Prendi in considerazione l'utilizzo degli SDK per iOS e Android di AdMob.
Questa guida rapida è rivolta a publisher e sviluppatori che vogliono utilizzare AdMob per monetizzare un'app creata con Firebase. Se non prevedi di includere Firebase nella tua app, consulta la guida AdMob autonoma invece.
Se non l'hai ancora fatto, scopri tutti i vantaggi dell'utilizzo combinato di AdMob, Firebase, e Google Analytics.
Se è la prima volta che segui questa guida, ti consigliamo di scaricare e utilizzare l'app di test dell'SDK Google Mobile Ads C++.
Prima di iniziare
Se non hai ancora un progetto Firebase e un'app Firebase, segui la guida introduttiva di Firebase: Aggiungere Firebase al progetto C++.
Assicurati che Google Analytics sia abilitato nel tuo progetto Firebase:
Se generi un nuovo progetto Firebase, abilita Google Analytics durante il flusso di lavoro di creazione del progetto.
Se hai un progetto Firebase esistente in cui non è abilitato Google Analytics, puoi abilitare Google Analytics dalla scheda Integrazioni di
> Impostazioni progetto .
Passaggio 1: configura l'app nel tuo account AdMob
Registra ogni variante della piattaforma della tua app come un'app AdMob.
Accedi o registrati a un AdMob account.
Registra ogni variante della piattaforma della tua app con AdMob. Questo passaggio crea un'app AdMob con un ID AdMob app univoco che ti servirà più avanti in questa guida.
Ti verrà chiesto di aggiungere l'SDK Mobile Ads alla tua app. Troverai istruzioni dettagliate per questa attività più avanti in questa guida.
Collega ogni app AdMob all'app Firebase corrispondente.
Questo passaggio è facoltativo, ma vivamente consigliato. Scopri di più sui vantaggi dell'attivazione delle metriche utente e del collegamento delle app AdMob a Firebase.
Per ogni variante della piattaforma, completa i due passaggi seguenti nella dashboard App del tuo account AdMob:
Attiva Metriche utente per consentire a AdMob di elaborare e visualizzare i dati di analisi curati nel tuo AdMob account. È anche un'impostazione obbligatoria per collegare l'app AdMob a Firebase.
Collega l'app AdMob al progetto Firebase esistente e all'app Firebase corrispondente.
Assicurati di inserire lo stesso nome del pacchetto (Android) o ID pacchetto (iOS) inserito per l'app Firebase. Trova il nome del pacchetto o l'ID pacchetto dell'app Firebase nella scheda Le tue app di
> Impostazioni progetto .
Passaggio 2: aggiungi l'ID app AdMob alla tua app
Android
Aggiungi l'ID app
AdMob
al file AndroidManifest.xml della tua app aggiungendo il tag <meta-data> come
mostrato di seguito.
<manifest> <application> <!-- Sample AdMob App ID: ca-app-pub-3940256099942544~3347511713 --> <meta-data android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID" android:value="ADMOB_APP_ID"/> </application> </manifest>
iOS
Nel file Info.plist della tua app, aggiungi una chiave GADApplicationIdentifier con un
valore stringa del tuo
AdMob ID app.
Puoi apportare questa modifica a livello di programmazione:
<!-- Sample AdMob App ID: ca-app-pub-3940256099942544~1458002511 --> <key>GADApplicationIdentifier</key> <string>ADMOB_APP_ID</string>
Oppure, modificala nell'editor dell'elenco delle proprietà:

Passaggio 3: aggiungi l'SDK Google Mobile Ads
Poiché l'SDK Google Mobile Ads C++ si trova nello spazio dei nomi firebase::gma,
scarica l'SDK Firebase C++,
e decomprimilo in una directory a tua scelta.
L'SDK Firebase C++ non è specifico per la piattaforma, ma richiede configurazioni di librerie specifiche per la piattaforma.
Android
Nel file
gradle.propertiesdel progetto, specifica la posizione dell'SDK decompresso:systemProp.firebase_cpp_sdk.dir=FULL/PATH/TO/SDK
Aggiungi i seguenti contenuti al file
settings.gradledel progetto:def firebase_cpp_sdk_dir = System.getProperty('firebase_cpp_sdk.dir') gradle.ext.firebase_cpp_sdk_dir = "$firebase_cpp_sdk_dir" includeBuild "$firebase_cpp_sdk_dir"
Aggiungi i seguenti contenuti al file Gradle del modulo (a livello di app) (solitamente
app/build.gradle), che include la dipendenza della libreria per l'SDK Google Mobile Ads C++.android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake { arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir" } # Add the dependency for the Google Mobile Ads C++ SDK apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle" firebaseCpp.dependencies { gma }
Aggiungi i seguenti contenuti al file
CMakeLists.txtdel progetto.# Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK. add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL) # Add the Google Mobile Ads C++ SDK. # The Firebase C++ library `firebase_app` is required, # and it must always be listed last. set(firebase_libs firebase_gma firebase_app ) target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
Sincronizza l'app per assicurarti che tutte le dipendenze abbiano le versioni necessarie.
Ecco fatto. L'app C++ è configurata per utilizzare l'SDK Google Mobile Ads C++.
iOS
I passaggi descritti in questa sezione sono un esempio di come aggiungere l'SDK Google Mobile Ads C++ al tuo progetto iOS.
Scarica CocoaPods versione 1 o successive eseguendo:
sudo gem install cocoapods --preAggiungi il pod Google Mobile Ads dall'SDK decompresso.
Crea un Podfile se non ne hai già uno:
cd YOUR_APP_DIRECTORYpod initAggiungi il pod per l'SDK Google Mobile Ads C++ al Podfile:
pod 'Google-Mobile-Ads-SDK'Installa il pod, quindi apri il file
.xcworkspacein Xcode.pod installopen YOUR_APP.xcworkspaceAggiungi i seguenti framework dall'SDK Firebase C++ al progetto:
xcframeworks/firebase.xcframeworkxcframeworks/firebase_gma.xcframework
Ecco fatto. L'app C++ è configurata per utilizzare l'SDK Google Mobile Ads C++.
Passaggio 4: inizializza l'SDK Google Mobile Ads
Prima di caricare gli annunci, inizializza l'SDK Mobile Ads chiamando
firebase::gma::Initialize().
Questa chiamata restituisce un firebase::Future che viene completato al termine dell'inizializzazione (o dopo un timeout di 30 secondi). Chiama questo metodo una sola volta e il prima possibile, idealmente all'avvio dell'app.
Ecco un esempio di come chiamare Initialize():
Android
// Initialize the Google Mobile Ads library firebase::InitResult result; Future<AdapterInitializationStatus> future = firebase::gma::Initialize(jni_env, j_activity, &result); if (result != kInitResultSuccess) { // Initialization immediately failed, most likely due to a missing dependency. // Check the device logs for more information. return; } // Monitor the status of the future. // See "Use a Future to monitor the completion status of a method call" below. if (future.status() == firebase::kFutureStatusComplete && future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) { // Initialization completed. } else { // Initialization on-going, or an error has occurred. }
iOS
// Initialize the Google Mobile Ads library. firebase::InitResult result; Future<AdapterInitializationStatus> future = firebase::gma::Initialize(&result); if (result != kInitResultSuccess) { // Initialization immediately failed, most likely due to a missing dependency. // Check the device logs for more information. return; } // Monitor the status of the future. // See "Use a Future to monitor the completion status of a method call" below. if (future.status() == firebase::kFutureStatusComplete && future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) { // Initialization completed. } else { // Initialization on-going, or an error has occurred. }
Utilizzare un Future per monitorare lo stato di completamento di una chiamata al metodo
Un Future ti consente di determinare lo stato di completamento delle chiamate di metodi asincroni.
Ad esempio, quando la tua app chiama firebase::gma::Initialize(), viene creato e restituito un nuovo firebase::Future. La tua app può quindi eseguire il polling di status() di Future per determinare quando l'inizializzazione è stata completata.
Una volta completata, l'app può richiamare result() per ottenere l'oggetto AdapterInitializationStatus risultante.
I metodi che restituiscono un Future hanno un metodo "ultimo risultato" corrispondente che le app possono utilizzare per recuperare l'oggetto Future più recente per una determinata azione. Ad esempio, firebase::gma::Initialize() ha un metodo corrispondente chiamato firebase::gma::InitializeLastResult(), che restituisce un Future che la tua app può utilizzare per controllare lo stato dell'ultima chiamata a firebase::gma::Initialize().
Se lo stato di Future è completo e il relativo codice di errore è firebase::gma::kAdErrorCodeNone, l'operazione è stata completata correttamente.
Puoi anche registrare i callback da richiamare al completamento di un Future. In alcuni casi, il callback verrà eseguito in un thread diverso, quindi assicurati che il codice sia thread-safe. Questo snippet di codice utilizza un puntatore di funzione per il callback:
// Registers the OnCompletion callback. user_data is a pointer that is passed verbatim
// to the callback as a void*. This allows you to pass any custom data to the callback
// handler. In this case, the app has no data, so you must pass nullptr.
firebase::gma::InitializeLastResult().OnCompletion(OnCompletionCallback,
/*user_data=*/nullptr);
// The OnCompletion callback function.
static void OnCompletionCallback(
const firebase::Future<AdapterInitializationStatus>& future, void* user_data) {
// Called when the Future is completed for the last call to firebase::gma::Initialize().
// If the error code is firebase::gma::kAdErrorCodeNone,
// then the SDK has been successfully initialized.
if (future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
// success!
} else {
// failure.
}
}
Passaggio 5: scegli un formato dell'annuncio da implementare nella tua app
AdMob offre diversi formati di annunci, quindi puoi scegliere quello che meglio si adatta all'esperienza utente della tua app. Fai clic su un pulsante per un formato dell'annuncio per visualizzare istruzioni di implementazione dettagliate nella documentazione AdMob.
Banner
Annunci rettangolari che vengono visualizzati nella parte superiore o inferiore dello schermo del dispositivo
Gli annunci banner rimangono sullo schermo mentre gli utenti interagiscono con l'app e possono aggiornarsi automaticamente dopo un determinato periodo di tempo. Se non hai mai utilizzato la pubblicità mobile, sono un ottimo punto di partenza.
Implementa gli annunci bannerInterstitial
Annunci a schermo intero che coprono l'interfaccia di un'app finché non vengono chiusi dall'utente
Gli annunci interstitial sono più adatti per le pause naturali nel flusso di esecuzione di un'app, ad esempio tra i livelli di un gioco o subito dopo il completamento di un'attività.
Implementa gli annunci interstitialCon premio
Annunci che premiano gli utenti per la visualizzazione di video brevi e l'interazione con annunci demo e sondaggi
Gli annunci con premio (o "basati su premio") possono aiutarti a monetizzare gli utenti free-to-play.
Implementa gli annunci con premio
Altri argomenti di interesse
Visualizzare le metriche utente e i dati di analisi
Dopo l'inizializzazione, l'SDK Mobile Ads inizia automaticamente a registrare gli eventi di analisi e le proprietà utente della tua app. Puoi visualizzare questi dati senza aggiungere codice aggiuntivo alla tua app o implementare annunci. Ecco dove puoi visualizzare questi dati di analisi:
Nella scheda Metriche utente del tuo account AdMob (dashboard Home o App ), puoi visualizzare le metriche utente curate derivate dai dati di analisi raccolti, come la durata della sessione media, l'ARPU e la fidelizzazione.
Nella dashboard _Analytics_ della console Firebase, puoi visualizzare statistiche aggregate e riepiloghi delle metriche chiave. Se aggiungi l'SDK Firebase per Google Analytics, puoi anche contrassegnare le conversioni per le campagne pubblicitarie e creare segmenti di pubblico personalizzati nella console Firebase.
Tieni presente che, per rappresentare meglio
ARPU e
ARPPU metriche, potresti voler includere i dati di un evento personalizzato di analisi chiamato
ecommerce_purchase
nel calcolo delle entrate per queste metriche
(scopri come).
(Facoltativo) Utilizzare altre funzionalità di Google Analytics e Firebase
Sfrutta altre opportunità e funzionalità per migliorare la monetizzazione delle app e il coinvolgimento degli utenti:
Aggiungere e utilizzare l'SDK Firebase per Google Analytics
Implementa la registrazione di eventi personalizzati nella tua app.
Contrassegna le conversioni per le campagne pubblicitarie personalizzate.
Includi i dati sugli eventi
ecommerce_purchasenel calcolo delle entrate per ARPU e ARPPU metriche.
Per saperne di più, consulta la guida all'utilizzo di e Firebase con AdMob app.Google Analytics
Utilizzare altri prodotti Firebase nella tua app
Dopo aver aggiunto l'SDK Firebase per Google Analytics, utilizza altri prodotti Firebase per ottimizzare gli annunci nella tua app.
Remote Config ti consente di modificare il comportamento e l'aspetto della tua app senza pubblicare un aggiornamento dell'app, senza costi e per un numero illimitato di utenti attivi giornalieri.
A/B Testing ti offre la possibilità di testare le modifiche a UI, funzionalità o campagne di coinvolgimento della tua app per vedere se hanno un impatto sulle metriche chiave (come le entrate e la fidelizzazione) prima di implementare le modifiche su larga scala.