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Fügen Sie Firebase zu Ihrem C ++ - Projekt hinzu

Schalten Sie Ihre C ++ - Spiele mit unseren Firebase C ++ - SDKs ein, die zusätzlich zu Firebase für iOS und Android eine C ++ - Schnittstelle bieten.

Greifen Sie vollständig über Ihren C ++ - Code auf Firebase zu, ohne plattformeigenen Code schreiben zu müssen. Das Firebase SDK übersetzt auch viele von Firebase verwendete sprachspezifische Redewendungen in eine Oberfläche, die C ++ - Entwicklern besser bekannt ist.

Weitere Informationen zum Einschalten Ihrer Spiele mit Firebase finden Sie auf unserer Firebase-Spieleseite .

Sie haben Ihrem C ++ - Projekt bereits Firebase hinzugefügt? Stellen Sie sicher, dass Sie die neueste Version des Firebase C ++ SDK verwenden .

Voraussetzungen

  • Installieren Sie Folgendes:

    • Xcode 10.3.0 oder höher
    • CocoaPods 1.4.0 oder höher
  • Stellen Sie sicher, dass Ihr Projekt auf iOS 8 oder höher ausgerichtet ist.

  • Richten Sie ein physisches iOS-Gerät ein oder verwenden Sie den iOS-Simulator, um Ihre App auszuführen.

  • Melden Sie sich mit Ihrem Google-Konto bei Firebase an .

Schritt 2 : Erstellen Sie ein Firebase-Projekt

Bevor Sie Ihrem C ++ - Projekt Firebase hinzufügen können, müssen Sie ein Firebase-Projekt erstellen, um eine Verbindung zu Ihrem C ++ - Projekt herzustellen. Besuchen Sie Firebase-Projekte verstehen , um mehr über Firebase-Projekte zu erfahren.

Schritt 3 : Registrieren Sie Ihre App bei Firebase

Nachdem Sie ein Firebase-Projekt erstellt haben, können Sie Ihre iOS-App hinzufügen.

Besuchen Sie Firebase-Projekte verstehen , um mehr über bewährte Methoden und Überlegungen zum Hinzufügen von Apps zu einem Firebase-Projekt zu erfahren, einschließlich der Behandlung mehrerer Build-Varianten.

  1. Gehen Sie zur Firebase-Konsole .

  2. Klicken Sie in der Mitte der auf das iOS- Symbol ( ), um den Setup-Workflow zu starten.

    Wenn Sie Ihrem Firebase-Projekt bereits eine App hinzugefügt haben, klicken Sie auf App hinzufügen, um die Plattformoptionen anzuzeigen.

  3. Geben Sie die Bundle-ID Ihrer App in das Feld iOS-Bundle-ID ein.

  4. (Optional) Geben Sie weitere App-Informationen ein: App-Kurzname und App Store-ID .

  5. Klicken Sie auf App registrieren .

Schritt 4 : Fügen Sie die Firebase-Konfigurationsdatei hinzu

  1. Klicken Sie auf GoogleService-Info.plist herunterladen , um Ihre Firebase iOS-Konfigurationsdatei abzurufen .

  2. Öffnen Sie Ihr C ++ - Projekt in einer IDE und ziehen Sie Ihre Konfigurationsdatei in das Stammverzeichnis Ihres C ++ - Projekts.

  3. Wenn Sie dazu aufgefordert werden, wählen Sie, um die Konfigurationsdatei allen Zielen hinzuzufügen.

Sie sind mit dem Einrichten von Aufgaben in der Firebase-Konsole fertig. Fahren Sie mit dem Hinzufügen von Firebase C ++ - SDKs fort .

Schritt 5 : Fügen Sie Firebase C ++ - SDKs hinzu

Die Schritte in diesem Abschnitt sind ein Beispiel für das Hinzufügen unterstützter Firebase-Produkte zu Ihrem Firebase C ++ - Projekt.

  1. Laden Sie das Firebase C ++ SDK herunter und entpacken Sie das SDK an einem geeigneten Ort.

    Das Firebase C ++ SDK ist nicht plattformspezifisch, enthält jedoch plattformspezifische Bibliotheken.

  2. Fügen Sie Firebase- Pods aus dem entpackten SDK hinzu.

    1. Erstellen Sie eine Poddatei, falls Sie noch keine haben:

      cd your-app-directory
      pod init

    2. Fügen Sie Ihrer Poddatei die Firebase-Pods hinzu, die Sie in Ihrer App verwenden möchten.

      Analytics aktiviert

      # Add the Firebase pod for Google Analytics
      pod 'Firebase/Analytics'
      # Add the pods for any other Firebase products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database pod 'Firebase/Auth' pod 'Firebase/Database'

      Analytics nicht aktiviert

      # Add the pods for the Firebase products you want to use in your app
      # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
      pod 'Firebase/Auth'
      pod 'Firebase/Database'
    3. Installieren Sie die Pods und öffnen Sie die .xcworkspace Datei in Xcode.

      pod install
      open your-app.xcworkspace

  3. Fügen Sie Firebase- Frameworks aus dem entpackten SDK hinzu.

    Der einfachste Weg, diese Frameworks hinzuzufügen, besteht normalerweise darin, sie aus einem Finder Fenster direkt in den Projektnavigatorbereich von Xcode zu ziehen (standardmäßig ganz links; oder auf das Dateisymbol oben links in Xcode klicken).

    1. Fügen Sie das Firebase C ++ - Framework firebase.framework , das für die Verwendung eines beliebigen Firebase-Produkts erforderlich ist.

    2. Fügen Sie das Framework für jedes Firebase-Produkt hinzu, das Sie verwenden möchten. Um beispielsweise die Firebase-Authentifizierung zu verwenden, fügen Sie firebase_auth.framework .

  4. Klicken Sie in der Firebase-Konsole im Setup-Workflow auf Weiter .

  5. Wenn Sie Analytics hinzugefügt haben, führen Sie Ihre App aus, um eine Bestätigung an Firebase zu senden, dass Sie Firebase erfolgreich integriert haben. Andernfalls können Sie diesen Überprüfungsschritt überspringen.

    In Ihren Geräteprotokollen wird die Firebase-Überprüfung angezeigt, dass die Initialisierung abgeschlossen ist. Wenn Sie Ihre App auf einem Emulator mit Netzwerkzugriff ausgeführt haben, werden Sie von der Firebase-Konsole darüber informiert, dass Ihre App-Verbindung hergestellt ist.

Du bist fertig! Ihre C ++ - App ist registriert und für die Verwendung von Firebase-Produkten konfiguriert.

Verfügbare Bibliotheken

Weitere Informationen zu den C ++ Firebase-Bibliotheken finden Sie in der Referenzdokumentation und in unserer Open-Source-SDK-Version auf GitHub .

Verfügbare Bibliotheken für iOS

Beachten Sie, dass C ++ - Bibliotheken für Android in der Android-Version dieser Setup-Seite aufgeführt sind .

Jedes Firebase-Produkt hat unterschiedliche Abhängigkeiten. Stellen Sie sicher, dass Sie alle aufgelisteten Abhängigkeiten für das gewünschte Firebase-Produkt zu Ihrem Podfile- und C ++ - Projekt hinzufügen.

Firebase-Produkt Frameworks und Pods
AdMob (erforderlich) firebase.framework
firebase_admob.framework
(erforderlich) firebase_analytics.framework

pod 'Firebase/AdMob', '6.32.2'
(erforderlich) pod 'Firebase/Analytics', '6.32.2'
Analytik (erforderlich) firebase.framework
firebase_analytics.framework

pod 'Firebase/Analytics', '6.32.2'
Authentifizierung (erforderlich) firebase.framework
firebase_auth.framework

pod 'Firebase/Auth', '6.32.2'
Cloud Firestore (Alpha) (erforderlich) firebase.framework
firebase_firestore.framework
firebase_auth.framework

pod 'Firebase/Firestore', '6.32.2'
pod 'Firebase/Auth', '6.32.2'
Cloud-Funktionen (erforderlich) firebase.framework
firebase_functions.framework

pod 'Firebase/Functions', '6.32.2'
Cloud Messaging (erforderlich) firebase.framework
firebase_messaging.framework
(empfohlen) firebase_analytics.framework

pod 'Firebase/Messaging', '6.32.2'
(empfohlen) pod 'Firebase/Analytics', '6.32.2'
Cloud-Speicher (erforderlich) firebase.framework
firebase_storage.framework

pod 'Firebase/Storage', '6.32.2'
Dynamische Links (erforderlich) firebase.framework
firebase_dynamic_links.framework
(empfohlen) firebase_analytics.framework

pod 'Firebase/DynamicLinks', '6.32.2'
(empfohlen) pod 'Firebase/Analytics', '6.32.2'
Echtzeitdatenbank (erforderlich) firebase.framework
firebase_database.framework

pod 'Firebase/Database', '6.32.2'
Remote-Konfiguration (erforderlich) firebase.framework
firebase_remote_config.framework
(empfohlen) firebase_analytics.framework

pod 'Firebase/RemoteConfig', '6.32.2'
(empfohlen) pod 'Firebase/Analytics', '6.32.2'

Zusätzliche Informationen für die mobile Einrichtung

Methode Swizzling

Unter iOS erfordern einige Anwendungsereignisse (z. B. das Öffnen von URLs und das Empfangen von Benachrichtigungen), dass Ihr Anwendungsdelegierter bestimmte Methoden implementiert. Zum Empfangen einer Benachrichtigung muss Ihr Anwendungsdelegierter beispielsweise die Anwendung implementieren application:didReceiveRemoteNotification: . Da jede iOS-Anwendung einen eigenen App-Delegaten hat, verwendet Firebase das Methoden-Swizzling , mit dem eine Methode durch eine andere ersetzt werden kann, um zusätzlich zu den möglicherweise implementierten Handlern eigene Handler anzuhängen.

Die Bibliotheken für dynamische Links und Cloud Messaging müssen Handler an den Anwendungsdelegierten anhängen, indem sie Methoden-Swizzling verwenden. Wenn Sie eines dieser Firebase-Produkte verwenden, identifiziert Firebase beim Laden Ihre AppDelegate Klasse und wischt die erforderlichen Methoden darauf, wodurch ein Rückruf an Ihre vorhandene Methodenimplementierung verkettet wird.

Einrichten eines Desktop-Workflows ( Beta )

Wenn Sie ein Spiel erstellen, ist es oft viel einfacher, Ihr Spiel zuerst auf Desktop-Plattformen zu testen und später in der Entwicklung auf mobilen Geräten bereitzustellen und zu testen. Um diesen Workflow zu unterstützen, stellen wir eine Teilmenge der Firebase C ++ - SDKs zur Verfügung, die unter Windows, MacOS, Linux und im C ++ - Editor ausgeführt werden können.

  1. Für Desktop-Workflows müssen Sie Folgendes ausführen:

    1. Konfigurieren Sie Ihr C ++ - Projekt für CMake.
    2. Erstellen Sie ein Firebase-Projekt
    3. Registrieren Sie Ihre App (iOS oder Android) bei Firebase
    4. Fügen Sie eine Firebase-Konfigurationsdatei für mobile Plattformen hinzu
  2. Erstellen Sie eine Desktop- Version der Firebase-Konfigurationsdatei:

    • Wenn Sie die Android google-services.json Datei google-services.json hinzugefügt haben - Wenn Sie Ihre App ausführen, sucht Firebase diese mobile Datei und generiert automatisch eine Desktop- Firebase-Konfigurationsdatei ( google-services-desktop.json ).

    • Wenn Sie die iOS GoogleService-Info.plist Datei GoogleService-Info.plist hinzugefügt haben - Bevor Sie Ihre App ausführen, müssen Sie diese mobile Datei in eine Desktop- Firebase-Konfigurationsdatei konvertieren. Führen Sie zum Konvertieren der Datei den folgenden Befehl aus demselben Verzeichnis wie Ihre GoogleService-Info.plist Datei aus:

      generate_xml_from_google_services_json.py --plist -i GoogleService-Info.plist

    Diese Desktop-Konfigurationsdatei enthält die C ++ - Projekt-ID, die Sie im Workflow für die Einrichtung der Firebase-Konsole eingegeben haben. Besuchen Sie Firebase-Projekte verstehen , um mehr über Konfigurationsdateien zu erfahren.

  3. Fügen Sie Ihrem C ++ - Projekt Firebase-SDKs hinzu.

    Die folgenden Schritte dienen als Beispiel für das Hinzufügen eines unterstützten Firebase-Produkts zu Ihrem C ++ - Projekt. In diesem Beispiel werden die Firebase-Authentifizierung und die Firebase-Echtzeitdatenbank hinzugefügt.

    1. Setzen Sie FIREBASE_CPP_SDK_DIR Umgebungsvariable FIREBASE_CPP_SDK_DIR auf den Speicherort des entpackten Firebase C ++ - SDK.

    2. CMakeLists.txt Datei CMakeLists.txt Ihres Projekts den folgenden Inhalt hinzu, einschließlich der Bibliotheken für die Firebase-Produkte, die Sie verwenden möchten. So verwenden Sie beispielsweise die Firebase-Authentifizierung und die Firebase-Echtzeitdatenbank:

      # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
      add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
      
      # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
      # and it must always be listed last.
      
      # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app
      # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
      set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app)
      target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
      
  4. Führen Sie Ihre C ++ - App aus.

Verfügbare Bibliotheken (Desktop)

Das Firebase C ++ SDK bietet Unterstützung für Desktop-Workflows für eine Teilmenge von Funktionen, sodass bestimmte Teile von Firebase in eigenständigen Desktop-Builds unter Windows, MacOS und Linux verwendet werden können.

Firebase-Produkt Bibliotheksreferenzen (mit CMake)
Authentifizierung firebase_auth
(erforderlich) firebase_app
Cloud Firestore (Alpha) firebase_firestore
firebase_auth
firebase_app
Cloud-Funktionen firebase_functions
(erforderlich) firebase_app
Cloud-Speicher firebase_storage
(erforderlich) firebase_app
Echtzeitdatenbank firebase_database
(erforderlich) firebase_app
Remote-Konfiguration firebase_remote_config
(erforderlich) firebase_app

Firebase stellt die verbleibenden Desktop-Bibliotheken als Stub-Implementierungen (nicht funktionsfähig) zur Verfügung, um das Erstellen für Windows, MacOS und Linux zu vereinfachen. Daher müssen Sie keinen bedingten Code kompilieren, um auf den Desktop abzuzielen.

Echtzeit-Datenbank-Desktop

Das Realtime Database SDK für den Desktop verwendet REST für den Zugriff auf Ihre Datenbank. Sie müssen daher die Indizes deklarieren, die Sie mit Query::OrderByChild() auf dem Desktop verwenden. Query::OrderByChild() Ihre Listener fehl.

Zusätzliche Informationen für die Desktop-Einrichtung

Windows-Bibliotheken

Für Windows werden Bibliotheksversionen bereitgestellt, die auf folgenden Kriterien basieren:

  • Build-Plattform: 32-Bit- (x86) und 64-Bit- (x64) Modus
  • Windows-Laufzeitumgebung: Multithreaded / MT vs Multithreaded DLL / MD
  • Ziel: Release vs Debug

Beachten Sie, dass die folgenden Bibliotheken mit Visual Studio 2015 und 2017 getestet wurden.

Verknüpfen Sie beim Erstellen von C ++ - Desktop-Apps unter Windows die folgenden Windows SDK-Bibliotheken mit Ihrem Projekt. Weitere Informationen finden Sie in der Compiler-Dokumentation.

Firebase C ++ - Bibliothek Abhängigkeiten der Windows SDK-Bibliothek
Authentifizierung advapi32, ws2_32, crypt32
Cloud Firestore advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32, shell32
Cloud-Funktionen advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32
Cloud-Speicher advapi32, ws2_32, crypt32
Echtzeitdatenbank advapi32, ws2_32, crypt32, iphlpapi, psapi, userenv
Remote-Konfiguration advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32

macOS-Bibliotheken

Für macOS (Darwin) werden Bibliotheksversionen für die 64-Bit-Plattform (x86_64) bereitgestellt. Frameworks werden ebenfalls für Ihre Bequemlichkeit bereitgestellt.

Beachten Sie, dass die macOS-Bibliotheken mit Xcode 10.3.0 getestet wurden.

Verknüpfen Sie beim Erstellen von C ++ - Desktop-Apps unter macOS Folgendes mit Ihrem Projekt:

  • pthread Systembibliothek
  • CoreFoundation MacOS- CoreFoundation
  • Foundation MacOS-Systemframework
  • Security MacOS-System-Framework
  • GSS macOS System Framework
  • Kerberos macOS System Framework
  • SystemConfiguration macOS- SystemConfiguration

Weitere Informationen finden Sie in der Compiler-Dokumentation.

Linux-Bibliotheken

Unter Linux werden Bibliotheksversionen für 32-Bit- (i386) und 64-Bit- (x86_64) Plattformen bereitgestellt.

Beachten Sie, dass die Linux-Bibliotheken unter Ubuntu mit GCC 4.8.0, GCC 7.2.0 und Clang 5.0 getestet wurden.

Verknüpfen Sie beim pthread C ++ - Desktop-Apps unter Linux die pthread Systembibliothek mit Ihrem Projekt. Weitere Informationen finden Sie in der Compiler-Dokumentation. Wenn Sie mit GCC 5 oder höher -D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=0 , definieren Sie -D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=0 .

Nächste Schritte