Este guia de início rápido é destinado a editores e desenvolvedores que desejam usar a AdMob para gerar receita com um aplicativo criado com o Firebase. Se você não planeja incluir o Firebase no seu app, acesse o guia da AdMob.
Confira todos os benefícios de usar o Firebase, o Google Analytics e a AdMob juntos caso ainda não tenha feito isso.
Antes de começar
Se você ainda não tiver um projeto e um app do Firebase, siga este guia de iniciação: Adicionar o Firebase ao projeto para Android.
Verifique se o Google Analytics está ativado no seu projeto do Firebase:
Se estiver criando um novo projeto do Firebase, ative o Google Analytics durante o fluxo de trabalho de criação do projeto.
Se você já tiver um projeto do Firebase sem o Google Analytics ativado, poderá ativar o serviço na guia Integrações em
. > Configurações do projeto
Etapa 1: configurar o app na conta da AdMob
Registre seu aplicativo como um aplicativo da AdMob.
Faça login na sua conta da AdMob ou crie uma.
Registre seu app na AdMob. Essa etapa cria um app com um ID da AdMob exclusivo que vai ser usado mais adiante neste guia.
Vai ser solicitado que você adicione o SDK de anúncios para dispositivos móveis ao seu app. Este guia aborda instruções detalhadas para essa tarefa mais adiante.
Vincule seu app da AdMob ao aplicativo do Firebase.
Esta etapa é opcional, mas altamente recomendada. Saiba mais sobre os benefícios de ativar as métricas do usuário e vincular seu aplicativo da AdMob ao Firebase.
Conclua as duas etapas a seguir no painel Apps da sua conta da AdMob:
Ative as Métricas do usuário para permitir que a AdMob processe e exiba dados de análise selecionados na sua conta da AdMob. Essa também é uma configuração obrigatória para você conectar seu app da AdMob ao Firebase.
Vincule seu aplicativo da AdMob ao projeto e ao app do Firebase.
Informe o mesmo nome de pacote que você inseriu para o app do Firebase. Encontre esse nome no card Seus apps em
Configurações do projeto . >
Etapa 2: adicionar o ID do app da AdMob ao arquivo AndroidManifest.xml
Inclua o
ID do app da AdMob
no arquivo AndroidManifest.xml
do seu aplicativo. Para fazer isso, adicione a tag <meta-data>
, conforme
mostrado abaixo.
<manifest> <application> <!-- Sample AdMob App ID: ca-app-pub-3940256099942544~3347511713 --> <meta-data android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID" android:value="ADMOB_APP_ID"/> </application> </manifest>
Etapa 3: adicionar e inicializar o SDK dos anúncios para dispositivos móveis
Adicione a dependência do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google ao seu arquivo Gradle do módulo (nível do app) (geralmente
<project>/<app-module>/build.gradle.kts
ou<project>/<app-module>/build.gradle
):implementation("com.google.android.gms:play-services-ads:22.6.0")
Antes de carregar anúncios, chame o método
MobileAds.initialize()
.Essa chamada inicializa o SDK e retorna um listener de conclusão quando a inicialização é concluída (ou após um tempo limite de 30 segundos). Chame esse método apenas uma vez e o mais cedo possível, de preferência na inicialização do app.
Veja um exemplo de como chamar o método
initialize()
em uma atividade:Kotlin+KTX
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) // ... MobileAds.initialize(this) }
Java
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // ... MobileAds.initialize(this); }
Etapa 4: visualizar métricas do usuário e dados de análise
Após a inicialização do SDK de anúncios para dispositivos móveis, ele começa a registrar automaticamente estatísticas de eventos e propriedades do usuário do seu aplicativo. É possível ver esses dados sem precisar adicionar nenhum código ao app ou implementar anúncios. Esses dados de análise podem ser encontrados em:
No card Métricas do usuário da sua conta da AdMob (painel Início ou Apps), é possível ver as métricas do usuário selecionadas e derivadas dos dados de análise coletados, como a duração média da sessão, a ARPU e a retenção.
No painel Analytics do Console do Firebase, é possível ver estatísticas agregadas e resumos das principais métricas. Se você adicionar o SDK do Firebase para o Google Analytics, também poderá marcar conversões para campanhas publicitárias e criar públicos-alvo personalizados no Console do Firebase.
Para representar melhor as métricas
ARPU e
ARPPU, inclua
dados de um evento personalizado de análise chamado
ecommerce_purchase
no cálculo da receita dessas métricas (saiba como).
Etapa 5: (opcional) usar mais recursos do Google Analytics e do Firebase
Aproveite mais oportunidades e recursos para melhorar a monetização de apps e o engajamento dos usuários:
Adicionar e usar o SDK do Firebase para o Google Analytics
Implemente a geração de registros de eventos personalizados no seu aplicativo.
Marque as conversões para campanhas publicitárias personalizadas.
Inclua dados de eventos
ecommerce_purchase
no cálculo da receita para as métricas ARPU e ARPPU.
Para saber mais, acesse o guia sobre como usar o Google Analytics e o Firebase com apps da AdMob.
Usar outros produtos do Firebase no seu app
Depois de adicionar o SDK do Firebase para o Google Analytics, use outros produtos do Firebase para otimizar os anúncios no seu aplicativo.
A Configuração remota permite que você altere o comportamento e a aparência do app sem publicar uma atualização para ele, sem custos e sem limite de usuários ativos por dia.
O Teste A/B permite testar alterações na IU, nos recursos ou nas campanhas de engajamento do seu app para saber, antes da implementação, se elas afetarão as principais métricas (como receita e retenção).
Otimizar a monetização de anúncios para seu app
Teste diferentes formatos ou configurações de anúncios com um pequeno subconjunto de usuários e implemente o anúncio para todos de acordo com esses resultados. Para saber mais, confira os tutoriais abaixo:
Testar a adoção de novos formatos dos anúncios (informações gerais | implementação).
Otimizar a frequência dos anúncios (informações gerais | implementação).
Etapa 6: escolher um formato de anúncio para implementar no seu app
Na AdMob, há vários formatos de anúncios diferentes para que você possa escolher o mais adequado à experiência dos usuários no seu app. Clique em um botão de um formato de anúncio para conferir instruções detalhadas de implementação na documentação da AdMob.
Banner
Anúncios retangulares que aparecem na parte superior ou inferior da tela do dispositivo
Os anúncios de banner permanecem na tela enquanto os usuários interagem com o aplicativo e podem ser atualizados automaticamente após um determinado período. Se você começou a usar os anúncios para dispositivos móveis agora, saiba que eles são um bom lugar para começar.
Implementar anúncios de bannerIntersticial
Anúncios de tela cheia que cobrem a interface de um aplicativo até serem fechados pelo usuário
Os anúncios intersticiais são melhores em pausas naturais no fluxo de execução de um app, como entre as fases de um jogo ou logo após a conclusão de uma tarefa.
Implementar anúncios intersticiaisNativo
Anúncios personalizáveis que combinam com a aparência e o tom do seu aplicativo
Os anúncios nativos são um formato de publicidade baseado em componentes. Você decide como e onde os anúncios nativos são colocados para que o layout seja mais consistente com o design do seu aplicativo. Ao escolher fontes, cores e outros detalhes, você cria apresentações naturais e discretas de anúncios que contribuem para uma experiência mais imersiva para o usuário.
Implementar anúncios nativos avançadosPremiado
Anúncios que recompensam os usuários por assistir a vídeos curtos e interagir com pesquisas e anúncios jogáveis
Os anúncios premiados (ou "com base em prêmios") podem ajudar a gerar receita com usuários de jogos sem custos para jogar.
Implementar anúncios premiados | Implementar anúncios premiados (novas APIs) |