Erste Schritte mit AdMob in Ihrem Android-Projekt

Dieser Schnellstart-Leitfaden richtet sich an Publisher und Entwickler, die AdMob verwenden möchten, um eine App zu monetarisieren, die mit Firebase erstellt wurde. Wenn Sie Firebase nicht in Ihre App einbinden möchten, lesen Sie stattdessen den eigenständigen AdMob Leitfaden.

Wenn Sie es noch nicht getan haben, informieren Sie sich über alle die Vorteile der gemeinsamen Verwendung von AdMob, Firebase, und Google Analytics.

Hinweis

Schritt 1: App in Ihrem AdMob Konto einrichten

  1. Registrieren Sie Ihre App als AdMob App.

    1. Melden Sie sich an oder registrieren Sie sich für ein AdMob Konto.

    2. Registrieren Sie Ihre App bei AdMob. Bei diesem Schritt wird eine AdMob App mit einer eindeutigen AdMob App-ID erstellt, die Sie später in diesem Leitfaden benötigen.

    Sie werden aufgefordert, das Mobile Ads SDK zu Ihrer App hinzuzufügen. Eine detaillierte Anleitung für diese Aufgabe finden Sie weiter unten in diesem Leitfaden.

  2. Verknüpfen Sie Ihre AdMob App mit Ihrer Firebase-App.

    Dieser Schritt ist optional, wird aber dringend empfohlen. Weitere Informationen zu den Vorteilen der Aktivierung von Nutzermesswerten und der Verknüpfung Ihrer AdMob App mit Firebase

    Führen Sie die folgenden beiden Schritte im Dashboard Apps Ihres AdMob Kontos aus:

    1. Aktivieren Nutzermesswerte , damit AdMob kuratierte Analysedaten in Ihrem AdMob Konto verarbeiten und anzeigen kann. Diese Einstellung ist auch erforderlich, um Ihre AdMob App mit Firebase zu verknüpfen.

    2. Verknüpfen Sie Ihre AdMob App mit Ihrem vorhandenen Firebase-Projekt und Ihrer vorhandenen Firebase-App.

      Geben Sie denselben Paketnamen ein, den Sie für Ihre Firebase-App eingegeben haben. Den Paketnamen Ihrer Firebase-App finden Sie in den > Projekteinstellungen auf der Karte Ihre Apps.

Schritt 2: AdMob App-ID zur Datei AndroidManifest.xml hinzufügen

Fügen Sie Ihre AdMob App-ID der Datei AndroidManifest.xml Ihrer App hinzu, indem Sie das Tag <meta-data> wie unten gezeigt hinzufügen.

<manifest>
    <application>
        <!-- Sample AdMob App ID: ca-app-pub-3940256099942544~3347511713 -->
        <meta-data
            android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID"
            android:value="ADMOB_APP_ID"/>
    </application>
</manifest>

Schritt 3: Mobile Ads SDK hinzufügen und initialisieren

  1. Fügen Sie die Abhängigkeit für das Google Mobile Ads SDK der Moduls (auf Anwendungsebene) Gradle-Datei hinzu (in der Regel <project>/<app-module>/build.gradle.kts oder <project>/<app-module>/build.gradle):

    implementation("com.google.android.gms:play-services-ads:25.4.0")
    
  2. Rufen Sie vor dem Laden von Anzeigen die MobileAds.initialize() Methode auf.

    Dadurch wird das SDK initialisiert und ein Abschluss-Listener aufgerufen, sobald die Initialisierung abgeschlossen ist (oder nach einer 30-sekündigen Zeitüberschreitung). Rufen Sie diese Methode nur einmal und so früh wie möglich auf, idealerweise beim Start der App.

    Hier ein Beispiel für den Aufruf der Methode initialize() in einer Aktivität:

    Kotlin

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        // ...
        MobileAds.initialize(this)
    }

    Java

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        // ...
        MobileAds.initialize(this);
    }

Schritt 4:Nutzermesswerte und Analysedaten ansehen

Nach der Initialisierung beginnt das Mobile Ads SDK automatisch mit der Protokollierung von Analytics-Ereignissen und Nutzerattributen aus Ihrer App. Sie können diese Daten ansehen, ohne zusätzlichen Code zu Ihrer App hinzuzufügen oder Anzeigen zu implementieren. Hier finden Sie diese Analysedaten:

  • Auf der Karte Nutzermesswerte Ihres AdMob Kontos (Dashboard Startseite oder Apps ) können Sie kuratierte Nutzer messwerte ansehen, die aus den erhobenen Analysedaten abgeleitet wurden, z. B. die durchschnittliche Sitzungsdauer, den durchschnittlichen Umsatz pro Nutzer (ARPU) und die Nutzerbindung.

  • Im Analytics Dashboard der Firebase Console können Sie aggregierte Statistiken und Zusammenfassungen wichtiger Messwerte ansehen. Wenn Sie das Firebase SDK für Google Analytics hinzufügen, können Sie in der Firebase Console auch Conversions für Anzeigenkampagnen kennzeichnen und benutzerdefinierte Zielgruppen erstellen.

Um die Messwerte für den durchschnittlichen Umsatz pro Nutzer (ARPU) und den durchschnittlichen Umsatz pro zahlendem Nutzer (ARPPU) besser darzustellen, können Sie Daten aus einem benutzerdefinierten Analytics-Ereignis namens ecommerce_purchase in die Umsatzberechnung für diese Messwerte einbeziehen (Informationen dazu).

Schritt 5: (Optional) Weitere Funktionen von Google Analytics und Firebase verwenden

Nutzen Sie weitere Möglichkeiten und Funktionen, um die App-Monetarisierung und die Nutzerinteraktionen zu verbessern:

  • Firebase SDK für Google Analytics hinzufügen und verwenden

    Weitere Informationen finden Sie im Leitfaden zur Verwendung von Google Analytics und Firebase mit AdMob Apps.

  • Andere Firebase-Produkte in Ihrer App verwenden

    Nachdem Sie das Firebase SDK für Google Analytics hinzugefügt haben, können Sie andere Firebase Produkte verwenden, um Anzeigen in Ihrer App zu optimieren.

    • Remote Config ermöglicht es Ihnen, das Verhalten und das Design Ihrer App zu ändern, ohne ein App-Update veröffentlichen zu müssen. Das ist kostenlos und für eine unbegrenzte Anzahl täglich aktiver Nutzer möglich.

    • A/B Testing gibt Ihnen die Möglichkeit, Änderungen an der Benutzeroberfläche, den Funktionen oder den Interaktionen Ihrer App zu testen, um herauszufinden, ob sie sich auf wichtige Messwerte wie Umsatz und Nutzerbindung auswirken, bevor Sie die Änderungen allgemein anwenden.

  • Anzeigenmonetarisierung für Ihre App optimieren

    Testen Sie verschiedene Anzeigenformate oder ‑konfigurationen mit einer kleinen Gruppe von Nutzern und treffen Sie dann datenbasierte Entscheidungen zur Implementierung der Anzeige für alle Nutzer. Weitere Informationen finden Sie in den folgenden Anleitungen:

Schritt 6:Anzeigenformat für die Implementierung in Ihrer App auswählen

AdMob bietet eine Reihe verschiedener Anzeigenformate, sodass Sie das Format auswählen können, das am besten zur Nutzererfahrung Ihrer App passt. Klicken Sie auf eine Schaltfläche für ein Anzeigenformat, um eine detaillierte Implementierungsanleitung in der AdMob Dokumentation aufzurufen.

Rechteckige Anzeigen, die oben oder unten auf dem Gerätebildschirm erscheinen

Banneranzeigen bleiben auf dem Bildschirm, während Nutzer mit der App interagieren, und können nach einer bestimmten Zeit automatisch aktualisiert werden. Wenn Sie noch keine Erfahrung mit mobiler Werbung haben, sind sie ein guter Ausgangspunkt.

Banneranzeigen implementieren

Interstitial

Vollbildanzeigen, die die Benutzeroberfläche einer App überlagern, bis sie vom Nutzer geschlossen werden

Interstitial-Anzeigen eignen sich am besten für natürliche Pausen im Ablauf einer App, z. B. zwischen den Levels eines Spiels oder direkt nach Abschluss einer Aufgabe.

Interstitial-Anzeigen implementieren

Nativ

Anpassbare Anzeigen, die zum Design Ihrer App passen

Native Anzeigen sind ein komponentenbasiertes Anzeigenformat. Sie entscheiden, wie und wo native Anzeigen platziert werden, damit das Layout besser zum Design Ihrer App passt. Wenn Sie Schriftarten, Farben und andere Details selbst auswählen, können Sie natürliche, unaufdringliche Anzeigenpräsentationen erstellen, die zu einer ansprechenden Nutzererfahrung beitragen.

Native Anzeigen mit erweiterten Funktionen implementieren

Mit Prämie

Anzeigenformat, bei dem Nutzer, die sich kurze Videos ansehen oder mit spielbaren Anzeigen oder Umfragen interagieren, mit Prämien belohnt werden

Anzeigen mit Prämie können dazu beitragen, Umsatz mit Nutzern zu erzielen, die kostenlose Apps verwenden.

Anzeigen mit Prämie implementieren Anzeigen mit Prämie implementieren (neue APIs)