Hướng dẫn bắt đầu nhanh này dành cho những nhà xuất bản và nhà phát triển muốn sử dụng AdMob để kiếm tiền từ một ứng dụng được xây dựng bằng Firebase. Nếu bạn không có ý định đưa Firebase vào ứng dụng của mình, hãy xem hướng dẫn riêng AdMob về AdMob.
Nếu chưa, hãy tìm hiểu về tất cả các lợi ích của việc sử dụng AdMob, Firebase, và Google Analytics cùng nhau.
Trước khi bắt đầu
Nếu bạn chưa có dự án Firebase và ứng dụng Firebase, hãy làm theo hướng dẫn bắt đầu sử dụng Firebase: Thêm Firebase vào dự án Android.
Đảm bảo bạn đã bật Google Analytics trong dự án Firebase:
Nếu bạn đang tạo dự án Firebase mới, hãy bật Google Analytics trong quy trình tạo dự án.
Nếu có một dự án Firebase hiện có chưa bật Google Analytics, bạn có thể bật Google Analytics từ thẻ Tích hợp trong phần
> Cài đặt dự án .
Bước 1: Thiết lập ứng dụng trong tài khoản AdMob
Đăng ký ứng dụng của bạn dưới dạng ứng dụng AdMob.
Đăng ký ứng dụng của bạn với AdMob. Bước này sẽ tạo một ứng dụng AdMob có AdMob Mã ứng dụng duy nhất mà bạn sẽ cần sau này trong hướng dẫn này.
Bạn sẽ được yêu cầu thêm SDK Mobile Ads vào ứng dụng của mình. Hãy tìm hướng dẫn chi tiết về nhiệm vụ này ở phần sau trong hướng dẫn này.
Liên kết ứng dụng AdMob với ứng dụng Firebase.
Bạn không bắt buộc phải thực hiện bước này nhưng chúng tôi khuyên bạn nên làm. Tìm hiểu thêm về những lợi ích của việc bật chỉ số người dùng và liên kết ứng dụng AdMob với Firebase.
Hoàn tất 2 bước sau trong trang tổng quan Ứng dụng của tài khoản AdMob:
Bật Chỉ số người dùng để cho phép AdMob xử lý và hiển thị dữ liệu phân tích được tuyển chọn trong tài khoản AdMob. Đây cũng là chế độ cài đặt bắt buộc để bạn liên kết ứng dụng AdMob với Firebase.
Liên kết ứng dụng AdMob với dự án Firebase và ứng dụng Firebase hiện có.
Hãy nhớ nhập cùng một tên gói như bạn đã nhập cho ứng dụng Firebase. Tìm tên gói của ứng dụng Firebase trong thẻ Ứng dụng của bạn trong phần
> Cài đặt dự án .
Bước 2: Thêm Mã ứng dụng AdMob vào tệp AndroidManifest.xml
Thêm Mã ứng dụng
AdMob
vào tệp AndroidManifest.xml của ứng dụng bằng cách thêm thẻ <meta-data> như
minh hoạ bên dưới.
<manifest>
<application>
<!-- Sample AdMob App ID: ca-app-pub-3940256099942544~3347511713 -->
<meta-data
android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID"
android:value="ADMOB_APP_ID"/>
</application>
</manifest>Bước 3: Thêm và khởi chạy Mobile Ads SDK
Thêm phần phụ thuộc cho Google Mobile Ads SDK vào tệp Gradle mô-đun (cấp ứng dụng) (thường là
<project>/<app-module>/build.gradle.ktshoặc<project>/<app-module>/build.gradle):implementation("com.google.android.gms:play-services-ads:25.0.0")Trước khi tải quảng cáo, hãy gọi phương thức
MobileAds.initialize().Lệnh gọi này sẽ khởi chạy SDK và gọi lại một trình xử lý hoàn thành sau khi việc khởi chạy hoàn tất (hoặc sau khi hết thời gian chờ 30 giây). Chỉ gọi phương thức này một lần và càng sớm càng tốt, tốt nhất là khi bắt đầu chạy ứng dụng.
Dưới đây là ví dụ về cách gọi phương thức
initialize()trong một Hoạt động:Kotlin
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) // ... MobileAds.initialize(this) }
Java
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // ... MobileAds.initialize(this); }
Bước 4: Xem chỉ số người dùng và dữ liệu phân tích
Sau khi khởi chạy, Mobile Ads SDK sẽ tự động bắt đầu ghi lại các sự kiện phân tích và thuộc tính người dùng từ ứng dụng của bạn. Bạn có thể xem dữ liệu này mà không cần thêm bất kỳ mã nào vào ứng dụng hoặc triển khai bất kỳ quảng cáo nào. Sau đây là nơi bạn có thể xem dữ liệu phân tích này:
Trong thẻ Chỉ số người dùng của tài khoản AdMob (Trang chủ hoặc Ứng dụng trang tổng quan), bạn có thể xem các chỉ số người dùng được tuyển chọn lấy từ dữ liệu phân tích đã thu thập, chẳng hạn như thời lượng phiên trung bình, Doanh thu trung bình trên mỗi người dùng (ARPU) và tỷ lệ giữ chân.
Trong trang tổng quan Số liệu phân tích của bảng điều khiển Firebase, bạn có thể xem số liệu thống kê tổng hợp và bản tóm tắt các chỉ số chính. Nếu bạn thêm SDK Firebase cho Google Analytics, bạn cũng có thể đánh dấu lượt chuyển đổi cho chiến dịch quảng cáo và xây dựng đối tượng tuỳ chỉnh trong bảng điều khiển Firebase.
Xin lưu ý rằng để thể hiện chính xác hơn các chỉ số
ARPU và
Doanh thu trung bình trên mỗi người dùng thanh toán (ARPPU), bạn
có thể muốn đưa dữ liệu từ một sự kiện tuỳ chỉnh phân tích có tên là
ecommerce_purchase
vào phép tính doanh thu cho các chỉ số này
(tìm hiểu cách thực hiện).
Bước 5: (Không bắt buộc) Sử dụng thêm các tính năng của Google Analytics và Firebase
Tận dụng nhiều cơ hội và tính năng hơn để cải thiện khả năng kiếm tiền từ ứng dụng và mức độ tương tác của người dùng:
Thêm và sử dụng SDK Firebase cho Google Analytics
Triển khai tính năng ghi nhật ký sự kiện tuỳ chỉnh trong ứng dụng.
Đánh dấu lượt chuyển đổi cho chiến dịch quảng cáo tuỳ chỉnh.
Đưa dữ liệu sự kiện
ecommerce_purchasevào phép tính doanh thu cho ARPU và ARPPU metrics.
Để tìm hiểu thêm, hãy xem hướng dẫn sử dụng và Firebase với các ứng dụng AdMob.Google Analytics
Sử dụng các sản phẩm khác của Firebase trong ứng dụng
Sau khi thêm SDK Firebase cho Google Analytics, hãy sử dụng các sản phẩm khác của Firebase để tối ưu hoá quảng cáo trong ứng dụng.
Remote Config cho phép bạn thay đổi hành vi và hình thức của ứng dụng mà không cần phát hành bản cập nhật ứng dụng, miễn phí cho số lượng người dùng hoạt động hằng ngày không giới hạn.
A/B Testing giúp bạn thử nghiệm các thay đổi đối với giao diện người dùng, tính năng hoặc chiến dịch tương tác của ứng dụng để tìm hiểu xem các thay đổi đó có tác động đến các chỉ số chính (như doanh thu và tỷ lệ giữ chân) hay không trước khi triển khai rộng rãi.
Tối ưu hoá khả năng kiếm tiền từ quảng cáo cho ứng dụng
Thử nghiệm nhiều định dạng hoặc cấu hình quảng cáo với một nhóm nhỏ người dùng, sau đó đưa ra quyết định dựa trên dữ liệu về việc triển khai quảng cáo cho tất cả người dùng của bạn. Để tìm hiểu thêm, hãy xem các bài hướng dẫn sau:
Thử nghiệm việc áp dụng định dạng quảng cáo mới (tổng quan | triển khai).
Tối ưu hoá tần suất quảng cáo (tổng quan | triển khai).
Bước 6: Chọn định dạng quảng cáo để triển khai trong ứng dụng
AdMob cung cấp nhiều định dạng quảng cáo để bạn có thể chọn định dạng phù hợp nhất với trải nghiệm người dùng trong ứng dụng của mình. Nhấp vào nút cho một định dạng quảng cáo để xem hướng dẫn triển khai chi tiết trong tài liệu về AdMob.
Biểu ngữ
Quảng cáo hình chữ nhật xuất hiện ở đầu hoặc cuối màn hình thiết bị
Quảng cáo biểu ngữ lưu lại trên màn hình trong khi người dùng tương tác với ứng dụng và có thể tự động làm mới sau một khoảng thời gian nhất định. Nếu bạn mới sử dụng quảng cáo trên thiết bị di động thì đây là loại quảng cáo rất phù hợp để bắt đầu.
Triển khai quảng cáo biểu ngữQuảng cáo xen kẽ
Quảng cáo toàn màn hình che phủ giao diện của một ứng dụng cho đến khi người dùng đóng lại
Bạn nên sử dụng quảng cáo xen kẽ tại các điểm dừng tự nhiên trong luồng thực thi của ứng dụng, chẳng hạn như giữa các cấp độ của trò chơi hoặc ngay sau khi hoàn thành một nhiệm vụ.
Triển khai quảng cáo xen kẽGốc
Quảng cáo có thể tuỳ chỉnh và phù hợp với giao diện ứng dụng của bạn
Quảng cáo gốc là một định dạng quảng cáo dựa trên thành phần. Bạn quyết định cách thức và vị trí đặt quảng cáo gốc sao cho bố cục quảng cáo phù hợp hơn với kiểu thiết kế ứng dụng của bạn. Bằng cách tự chọn phông chữ, màu sắc và các thông tin chi tiết khác, bạn có thể tạo những quảng cáo tự nhiên, không gây khó chịu. Những quảng cáo này có thể làm phong phú thêm cho trải nghiệm người dùng.
Triển khai quảng cáo gốc nâng caoCó tặng thưởng
Quảng cáo tặng thưởng cho người dùng khi họ xem những video ngắn và tương tác với cuộc khảo sát hoặc quảng cáo có thể chơi
Quảng cáo có tặng thưởng (hoặc "quảng cáo dựa trên phần thưởng") có thể giúp kiếm tiền từ những người dùng chơi miễn phí.
| Triển khai quảng cáo có tặng thưởng | Triển khai quảng cáo có tặng thưởng (API mới) |