Ten krótki przewodnik jest przeznaczony dla wydawców i deweloperów, którzy chcą korzystać z AdMob do zarabiania na aplikacji utworzonej za pomocą Firebase. Jeśli nie planujesz dodawać Firebase do swojej aplikacji, zapoznaj się z samodzielnym przewodnikiem AdMob.
Poznaj wszystkie zalety korzystania z AdMob, Firebase i Google Analytics razem.
Zanim zaczniesz
Jeśli nie masz jeszcze projektu Firebase ani aplikacji Firebase, wykonaj czynności opisane w przewodniku Firebase dla początkujących: Dodawanie Firebase do projektu na Androida.
Sprawdź, czy w projekcie Firebase włączona jest usługa Google Analytics:
Jeśli tworzysz nowy projekt Firebase, włącz Google Analytics w trakcie procesu tworzenia projektu.
Jeśli masz projekt Firebase bez włączonego Google Analytics, możesz włączyć Google Analytics na karcie Integracje w sekcji
. > Ustawienia projektu
Krok 1. Skonfiguruj aplikację na koncie AdMob
Zarejestruj aplikację jako aplikację AdMob.
Zaloguj się lub zarejestruj konto AdMob.
Zarejestruj swoją aplikację w AdMob. Wykonanie tego kroku utworzy aplikację AdMob z unikalnym identyfikatorem aplikacji AdMob, który będzie Ci potrzebny w dalszej części tego przewodnika.
Poprosimy Cię o dodanie pakietu SDK do reklam mobilnych do aplikacji. Szczegółowe instrukcje dotyczące tego zadania znajdziesz w dalszej części tego przewodnika.
Połącz aplikację AdMob z aplikacją Firebase.
Ten krok jest opcjonalny, ale zdecydowanie zalecany. Dowiedz się więcej o zaletach włączania danych o użytkownikach i łączenia aplikacji AdMob z Firebase.
W panelu Aplikacje na koncie AdMob wykonaj te 2 czynności:
Włącz dane o użytkownikach, aby umożliwić AdMob przetwarzanie i wyświetlanie wybranych danych analitycznych na koncie AdMob. Wymagane jest też połączenie aplikacji AdMob z Firebase.
Połącz aplikację AdMob z istniejącym projektem Firebase i aplikacją Firebase.
Wpisz taką samą nazwę pakietu jak w przypadku aplikacji Firebase. Nazwę pakietu aplikacji Firebase znajdziesz na karcie Twoje aplikacje w sekcji
Ustawienia projektu . >
Krok 2. Dodaj identyfikator aplikacji AdMob do pliku AndroidManifest.xml
Dodaj identyfikator aplikacji AdMob do pliku AndroidManifest.xml
aplikacji, dodając tag <meta-data>
w sposób podany poniżej.
<manifest> <application> <!-- Sample AdMob App ID: ca-app-pub-3940256099942544~3347511713 --> <meta-data android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID" android:value="ADMOB_APP_ID"/> </application> </manifest>
Krok 3. Dodaj i zainicjuj pakiet SDK do reklam mobilnych
Dodaj zależność z pakietem SDK do reklam mobilnych Google do pliku Gradle modułu (na poziomie aplikacji) (zwykle
<project>/<app-module>/build.gradle.kts
lub<project>/<app-module>/build.gradle
):implementation("com.google.android.gms:play-services-ads:23.2.0")
Przed wczytaniem reklam wywołaj metodę
MobileAds.initialize()
.To wywołanie inicjuje pakiet SDK i wywołuje detektor ukończenia po zakończeniu inicjowania (lub po 30-sekundowym czasie oczekiwania). Wywołuj tę metodę jak najszybciej, najlepiej przy uruchamianiu aplikacji.
Oto przykład wywołania metody
initialize()
w aktywności:Kotlin+KTX
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) // ... MobileAds.initialize(this) }
Java
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // ... MobileAds.initialize(this); }
Krok 4. Wyświetl dane o użytkownikach i dane analityczne
Po zainicjowaniu pakiet SDK do reklam mobilnych zacznie automatycznie rejestrować z Twojej aplikacji zdarzenia analityczne i właściwości użytkownika. Możesz wyświetlać te dane bez dodawania dodatkowego kodu do aplikacji ani implementowania reklam. Oto gdzie możesz zobaczyć te dane analityczne:
Na karcie Dane o użytkownikach na koncie AdMob (w panelu Strona główna lub Aplikacje) możesz wyświetlać wybrane dane o użytkownikach uzyskane na podstawie zebranych danych analitycznych, np. średni czas trwania sesji, ARPU czy utrzymanie użytkowników.
W panelu Analytics w konsoli Firebase możesz wyświetlać zbiorcze statystyki i podsumowania kluczowych wskaźników. Po dodaniu pakietu SDK Firebase dla Google Analytics możesz też oznaczać konwersje na potrzeby kampanii reklamowych i tworzyć grupy niestandardowych odbiorców w konsoli Firebase.
Pamiętaj, że aby lepiej odzwierciedlić dane ARPU i ARPPU, możesz przy obliczaniu przychodów uwzględniać dane z niestandardowego zdarzenia Analytics o nazwie ecommerce_purchase
(dowiedz się, jak to zrobić).
Krok 5. (Opcjonalnie) Użyj dodatkowych funkcji Google Analytics i Firebase
Skorzystaj z dodatkowych możliwości i funkcji, by zwiększyć przychody z aplikacji i zaangażowanie użytkowników:
Dodawanie i używanie pakietu SDK Firebase dla Google Analytics
Zaimplementuj w aplikacji niestandardowe rejestrowanie zdarzeń.
Oznaczaj konwersje w niestandardowych kampaniach reklamowych.
Uwzględnij dane zdarzenia
ecommerce_purchase
w obliczaniu przychodów dla danych ARPU i ARPPU.
Więcej informacji znajdziesz w przewodniku używania Google Analytics i Firebase w aplikacjach AdMob.
Używanie innych usług Firebase w aplikacji
Po dodaniu pakietu SDK Firebase dla Google Analytics możesz używać innych usług Firebase, aby optymalizować reklamy w swojej aplikacji.
Zdalna konfiguracja umożliwia zmianę działania i wyglądu aplikacji bez publikowania jej bezpłatnie dla nieograniczonej liczby aktywnych użytkowników dziennie.
Testy A/B umożliwiają testowanie zmian w interfejsie aplikacji, jej funkcjach lub kampaniach budujących zaangażowanie, by sprawdzić, czy mają one wpływ na kluczowe dane (takie jak przychody i utrzymanie) przed ich powszechnym wprowadzeniem.
Optymalizowanie zarabiania na reklamach w aplikacji
Wypróbuj różne formaty reklam lub konfiguracje na niewielkiej grupie użytkowników, a potem na podstawie danych podejmuj decyzje dotyczące implementacji reklamy dla wszystkich użytkowników. Więcej informacji znajdziesz w tych samouczkach:
Przetestuj wdrożenie nowego formatu reklam (omówienie | implementacja).
Optymalizacja częstotliwości wyświetlania reklam (omówienie | wdrażanie).
Krok 6. Wybierz format reklamy do zaimplementowania w aplikacji
AdMob oferuje wiele różnych formatów reklam, możesz więc wybrać format, który najlepiej pasuje do wrażeń użytkowników Twojej aplikacji. Kliknij przycisk formatu reklamy, aby wyświetlić szczegółowe instrukcje implementacji w dokumentacji AdMob.
Baner
Prostokątne reklamy wyświetlane u góry lub u dołu ekranu urządzenia
Banery reklamowe pozostają na ekranie, gdy użytkownicy wchodzą w interakcję z aplikacją i mogą odświeżać się automatycznie po upływie określonego czasu. Jeśli dopiero zaczynasz korzystać z reklam mobilnych, powinien on być dla Ciebie przydatnym punktem wyjścia.
Wdrażanie banerów reklamowychPełnoekranowa
Reklamy pełnoekranowe zasłaniające interfejs aplikacji do momentu zamknięcia przez użytkownika
Reklamy pełnoekranowe najlepiej działają w naturalnych przerwach w procesie działania aplikacji, np. między poziomami gry lub tuż po ukończeniu zadania.
Zastosuj reklamy pełnoekranoweNatywny
Reklamy możliwe do dostosowania, które pasują do wyglądu i stylu Twojej aplikacji
Reklamy natywne to format reklamy oparty na komponentach. To Ty decydujesz, jak i gdzie będą rozmieszczane reklamy natywne, aby ich układ był bardziej spójny z projektem aplikacji. Dobierając czcionki, kolory i inne szczegóły, możesz utworzyć naturalne, dyskretne prezentacje reklamowe, które wzbogacą wrażenia użytkowników.
Wdróż zaawansowane reklamy natywneZ nagrodą
Reklamy nagradzające użytkowników za oglądanie krótkich filmów, wchodzenie w interakcje z reklamami demonstracyjnymi gry i ankietami
Reklamy z nagrodą mogą pomóc użytkownikom w zarabianiu na bezpłatnych grach.
Wdrażanie reklam z nagrodą | Wdrażanie reklam z nagrodą (nowe interfejsy API) |