iOS projenizde AdMob'u kullanmaya başlama

Bu hızlı başlangıç kılavuzu, AdMob uygulamasını kullanmak isteyen yayıncılar ve geliştiriciler için hazırlanmıştır Firebase ile oluşturulmuş bir uygulamadan para kazanmanızı sağlar. Uygulamanıza Firebase'i dahil etmeyi düşünmüyorsanız bağımsız AdMob rehberini kullanın.

Henüz kullanmadıysanız AdMob, Firebase ve Google Analytics'i birlikte kullanmanın tüm avantajları hakkında bilgi edinin.

Başlamadan önce

  • Firebase projeniz ve Firebase uygulamanız yoksa şu adımları uygulayın: Firebase başlangıç kılavuzu: Firebase'i iOS projenize ekleyin.

  • Firebase projenizde Google Analytics'ün etkinleştirildiğinden emin olun:

    • Yeni bir Firebase projesi oluşturuyorsanız Google Analytics özelliğini etkinleştirin müzakere tekniği de eklediniz.

    • Google Analytics'ün etkinleştirilmediği bir Firebase projeniz varsa Google Analytics > Proje ayarları bölümündeki Entegrasyonlar sekmesinden etkinleştirebilirsiniz.

1. adım: Uygulamanızı AdMob hesabınızda ayarlayın

  1. Uygulamanızı bir AdMob uygulaması olarak kaydedin.

    1. Oturum açın veya kaydolun: AdMob hesabı.

    2. Uygulamanızı Google Haritalar'daki AdMob değerleridir. Bu adımda, bu kılavuzun ilerleyen bölümlerinde ihtiyacınız olacak benzersiz bir AdMobUygulama Kimliği içeren bir AdMob uygulaması oluşturulur.

    Mobile Ads SDK'sını uygulamanıza eklemeniz istenir. Bul ayrıntılı talimatları bu kılavuzun ilerleyen bölümlerinde bulabilirsiniz.

  2. AdMob uygulamanızı Firebase uygulamanıza bağlayın.

    Bu adım isteğe bağlıdır ancak uygulanması kesinlikle önerilir. Şu konu hakkında daha fazla bilgi edinin: avantajlar bağlantı kurma adımlarına göz atın.AdMob

    AdMob cihazınızın Uygulamalar kontrol panelinde aşağıdaki iki adımı tamamlayın hesap:

    1. AdMob hesabınızın, seçili analiz verilerini işleyip görüntülemesine izin vermek için Kullanıcı Metrikleri'ni etkinleştirin. Ayrıca, uygulamanızı Firebase'e bağlamak için bu ayarın gerekli olması gerekir.

    2. AdMob uygulaması Firebase uygulamanızla kullanabilirsiniz.

      Firebase uygulaması. Uygulamalarınız kartında Firebase uygulamanızın paket kimliğini bulun > Proje ayarları.

2. Adım: AdMob uygulama kimliğinizi Info.plist dosyanıza ekleyin

Uygulamanızın Info.plist dosyasına, AdMob uygulama kimliğinizin dize değerini içeren bir GADApplicationIdentifier anahtarı ekleyin.

Bu değişikliği programatik olarak yapabilirsiniz:

<!-- Sample AdMob App ID: ca-app-pub-3940256099942544~1458002511 -->
<key>GADApplicationIdentifier</key>
<string>ADMOB_APP_ID</string>

Alternatif olarak, mülk listesi düzenleyicisini kullanabilirsiniz:

Mülk Listesi Düzenleyici

3. Adım: Mobile Ads SDK'sını ekleyin ve başlatın

  1. Google Mobile Ads SDK'sı için bağımlılığı projenizin Podfile:

    pod 'Google-Mobile-Ads-SDK'
    
  2. Reklamları yüklemeden önce GADMobileAds.sharedInstance üzerinde startWithCompletionHandler: yöntemini çağırın.

    Bu çağrı, SDK'yı ilk kullanıma hazırlar ve ilk kullanıma hazırlama işlemi tamamlandıktan sonra (veya 30 saniyelik zaman aşımının ardından) bir tamamlama işleyicisi çağırır. Bu yöntemi yalnızca bir kez ve olabildiğince erken çağırın. İdeal olarak uygulama başlatılırken ancak Firebase başlatıldıktan sonra çağırın.

    AppDelegate'unuzda startWithCompletionHandler: yönteminin nasıl çağrılacağına dair bir örnek aşağıda verilmiştir:

    Swift

    import Firebase
    import GoogleMobileAds
    ...
    
    @UIApplicationMain
    class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {
    
      var window: UIWindow?
    
      func application(_ application: UIApplication,
          didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplicationLaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
    
        // Use Firebase library to configure APIs.
        FirebaseApp.configure()
    
        // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
        GADMobileAds.sharedInstance().start(completionHandler: nil)
    
        return true
      }
    
    }
    

    Objective-C

    @import Firebase;
    @import GoogleMobileAds;
    ...
    
    @implementation AppDelegate
    
    - (BOOL)application:(UIApplication *)application
        didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
      // Use Firebase library to configure APIs.
      [FIRApp configure];
      // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
      [[GADMobileAds sharedInstance] startWithCompletionHandler:nil];
      return YES;
    }
    
    @end
    

4. adım: Kullanıcı metriklerini ve analiz verilerini görüntüleyin

Mobile Ads SDK'sı, başlatıldıktan sonra uygulamanızdan analiz etkinliklerini ve kullanıcı özelliklerini otomatik olarak kaydetmeye başlar. Bu verileri uygulamanıza ek kod eklemeden veya reklam uygulamadan görüntüleyebilirsiniz. Bu analiz verilerini görebileceğiniz yerler:

Bu bilgileri daha iyi temsil etmek için KBOG ve ARPPU metriklerinde, adlı bir Analytics özel etkinliğinden gelen verileri dahil etmek isteyebilirsiniz. ecommerce_purchase bu metriklerin gelir hesaplamasında (nasıl yapılacağını öğrenin).

5. Adım: (İsteğe bağlı) Google Analytics ve Firebase'in diğer özelliklerini kullanın

Uygulamalardan daha fazla para kazanmak için daha fazla fırsat ve özellikten kullanıcı etkileşimi:

  • Google Analytics için Firebase SDK'sını ekleme ve kullanma

    Daha fazla bilgi edinmek için Google Analytics ve Firebase'i kullanma rehberini inceleyin AdMob uygulama ile.

  • Uygulamanızda diğer Firebase ürünlerini kullanma

    Google Analytics için Firebase SDK'sını ekledikten sonra uygulamanızdaki reklamları optimize etmek amacıyla diğer Firebase ürünlerini kullanın.

    • Remote Config, uygulama güncellemesi yayınlamadan uygulamanızın davranışını ve görünümünü sınırsız sayıda günlük etkin kullanıcı için ücretsiz olarak değiştirmenize olanak tanır.

    • A/B Testing, uygulamanızın kullanıcı arayüzünde, özelliklerinde veya etkileşim kampanyalarında yaptığınız değişiklikleri geniş çaplı kullanıma sunmadan önce test etmenizi sağlar. Böylece, bu değişikliklerin temel metrikleriniz (ör. gelir ve elde tutma) üzerinde bir etkisi olup olmadığını öğrenebilirsiniz.

  • Uygulamanız için reklamlardan para kazanmayı optimize etme

    Küçük bir kullanıcı alt kümesiyle farklı reklam biçimlerini veya yapılandırmalarını deneyin ve ardından reklamı tüm kullanıcılarınız için uygulama konusunda veri odaklı kararlar alın. Daha fazla bilgi edinmek için aşağıdaki eğiticileri inceleyin:

6. Adım: Uygulamanıza uygulanacak bir reklam biçimi seçin

AdMob, uygulamanızın kullanıcı deneyimine en uygun biçimi seçebilmeniz için çeşitli reklam biçimleri sunar. AdMob dokümanlarında ayrıntılı uygulama talimatlarını görüntülemek için bir reklam biçiminin düğmesini tıklayın.

Cihaz ekranının üst veya alt kısmında görünen dikdörtgen reklamlar

Banner reklamlar, kullanıcılar uygulamayla etkileşim kurarken ekranda kalır ve bir süre sonra otomatik olarak yenilenir. Mobilde yeniyseniz bu aşamalar mükemmel bir başlangıç.

Banner reklamları uygulama

Geçişli

Kullanıcı tarafından kapatılana kadar uygulamanın arayüzünü kaplayan tam ekran reklamlar

Geçiş reklamları en iyi şekilde, uygulamanın akışındaki doğal duraklamalar sırasında (ör. bir oyunun seviyeleri arasında veya bir görev tamamlandıktan hemen sonra) kullanılır.

Geçiş reklamları uygulama

Yerel

Uygulamanızın görünümüne ve tarzına uyum sağlayan özelleştirilebilir reklamlar

Yerel reklamlar, bileşen tabanlı bir reklam biçimidir. Doğal reklamların nasıl ve nereye yerleştirileceğine siz karar verirsiniz. Böylece düzeniniz uygulamanızın tasarımıyla daha tutarlı olur. Ölçüt ve diğer ayrıntıları kendiniz seçerek doğal, göze batmayan reklam sunuları gibi avantajlar sunabilirsiniz.

Doğal gelişmiş reklamları uygulayın

Ödüllü

Kısa videolar izleyen ve oynatılabilir reklamlarla etkileşimde bulunan kullanıcıları ödüllendiren reklamlar reklamlar ve anketler

Ödüllü (veya "ödül tabanlı") reklamlar, ücretsiz içerik kullanıcılarından para kazanmanıza yardımcı olabilir.

Ödüllü reklamları uygulama Ödüllü reklamları uygulama (yeni API'ler)