebase/DynamicLinks', '7.5.0' (empfohlen) pod 'Firebase/Analytics', '7.5.0' |
Echtzeitdatenbank | (erforderlich) firebase.framework firebase_database.framework pod 'Firebase/Database', '7.5.0' |
Remote-Konfiguration | (erforderlich) firebase.framework firebase_remote_config.framework (empfohlen) firebase_analytics.framework pod 'Firebase/RemoteConfig', '7.5.0' (empfohlen) pod 'Firebase/Analytics', '7.5.0' |
Zusätzliche Informationen für die mobile Einrichtung
Methode Swizzling
Unter iOS erfordern einige Anwendungsereignisse (z. B. das Öffnen von URLs und das Empfangen von Benachrichtigungen), dass Ihr Anwendungsdelegierter bestimmte Methoden implementiert. Zum Empfangen einer Benachrichtigung muss Ihr Anwendungsdelegierter beispielsweise die Anwendung implementieren application:didReceiveRemoteNotification:
. Da jede iOS-Anwendung über einen eigenen App-Delegaten verfügt, verwendet Firebase das Methoden-Swizzling , mit dem eine Methode durch eine andere ersetzt werden kann, um zusätzlich zu den möglicherweise implementierten Handlern eigene Handler anzuhängen.
Die Bibliotheken Dynamic Links und Cloud Messaging müssen Handler an den Anwendungsdelegierten anhängen, indem sie Methoden-Swizzling verwenden. Wenn Sie eines dieser Firebase-Produkte verwenden, identifiziert Firebase beim Laden Ihre AppDelegate
Klasse und wischt die erforderlichen Methoden darauf, wodurch ein Rückruf an Ihre vorhandene Methodenimplementierung verkettet wird.
Einrichten eines Desktop-Workflows ( Beta )
Wenn Sie ein Spiel erstellen, ist es oft viel einfacher, Ihr Spiel zuerst auf Desktop-Plattformen zu testen und später in der Entwicklung auf mobilen Geräten bereitzustellen und zu testen. Um diesen Workflow zu unterstützen, stellen wir eine Teilmenge der Firebase C ++ - SDKs bereit, die unter Windows, MacOS, Linux und im C ++ - Editor ausgeführt werden können.
Für Desktop-Workflows müssen Sie Folgendes ausführen:
- Konfigurieren Sie Ihr C ++ - Projekt für CMake.
- Erstellen Sie ein Firebase-Projekt
- Registrieren Sie Ihre App (iOS oder Android) bei Firebase
- Fügen Sie eine Firebase-Konfigurationsdatei für mobile Plattformen hinzu
Erstellen Sie eine Desktop- Version der Firebase-Konfigurationsdatei:
Wenn Sie die Android
google-services.json
Dateigoogle-services.json
hinzugefügt haben - Wenn Sie Ihre App ausführen, sucht Firebase diese mobile Datei und generiert automatisch eine Desktop- Firebase-Konfigurationsdatei (google-services-desktop.json
).Wenn Sie die iOS
GoogleService-Info.plist
DateiGoogleService-Info.plist
hinzugefügt haben - Bevor Sie Ihre App ausführen, müssen Sie diese mobile Datei in eine Desktop- Firebase-Konfigurationsdatei konvertieren. Führen Sie zum Konvertieren der Datei den folgenden Befehl aus demselben Verzeichnis wie IhreGoogleService-Info.plist
Datei aus:generate_xml_from_google_services_json.py --plist -i GoogleService-Info.plist
Diese Desktop-Konfigurationsdatei enthält die C ++ - Projekt-ID, die Sie im Workflow für die Einrichtung der Firebase-Konsole eingegeben haben. Besuchen Sie Firebase-Projekte verstehen , um mehr über Konfigurationsdateien zu erfahren.
Fügen Sie Ihrem C ++ - Projekt Firebase-SDKs hinzu.
Die folgenden Schritte dienen als Beispiel für das Hinzufügen eines unterstützten Firebase-Produkts zu Ihrem C ++ - Projekt. In diesem Beispiel werden die Firebase-Authentifizierung und die Firebase-Echtzeitdatenbank hinzugefügt.
Setzen Sie
FIREBASE_CPP_SDK_DIR
UmgebungsvariableFIREBASE_CPP_SDK_DIR
auf den Speicherort des entpackten Firebase C ++ SDK.CMakeLists.txt
DateiCMakeLists.txt
Ihres Projekts den folgenden Inhalt hinzu, einschließlich der Bibliotheken für die Firebase-Produkte, die Sie verwenden möchten. So verwenden Sie beispielsweise die Firebase-Authentifizierung und die Firebase-Echtzeitdatenbank:# Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK. add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL) # The Firebase C++ library `firebase_app` is required, # and it must always be listed last. # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app) target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
Führen Sie Ihre C ++ - App aus.
Verfügbare Bibliotheken (Desktop)
Das Firebase C ++ SDK bietet Desktop-Workflow-Unterstützung für eine Teilmenge von Funktionen, sodass bestimmte Teile von Firebase in eigenständigen Desktop-Builds unter Windows, MacOS und Linux verwendet werden können.
Firebase-Produkt | Bibliotheksreferenzen (mit CMake) |
---|---|
Authentifizierung | firebase_auth (erforderlich) firebase_app |
Cloud Firestore (Beta) | firebase_firestore firebase_auth firebase_app |
Cloud-Funktionen | firebase_functions (erforderlich) firebase_app |
Cloud-Speicher | firebase_storage (erforderlich) firebase_app |
Echtzeitdatenbank | firebase_database (erforderlich) firebase_app |
Remote-Konfiguration | firebase_remote_config (erforderlich) firebase_app |
Firebase stellt die verbleibenden Desktop-Bibliotheken als Stub-Implementierungen (nicht funktionsfähig) zur Verfügung, um das Erstellen für Windows, MacOS und Linux zu vereinfachen. Daher müssen Sie keinen bedingten Code kompilieren, um auf den Desktop abzuzielen.
Echtzeit-Datenbank-Desktop
Das Realtime Database SDK für den Desktop verwendet REST für den Zugriff auf Ihre Datenbank. Sie müssen daher die Indizes deklarieren, die Sie mit Query::OrderByChild()
auf dem Desktop verwenden. Query::OrderByChild()
Ihre Listener fehl.
Zusätzliche Informationen für die Desktop-Einrichtung
Windows-Bibliotheken
Für Windows werden Bibliotheksversionen bereitgestellt, die auf folgenden Kriterien basieren:
- Build-Plattform: 32-Bit- (x86) und 64-Bit- (x64) Modus
- Windows-Laufzeitumgebung: Multithreaded / MT vs Multithreaded DLL / MD
- Ziel: Release vs Debug
Beachten Sie, dass die folgenden Bibliotheken mit Visual Studio 2015 und 2017 getestet wurden.
Verknüpfen Sie beim Erstellen von C ++ - Desktop-Apps unter Windows die folgenden Windows SDK-Bibliotheken mit Ihrem Projekt. Weitere Informationen finden Sie in der Compiler-Dokumentation.
Firebase C ++ - Bibliothek | Abhängigkeiten der Windows SDK-Bibliothek |
---|---|
Authentifizierung | advapi32, ws2_32, crypt32 |
Cloud Firestore | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32, shell32 |
Cloud-Funktionen | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32 |
Cloud-Speicher | advapi32, ws2_32, crypt32 |
Echtzeitdatenbank | advapi32, ws2_32, crypt32, iphlpapi, psapi, userenv |
Remote-Konfiguration | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32 |
macOS-Bibliotheken
Für macOS (Darwin) werden Bibliotheksversionen für die 64-Bit-Plattform (x86_64) bereitgestellt. Frameworks werden ebenfalls für Ihre Bequemlichkeit bereitgestellt.
Beachten Sie, dass die macOS-Bibliotheken mit Xcode 11.7 getestet wurden.
Verknüpfen Sie beim Erstellen von C ++ - Desktop-Apps unter macOS Folgendes mit Ihrem Projekt:
-
pthread
Systembibliothek -
CoreFoundation
MacOS-CoreFoundation
-
Foundation
MacOS-Systemframework -
Security
MacOS-System-Framework -
GSS
macOS System Framework -
Kerberos
macOS-Systemframework -
SystemConfiguration
macOS-SystemConfiguration
Weitere Informationen finden Sie in der Compiler-Dokumentation.
Linux-Bibliotheken
Unter Linux werden Bibliotheksversionen für 32-Bit- (i386) und 64-Bit- (x86_64) Plattformen bereitgestellt.
Beachten Sie, dass die Linux-Bibliotheken unter Ubuntu mit GCC 4.8.0, GCC 7.2.0 und Clang 5.0 getestet wurden.
Verknüpfen Sie beim pthread
C ++ - Desktop-Apps unter Linux die pthread
Systembibliothek mit Ihrem Projekt. Weitere Informationen finden Sie in der Compiler-Dokumentation. Wenn Sie mit GCC 5 oder höher -D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=0
, definieren Sie -D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=0
.
Nächste Schritte
Entdecken Sie Beispiel-Firebase-Apps .
Entdecken Sie das Open Source SDK in GitHub .
Bereiten Sie den Start Ihrer App vor:
- Richten Sie Budgetbenachrichtigungen für Ihr Projekt in der Google Cloud Console ein.
- Überwachen Sie Ihr Nutzungs- und Abrechnungs-Dashboard in der Firebase-Konsole.
- Überprüfen Sie die Checkliste für den Firebase-Start .