Die Firebase Realtime Database speichert und synchronisiert Daten mithilfe einer NoSQL-Cloud-Datenbank. Daten werden in Echtzeit über alle Clients synchronisiert und bleiben verfügbar, wenn die App offline geht.
Vorbereitung
Bevor Sie Firebase Realtime Database verwenden können, müssen Sie Folgendes tun:
Registrieren Sie Ihr C++-Projekt und konfigurieren Sie es für die Verwendung von Firebase.
Wenn in Ihrem C++-Projekt bereits Firebase verwendet wird, ist es bereits für Firebase registriert und konfiguriert.
Fügen Sie Ihrem C++-Projekt das Firebase C++ SDK hinzu.
Beachten Sie, dass das Hinzufügen von Firebase zu Ihrem C++-Projekt sowohl Aufgaben in der Firebase-Konsole als auch in Ihrem offenen C++-Projekt erfordert (z. B. laden Sie Firebase-Konfigurationsdateien von der Console herunter und verschieben sie dann in Ihr C++-Projekt).
Datenbank erstellen
Rufen Sie in der Firebase-Konsole den Abschnitt Realtime Database auf. Sie werden aufgefordert, ein vorhandenes Firebase-Projekt auszuwählen. Folgen Sie dem Workflow zur Datenbankerstellung.
Wählen Sie einen Startmodus für Ihre Firebase Security Rules aus:
- Testmodus
Gut für die ersten Schritte mit den Mobil- und Web-Clientbibliotheken, allerdings können Ihre Daten von beliebigen Personen gelesen und überschrieben werden. Lesen Sie nach dem Testen den Abschnitt Firebase Realtime Database-Regeln verstehen.
Wählen Sie „Testmodus“ aus, um mit dem Web-, Apple- oder Android-SDK zu beginnen.
- Sperrmodus
Alle Lese- und Schreibvorgänge über Mobil- und Webclients werden abgelehnt. Ihre authentifizierten Anwendungsserver können weiterhin auf Ihre Datenbank zugreifen.
Wählen Sie einen Speicherort für die Datenbank aus.
Je nach Speicherort der Datenbank hat die URL für die neue Datenbank eines der folgenden Formate:
(für Datenbanken inDATABASE_NAME.firebaseio.com
us-central1
) (für Datenbanken an allen anderen Speicherorten)DATABASE_NAME.REGION.firebasedatabase.app
Klicken Sie auf Fertig.
Wenn Sie Realtime Database aktivieren, wird auch die API im Cloud API Manager aktiviert.
firebase::App erstellen und initialisieren
Bevor Sie auf Realtime Database zugreifen können, müssen Sie die firebase::App
erstellen und initialisieren.
Fügen Sie die Headerdatei für firebase::App
hinzu:
#include "firebase/app.h"
Android
Erstellen Sie das firebase::App
und übergeben Sie die JNI-Umgebung und einen jobject
-Verweis auf die Java-Aktivität als Argumente:
app = ::firebase::App::Create(::firebase::AppOptions("APPLICATION NAME"), jni_env, activity);
iOS+
Erstellen Sie firebase::App
:
app = ::firebase::App::Create(::firebase::AppOptions("APPLICATION NAME"));
Auf die Klasse „firebase::database::Database“ zugreifen
firebase::database::Database
ist der Einstiegspunkt für das Firebase Realtime Database C++ SDK.
::firebase::database::Database *database = ::firebase::database::Database::GetInstance(app);
Wenn Sie sich für den öffentlichen Zugriff auf Ihre Regeln entschieden haben, können Sie mit den Abschnitten zum Speichern und Abrufen von Daten fortfahren.
Eingeschränkten Zugriff einrichten
Wenn Sie den öffentlichen Zugriff nicht verwenden möchten, können Sie Ihrer App Firebase Authentication hinzufügen, um den Zugriff auf die Datenbank zu steuern.
Nächste Schritte
Weitere Informationen zum Strukturieren von Daten für Realtime Database
Einführung Ihrer App vorbereiten:
- Richten Sie in der Google Cloud Console Budgetbenachrichtigungen für Ihr Projekt ein.
- Über das Dashboard „Nutzung und Abrechnung“ in der Firebase-Konsole erhalten Sie einen Überblick über die Nutzung Ihres Projekts in mehreren Firebase-Diensten. Im Realtime Database Dashboard zur Nutzung finden Sie detailliertere Informationen zur Nutzung.
- Sehen Sie sich die Checkliste für die Einführung von Firebase an.
Bekannte Probleme
- Auf Desktop-Plattformen (Windows, Mac, Linux) verwendet das Firebase C++ SDK REST, um auf Ihre Datenbank zuzugreifen. Aus diesem Grund müssen Sie auf dem Computer mit Query::OrderByChild() die verwendeten Indexe deklarieren. Andernfalls schlagen die Listener fehl.
- Die Desktop-Workflowversion von Realtime Database unterstützt Offline- und Persistenzfunktionen nicht.