Erste Schritte mit Cloud Storage für C++

Mit Cloud Storage for Firebase können Sie von Nutzern erstellte Inhalte wie Bilder und Videos hochladen und teilen. So können Sie Ihre Apps mit Rich-Media-Inhalten ausstatten. Ihre Daten werden in einem Google Cloud Storage-Bucket gespeichert – einer Objektspeicherlösung im Exabyte-Bereich mit Hochverfügbarkeit und globaler Redundanz. Mit Cloud Storage for Firebase können Sie diese Dateien sicher direkt von Mobilgeräten und Webbrowsern hochladen und so fehlerhafte Netzwerke problemlos verarbeiten.

Hinweis

Bevor Sie Cloud Storage verwenden können, müssen Sie Folgendes tun:

  • Registrieren Sie Ihr C++-Projekt und konfigurieren Sie es für die Verwendung von Firebase.

    Wenn Ihr C++-Projekt bereits Firebase verwendet, ist es bereits für Firebase registriert und konfiguriert.

  • Fügen Sie Ihrem C++-Projekt das Firebase C++ SDK hinzu.

Das Hinzufügen von Firebase zu Ihrem C++-Projekt umfasst Aufgaben sowohl in der Firebase Console als auch in Ihrem geöffneten C++-Projekt. Sie laden beispielsweise Firebase-Konfigurationsdateien aus der Console herunter und verschieben sie dann in Ihr C++-Projekt.

Außerdem muss für Ihr Firebase-Projekt der Blaze-Tarif (Pay-as-you-go) verwendet werden. Wenn Sie neu bei Firebase und Google Cloud sind, prüfen Sie, ob Sie Anspruch auf ein Guthaben von 300$ haben.

Standard-Cloud Storage-Bucket erstellen

  1. Wählen Sie im Navigationsbereich der Firebase-Konsole die Option Speicher aus.

    Wenn für Ihr Projekt noch kein Blaze-Tarif mit Abrechnung nach Verbrauch gilt, werden Sie aufgefordert, ein Upgrade für Ihr Projekt durchzuführen.

  2. Klicken Sie auf Jetzt starten.

  3. Wählen Sie einen Speicherort für den Standard-Bucket aus.

  4. Konfigurieren Sie die Firebase Security Rules für Ihren Standard-Bucket. Während der Entwicklung sollten Sie Regeln für den öffentlichen Zugriff festlegen.

  5. Klicken Sie auf Fertig.

Sie können den Bucket jetzt auf dem Tab Cloud Storage Dateien der Firebase-Konsole aufrufen. Das Format des Standard-Bucket-Namens ist PROJECT_ID.firebasestorage.app.

Öffentlichen Zugriff einrichten

Cloud Storage for Firebase bietet eine deklarative Regelsprache, mit der Sie festlegen können, wie Ihre Daten strukturiert, indexiert und wann sie gelesen und geschrieben werden können. Standardmäßig ist der Lese- und Schreibzugriff auf Cloud Storage eingeschränkt, sodass nur authentifizierte Nutzer Daten lesen oder schreiben können. Wenn Sie Authentication nicht einrichten möchten, können Sie Ihre Regeln für den öffentlichen Zugriff konfigurieren.

Dadurch ist Cloud Storage für alle Nutzer zugänglich, auch für Nutzer, die Ihre App nicht verwenden. Sie sollten Cloud Storage daher wieder einschränken, wenn Sie die Authentifizierung einrichten.

firebase::App erstellen und initialisieren

Bevor Sie auf Cloud Storage zugreifen können, müssen Sie die firebase::App erstellen und initialisieren.

Fügen Sie die Headerdatei für firebase::App ein:

#include "firebase/app.h"

Android

Erstelle die firebase::App und übergebe als Argumente die JNI-Umgebung und einen jobject-Verweis auf die Java-Aktivität:

app = App::Create(AppOptions(), jni_env, activity);

iOS+

Erstellen Sie firebase::App:

app = App::Create(AppOptions());

Auf die Klasse firebase::storage::Storage zugreifen

Die Klasse firebase::storage::Storage ist der Einstiegspunkt für das Cloud Storage C++ SDK.

Storage* storage = Storage::GetInstance(app);

Du kannst Cloud Storage jetzt verwenden.

Nächster Schritt? Cloud Storage-Referenz erstellen

Erweiterte Einrichtung

Für einige Anwendungsfälle ist eine zusätzliche Einrichtung erforderlich:

Der erste Anwendungsfall eignet sich perfekt, wenn Sie Nutzer auf der ganzen Welt haben und ihre Daten in ihrer Nähe speichern möchten. Sie können beispielsweise Buckets in den USA, Europa und Asien erstellen, um Daten für Nutzer in diesen Regionen zu speichern und die Latenz zu reduzieren.

Der zweite Anwendungsfall ist hilfreich, wenn Sie Daten mit unterschiedlichen Zugriffsmustern haben. Beispiel: Sie können einen mehrregionalen oder regionalen Bucket einrichten, in dem Bilder oder andere häufig aufgerufene Inhalte gespeichert werden, und einen Nearline- oder Coldline-Bucket, in dem Nutzersicherungen oder andere selten aufgerufene Inhalte gespeichert werden.

In beiden Fällen sollten Sie mehrere Cloud Storage-Buckets verwenden.

Der dritte Anwendungsfall ist nützlich, wenn Sie eine Anwendung wie Google Drive erstellen, mit der Nutzer mehrere angemeldete Konten haben können (z. B. ein privates und ein Arbeitskonto). Sie können eine benutzerdefinierte Firebase App-Instanz verwenden, um jedes zusätzliche Konto zu authentifizieren.

Mehrere Cloud Storage-Buckets verwenden

Wenn Sie einen anderen Cloud Storage-Bucket als den oben genannten Standard verwenden oder mehrere Cloud Storage-Buckets in einer einzelnen App verwenden möchten, können Sie eine Instanz von firebase::storage::Storage erstellen, die auf Ihren benutzerdefinierten Bucket verweist:

// Get a non-default Cloud Storage bucket
Storage* storage = Storage::GetInstance("gs://my-custom-bucket");

Mit importierten Buckets arbeiten

Wenn Sie einen vorhandenen Cloud Storage-Bucket in Firebase importieren, müssen Sie Firebase über das gsutil-Tool, das im Google Cloud SDK enthalten ist, Zugriff auf diese Dateien gewähren:

gsutil -m acl ch -r -u service-PROJECT_NUMBER@gcp-sa-firebasestorage.iam.gserviceaccount.com gs://BUCKET_NAME

Sie finden Ihre Projektnummer wie in der Einführung in Firebase-Projekte beschrieben.

Das gilt nicht für neu erstellte Buckets, da für diese standardmäßig Firebase zugelassen ist. Dies ist eine vorübergehende Maßnahme, die in Zukunft automatisch durchgeführt wird.

Benutzerdefinierte Firebase App verwenden

Wenn Sie eine kompliziertere Anwendung mit einem benutzerdefinierten firebase::App erstellen, können Sie eine firebase::storage::Storage-Instanz erstellen, die mit dieser Anwendung initialisiert wird:

// Get the default bucket from a custom firebase::App
Storage* storage = Storage::GetInstance(customApp);

// Get a non-default bucket from a custom firebase::App
Storage* storage = Storage::GetInstance(customApp, "gs://my-custom-bucket");

Nächste Schritte