Начало работы с AdMob в проекте C++

рекомендуем использовать SDK для iOS и Android от AdMob.


Это краткое руководство предназначено для издателей и разработчиков, которые хотят использовать AdMob для монетизации приложения, созданного с помощью Firebase. Если вы не планируете добавлять Firebase в приложение, ознакомьтесь с отдельным AdMob руководством.

Если вы ещё не сделали этого, узнайте о преимуществах совместного использования AdMob, Firebase и Google Analytics.

Если вы впервые читаете это руководство, рекомендуем скачать тестовое приложение Google Mobile Ads C++ SDK и следовать инструкциям.

Подготовка

  • Если у вас ещё нет проекта и приложения Firebase, выполните инструкции из руководства по началу работы с Firebase: Как добавить Firebase в свой проект C++.

  • Убедитесь, что в проекте Firebase включена Google Analytics:

    • Если вы создаете новый проект Firebase, включите Google Analytics в процессе его создания.

    • Если у вас есть проект Firebase, в котором не включена Google Analytics, откройте > Настройки проекта и включите Google Analytics ее на вкладке Интеграция.

    …

Шаг 1. Настройте приложение в аккаунте AdMob

  1. Зарегистрируйте каждый вариант приложения для разных платформ как AdMob.

    1. Войдите или зарегистрируйтесь в аккаунте AdMob.

    2. Зарегистрируйте каждый вариант приложения для разных платформ в AdMob. На этом этапе будет создано приложение AdMob с уникальным идентификатором приложения AdMob, который понадобится вам позже.

    Вам будет предложено добавить в приложение Mobile AdsSDK. Подробные инструкции по этому шагу приведены ниже.

  2. Свяжите каждое приложение AdMob с соответствующим приложением Firebase.

    Этот шаг выполнять необязательно, но крайне рекомендуется. Подробнее о преимуществах включения пользовательских показателей и связывания приложений AdMob с Firebase…

    Для каждого варианта платформы выполните следующие два шага на панели управления Приложения аккаунта AdMob:

    1. Включите пользовательские показатели, чтобы AdMob мог обрабатывать и показывать данные аналитики в вашем аккаунте AdMob. Кроме того, это обязательный параметр для связи приложения AdMob с Firebase.

    2. Свяжите AdMob приложение с существующим проектом и приложением Firebase.

      Убедитесь, что вы указали то же название пакета (Android) или идентификатор пакета (iOS), что и для приложения Firebase. Название пакета или идентификатор пакета приложения Firebase можно найти на карточке Ваши приложения в разделе > Настройки проекта.

Шаг 2. Добавьте идентификатор приложения AdMob в свое приложение

Android

Добавьте идентификатор приложения AdMob в файл AndroidManifest.xml приложения, добавив тег <meta-data>, как показано ниже.

<manifest>
    <application>
        <!-- Sample AdMob App ID: ca-app-pub-3940256099942544~3347511713 -->
        <meta-data
            android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID"
            android:value="ADMOB_APP_ID"/>
    </application>
</manifest>

iOS

В файле Info.plist приложения добавьте ключ GADApplicationIdentifier со строковым значением идентификатора приложения AdMob.

Вы можете внести это изменение программно:

<!-- Sample AdMob App ID: ca-app-pub-3940256099942544~1458002511 -->
<key>GADApplicationIdentifier</key>
<string>ADMOB_APP_ID</string>

Или измените его в редакторе списка свойств:

Редактор списков свойств

Шаг 3. Добавьте Google Mobile Ads SDK

Поскольку Google Mobile Ads C++ SDK находится в пространстве имен firebase::gma, скачайте Firebase C++ SDK и распакуйте его в нужный каталог.

Firebase C++ SDK не зависит от платформы, но требует конфигурации библиотек для каждой платформы.

Android

  1. В файле gradle.properties проекта укажите местоположение распакованного SDK:

    systemProp.firebase_cpp_sdk.dir=FULL/PATH/TO/SDK
  2. Добавьте в файл settings.gradle проекта следующий контент:

    def firebase_cpp_sdk_dir = System.getProperty('firebase_cpp_sdk.dir')
    
    gradle.ext.firebase_cpp_sdk_dir = "$firebase_cpp_sdk_dir"
    includeBuild "$firebase_cpp_sdk_dir"
  3. В файл Gradle на уровне модуля (обычно app/build.gradle) добавьте следующий контент, который включает зависимость библиотеки для Google Mobile Ads C++ SDK.

    android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake {
      arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir"
    }
    
    # Add the dependency for the Google Mobile Ads C++ SDK
    apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle"
    firebaseCpp.dependencies {
      gma
    }
  4. Добавьте в файл CMakeLists.txt проекта следующий контент.

    # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
    add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
    
    # Add the Google Mobile Ads C++ SDK.
    
    # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
    # and it must always be listed last.
    
    set(firebase_libs
      firebase_gma
      firebase_app
    )
    
    target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
  5. Синхронизируйте приложение, чтобы убедиться, что для всех зависимостей есть необходимые версии.

Готово! Ваше приложение на C++ настроено на использование Google Mobile Ads C++ SDK.

iOS

В этом разделе приведен пример того, как добавить Google Mobile Ads C++ SDK в проект iOS.

  1. Установите CocoaPods версии 1 или более поздней, выполнив следующую команду:

    sudo gem install cocoapods --pre
  2. Добавьте pod Google Mobile Ads из распакованного SDK.

    1. Создайте файл Podfile, если у вас его ещё нет:

      cd YOUR_APP_DIRECTORY
      pod init
    2. Добавьте в Podfile пакет для Google Mobile Ads C++ SDK:

      pod 'Google-Mobile-Ads-SDK'
    3. Установите pod, а затем откройте файл .xcworkspace в Xcode.

      pod install
      open YOUR_APP.xcworkspace
    4. Добавьте в проект следующие фреймворки из Firebase C++ SDK:

      • xcframeworks/firebase.xcframework
      • xcframeworks/firebase_gma.xcframework

Готово! Ваше приложение на C++ настроено на использование Google Mobile Ads C++ SDK.

Шаг 4. Инициализируйте Google Mobile Ads SDK

Перед загрузкой объявлений инициализируйте Mobile Ads SDK, вызвав метод firebase::gma::Initialize().

Этот вызов возвращает firebase::Future, который завершается после инициализации (или по истечении 30-секундного времени ожидания). Вызывайте этот метод только один раз и как можно раньше, желательно при запуске приложения.

Пример вызова Initialize():

Android

// Initialize the Google Mobile Ads library
firebase::InitResult result;
Future<AdapterInitializationStatus> future =
  firebase::gma::Initialize(jni_env, j_activity, &result);

if (result != kInitResultSuccess) {
  // Initialization immediately failed, most likely due to a missing dependency.
  // Check the device logs for more information.
  return;
}

// Monitor the status of the future.
// See "Use a Future to monitor the completion status of a method call" below.
if (future.status() == firebase::kFutureStatusComplete &&
    future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
  // Initialization completed.
} else {
  // Initialization on-going, or an error has occurred.
}

iOS

// Initialize the Google Mobile Ads library.
firebase::InitResult result;
Future<AdapterInitializationStatus> future =
  firebase::gma::Initialize(&result);

if (result != kInitResultSuccess) {
  // Initialization immediately failed, most likely due to a missing dependency.
  // Check the device logs for more information.
  return;
}

// Monitor the status of the future.
// See "Use a Future to monitor the completion status of a method call" below.
if (future.status() == firebase::kFutureStatusComplete &&
    future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
  // Initialization completed.
} else {
  // Initialization on-going, or an error has occurred.
}

Как использовать Future для отслеживания статуса выполнения вызова метода

Future позволяет определить статус завершения асинхронных вызовов методов.

Например, когда ваше приложение вызывает firebase::gma::Initialize(), создается и возвращается новый объект firebase::Future. Затем приложение может опрашивать status() объекта Future, чтобы определить, когда инициализация завершится. После этого приложение может вызвать result(), чтобы получить AdapterInitializationStatus.

У методов, возвращающих Future, есть соответствующий метод "последнего результата", который приложения могут использовать для получения последнего Future для определенного действия. Например, для метода firebase::gma::Initialize() существует метод firebase::gma::InitializeLastResult(), который возвращает объект Future, с помощью которого приложение может проверить статус последнего вызова метода firebase::gma::Initialize().

Если статус Future – "Завершено", а код ошибки – firebase::gma::kAdErrorCodeNone, значит операция выполнена успешно.

Вы также можете зарегистрировать обратные вызовы, которые будут вызываться после завершения Future. В некоторых случаях обратный вызов будет выполняться в другом потоке, поэтому убедитесь, что ваш код безопасен для многопоточной работы. В этом фрагменте кода для обратного вызова используется указатель на функцию:

// Registers the OnCompletion callback. user_data is a pointer that is passed verbatim
// to the callback as a void*. This allows you to pass any custom data to the callback
// handler. In this case, the app has no data, so you must pass nullptr.
firebase::gma::InitializeLastResult().OnCompletion(OnCompletionCallback,
  /*user_data=*/nullptr);

// The OnCompletion callback function.
static void OnCompletionCallback(
  const firebase::Future<AdapterInitializationStatus>& future, void* user_data) {
  // Called when the Future is completed for the last call to firebase::gma::Initialize().
  // If the error code is firebase::gma::kAdErrorCodeNone,
  // then the SDK has been successfully initialized.
  if (future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
    // success!
  } else {
    // failure.
  }
}

Шаг 5. Выберите формат объявлений для приложения

В AdMob доступно множество форматов объявлений, поэтому вы можете выбрать тот, который лучше всего подходит для вашего приложения. Нажмите на кнопку с нужным форматом, чтобы посмотреть подробные инструкции по его реализации в AdMob.

Прямоугольные объявления, которые показываются в верхней или нижней части экрана.

Баннеры остаются на экране, пока пользователи работают с приложением, и могут автоматически обновляться через определенные промежутки времени. Если вы только начинаете работать с мобильной рекламой, это отличный вариант.

Как размещать баннеры

Межстраничное

Полноэкранные объявления, которые закрывают интерфейс приложения, пока пользователь не закроет их.

Межстраничные объявления лучше всего показывать в естественных паузах, например между уровнями игры или сразу после выполнения задачи.

Как размещать межстраничные объявления

С вознаграждением

Объявления, за просмотр которых пользователи получают вознаграждение.

Объявления с вознаграждением помогают монетизировать бесплатных пользователей.

Как реализовать объявления с вознаграждением

Другие интересные темы

Узнайте, как ещё можно отслеживать показатели и интегрировать функции Firebase с AdMob.

Как посмотреть показатели пользователей и аналитические данные

После инициализации Mobile Ads SDK автоматически начинает регистрировать события и свойства пользователей из вашего приложения. Вы можете просматривать эти данные, не добавляя в приложение дополнительный код и не реализуя рекламу. Вот где можно посмотреть эти данные:

Чтобы точнее рассчитывать показатели ARPU и ARPPU, вы можете включить в расчет дохода данные из специального события аналитики ecommerce_purchase (подробнее…).

(Необязательно) Используйте другие функции Google Analytics и Firebase

Используйте дополнительные возможности и функции, чтобы повысить эффективность монетизации и вовлеченность пользователей: