hãy cân nhắc sử dụng SDK iOS và SDK Android của AdMob.
Hướng dẫn bắt đầu nhanh này dành cho những nhà xuất bản và nhà phát triển muốn sử dụng AdMob để kiếm tiền từ một ứng dụng được xây dựng bằng Firebase. Nếu bạn không dự định đưa Firebase vào ứng dụng của mình, hãy đọc tài liệu hướng dẫn AdMob độc lập.
Nếu bạn chưa biết, hãy tìm hiểu về tất cả lợi ích của việc sử dụng kết hợp AdMob, Firebase và Google Analytics.
Nếu đây là lần đầu tiên bạn xem hướng dẫn này, bạn nên tải xuống và làm theo hướng dẫn bằng ứng dụng thử nghiệm SDK C++ của Google Mobile Ads.
Trước khi bắt đầu
Nếu bạn chưa có dự án Firebase và ứng dụng Firebase, hãy làm theo hướng dẫn bắt đầu sử dụng Firebase: Thêm Firebase vào dự án C++.
Đảm bảo bạn đã bật Google Analytics trong dự án Firebase:
Nếu bạn đang tạo dự án Firebase mới, hãy bật Google Analytics trong quy trình tạo dự án.
Nếu có một dự án Firebase hiện có chưa bật Google Analytics, bạn có thể bật Google Analytics trong thẻ Tích hợp của
> Cài đặt dự án .
Bước 1: Thiết lập ứng dụng trong tài khoản AdMob
Đăng ký từng biến thể nền tảng của ứng dụng dưới dạng một ứng dụng AdMob.
Đăng nhập vào hoặc đăng ký tài khoản AdMob.
Đăng ký từng biến thể nền tảng của ứng dụng với AdMob. Bước này sẽ tạo một ứng dụng AdMob có AdMob Mã ứng dụng riêng biệt mà bạn sẽ cần dùng trong phần sau của hướng dẫn này.
Bạn sẽ được yêu cầu thêm SDK Mobile Ads vào ứng dụng của mình. Hãy xem hướng dẫn chi tiết cho nhiệm vụ này ở phần sau của hướng dẫn.
Liên kết từng ứng dụng AdMob với ứng dụng Firebase tương ứng.
Bước này không bắt buộc nhưng bạn nên thực hiện. Tìm hiểu thêm về lợi ích của việc bật chỉ số người dùng và liên kết các ứng dụng AdMob của bạn với Firebase.
Đối với mỗi biến thể nền tảng, hãy hoàn tất hai bước sau trong trang tổng quan Ứng dụng của tài khoản AdMob:
Bật Chỉ số người dùng để cho phép AdMob xử lý và hiển thị dữ liệu phân tích được tuyển chọn trong tài khoản AdMob của bạn. Đây cũng là chế độ cài đặt bắt buộc để bạn liên kết ứng dụng AdMob với Firebase.
Liên kết ứng dụng AdMob với dự án Firebase hiện có và ứng dụng Firebase tương ứng.
Hãy nhớ nhập cùng một tên gói (Android) hoặc mã nhận dạng gói (iOS) như bạn đã nhập cho ứng dụng Firebase. Tìm tên gói hoặc mã nhận dạng gói của ứng dụng Firebase trong thẻ Ứng dụng của bạn trong phần
> Cài đặt dự án .
Bước 2: Thêm Mã ứng dụng AdMob vào ứng dụng của bạn
Android
Thêm
Mã ứng dụng AdMob
vào tệp AndroidManifest.xml của ứng dụng bằng cách thêm thẻ <meta-data> như
bên dưới.
<manifest> <application> <!-- Sample AdMob App ID: ca-app-pub-3940256099942544~3347511713 --> <meta-data android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID" android:value="ADMOB_APP_ID"/> </application> </manifest>
iOS
Trong tệp Info.plist của ứng dụng, hãy thêm khoá GADApplicationIdentifier có giá trị chuỗi là
Mã ứng dụng AdMob.
Bạn có thể thực hiện thay đổi này theo phương thức lập trình:
<!-- Sample AdMob App ID: ca-app-pub-3940256099942544~1458002511 --> <key>GADApplicationIdentifier</key> <string>ADMOB_APP_ID</string>
Bạn cũng có thể chỉnh sửa thẻ này trong trình chỉnh sửa danh sách tài sản như sau:

Bước 3: Thêm Google Mobile Ads SDK
Vì SDK quảng cáo của Google trên thiết bị di động cho C++ nằm trong không gian tên firebase::gma, nên hãy tải SDK Firebase cho C++ xuống, sau đó giải nén vào thư mục mà bạn chọn.
SDK C++ của Firebase không dành riêng cho nền tảng, nhưng yêu cầu cấu hình thư viện dành riêng cho nền tảng.
Android
Trong tệp
gradle.propertiescủa dự án, hãy chỉ định vị trí của SDK đã giải nén:systemProp.firebase_cpp_sdk.dir=FULL/PATH/TO/SDK
Thêm nội dung sau vào tệp
settings.gradlecủa dự án:def firebase_cpp_sdk_dir = System.getProperty('firebase_cpp_sdk.dir') gradle.ext.firebase_cpp_sdk_dir = "$firebase_cpp_sdk_dir" includeBuild "$firebase_cpp_sdk_dir"
Thêm nội dung sau vào tệp Gradle (ở cấp ứng dụng) trong mô-đun của bạn (thường là
app/build.gradle), bao gồm cả phần phụ thuộc thư viện cho SDK quảng cáo trên thiết bị di động của Google bằng C++.android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake { arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir" } # Add the dependency for the Google Mobile Ads C++ SDK apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle" firebaseCpp.dependencies { gma }
Thêm nội dung sau vào tệp
CMakeLists.txtcủa dự án.# Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK. add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL) # Add the Google Mobile Ads C++ SDK. # The Firebase C++ library `firebase_app` is required, # and it must always be listed last. set(firebase_libs firebase_gma firebase_app ) target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
Đồng bộ hoá ứng dụng để đảm bảo rằng tất cả phần phụ thuộc đều có các phiên bản cần thiết.
Bạn đã hoàn tất! Ứng dụng C++ của bạn được định cấu hình để sử dụng SDK C++ của Google Mobile Ads.
iOS
Các bước trong phần này là ví dụ về cách thêm SDK C++ của Google Mobile Ads vào dự án iOS của bạn.
Tải CocoaPods phiên bản 1 trở lên bằng cách chạy:
sudo gem install cocoapods --preThêm pod Google Mobile Ads từ SDK đã giải nén.
Tạo Podfile nếu bạn chưa có:
cd YOUR_APP_DIRECTORYpod initThêm pod cho SDK C++ của Google Mobile Ads vào Podfile:
pod 'Google-Mobile-Ads-SDK'Cài đặt pod, sau đó mở tệp
.xcworkspacetrong Xcode.pod installopen YOUR_APP.xcworkspaceThêm các khung sau từ SDK C++ của Firebase vào dự án:
xcframeworks/firebase.xcframeworkxcframeworks/firebase_gma.xcframework
Bạn đã hoàn tất! Ứng dụng C++ của bạn được định cấu hình để sử dụng SDK C++ của Google Mobile Ads.
Bước 4: Khởi chạy SDK quảng cáo trên thiết bị di động của Google
Trước khi tải quảng cáo, hãy khởi chạy SDK Mobile Ads bằng cách gọi
firebase::gma::Initialize().
Lệnh gọi này trả về một firebase::Future hoàn tất sau khi quá trình khởi chạy
kết thúc (hoặc sau khi hết thời gian chờ 30 giây). Chỉ gọi phương thức này một lần và càng sớm càng tốt, tốt nhất là khi bắt đầu chạy ứng dụng.
Dưới đây là ví dụ về cách gọi Initialize():
Android
// Initialize the Google Mobile Ads library firebase::InitResult result; Future<AdapterInitializationStatus> future = firebase::gma::Initialize(jni_env, j_activity, &result); if (result != kInitResultSuccess) { // Initialization immediately failed, most likely due to a missing dependency. // Check the device logs for more information. return; } // Monitor the status of the future. // See "Use a Future to monitor the completion status of a method call" below. if (future.status() == firebase::kFutureStatusComplete && future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) { // Initialization completed. } else { // Initialization on-going, or an error has occurred. }
iOS
// Initialize the Google Mobile Ads library. firebase::InitResult result; Future<AdapterInitializationStatus> future = firebase::gma::Initialize(&result); if (result != kInitResultSuccess) { // Initialization immediately failed, most likely due to a missing dependency. // Check the device logs for more information. return; } // Monitor the status of the future. // See "Use a Future to monitor the completion status of a method call" below. if (future.status() == firebase::kFutureStatusComplete && future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) { // Initialization completed. } else { // Initialization on-going, or an error has occurred. }
Sử dụng Future để theo dõi trạng thái hoàn tất của lệnh gọi phương thức
Future cung cấp cho bạn cách xác định trạng thái hoàn thành của các lệnh gọi phương thức không đồng bộ.
Ví dụ: khi ứng dụng của bạn gọi firebase::gma::Initialize(), một firebase::Future mới sẽ được tạo và trả về. Sau đó, ứng dụng của bạn có thể thăm dò ý kiến về status() của Future để xác định thời điểm quá trình khởi chạy hoàn tất.
Sau khi hoàn tất, ứng dụng của bạn có thể gọi result() để lấy AdapterInitializationStatus thu được.
Các phương thức trả về Future có một phương thức "kết quả gần đây nhất" tương ứng mà các ứng dụng có thể dùng để truy xuất Future gần đây nhất cho một hành động nhất định. Ví dụ: firebase::gma::Initialize() có một phương thức tương ứng tên là firebase::gma::InitializeLastResult(), trả về một Future mà ứng dụng của bạn có thể dùng để kiểm tra trạng thái của lệnh gọi phương thức gần nhất đến firebase::gma::Initialize().
Nếu trạng thái của Future là hoàn tất và mã lỗi là firebase::gma::kAdErrorCodeNone, thì thao tác đã hoàn tất thành công.
Bạn cũng có thể đăng ký lệnh gọi lại để được gọi khi Future hoàn tất. Trong một số trường hợp, lệnh gọi lại sẽ chạy trong một luồng khác, vì vậy, hãy đảm bảo mã của bạn an toàn cho luồng. Đoạn mã này sử dụng con trỏ hàm cho lệnh gọi lại:
// Registers the OnCompletion callback. user_data is a pointer that is passed verbatim
// to the callback as a void*. This allows you to pass any custom data to the callback
// handler. In this case, the app has no data, so you must pass nullptr.
firebase::gma::InitializeLastResult().OnCompletion(OnCompletionCallback,
/*user_data=*/nullptr);
// The OnCompletion callback function.
static void OnCompletionCallback(
const firebase::Future<AdapterInitializationStatus>& future, void* user_data) {
// Called when the Future is completed for the last call to firebase::gma::Initialize().
// If the error code is firebase::gma::kAdErrorCodeNone,
// then the SDK has been successfully initialized.
if (future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
// success!
} else {
// failure.
}
}
Bước 5: Chọn một định dạng quảng cáo để triển khai trong ứng dụng
AdMob cung cấp nhiều định dạng quảng cáo để bạn có thể chọn định dạng phù hợp nhất với trải nghiệm người dùng trong ứng dụng. Hãy nhấp vào nút cho một định dạng quảng cáo để xem hướng dẫn triển khai chi tiết trong tài liệu về AdMob.
Biểu ngữ
Quảng cáo hình chữ nhật xuất hiện ở đầu hoặc cuối màn hình thiết bị
Quảng cáo biểu ngữ lưu lại trên màn hình trong khi người dùng tương tác với ứng dụng và có thể tự động làm mới sau một khoảng thời gian nhất định. Nếu bạn mới sử dụng quảng cáo trên thiết bị di động thì đây là loại quảng cáo rất phù hợp để bắt đầu.
Triển khai quảng cáo biểu ngữQuảng cáo xen kẽ
Quảng cáo toàn màn hình che phủ giao diện của một ứng dụng cho đến khi người dùng đóng lại
Bạn nên sử dụng quảng cáo xen kẽ tại các điểm dừng tự nhiên trong luồng thực thi của ứng dụng, chẳng hạn như giữa các cấp độ của trò chơi hoặc ngay sau khi hoàn thành một nhiệm vụ.
Triển khai quảng cáo xen kẽCó tặng thưởng
Quảng cáo tặng thưởng cho người dùng khi họ xem những video ngắn và tương tác với cuộc khảo sát hoặc quảng cáo có thể chơi
Quảng cáo có tặng thưởng (hoặc quảng cáo "dựa trên phần thưởng") có thể giúp bạn kiếm tiền từ những người dùng chơi miễn phí.
Triển khai quảng cáo có tặng thưởng
Các chủ đề quan tâm khác
Khám phá các cách khác để đo lường chỉ số và tích hợp các tính năng của Firebase với AdMob.
Xem chỉ số người dùng và dữ liệu phân tích
Sau khi khởi chạy, SDK Mobile Ads sẽ tự động bắt đầu ghi nhật ký sự kiện và thuộc tính người dùng của Analytics từ ứng dụng của bạn. Bạn có thể xem dữ liệu này mà không cần thêm mã vào ứng dụng hoặc triển khai quảng cáo. Sau đây là nơi bạn có thể xem dữ liệu phân tích này:
Trong thẻ Chỉ số người dùng của tài khoản AdMob (trang tổng quan Trang chủ hoặc Ứng dụng), bạn có thể xem chỉ số người dùng được tuyển chọn, lấy từ dữ liệu phân tích đã thu thập, chẳng hạn như thời lượng phiên trung bình, ARPU và tỷ lệ giữ chân người dùng.
Trong trang tổng quan Số liệu phân tích của bảng điều khiển Firebase, bạn có thể xem số liệu thống kê tổng hợp và bản tóm tắt các chỉ số chính. Nếu thêm Firebase SDK cho Google Analytics, bạn cũng có thể đánh dấu lượt chuyển đổi cho chiến dịch quảng cáo và tạo đối tượng tuỳ chỉnh trong bảng điều khiển Firebase.
Xin lưu ý rằng để thể hiện rõ hơn các chỉ số ARPU và ARPPU, bạn nên đưa dữ liệu từ một sự kiện tuỳ chỉnh trong Analytics có tên là ecommerce_purchase vào phép tính doanh thu cho các chỉ số này (tìm hiểu cách thực hiện).
(Không bắt buộc) Sử dụng thêm các tính năng của Google Analytics và Firebase
Tận dụng nhiều cơ hội và tính năng hơn để cải thiện khả năng kiếm tiền từ ứng dụng và mức độ tương tác của người dùng:
Thêm và sử dụng Firebase SDK cho Google Analytics
Triển khai tính năng ghi nhật ký sự kiện tuỳ chỉnh trong ứng dụng của bạn.
Đánh dấu lượt chuyển đổi cho chiến dịch quảng cáo tuỳ chỉnh.
Đưa dữ liệu sự kiện
ecommerce_purchasevào phép tính doanh thu cho các chỉ số ARPU và ARPPU.
Để tìm hiểu thêm, hãy xem hướng dẫn về cách sử dụng Google Analytics và Firebase với ứng dụng AdMob.
Sử dụng các sản phẩm khác của Firebase trong ứng dụng
Sau khi bạn thêm Firebase SDK cho Google Analytics, hãy sử dụng các sản phẩm khác của Firebase để tối ưu hoá quảng cáo trong ứng dụng của bạn.
Remote Config cho phép bạn thay đổi hành vi và giao diện của ứng dụng mà không cần phát hành bản cập nhật ứng dụng.
A/B Testing cho phép bạn thử nghiệm các thay đổi đối với giao diện người dùng, tính năng hoặc chiến dịch tương tác của ứng dụng để tìm hiểu xem những thay đổi đó có tác động đến các chỉ số chính (như doanh thu và tỷ lệ giữ chân người dùng) hay không trước khi triển khai rộng rãi.